灵魂潮汐骑士阵型组合策略 灵魂潮汐阵容技能
大家好,今天我将为大家详细介绍灵魂潮汐骑士阵容搭配攻略的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
《 灵魂潮汐 》游戏中的芙丽希娅是一名强度不错的角色,想必有很多小伙伴不太清楚芙丽希娅蕴灵怎么选,下面我给大家带来灵魂潮汐芙丽希娅蕴灵选择建议,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
芙丽希娅蕴灵选择建议
蕴灵选择
1.恶堕守护者
特性能够提升自身受到的治疗效果,特效使自身在每回合结束时根据防御力回复生命值,5星时回复80%防御力的生命值。花匠自身有很多提升防御力的手段,因此恶堕守护者的回复生命量也会更多,十分契合。
2.骑士王
目前唯一主打防御力的蕴灵,特性与特效都能进一步增加花匠的防御力,以此强化大招对全队的保护效果,与花匠相性极佳。
3.魔女猎人
通用的防御蕴灵,特性是防御蕴灵中最高贵的减伤,特效更是能够有一半几率在本回合大幅减伤,对于喜欢凹的玩家来说约等于稳定触发,在高层异象中也常常能见到它的身影。要说缺点,大概就是作为紫色蕴灵的上限不足,不能凑三金Buff。老玩家凹异象必备一个,新玩家直接拉满即可。
灵魂潮汐密丝特值得抽吗
灵魂潮汐密丝特抽不抽?驰豫之末版本推出了新人偶“流浪骑士·密斯特”,这是一名输出型角色,那大家要不要抽呢?下面带来灵魂潮汐密丝特抽取建议,各位朋友们一起来看看吧。
灵魂潮汐密丝特要抽吗?
1.萌新是不推荐抽的,以目前来讲不论是物理还是雷电技能,用处太有限了,基本帮不了你开荒。但是由于单Up容易捞,要的可以试试看,抽不到也不必强求。
2.由于叶隐琉璃的输出能力并不太突出,导致密丝特基本只能在仓库过日子,虽然密丝特让叶隐琉璃的输出能力飞跃到另一层次;
3.但是密丝特的治疗能力不是很高,加上提升后的叶隐琉璃对比顶尖的单体输出来说感觉还是逊色了点,这导致异象基本打不了太前,打打活动和副本是没问题的。
怎么才能玩好dota2的潮汐?
新手玩潮汐的话,
我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。
先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,
然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点
不强制一级壳,主三技能。
俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花
有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行
我们按层次来讲,潮汐作为一个 大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。
1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。
2、出装,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。
3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。
4、连招,潮汐经典团战连招,口诀: 大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。
潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力
同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。
潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。
一技能详解
巨浪&A杖
潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。
这个技能在 游戏 中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在 游戏 刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显著增加生存的机会。
不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。
海妖外壳
这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。
我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。
5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。
锚击
锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。
许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。
毁灭
刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。
二、天赋树
天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。
三、面板
潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。
三、出装和整体 游戏 思路
我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个 游戏 里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。
一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在 游戏 中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。
接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。
除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。
除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。
四、开大时机
虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和 游戏 时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会杀人,我们就可以果断一点;而在 游戏 时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。
1
首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。
2
接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。
3
接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时候,也可以起到作用。
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再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。
5
到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。
6
最后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!
伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控
潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。
潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。
作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。
做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。
无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。
潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。
中期核心装:
梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。
后期神装:
大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。
看你怎么定位了 是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解
新飞飞新版灵魂链是什么字
装备灵魂
魄厉锋怒狂霸 武神的愤怒 力量150 敏捷100 物理攻击10% 元素暗影抗性15% 物理暴击250
瞬疾电风雷阳 疾风的祝福 力量100 敏捷100 神圣搏击抗性15%,物理闪避400,攻速10%
盾突轰破亮佑 冲破的猛鬼 力量100 物防15% 搏击元素抗性10% 吸血3% 伤害总强度10%
旭日泰光冕耀 晨光的暖日 体质100 远程偷袭抗性5% 双防15% 物理魔法伤害减免15%
捷幻清翔动诡 飞翔的春梦 敏捷200 双闪300 神圣搏击抗性15% 移动速度10%
圣境霖明润纯 帕里的光明 力量150 体质100,元素暗影抗性15%,生命20%,反弹物理伤害10%
宁静致吉澄净 四叶草的清香 智力150 精神100 远程圣光抗性15%,吸血3%,回复受到伤害10%生命
恕玄惊极焰灭 法圣的极限 智力150 精神100 魔攻15 %斗气偷袭抗性15% 魔爆250
域前生神辉荣 荣耀光辉(骑士) 物理攻击10% 双防15% 物理命中300 神圣攻击20% 骑士所有主动技能+2
闪避潜虹舞隐 黑暗舞步(刺客) 敏捷250 物闪300 魔闪300 偷袭攻击20%,吸血3% 刺客所有主动技能+2
甲念道忘我裁 无我天地(祭司) 力量150 敏捷100 物防15% 魔防15% 斗气伤害20% 祭祀所有主动技能+2
兵威血狱魂黯 不灭战魂(战士) 力量150 体质100 物理攻击10% 物理格挡200 搏击攻击20% 战士所有主动技能+2
术临智纳影幽 暗影执念(巫师) 智力250 魔攻10% 魔法命中300,暗影攻击20% 巫师所有主动技能+2
精灵迷思怜决 天使爱怜(牧师) 智力200 精神100 物防20% 圣光攻击20% 生命20% 牧师所有主动技能+2
斗力敏体翠谐 翡翠精灵(弓箭) 敏捷150 体质100 物理命中300 物理暴击250 远程攻击20% 弓箭所有主动技能+2
法炼翡心梦吟 元素梦境(法师) 智力250 魔攻10%,魔法命中350,元素攻击20%,吸血3%,法师所有主动技能+2
图腾灵魂
靖晨雪初晴 潮汐之怒 力量350,物理伤害强度5%,物理韧性7.5%,闪躲暴击几率+10%,精准+600
始万象更新 守护之源 精神350,魔法伤害强度5%,物理护体500,魔法护体500,生命+5%
睿龙跃凤鸣 霜火之劫 智力350,魔法暴击强度7.5%,物理护体500,精准600
(受到攻击时5%触发8秒光彩夺目 暴击150 命中200)
闭夜幕凌空 灾难之源 魔法伤害强度5%,属性伤害强度5%,闪躲暴击几率10%,物理护体500
(受到攻击时5%触发8秒风华绝代 护甲穿透15% 移动速度15%)
固铜墙铁壁 不败之豁 物理伤害强度5%,物理格挡100%,格挡强度8%,生命5%
(击中目标时5%触发8秒行云流水 护体1000 防御20%)
遥百步穿杨 泰坦之箭 敏350 物理护甲穿透10% 魔法护体500%,精准600,生命5%
勇霹雳激震 战神之心 敏350 属性伤害强度5%,移动速度10%,格挡强度10%,搏击300
昊墨炎冰霜 暗影之刃 物理暴击强度7.5%,魔法韧性7.5%,物理暴击250,总伤害强度5%,偷袭300
岩山崩石摧 天神之力 物理暴击7.5% 魔法韧性7.5% 精准600 物理护体+500
(受到攻击时5%触发8秒暗香疏影 躲闪暴击几率10% 闪避200)
卫沧溟藏珠 正义之誓 力量350,物理护甲穿透10%,魔法韧性+7.5%,魔法抵抗200,神圣300
秘魔霓鬼雾 虚空之刃 体质150 敏捷200 物理伤害强度5% 魔法护体500
(受到攻击时5%触发8秒星火燎原 攻击15% 暴击强度20%)
灵魂潮汐每日试炼在哪
灵魂潮汐每日试炼在教团的试炼界面。
教团的试炼分为三类:?
1、日常训练:战斗技巧训练、魔法技巧训练、重装骑士挑战以及实战训练(前三项训练每日可挑战2
次,挑战次数用完后可消耗月石购买5次挑战次数,后一项训练在每周一、三、五、七开启)。?
2、龙族阴影:即世界BOSS的挑战。?
3、无尽之塔:即爬塔挑战。
阵型推荐:
阵型是迷宫探索战斗核心中的核心,一个适合的阵型能够帮你事半功倍。新手推荐2前排3后排的站位,前期通关会更顺利。
萌新必备攻略:
需要注意的是灵魂潮汐更注重阵容的搭配,而不是单独角色的培养,而且每一个角色培养出来都不会亏,你完全可以根据自己的box练卡,对于大部分萌新来说,初始主角队就是你最佳的开荒阵容。
其实在《灵魂潮汐》里并没有什么特别值得推荐的人偶(除非想冲一下排行榜什么的)。不同的人偶之间强度差距并不明显,仅仅是这个角色所搭配的阵容比较强力,而人物的职业也可以通过替换不同的级能来改变。而且对于大部分萌新来说,初始主角队就是你最佳的开荒阵容。
灵魂潮汐SSR攻击蕴灵有哪些
灵魂潮汐游戏中有许多蕴灵供玩家选择,那么其中SSR攻击蕴灵的选择有哪些呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。
SSR攻击蕴灵大全
王牌射手
物理伤害+8%
自身的物理攻击无视目标(12%-30%)防御。
非常优秀的物理伤害蕴灵,穿甲可以说是游戏中最强大的输出属性。再加上目前星见和莉莉的强势,这张卡可以说是最值得入手的输出向蕴灵之一。
评级:S
适用角色:星见,莉莉(物理),琉璃
孤岛囚徒
火焰伤害+8%
攻击带燃烧效果的目标时,造成的伤害增加(10%-25%)。
比较一般的增伤蕴灵,虽然任何伤害都可以对燃烧的目标增伤,但数值并不高。蕴灵本身加的属性是火伤,而目前火系没有特别强力的输出角色。
评级:B
适用角色:火伤角色,或能享受燃烧增伤的任何输出角色
堕天使
雷电伤害+8%
攻击带感电效果的目标时,造成的伤害增加(10%-25%)。
堕天使就不一样了,目前感电队非常强势,莉莉属于天花板级角色,因此堕天使也和王牌一样是非常值得入手的强力输出蕴灵。
评级:S
适用角色:莉莉
寒冰之女
冰霜伤害+8%
敌方每有一层极寒效果,自身伤害增加(1.2%-3%),上限(12%-30%)。
极度丢人的金耻,首先增伤需要叠极寒,群怪还好,单体BOSS不知道要叠到什么时候。而且目前冰系实在不适合拿来输出。只能等强力冰系主C来拯救了。
评级:C
适用角色:叶月雪
最后的魔法使
魔法伤害+8%
自身的魔法攻击无视目标(12%-30%)防御。
优秀的魔法输出蕴灵,原因同王牌。但评级不如王牌是因为适用人群不同。如果你打算练叶月雪,魔法使也是非常值得入手的。
评级:A
适用角色:叶月雪,艾尼斯,薇姬娜,萨缇娅(法)
赤红咆哮
攻击力+4%
自身的单体技能会附加自身(5%-12%)攻击力的最终伤害,群体技能只有(2%-5%)
优秀的附加伤害蕴灵,尤其适合多段单体攻击的角色。
评级:A
适用角色:叶月雪(法),神纳木弁天,欧若拉(雷),配合王女回音使用。
恶魔猎手
怒气+8
回合开始时,每拥有(20-8)怒气,自身伤害增加2%
满星满怒30%增伤,适合大招流角色。实战也不可能一直是满怒状态,一般作为前期补充怒气的工具,有一张总是好的。
评级:A
适用角色:依赖大招输出的角色,或一切急需怒气的角色
女武神
攻击+4%
自身每次技能造成伤害后自身攻击+2%,可叠加(6-15)层,多段技能可重复触发
优秀的增伤蕴灵,即使只为莉莉一个人准备就物超所值了,通行证直送满星,你还不爱?
评级:S
适用角色:莉莉,或大部分有多段伤害的输出角色
暗隐者
暴击率+4%
自身暴击时无视目标(15%-35%)防御
同是穿甲蕴灵,触发条件却比王牌或魔法使苛刻的多,因此评价略低。但由于一般只需追求大招暴击,可以无限SL,也能与王牌旗鼓相当,毕竟你带王牌也是要凹暴击的。
评级:A
适用角色:星见,莉莉,花匠
双刃传说
暴击伤害+8%
自身每次暴击后,自身暴击伤害增加(5%-12%),可叠加三层。
要求苛刻的暴击蕴灵。首先你要暴击才能获得增伤,然后你还要暴击才能享受这个增伤,增伤叠的很慢。而且人偶本身是带150%暴伤的,其他暴伤是加法叠加,也就是说+36%的暴伤实际效果大概也就多了25%左右的伤害,实在不值。
评级:C
适用角色:星见,花匠等能够连续暴击的角色,实际效果可能不如很多紫蕴灵。
异动之风
速度+16
当前每有一个未行动角色,自身攻击增加(0.6%-1.5%)
调速必备蕴灵之一,一般治疗和辅助角色都要带一张加速确保先手破盾/加BUFF,特效略微提升的攻击也能稍微增加治疗量。越级挑战时由于怪物速度提升,有时输出角色也要带加速来跟轴,因此加速蕴灵是游戏中最最重要的蕴灵。一星可用。
评级:EX
适用角色:治疗,辅助,以及任何需要加速先手的角色。
黑曜骑士
速度+16
自身对未行动的敌人造成技能伤害时,使目标的防御力减少(3%-8%),持续2回合
与异动之风同为调速必备蕴灵,不同的是减防可以增加队友后续伤害,虽然数值不高
评级:EX
适用角色:治疗,辅助,以及任何需要加速先手的角色。
血芙
伤害+8%
敌方每有一层流血,自身伤害+1%,上限(12%-30%)
流血队输出蕴灵。流血的叠加速度是比较快的,流血队一般2-3回合就能叠到最大增伤,但前期并不推荐组流血队
评级:B
适用角色:琉璃
亡语者
流血伤害+20%
自身的伤害技能有(40%-100%)给目标叠加一层流血
流血队辅助叠加流血的蕴灵。流血主要作用是触发各种加成,而非流血本身伤害。前期并不推荐组流血队
评级:B
适用角色:星见,炼金等流血队非主力输出角色。
混沌魔铠
伤害+8%
敌人越多,自身群体伤害技能造成的伤害越高,最高增加(12%-30%),最低增加(8%-20%)
优秀的群体输出蕴灵,即使面对单个敌人也能有不错的常驻增伤
评级:A
适用角色:任何群体输出角色
虚空之女
伤害+8%
敌人越少,自身单体伤害技能造成的伤害越高,最高增加(12%-30%),最低增加(8%-20%)
优秀的单体输出蕴灵,即使面对多个敌人也能有不错的常驻增伤。由于目前单体伤害更加吃香,评价也比上面的魔铠更高
评级:S
适用角色:任何单体输出角色
好了,今天关于“灵魂潮汐骑士阵容搭配攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够对“灵魂潮汐骑士阵容搭配攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。