动物自走棋简单阵型组合 动物棋玩法视频游戏
大家好,今天我将为大家详细介绍动物自走棋简单阵容搭配的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
首先打开小动物自走棋,然后调整阵容。接着点击右下角的按钮进入战斗界面。然后先攻击对方的乌龟,乌龟的防御力最高。最后将敌人的小动物全部击败即可获得胜利。然后就可以解锁新动物了。
小动物自走棋是一款以自走棋玩法为主的策略战棋手游,在小动物自走棋游戏中,玩家将与对手展开激烈的较量,在战斗过程中,玩家可以切换调整作战阵容,充分利用每个小动物的特性,击败拦路的敌人,以最快的速度抵达目的地。
在这个游戏中,玩家需要建立一个有可爱动物的团队来与其他玩家战斗。玩家需要从战略上考虑每种动物的能力和优势,以建立可能赢得每一场战斗的最佳团队。与其他玩家在这个自由发挥冷自动战斗你自己的节奏。
Super Auto Pets
蛮上头的一个小游戏,用emoji中的小动物们通过轮抽组建一个5只的队伍互相battle,而battle的对象并不是实时在线的玩家(asynchronous match ups),而是从过去所有玩家在当前回合轮抽中获胜过的组合中随机匹配(理论上能跨时空对局自己曾经的队伍),这在一定程度上降低了游戏平衡性的调节难度,因为有一个社区自组织的优化过程。机制上是简化版的自走棋,轮抽机制不用多说,最近也玩了两个类似的roguelike(Slay the Spire, Inscryption),每回合10点金币coin可以购买/升级动物,或者消耗1点重新随机可选动物,也可以卖出回复少量点数并改变队伍构成,配置完阵型后进入全自动的对战环节,总共10点心数heart,输一轮减少 对手剩余动物数 ,赢一轮获得1个奖杯trophy,10个奖杯获胜。最近能比较稳定的获得10胜了,总结下经验,再发掘下能提高胜率的方向。
基本可以把对局划分成前期 (T1 - T2), 中期 (T3 - T4), 后期 (T5 - T6)
转化成 胜-负-平 场次
以我目前的经验看,这个游戏的核心是数值而不是Combo,或者说Combo也是为数值服务的,无非就是用更少的代价换取更高的数值。
从获胜所需的回合数可以将策略大致分为
这里两个策略的抉择点在于前期 (Tier 1 - 2) 能否连胜(比较看运气),如果连胜则速攻的胜率更高,否则就要为长盘做打算。
两次比较典型的速攻失败,9胜-4负,7胜-4负-3平,都是前期抓牌较优,确定速攻路线后,不抓中后期Scaling生物 (Monkey, Penguin, Giraffe, etc.), 前期生物不升Lv3,中期更换队形和装备道具,后期抓召唤流Combo (Token Generator有T4公鸡Rooster, T4驯鹿Deer, T6苍蝇Fly; Token触发效果的有 T1马Hourse , T3狗Dog , T5鲨鱼Shark, T5火鸡Turkey).
7胜这局,前期连胜很顺,中期运营有点不知所措,导致连输,后期改队形抓Combo但数值乏力。
9胜离胜利的答案已经很接近了,甚至没有召唤流以外的废件,前期不如7胜那局顺利但仍然顺畅度过中期,最后一把对局阵容如下
从数值看,
我方攻击 173 (基础数值 11 + 18 + 15 + 11 + 10 + 道具 20 + 效果 Deer 10 + Rooster 9 * 2 + Fly 10 * 3 + Turkey 3 * 6 + Shark 2 * 6 )
我方耐久 134 (基础数值 7 + 15 + 11 + 8 + 7 + 道具 20 + 效果 Deer 10 + Rooster 1 * 2 + Fly 10 * 3 + Turkey 3 * 6 + Shark 1 * 6 )
对方攻击 109 + 10 * n (基础数值 21 + 50 + 12 + 3 + 13 + 效果 Leopard 10 + Snake 10 * n )
对方耐久 135 (基础数值 15 + 50 + 12 + 4 + 14 + 道具 20 * 2 )
其实没有劣势,但Goose 50/50的数值要用很多Token交换,导致Snake的系数 n = 4 太大,同时导致Turkey和Fly效果还没有释放出上限的数值就提前退场,所以是阵型克制了,召唤流 < 巨兽 + Snake
其他的阵型克制还有比如,单巨兽 < Scorpion,后面再总结
从玩家控制的角度,阵型的获取和对局的匹配都有比较大的随机性,追求数值还是核心策略
T1生物的数值如下
我之前的策略倾向于前期抓总值高的生物 (5值以上的),看了些其他人的策略,基本上都会推荐Ant和Fish
Horse个人感觉是新手陷阱,这里稍微提下(之后可能整合到前期策略里)。有一个 n 的系数看似强,但并不像Otter是永续膨值,而且对比高值生物,不一定能通过效果弥补自身基础数值的缺陷(Turn1两次效果也才5值,除非再配合token),所以只有Turn1还没有roll的时候看到Horse和高值生物(e.g. Fish)或token生物(e.g. Cricket)的Combo才抓,而且进入中期前是一定弃的,因为中期召唤流比较贫弱,而后期召唤流有更强的生物。
后来看了Reddit上10连胜强者 u/Spydar05 的策略,他是尽可能只抓Fish, Mosquito, Otter而不抓Ant, 这里就有说法了。 Fish没争议,前期高值,全员膨值的效果在中期也很强。Lv3 Mosquito后期效果打落防御道具Melon Armor也很强。Otter登场随机给1个生物永久膨值,Lv2以后收益在中期也够用。
分歧在Ant,总值6最高,在单体交换中2点攻可以交换掉Fish以外的未膨值的生物,但自身基础数值只有3,如果对方有Fish和其他膨值过的生物,在多体交换中可能劣势。有必要研究一下交换的性质,看看能不能解答这个问题。
研究单体交换,一方面能比较好地拟合T1生物之间的(低数值)交换,另一方面是从最简单的情形入手,获得一些基本的结构性认知,提供进一步建模的思路。
假设生物A和生物B交换,生物A攻击 耐久 ,生物B攻击 耐久 ,则生物A消灭生物B所需的回合数是 ( 是上取整函数ceiling function),生物B消灭生物A所需的回合数是 ,通过比较这两个数值,我们可以预测交换的结果
表头,纵轴是生物A数值,横轴是生物B数值
表内,每个值都是 的形式, ,
颜色代表胜平负的结果
Total = 2
Total = 3
Total = 4
Total = 5
这里可以注意到从5值开始出现了同值下的不对称交换关系, 1/4 < 2/3 (1交换3需要3回合,2交换4需要2回合,则 2/3 方存活)
从表本身的形式看,对角线两侧呈镜像对称, / 左右数值颠倒
Total = 6
Total = 10
暂时还没写生成表的程序,所以先跳过7-9值,直接看10值的交换
对比6值和10值,大致能看出趋势了
同值下的交换,攻防平衡的数值(e.g. 5/5 , 4/6 )要强于低攻高防(e.g. 1/9 , 2/8 ),总值越大,这个差距越明显
TODO
一个insight是,1耐久是交换1次的最小代价
长时间不玩,新版本开第一把就win了,也是第一次达成Shop Food流,记录一下
Tier 1, Horse + Otter, 起手有Horse不得不抓了,前期用完立刻卖掉,Otter Lv2后膨值ok, 可以留到中期
Tier 2, Peacock (Otter升级送的), 数值充足保证不败的前提下买Swan扩张购买力
Tier 3, Camel + Peacock + Kangaroo, 标准combo, 这把注重抓怪了前期没买Shop Food/Armor, 抓Giraffe升到Lv2补下数值
Tier 4, 维持中期阵型,Lv2数量有3个,补了Penguin膨值,吃下所有Canned Food投资后期,中间输了1把用Snail度过,Swan也提前卖了补数值
Tier 5, 升级送Cat, 决定走Shop Food流,正好又roll到Seal, 成型,Lv2数量减少把Penguin卖了,靠Cow和Seal的膨值combo度过 (应该抓了3次Cow, lucky)
Tier 6, Seal + Cat + Peacock + Giraffe + Cow, 9胜时把Cow卖了换Snake, 形成巨兽 (Seal 46/50) + Snake的combo, Seal + Cat的原因几乎没有买Melon Armor, 所幸中期足够Canned Food使Snake数值勉强存活
动物自走棋怎么解锁扩充动物
根据查询九游网得知。
1、打开动物自走棋,调整阵容。
2、点击右下角按钮进入战斗界面。
3、点击右下角按钮进入战斗界面。
4、敌人的小动物一定会被打败取得胜利,其可以解锁扩充新动物。
动物自走棋野牛的技能
野牛 6|6 初始属性高,技能是当你拥有一个三级宠物时,该动物在回合结束时加2|2,二三级类推。维基上有人这么说,当你抽到这个宠物时,再刚好拥有一个三级宠物,你这把就基本赢了,这句话过分吗,一点也不过分,即使猴子加的属性比它更多而且是无条件的,但野牛显然初始属性更高,阶数低,更容易进行抽取升级的操作,过渡会更加稳定,因此有时候提前合成一个三级宠物来为野牛做铺垫效果会很好,你甚至可以不合成野牛弄三四个一二级野牛来获得很高的回合结束加属性收益,就是没有三级或快三级的宠物不要硬拿。中期搭配袋鼠几乎无敌
抖音动物之战怎么免广告
1、玩家需要更新游戏版本至最新版本;
2、玩家需要点击头像,进入历史战绩;
3、找到左下角的一行代码,点击一直点,出现复制成功即可;
4、点击设置界面;
5、将第三个选项的开关打开即可。
动物之战自走棋是近期在某音上比较火的一款游戏,属于自走棋这一种类。游戏在画风方面采用的是卡通风格,其主题人物也是由各类英雄变成了丛林当中的小动物,像什么小蚂蚁、小马、小鸭子、小老虎、骆驼等等啥的,这里应有尽有,保证带给大家一个全新的策略体验。
游戏的玩法很简单,在游戏中分为多个关卡,每个关卡需要我们玩家用户自己去闯,而闯关的内容就是自走棋。我们会在每个关卡内随机匹配其他的玩家朋友,然后跟他们来一场自走棋的较量,不过需要注意的是我们玩家用户只有十滴血,而在血量耗尽前我们就得击败敌人成功通关,否则的话就得一辈子困在这里。另外就是游戏内每个小动物的属性都是不一样的,具体怎么搭配阵容就得看玩家你自己的选择了。
小动物自走棋
小动物自走棋是一款新颖独特的策略对战游戏。
在小动物自走棋游戏中,玩家可以由一群可爱的动物组成一个团队,每个动物都有独特的能力,所以明智地选择谁将加入你的团队这些动物会为你而战。小动物自走棋是一款画风十分简洁可爱的休闲策略对战类游戏。
在这款游戏中会有各种有着不同技能效果的小动物可以进行随意的组合搭配,玩家可以根据不同技能间的搭配选择合适的流派,在每一局中玩家都会面对随机的对手,充分利用小动物的技能机制来增强队伍的实力吧,不断的打造出不同风格的对战,完成任务能获取更多有用的资源。
古代的罗马竞技场,在这样的环境下面让玩家有种历史的感觉,在历史中竞技;清新的卡通的角色,而且这些人物还不是人型的,是我们生活中动物的形象,更加有趣味;阵容在自走棋中的搭配是十分的重要,因为每个位置都是关键性的,不允许有半点失误。
冒险模式的Roughlike式玩法,每次重玩都将会是一个新的游戏;战斗进度会随时保存,您可以随时关掉游戏,并在下一次启动游戏回到之前的游戏进度;无尽模式的极限挑战,每次通关无尽模式,都会将最终波次提高5波,挑战你的极限。
小动物自走棋游戏特色:
1、众多精彩纷呈的游戏内容,逾百位风格迥异的卡牌英雄,属性技能各不相同。
2、经典的RPG战棋类游戏题材,高度自由且充满策略谋划的玩法,胜者为王。
3、小动物自走棋里众多的各具特色卡牌英雄将会变成属性各异的棋子,策略致胜。
今天关于“动物自走棋简单阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。