闪烁之光狂战阵型组合 闪烁之光最强战士
闪烁之光狂战阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于闪烁之光狂战阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
DOTA常识
1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补
2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A
3,小兵交战的地方叫做线
4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右
5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。
6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择
7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线
8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。
9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家
10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。
11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。
13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。
14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。
15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面
16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。
17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?
18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的
远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。
19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得
20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。
倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出
无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低
分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。
一个后期DPS,要满足,
1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢
2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍
3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。
4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?
1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。
234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。
如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。
不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。
不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。
不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。
不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。
不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英
不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人
1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈
一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次
1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了
1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?
DOTA新手,求新手易上手的英雄攻略。
上面各楼的推荐想必你看了
我就说些基础的注意事项(文章摘自本人空间)
,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补
2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A
3,小兵交战的地方叫做线
4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右
5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。
6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择
7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线
8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。
9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家
10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。
11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。
13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。
14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。
15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面
16,当你的血多于2500的时候没必要在堆血了 护甲变高 会使你的血变的更有质量!
17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?
18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的
远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。
19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得(6.66TP时间加长了)
20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。
倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出
无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低
分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。
一个后期DPS,要满足,
1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢
2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍
3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。
4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?
1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。
234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。
请教各位大大!!!!dota中的英雄哪个是大大后期
一般说来,以6.67C版本来说,三个超级后期分别是虚空假面,大娜迦和灵魂守卫。其他的大后期还有黑暗游侠,幽鬼,幻影长矛手,小娜迦,水人,火枪,隐刺,幻刺,月骑,赏金,龙骑,巨魔。刚背兽,骷髅王,小狗,混沌,狼人,地卜师等等,总之是非常的多。由于血精石的削弱,法系后期已经不常见了。现在国际比赛里面最虎的就是大娜迦和黑暗游侠了,很多比赛都是看着这两个英雄对着刷钱。其他比较多出现的还有水人,骷髅王,龙骑,猴子等。
至于装备来说,龙心的削弱导致它不再是大后期必须出的装备了,可以出心的也就是幽鬼猴子小娜迦虚空这样的近战英雄。因为后期英雄多以敏捷型英雄为主,所以分身斧和蝴蝶是普遍比较适合的,又因为后期攻击比较高,打到最后都是靠普通攻击输出,支配转撒旦是个人非常推荐的道具,存活能力提高很大,冰眼也是很好的装备,冰眼吸血完美叠加是后期最好的法球。再加强输出的可以出金箍棒,大炮甚至圣剑都是不错的。
具体分析一下的话就是;1.猴子幽鬼一样的,辉耀是核心装备,另外可以出先锋龙心散失蝴蝶分身斧等等,小娜迦就不用辉耀了;2.大娜迦,黑弓水人等属于远程敏捷,除了大娜迦先林肯外一般都是先分身斧,支配(之后有钱转撒旦),蝴蝶,冰眼,如果对面控制多的话要出黑皇仗,要记住一句话,站的住的输出才是好输出。大娜迦最近出圣剑也很多,很犀利;3.魂守的话先双刀,以双刀为主要法球,当然也有出冰眼的,然后龙心蝴蝶等等装备;4.虚空以加攻击速度为主所以要出假腿疯狂,然后蝴蝶大炮龙心之类的。5.近战力量型英雄的话就主要是靠肉,别人打不死,所以龙心基本上必出,辉耀是核心,其他的先锋什么的看情况出了。
说了这么多大后期,但是话说回来现在国际比赛中就算是3核也不会出太多的大后期,一般就是一个大后配合2个伪后期比如炼金影魔蓝猫船长什么的。大后期虽然打到最后最为犀利但是还是需要装备支持的,同等装备才能显示出他的优越性。
但愿我的回答能够给予楼主一定的帮助。
dnf最新版本狂战刷图加点
狂战士·纯刷图点
总消耗掉 7470 SP,剩余 0 。这个加点是针对刷远古图真野猪。
有点小遗憾是噬魂之手没能加满。裂波斩没能出强制。
大家对这个加点有争议,要记得留言告诉我哦!还可以改进是最好的!
血气类技能:
十字斩: +10出强制,EX强化- 十字斩,这个技能不要加太高了。加高了伤害也不会太多。
+10级是为了学习EX强化,强化后能增加24%的攻击力 和 15%的大小!
因为第三季版本TP点有多,不加白不加,所以把这个强化加一下也是不错的选择哦。
小崩山击:+满28级。出强制。范围最大,威力最大的小技能,超高出血几率,没有理由不加满。
加满强化-崩山击,强化后出血几率105.3%,出血持续时间13秒。配合SS屠戮之刃好用。
血气旺盛:+1级满。 只有学习了这个技能,使用小崩山击才会出现血气冲击波!
噬魂之手:+10级,出强制。+10级增加力量74,是为了做灭魂之手的前置需要。
满级23级可增加力量+218,抓住出血状态的敌人力量持续时间由10秒变为20秒。威力也增加!
60EX灭魂之手3级能增加力量300。当灭魂之手和噬魂之手都使用的话,噬魂之手的力量效果会被覆盖无效。
这个技能比较有争议。加满的话确实很不错。不过针对打远古地图有有些纠结了。
远古图里面的无法抓取的怪物太多,尤其是BOSS越来越多的BOSS都无法抓取了。
死亡抗拒:+满17级,这个既然学满,就必须学习EX强化-死亡抗拒。强化后能加6969点HP,增加力量186,在37%的HP即可释放
暴走: +满16级,增加力量417,强化暴走后持续时间变为26.6秒。暴走被攻击时能额外增加力量32点,最多叠加5次。
推荐时装上衣加一级暴走。17级暴走增加力量450。暴走增加的可是整体攻击力哦!比加血之狂暴好!
嗜血: +满12级,持续时间30秒,能增加怒气爆发12%,大奔20%等等其他技能的攻击力。
开启‘嗜血’时,攻击出血状态的敌人,能增加大部分技能的威力噢!!注意注意要出血噢。
用70EX血气爆发前开启嗜血,持续时间由原来的2秒提升至5秒。
开启嗜血后,丢个小崩山击,然后用40大吸技能,若是吸住了很多个出血的怪物,可瞬间为自己加血。贫民很实用的方法!
怒气爆发: +满21级,出强制。怒气中心是8段攻击伤害,周围只有4段,因此尽量靠近怪物使用!
也是一个PK神技,可以顶各种职业的起手技能,比如银光落刃,小崩山击。。。有时候翻盘就靠它了!
血之狂暴: +满18级,能增加 噬魂之手,怒气爆发,十字斩 这三个技能都能增加20%的伤害。
最重要的是能减少技能冷却时间。 噬魂之手减2秒。怒气减3秒。十字斩减1秒冷却时间。
噬魂封魔斩: +1级即可。小名叫大吸,这个技能是百分比伤害。刷图PK加1级即可。主要用途是聚怪控场。
以前很多玩家都会使用无限大吸。最好的方法是:开启DNF窗口化工具,在使用大吸的同时按一下ALT键即可。
血气之刃: +满16级,出强制。小名叫血剑。70版本新增加的技能。很多玩家都没加或者只加了一级。
第三季节改版后,这个技能再次增加威力。非常的给力。不加你就弱爆了。各种霸体,爆炸范围大.
PK神技,可以顶各种霸体技能,比如崩山击,受身蹲伏,破军。。等等。刷图可以顶BOSS倒地起身的冲击波。
崩山地裂斩: +满13级,小名叫大奔。非常的给力。甚至有时候比觉醒伤害还高的技能。
放这个技能前记得开暴走嗜血,再用灭魂之手或者噬魂之手抓一下,威力才会巨增。
注意:尽量把怪物打在中心位置,这样才会有更多的岩浆喷中怪物。毕竟岩浆的威力才是这个技能的精华。
这个技能有短暂的无敌效果,从大奔砸下去,从落地到站起来这1秒的时间是无敌的。可以有很多妙用。
魔狱血刹(主动觉醒)::+满11级,开启觉醒后,出血的怪物会进入特殊出血状态。能增加自己的攻击速度和移动速度,最多6%
吸气时间为50秒,当剩下最后5秒时,身后的刀会发光,闪烁。这个时候就要开好暴走状态,瞄准敌人了。
觉醒快爆发前,使用格挡技能,可以抑制住使其不爆发。让队友拖你进图即可。
鲜血之忆(被动觉醒):+满8级,这个技能是附近有出血状态的敌人时,可以增加自己的力量和命中率。
+满8级能+34力量。可以叠加5次。若是附近有5个出血的小怪,就可以增加170的力量。
这个技能有点争议,不过刷图确实很给力的,尤其是丢个小崩山击命中一群怪物后,你会发现力量巨增。
血气爆发:+1级满。这个只能加1级。非常暴力的技能。使用前请开嗜血技能。这样才能延长血气爆发的释放时间。这个技能在爆发前,先小崩山击尽量让怪物出血,出血,然后灭混之手抓一下,配合暴走嗜血,威力才会巨增哦!!还有记得吃锐眼药剂哦。。。暴击!暴击能增加50%的伤害!!灭魂之手:+3级满。增加力量300,抓住出血的怪物可以使力量持续时间由原来的10秒变为20秒。而且增加伤害。
血气唤醒:这个比较有争议,第三季改版以后,这个技能不需要做前置技能了。所以不推荐加这个技能了。
不加这个技能也是有原因的,血气唤醒只有HP低于40%才能起效果。40%以上这个技能就无效!
我们只要低于37%的HP就可以用死亡抗拒了。回血后那时HP又高于40%。所以很多时候这个技能无效。
当打厉害的怪物,比如远古BOSS,领主之塔,极限祭坛,异界等等厉害的地方。你的HP总不能保持很低吧,
那样的话随时都会被秒杀的。至于你加不加,我反正是没加。
血气唤醒:+满16级,HP低于40%可以增加力量 137 ~ 342点。增加4%~10%的移动速度和攻击速度。HP越低增加越多。
这个技能加满,比较适合刷图有经验比较不容易死的玩家。那些新手还是建议不要加满这个。血太低死掉了就没意义了。
一般刷比较厉害的远古地图,狂战士的血量都是比较低的。加满还有很有意义的。
血气唤醒 和 鲜血之忆,这两个技能非常的有争议。建议只加满其中一个,2个都加满必然少了SP点。自己斟酌吧。
我是选择加满了 鲜血之忆,因为只有8级,消耗的SP比较少。也比较实用!
你也可以2个都不加,留下大把SP把噬魂之手加满,也是个不错的选择哦!!
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普通技能
上挑: +1,出强制,这个技能PK必须加满。刷图只加1,加多了无用,还会浪费技能伤害输出。
连突刺: 不学,这个对于红眼来说完全是废材技能。说了还会容易产生失误。时不时就按错这个来了。烦.
银光落刃:+1级,建议刷图不学,如果你要学最多加1 啊,刷图用的少。没伤害。PK的话就必须要加满。
三段斩: +1,这个是个好技能,很想+5出强制,但是SP不够。这个刷图躲BOSS大招很好用,尤其是出了强制非常好用。
不过还是建议只加1,刷图嘛。多熟悉一下BOSS就会了解它了。其实躲招+1级够用了。+5要浪费很多SP的。划不来啊。
空中连斩:不学。50点SP学一次啊。刷图学了没用啊,完全没用,只可以拿来耍帅一下,不要学啊,亲。
格挡: +3出强制。+3可以吸收60%的物理伤害和25%的魔法伤害。既然加了就必须出强制,不然等于没学。
出强制了,各种好用。顶BOSS冲击波是刷图最常用的。还可以挡住前方各种怪物的攻击。
学了这个,最重要的是可以练习一下防御技巧。PK特别有用。用好了可是神技啊,特别帅!
武器精通:+满19级。可以增加平砍时的攻击力。看个人爱好啊,我学的太刀精通。有无影剑的建议短剑精通。
可以增加命中率5.7%,增加物理攻击力24.7%
假如你没有一套时装,那建议你学习太刀精通,就不要学习巨剑了。巨剑几乎也只能增加平砍的威力!而且很慢。
地裂波动剑:+1,系统送的。刷图没什么用。PK的话,配合不屈意志是非常棒的啊。霸体你懂的。
裂波斩: +1,这个是个神技啊,各种抓取可以破BOSS招,还有无敌效果可以保命,
裂波斩在前期练级推荐+5出强制,各种好用啊。到了70以后洗点还是建议只+1,没有足够的SP点。
再说了。70以后有噬魂之手和灭魂之手2个可以抓取。破招。也有无敌效果。应该够用了。
裂波斩+1点,是因为有些时候怕噬魂之手失误了。就可以用裂波斩补救一下。
鬼斩:+1,系统自动学习的。刷图在18级转职前加满很厉害。转职后不要去学了,
后期就没用了,千万不要学习鬼斩强制,会很郁闷的啊,老是按出来了。
刀魂之卡赞:+1,系统送的。不学了,没SP点
月光斩:不学,这是鬼泣才能精通的技能。
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通用技能
物理暴击:+10级满。
物理背击:+1级。 很想加满,可是没有SP了。这个技能最后再加,有多余的SP没地方用就加这里把!!
受身蹲伏:+1级满。
跃翔:不学。刷图点不要学这个,完全没用。浪费SP
不屈意志:不学。这个技能加满可以百分百不会打断技能,但那是指释放头上有进度条的技能才不会被打断。比如开双刀的时候。
所以红眼不要学这个啊,刷图完全没用啊。
远古记忆:不学,这个是增加智力的神技,老是看到很多新手加了这个技能很纠结啊,你个红眼加智力干嘛啊?
其他的通用技能都不要去学习了。SP多了没地方用的话,推荐加物理背击,其实红眼也有超多背部攻击的!
亲,你注意没!觉醒,大奔,怒气.....怪物浮空以后,我们的血气技能就会打到怪物的后背上去。
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EX特性技能
EX技能学习错误了,可以在赛利亚的商店发100W游戏币,可以洗掉特性技能点,重新学习!
强化·十字斩: +3满。因为TP点现在有多余的。不加白白浪费了,加这个也不错,毕竟十字斩使用比较多吧!!
强化·崩山击: +3满,能增加崩山击24%的范围和攻击力。还能延长敌人出血时间3秒。
强化·暴走: 2级满。每强化一级就能延长暴走的时间3秒。2级就能延长6秒。
强化·死亡抗拒:3级满,可以增加36%的HP回复量,可释放该技能的HP比例+12%,也就是只要HP低于37%就可以用死亡抗拒了。
强化·噬魂封魔斩:不学
强化·三段斩: 不学(因为三段斩没加五级,学不了强化。)
强化·基础精通:+3级满。能增加30%的双刀平砍的威力哦。平砍也是很多玩家用得超多的!
其他的EX被动强化都不要去学习了。只学习几个重要的就OK;学习完以后,你会发现你的TP点是不是还有多啊!!
————————————————————————————————————————————————————————QP个性技能 (2600点QP)
强化基本属性
力量:+满27级。可以增加6*27=162力量
体力:+满27级,可以增加6*27=162体力,相当于增加了好几千的血量上限,相当于附魔几张HP粉卡。刷图可以更能坑。
独立攻击:+满10级,可以增加50点独立攻击力。相当于5%的固定技能伤害!
物理暴击:+满5级,增加5%的物理暴击率,可以直接显示在面板上。
移动速度:+满5级。能增加2%的移动速度。虽然很少,但QP点有多的,就加满了这个。这个在PK场无效的。
如果加满的话,那就少加一点点命中精通吧!
MP精通:+满8级。以后刷图不用吃蓝了!每分钟能恢复1500以上的MP,超级给力!!HP精通:不学,因为狂战士就是血越少,威力才越大,再说还有个死亡抗拒技能。用一下还能增加力量。这个HP精通就不用学了,学了就体现不了死亡抗拒的价值了。当然级数低,装备差的时候可以考虑加满!
属性攻击:不学,太贵了,需要70点QP加一级。伤不起。。
属性抗性:+满10级。能增加各种属性的抗性,也就是变相增加自己的物理和魔法防御力。
回避精通:不要学,挨打了吃药就可以。加一点点也不明显。
命中精通:+4级,剩余的QP点都加在命中上面把。我没加满这个命中是有理由的,第一:命中精通满级27级,学满要浪费好多QP点,第二:自身的装备还可以,本来命中就不是很低。第三:我觉得命中精通达到10%左右刷图就够用了。还有这个技能在PK场无效。
DOTA沙王出什么装备
1、双护腕,魔瓶,跳刀,飞鞋,黑皇(风杖),BKB
2、双护腕+魔瓶+鞋-跳刀-飞鞋-40书/风杖(卖瓶子)-强袭/辉耀-心/羊刀
3、隐刀+蝴蝶+疯狂+对剑+假腿
dota沙王攻略
1、如何放大:
1.刺+大(记得利用shift),刺人身后。只适用于1vs1,原理是对方转身来不及打断
2.大+跳(同样要用shift),在隐蔽的地方大,直接跳到敌方阵容中,团战专用
shift的用法:
按C,然后按住SHIFT,左键点跳刀点你要跳的地方,手快可以在摇尾巴的第一下完成(放大,按住shift,点跳刀,点向敌人中心,放开shift,大的咏唱时间是2秒)
2、出门装备:1头环4吃树1蓝色药水或者4树枝6吃树。不推荐+2戒指,虽然前期对撑线有一定帮助,但是合不出适合沙王的装备,而且价格太贵。
如果对面有打断技能的英雄过多或者有天敌沉默的话可以考虑先攒出跳刀,跳刀沙王才是王道
出了跳刀以后:
飞鞋:强大的支援效果,非常适合沙王。后期推进时对方团灭你也被灭的情况下可以直接买活飞到对方基地拆建筑。有时这会是一场比赛重要的转折点。
死灵书:强大的侦察和输出能力,释放ULT之后再扔出两个小人是让对方感到极度恶心的。
魔龙之心:己方没有什么好肉的话就出吧,虽然沙子是很不咋地的肉……
辉耀:35/秒的烧血很好很强大。不过一般都是队友让我无法信赖的情况下我才出。
魔瓶:这是应该在跳刀之前出的东西(废话- -),对沙王GANK能力有很大的帮助。但是我觉得神符对沙王的提升作用不是很大,所以很少买~
风杖:强大的控场效果,而且对有打断技能的英雄来说可以 穿刺—攻击—吹—等两秒后原地释放大 的连技来杀掉。还可以后续转成羊刀。
蓝色药水:这个大概比较囧……当对面很弱己方开始抱团推高地的时候你可以买上10来个作为队伍的补给。效果很好……
不推荐的装备:
假腿:沙王买假腿的效果跟火女山丘买假腿的区别不大,不是靠物攻吃饭的英雄买了假腿只能说是浪费。
黑皇:很多人喜欢用沙王的时候买黑皇,虽然3800的钱换来10点力量加成18点攻击力和魔免看起来比2150的跳刀更好更强大,但是实际上要比跳刀差出不是一个档次。首先,黑皇没有跳刀华丽的闪烁能力,在生存和追杀方面要差很多。其次,对方英雄看到你开了黑皇以后谁都不是傻子站那儿等着你扎,离你远点就是了。即使扎到了一个英雄其他人也会做鸟兽散躲开你的ULT。而且像兽王、沉默、复仇这样拥有无视魔免的打断技能的英雄可以轻易破坏掉你的ULT。
秘法指环:有1700的钱不如早早出跳刀,而且有3技能的存在沙王的打钱能力并不弱。
先锋盾:再忍忍出龙心吧……格挡和回血都是沙王不需要的。
散夜对剑:除了16点力量其他都是沙王不需要的。钱多烧不行了就去捐希望工程吧。
刷新球:看起来很强大,但是实际上对沙王来说非常废。等你出了刷新估计都快跟超级兵干上
3、一,就能分配和使用
穿刺:招牌技能之一,是线上杀人,游走和逃命的神技,自然是优先加满的技能。较其他穿刺技的区别是,它能造成沙王的位移,因此它的作用和用法也比其他的穿刺更为讲究。
初期在线上由于能瞬间位移加上眩晕它一般是要作为先手技插上后马上开始攻击,之后队友的STUN再接上这样能多打上几下保证最大伤害。队友红血逃跑时可以穿到队友身后晕住追杀队友的人之后帮助卡位让队友逃走。当对方跑路时也可以刺到对方的逃跑路线之前晕住后攻击,之后卡位等队友接上干掉对方,即使对方跑了很远也可以通过跳刺完成超远距离追击(理论上来说高达1700码)。自己红血逃跑时穿刺也能起到至关重要的作用,穿刺的位移是无视地形的而且不需要像闪烁那样先进行探测,只要对地图熟悉就可以在许多时候穿到敌人无法追击无法获得视野的地方然后安全的使用回城/飞鞋逃离,比如边路穿到树林里的石壁上能让对方丢失视野并无法到达,中路近卫方左边和天灾的右边都是穿走的好地方,近位下路和上路一塔边的水池也是他人抵达不了的地点,河道两边的路也是脱离追杀的好地方。还可以用来躲风暴之锤,当你在掘地的时候中了锤子只会受伤害不会被晕住。
沙尘暴:主要的作用是帮助沙王隐身逃脱他人的追杀,但需要注意的是它会暴露沙王的位置,只需要点一点足够。
沙王在许多时候杀人后都被对面的队友反追,而这时候跳刀和穿刺都在CD中的时候就体现了这个技能的价值,潜入沙中等待跳刀/穿刺的CD好了之后脱离追杀,经常会让对方抓狂。当然,当对方有火女/TS这类范围STUN的时候慎用否则有可能反而延误了逃跑的时机,一般来说是到了6级之后再加。
尸毒:一个很强大的法球,主要作用是清兵和推兵线用,不要配合飞鞋用来清兵刷钱,那不是沙王需要的。
前期不要加这个技能,虽然有压制效果但非常不利于控线,线就是生命,线就是人头。而且前期的黄点对于沙王的作用是非常大的,如果放弃黄点加这个是得不偿失的。当对方兵线到己方塔下而其他英雄不能去救时就要飞过去一刺过去接着咬一个红血的兵就会看见满屏的钱在飞了。隐身有0.25秒的进入时间,还有一个作用,它可以用来躲风暴之锤这种技能,对方出手的时候只要有足够的距离是可以躲开的。对方的红血英雄在跑而自己追不上也没有其他技能可用时候可以选择咬一个红血兵让对方被法球暴死(当然这种情况几乎遇不到),不过在路人战中抢钱打也就无所谓了,有飞鞋配合它我可以肯定的说:沙王刷钱排前五。
地震:沙王之所以强大,之所以让人闻风丧胆,之所以被称为三杀教授,都是因为地震的存在。
地震的施放成功率和施放时机于落点的选择都是衡量一个沙王优秀与否的标准,一个成功的大招往往就是对方的团灭,往往就是翻盘的起点。所以在有沙王的战场上大家都会针对他的大招做出措施,DOTA中有80%以上的英雄都能打断沙王的大,所以大招施放的技巧尤为重要,当这别人的面是一定放不出的,而有沙王存在对方一般也会在开团战附近的森林处插上眼预防沙王的大,这时候就要靠队友的配合了,必须拆除一些眼以保证对方不具备视野或者是让对方无法打断沙王的大,比如SIL的全领域沉默后SNK再把对方有风羊刀的锤上或者借助其他控场让沙王放出大。沙王自己也要接上,对方什么时候无法打断自己要知道,机会一到马上放大往人多的地方跳之后队友接上,在对方全部少血还被减速的情况下队友配合到位这次团战就基本拿下了,等大放完了再多刺到几个你的任务就完成了。平时的小规模阵地战和利用大招GANK时就比较好放,自己插上去后队友将对方有控制能力的晕住就能保证大的施放,这种穿刺放大时按住SHIFT后右键点一个人,这样放出大后还会追着打保证最大伤害击杀对方。对付像女王这种有闪烁技能的同样也可以用大,不过要求自己的视野开阔,具体操作是插上去后直接放大然后SHIFT点跳刀,先不要选落点,女王无法打断,这时候女王醒了的第一反应是闪烁,之后你看准她闪烁的位置跟着跳过去,一般不会浪费,即使慢了也顶多损失2波左右,前提是你保证自己能看到他闪的落点。
综上我提出合理的加点方案:
万用加点:1+1+1412++433334++++。
这种加点在前期有黄点和穿刺在线上和有STUN的队友配合绝对强势,8级点一级隐身用来保命,之后继续黄点撑属性,法球等到11级以后加,因为这时候就需要时不时的清兵/推兵线了,而且之后有了飞鞋就可以配合起来迅速收兵,之后一直黄点到底,因为隐身实在是没有必要升2级。
压制型加点:131+412++4333+4+++。放弃一点黄点加3,当对方前期就压线比较狠而且是双近战的情况下考虑这样分配,不过一般来说前期加3是非常不适合的。
保命型加点:121+141+++433334+++。当对方有非常强大的双STUN秒杀能力的时候最好提前加2保证生存,比如VS+SVEN。
总的来说沙王分点的变化情况不大,优先刺有大点大,隐身看情况一点,尸爆晚点出就行。
二,适合沙王的装备:
跳刀:由于沙王大招的特性,所以在没有跳刀的情况下基本不可能有作用,加上跳刀和穿刺配合的无敌1700骂追杀/逃跑/支援都有很好的效果,所以这件装备无论如何都是沙王必备的。
魔瓶:沙王是一个GANK非常强大的英雄,经常从前期就要开始游走,和所有游走英雄一样,强大的恢复能力和对神符的控制必不可少。
护腕:性价比之王,对于力量成长很低又要时刻冲锋陷阵的沙王来说这些血是非常重要的,而且还能提供一些智利增加魔法。
飞鞋:沙王的战场支援能力非常强大,机动性显得尤为重要,有了飞鞋后可以支援各处,对于团队的意义非同小可,而且GANK时也可以直接飞去避开眼睛。
魔龙之心:沙王到了后期相对乏力,而且由于前中期罪孽深重,经常是被攻击的对象,有了这个能保证你的生存。
死灵书:能够给沙王提供他缺少的魔法和一定的血量,关键是它那2个小人的作用,对于缺蓝的智力英雄比如SNK,SVEN,SK(似乎就是自己,汗……)都有很大的威胁,3级40书对贫血的智力型英雄的输出高得可怕…稳定的高攻和超快的攻速加上烧魔法球比一个带了HY的UG打得还快,一般用它来攻击对方的一些控场非常不错。
强袭装甲:在没有队友出这个的时候沙王应该出一个,后期战斗中10点的护甲差和群体的攻速提升效果非常显著,自己的高护甲也让自己的生存能力更高。
林肯法球:撑起三围,前期的坚韧球能让沙王在游走期间具有更好的回复能力,林肯的法术否定也更加能保证大招的成功率。
风杖:本方控制不足的时候非常需要,只能靠这种东西弥补,也能加强自己的追杀和救援能力。
不适合沙王的装备:
散夜/散失/冰眼/疯狂/撒旦:其他的法球会与自身的冲突,沙王也不是物理输出型的英雄,完全不需要这些东西来提供输出。
狂战斧:沙王并不需要攻击,清兵也有自己的法球不再需要分裂攻击了,虽然有回复力但是不如把那个坚韧转为林肯。
梅肯斯姆:一个很好的辅助道具,也可以增加三围和护甲但是对于魔法本来就不够用的沙王来说是没有多余的魔法使用。
水晶剑/大炮/蝴蝶等:沙王不是物理输出,再次强调。
可选装备:
黑皇杖:可以提供魔免来防止大被打断,也能提升一些力量,不过从效果上来说明显不如跳刀实在。
辉耀:可以适当解决沙王后期乏力的问题,有强袭+辉耀的情况下物理输出还是不可忽视的,少量的闪避也可以提高生命力。当你的大和穿刺放完后,你的任务就完成了,有辉耀也可以更好的吸引火力
综上我认为合理的装备配备是:
出门装:树枝*3+小净化*1+吃树*1+蓝瓶*2。在出门装里树枝自然是最好最便宜的属性装,由于经常有机会用到掘地穿刺所以蓝会有不够用的情况,需要带个小净化,吃树是在被人耗了一定的血的时候做补给,而蓝瓶现在每秒能回40而且知比吃树贵10块,前期在线上杀人都是沙王先手,到别人死之前自己都要承受所有小兵的攻击和对方的抵抗,所以每次杀人后沙王的血量都会非常不足这时候蓝瓶能让沙王在后方迅速恢复。
前中期装备:跳刀对沙王和团队都有非常重要的战略意义,不过不需要太急着出跳,能在11级前(对方风杖的时间差不多)出来就行了,之前放大主要靠队友配合,但是对方有SIL的情况下还是优先出跳吧,要不然你的大会非常难放出来。一般来说,先出:护腕*2+魔瓶+鞋+TP。之后进入了GANK的高峰期,这时候你就应该来把跳刀了,这个时期你的高机动性会让你成为GANK的主导,在跳刀的配合下小规模遭遇战放大将会很轻松,所以经常会看见沙王双杀/三杀。跳刀后的装备第一考虑的是飞鞋,其次是40书,飞鞋节约回城的格子也进一步加强机动性,一个能满场支援的沙王对于对方是巨大的压力。之后最好是出40书,对于团队的作用很大,当然有2本40书而且你认为已经不需要的话可以出心了(当然40书是个不嫌多的道具)。如果本方控制明显不足的话最好是补个护腕出吹风杖。
后期:这个时候的沙王作用已经不大了,有40书或者风杖的故还有一些作用,如果有心的话是不容易死但作用也小,做肉没有资本输出也没资格,所以还是只能辅助,最好是有40书后考虑直接出强X光环,如果有队友已经在出装甲的话可以考虑心+辉耀做半个肉,如果你们又有刚背/骷髅王等真正的肉的话…你尴尬了,请出风羊40书作一个纯辅助。如果你们又具备有羊刀的Lion+痛苦之源的超级控场,那么你更尴尬了…堆狂战输出算了,曾经在路人中出双狂战+强袭+心+飞鞋跳刀,插上去A地板就来人头了……如果你们还有超级输出比如神装UG或虚空的时候,你已经尴尬到底了,如果这时候你们已经有绝对优势的话,请出A杖+刷新羞辱对方,密法+红杖进行低成本羞辱也行…
个人认为比较理想的状况:双护腕+魔瓶+鞋-跳刀-飞鞋-40书/风杖(卖瓶子)-强袭/辉耀-心/羊刀…
DOTA里的混沌骑士出狂战还是出晕锤好?
混沌骑士325的初始速度,4的初始防御,还凑合的21点力量,1个STUN技能,1个闪烁技能,使得早期的混沌并不会被压的比更惨。所以早期抗压这关算是勉强过了。
混沌骑士(以后用CK代替),既没有控场UTL又没有像这哥俩那么好的辅助技能,所以要想上CW只能向肉盾+DPS型和中期GANKER型这两个方向发展。 由于都隶属于锤子帮我们很自然的会把CK和这哥俩比较。
属性上的比较(由于6.43比赛节奏经常会很快,所以我们把11级作为比较点):
力量:成长CK=SNK(2.9)>Sven(2.7),
11级力量比较SNK(51)>CK=Sven(50)
敏捷:成长Sven(2.2)>CK(2.1)>SNK(1.7),
11级敏捷比较Sven(38)>CK=SNK(35)
智力:成长SNK(1.6)>Sven(1.3)>CK(1.2),
11级智力比较SNK(29)>Sven(28)>CK(27)
从力敏的整体成长上来看,CK要好于Sven和SNK,而智力低下。 再从技能上分析: :
1 肉盾能力分析:Sven光环被动技能,防御较高。 由于有FARM和GANK的压力,光环被升级的通常较晚。
CK分身技能有助于逃生。怕AOE而CW中AOE英雄又很常见。
SNK复活,虽然智力成长在3人中最高,但一般还是被认为最缺魔。被死灵书克制到哭。
2 DPS能力分析:Sven,巨NB的UTL。怕吹风,怕净化。
SNK,不错的暴击伤害,可是为了撑魔通常很晚才升级。PS:友情提示,1级暴击性价比很高,建议早升。
CK,可怕的暴击!通常较晚升;BT的分身伤害,原则上说4个真真假假的兄弟一起砍人的伤害比Sven开3级UTL还要高!怕AOE……
3 GANK能力分析:SNK,只依靠锤子和普攻,移动速度没有优势,单杀能力差。 Sven,依靠锤子和UTL攻击,移动速度没有优势,单杀能力比SNK略强。
CK,不稳定的锤子+闪烁技能,高移动速度,追杀半血英雄能力超强。当然,前提是有足够的MANA和追杀距离。
但是本攻略里对CK仅仅提供一种加点方式。
从P2的分析我们可以看出CK的CW定位。以中前期GANK为主,后期转型为半肉半DPS。 TMVr
而中期GANK的话必须要加强CK的爆发力和追杀能力。锤子1-4级的伤害效果相同,绝对不能作为主打技能。闪烁每级的伤害都增加,CD时间减少而消耗不变,当然成为我们的主打技能来加。 )所以前7级的加点顺序为:1, 2,2,3,2,1
几点说明:
1 .6级为什么不升级UTL:1级UTL只有1个分身,而在追打的过程中不能起到伤害翻倍的作用。分身造成的伤害或许不会比一次3级的闪烁更高。
2 如果被压的打不到钱怎么办:用闪烁补刀,确定5级回家休整时能买起第二个个手腕的散件。
3 为什么不升级属性:高级锤子伤害效果虽然废材可也提供更长时间的STUN效果。至少4级锤子无论如何都不比SNK的锤子晕的时间短。
P4 装备路线:
1 出门的装备;拳套外加树和树脂
后期装备龙心,假腿,分身也不错.有优势提前出个回要,保证追死人.,
地下城与勇士的王的遗迹怎么杀?我是47狂战
特性: 5秒左右不对其进行攻击,风骑士会进入隐形状态,类似机械师的变色龙技能.低于一定血量进入加速状态.
风骑士在冷龙地图中属于给玩家热手的那种角色,基本上没什么难度,集中火力歼之即可.如果不慎让其进入隐身状态,那一定要保持跑动,多使用范围攻击技能.风骑士会在攻击或受到攻击时显形,
对策:灵活跑位是关键,大家都知道自己的角色跑动时背后会有灰尘扬起,风骑士同样.可利用灰尘来判断风骑士的位置.
特性:反伤.防御骑士头上有个进度条,那是双状态转换的标志,也就代表着可以攻击的时机.
防御骑士为蓝色时,可以使用物理技能攻击,使用魔法攻击为反伤.
防御骑士为红色时,可以使用魔法技能攻击,使用物理攻击为反伤
此处的反伤,即玩家对防御骑士造成多少伤害,防御骑士全部反还与玩家.对付防御骑士的方法只有一个字:磨.往往有些不明就理的玩家一进地图就满 屏幕状态.在此奉劝大家,进图千万不要茂进 不要轻举妄动,尤其是辅助类职业,鬼气,气功之类习惯性的加状态可能会要了你的命
特性:冰骑士本身很好解决,只是冰骑士召唤的冰锥是玩家的客星. 冰锥速度很快,且冰冻几率很大,需小心应付.必备品: 解冻药,解冻药虽然回复CD很长.但是关键时刻还是能救命之用.
特性: 火骑士受到攻击时,玩家头上会产生黑色的小火苗,火苗达到5个时爆炸.灼烧,反伤
必备品: 火抗符1 钟之内提高30火抗,保证不会那么快就把你烧死.火骑士也许就是冷龙地图中最令玩家头疼的了,当玩家攻击火骑士时自己头上会出现几个黑色的小火苗,很多人 不明白这是什么意思,死的莫名其妙.当玩家头上的火苗达到5个时会发生爆炸,即使是使用过火抗符也会被炸掉半血之多,所以尽量在火苗数达到3-4个时使用 具有无敌时间的技能来躲避爆炸.例如抓头.踏射一段时间内不攻击火骑士,火骑士会变大,霸体,如上图状态.此时即为反伤状态,何为全反,全反的意思就是使用物理攻击和魔法攻击自身都会受到伤害.
对策:解除火骑士变大的方法是不停的攻击,由于和防御骑士同性质的反还伤害,所以只能使用小伤害量技能来攻击,
特性: 一定血量以下召唤小电骑士,全屏闪烁使玩家眩晕,在玩家站立地点召唤闪电攻击.
必备品:光抗符1钟内提高光抗30,光抗手镯,任务物品.人手一个.暗属性攻击药水悲鸣全域掉落,对光骑士有攻击加成.由于电骑士在一定血量以下会召唤小电骑士,所以进入房间之后千万不要朝前冲, 贸然冲到电骑士身边, 出了小骑士之后会很麻烦.把电骑士引过来慢慢解决,小骑士被召唤出来之后尽量不要去引,逐一击破
电骑士会释放全屏幕闪烁,并召唤2道闪电在玩家站立地点攻击玩家.玩家往往看到屏幕一闪就乱了手脚 不知如何是好,这时候最重要的就是不能慌张,闪电并不可怕,可怕的是由于紧张而不能好好躲避眩晕,其实躲避眩晕的方法很简单,背对着电骑士即可,慢慢走即可躲过闪电.
特性: 召唤小骑士,被其锤到会眩晕,一定血量以下发动全屏不分敌我的锤击,每次锤3下
相对前面几个骑士来说BOSS实在是有点弱智,但是攻击力惊人,且附带眩晕效果,一般被击中了就是连锤两下.BOSS会召唤小骑士出来助阵,小 骑士攻击也比较高.但注意走位一般造不成什么威胁,BOSS的全屏锤击会有非常明显的预警时间,即头上出现3个感叹号,锤上开始发光.
好了,今天关于“闪烁之光狂战阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“闪烁之光狂战阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。