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活死人法师阵型组合主推 活死人法老照片

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于活死人法师阵容搭配推荐的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。,活死人法师阵型组合主推 活死人法老照片

 

大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于活死人法师阵容搭配推荐的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

影魔 - Nevermore - 英雄简称:(SF)

Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的

魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力

量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中

,影魔是最恐怖的对手,些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

初始属性

Hp 435/435 攻击 35 - 41攻速 1.42 +20%

Mp 234/234射程:500 移动速度:300 护甲 1.9 敏捷 20(+2.4)(主属性)力量 15(+2) 智力 18

(+2)

属性评价:远英中的废柴级别,基本和CM同类,除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,DotA

是平衡的,在赐予了SF强大的技能的同时,剥去了他所有的属性,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围

,2.4的主属性敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能,低下的初始攻击力

和初始血量导致SF在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必

须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的还是能有最好,中庸

的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!

毁灭阴影 (Z)

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。

等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。

等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。

等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

注意事项:

2

SF影压每炮范围均为275(半径)

3

SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700;

4

影压的施法点为0.67s,亦即最少也需要0.67s的时间才能造成伤害,在0.67s前S可以取消错位的影压

5

影压的施法后摇是0.4s,可以通过S,移动,使用技能&物品来取消后摇,但是要注意,必须在0.67s的

施法前摇完成后才可进行取消后摇的动作

(69里改变了SF的影压效果,看不习惯的朋友可以自己通过修改模型改回去,没有本质上的区别)

6

支配死灵 (N)

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不

过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

等级1 - 最多增加16点的攻击力。

等级2 - 最多增加30点的攻击力。

等级3 - 最多增加46点的攻击力。

等级4 - 最多增加60点的攻击力。

(69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我个人觉得这是IF为了照顾广大数学不及格的欧美dotaer

采取的措施,顺便增加了收集灵魂的特效,对于SF来说,此举有些画蛇添足,这样能让对手清晰的看到

你哪个刀补到哪个刀没补刀,而且灵魂飞到SF身上有个过程,虽然时间很短,但是很让人想去吐槽)

7

魔王降临 (P)

这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫

等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。

等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。

等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。

(经历了如此多的版本,SF唯一一个做过修改的技能就是它了,范围,减甲效果的小幅度改变,总的来

说,影响并不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级roshan的阵容里也出现了SF的影子)

8

魂之挽歌 (R)

9

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位

的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 施法时间:1秒

10

等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度

11

等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度

12

等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度

13

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。

14

等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。

15

等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。

16

全dota最华丽的大招之一,也是全dota能在瞬间扭转战局的大招之一,强大的AOE伤害,不错的减速效

果,都是SF在团战时成为最高级别主力以及最强大的收割者的理由

END

推荐加点

SF这个英雄已经经历了太久的风云变幻,加点也已经完全的固定,除了个别肥猪流,基本都是用的经典

路线

21121212434333+4+++++++++

这个真的是没什么好争的,出门加收集死灵补刀提升攻击力,如果被压,WS到3级,开始用2级的影压收

兵&磨血,提升攻击力后再通过补刀压制对手,先满1再满2,9级升大最后补3黄

在顺风时可以考虑优先升2技能,如果你补刀真的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优

先满2技能攒灵魂&完美补刀压制效果会很好,但是这是限于和比自己水平差一个等级的人solo时,一般

情况下,没有高等级的影压的SF将会一直处于劣势状态

在APOM时对于特定英雄或许会有23对点的可能性,但是我实在是不想去讨论。。。

SF的灵魂技能——毁灭阴影(影压)

毁灭阴影,又称影压,拥有全dota最最廉价的最高爆发力,75点mana带来的是满级300点魔法伤害,CD

仅仅只有10s,最恐怖的是它可以在2s钟内连续打出3次!唯一能限制它的是什么?没错,就是距离!每

个SFer都需要完美的把握你和敌人的距离,差之分毫谬之千里这种事情对于SF来说再常见不过了!

在这里我不得不说说SF的G点,也就是所谓的3炮合一点,这个东西估计大家也都听过了,我也是简单的

把它列出来而已,是转载的,我实在找不到原帖地址了,望作者海涵。

前面已经说了,SF影压每炮范围均为275(半径),SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700,

所以Z炮离SF的最远点为475,C炮离SF的最近点为425,两者有重叠,重叠部分是一个狭长的橄榄形,正

常英雄的触碰体积为24(半径)。425-475,这对于SF来说是一个非常非常重要的数字,每个想要打好

SF的SFer都必须要熟记它,当你去gank时,如何到达敌人身后的这个位置将是你最需要去把握的,距离

感真的很重要。

SF刚好能A到敌人的地方按Z炮是压不到人的!如果你和敌人对A,是刚刚好A到的话,最好往前稍微进一步!就上面的攻略来说,更倾向于便捷,也就是无脑流,无论是连压还是反身压,都是取法。

4

真正把SF这个英雄打到神级,手感,时间感,和距离感都是必不可少的!高地压,树林压,河道压都是必备的基本功,你必须做到2点

1.每次鼠标点击的移动位置都在身前300码以内,杜绝为图省事儿而跨越性点击目的地,追杀敌人时切记H&R,在影压可以杀死敌人时追杀要记得走能接近敌人的位置而不是随着敌人走!你需要缩短的是距离,而不是路程!!

2.预判敌人的走位是必须的,作为一个SFer,只有在你能够掌握阴影的时候,你才能成魔!任何一个妄图在阴影中和SF较量的人都会受到血的教训!无论何时,你都要记住,你最强大的地方,不是高绝的攻击,也不是强大的属性,而是你那可以无视阴影的影压与挽歌!

END

支配死灵&魔王降临

这两个纯粹为了提升DPS的技能我就不多说了,唯一需要注意的就是

对于SF来说,死亡是非常恐怖的事情,在死亡后买活的SF几乎是没有战斗力的,灵魂在死亡后减半对于SF来说无论是在前期的发育,还是在后期的大招爆发,都是毁灭性的打击

最后就是魂之挽歌

这个技能无论是从名字还是从效果来说,我觉得都是无可挑剔的,SF之所以霸气,也全是因为他,或许是影压给了SF灵魂,但是只有挽歌,才是SF成为魔中之王的理由!

这里需要讨论的有:

重叠大,也是相当多的SFer控隐刀的原因

很多人简单的看说明,觉得:

满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上SF的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,

实际上呢?并不是这样!没错,SF释放出30个恶灵,但是并不是说有30道180伤害的恶灵线!

准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害!

2

在没有灵魂的情况下开大,无伤害,有减速减攻效果

3

在1个灵魂的情况下,唯一的恶灵线将向3点钟方向射出,造成1条对应大招等级的伤害,以后灵魂增加后的排列方式是横向左右放出,平分画面的等距3条,纵横4条,等距平分画面的5,6,7,8等等在1灵魂以后,每个偶数字的灵魂数,造成灵魂数/2的恶灵线,亦即满灵魂共15道恶灵伤害,也即15X160X75%=1800 的伤害!一般出跳刀的情况下贴身跳大能造成的也就是一半的伤害而已,亦即满级900左右碰撞体积越大的单位越容易完美重叠,TC人马之类的英雄很容易受到1800的完美伤害,反之,小NAGA之流很难完美大,要注意的就是,在隐大或者相位大的时候,技能出现的瞬间SF拥有碰撞体积,有一定的几率在大招造成伤害判定的时候造成位移,也就是重叠失败,只造成一半伤害

9

和光法的推波一样,在SF大招扩散的瞬间,如果你使用产生位移的技能(老虎的跳,各种B),你就有可能受到SF大招的2段伤害,简单来说就是掉2次血,所以QOP和Pom都注意了,如果有SF出隐刀给你了一下狠的,千万别被大了还跳,那真是本来没死也冤死了,完美重叠大+2段伤害,2000+的伤害真的是不死也难!(这里我就不上图了!)

虚灵无敌大,如果隐刀大对于SF来说是最诡异的,那么虚灵大对于SF来说就一定是最霸气了的!BKB和虚灵刀的完美叠加,以太冲击,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解释了!物免+魔免的双重状态,就算是被无视魔免的技能打断施法,也是不能被伤害到的,对于一些用BM之流克制SF的阵容,SF也不那么虚了,就算是跳过去被吼住,也是绝对杀不死秒不掉的!等眩晕时间过后再开大收割,尔耐我何?核心装备

1

那么怎样才是正确的出装呢?怎样的SF才是最符合现在节奏的SF?

2

飞鞋VS假腿

机动性和三围属性的较量!!

这里肯定有不少人会跳出来说假腿大于一切了,因为所有的大神们都是假腿BKB的!没有假腿BKB的SF就不是SF!

诚然,假腿的高性价比和它可以转换属性的特殊效果,绝定了它对于SF这3围低到饥渴的男人来说是非常非常宝贵的,哪怕是在69IF对假腿的属性做出了调整10----8,假腿还是以它那强大的属性牢牢占据SF第一装备选择的位置

就我个人来说,在我最开始用SF的时候,我对飞鞋的依赖几乎到了盲目的程度,基本是把SF当TK使,中单不刷出飞鞋就赖着不走了,有了飞鞋的速度和定点TP支援,SF的刷钱能力和AOE支援效果将得到最大程度的发挥,而且基本不会出现有人在你面前跑你却压不到人的情况,高移动速度的SF是所有短腿脆皮的噩梦,追不上,甩不掉,最后被压死A死

╮(╯▽╰)╭不过对于飞鞋的信赖也就存在了一段时间,直到我接触的玩家层次越来越高,dota的节奏也越来越快,刷钱拼后期的时代过去了,在全民gank的年代,早期2200块的投入得到的却是仅仅一个稍微远一点点的TP点以及一点点移动速度的提升,飞鞋的无力越发的展现在我面前,无数次穿着飞鞋3炮没打死力量腿脆皮,最后被一套combo带走后,我开始反思,飞鞋,真的对吗?最后,我得出了结论,错的不是飞鞋,而是使用飞鞋时机错误的我,顺风,己方缺Carry,缺带线英雄,除SF外都属于前期强势英雄,而SF又已经在中单solo时获得了足够的经济,那么出飞鞋是可以的,它可以让你在最短的时间内发育成装备全面领先于对面的主力战将,也能让你在团战时能够更方便的切入战场

但是,飞鞋在前期的作用也仅限于此!

绝对不要去在逆风或者是己方有其他carry的时候做飞鞋,如果队友在前期的团战中无法强势,无法做到先手控制,那么你还是乖乖的出假腿参加战斗吧!没有什么后手切入战场的说法!作为一个爆发力最高的英雄,在你的队友不是前期强势英雄的情况下,没有你团战一定会一边倒,而对面也一定会有人专门留下stun技能给你!老老实实撑属性,保证自己不被秒杀,然后才会有爆发出你战斗力的机会!

so,不要盲目依赖任何装备!理智的选择才是王道!

3

隐刀VS跳刀

隐身和闪烁,谁才是切入之王!

一看到隐刀肯定就有一大堆的人会跟我说神马眼啊粉啊的

隐刀黑就和狂战黑一样让人蛋疼

我在这里不得不声明,粉是无法克制隐刀的!隐刀只有在用于进攻时才能发挥出它强大的威力!

简单的说吧,当对面有能够无视魔免的限制技能的时候,你就该考虑放弃跳刀了,一个bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以让出跳刀想要跳大5杀的SF折翅折成天屎

隐刀大只要成功,对面基本就会团灭,这比跳大更加有破坏力,因为你跳过去还有施法动作,让对面的人有时间去反映去稍微远离你大招的中心位置,而隐刀则不同,只要成功,就在最高伤害处,毕竟那人动了你可以S的啊= = 而且在没有真视的时候敌人也没法知道你来了,MH除外。。。。。在敌人视野外开隐刀冲过去,能破它的只有宝石了,你总不可能遍地都是真眼吧?推进的时候也不可能在塔下来个

真眼吧?不说完美重叠大,只要够近,大招的伤害就足矣秒杀脆皮了

还是那句话,不要盲目相信装备,阵容,局势,都是关键性的因素哦,不过出隐刀最好不要随便把配件带在身上,刚做出隐刀的那一波,很有可能是扭转局势或者确定胜利的一波哦~

4

BKB

大家公认的SF的核心装备,无数SFer第一个奔的半大件,为的当然就是那个魔免了!没人可以质疑它对于SF的重要性,也没人可以低估出了BKB的SF对于战局的影响,甚至很多人都这么认定:只有有了BKB的SF,才有在中期团战时发言的权利!

SF对于BKB的依赖我是完全赞同的,但是我坚决反对对于BKB SF的完全盲从,要知道,当一个流派被认定为唯一出路的时候,那么这个流派基本就到了衰败的时候了,无数的针对性打法立马出现,在69这个各种强势solo英雄和强势carry被削弱的版本,SF基本到达了CW的非ban必选的位置,那么怎么可能不被针对魔免是很强大,但是无视魔免更加强大!跳刀BKB的套路,在30分钟的团战时真的可以在对面有无视魔免的控制技能的时候放出大招?最简单的针对方法:BM+WR,两个人的大招输出,跳刀BKB的SF基本没有在眩晕时间过后存活下来的可能!BKB是没有属性加成的,跳刀一样没有,哪怕做出了分身斧,跳进去后在摇大的SF我想还是没有活下来的可能,除非BM眼瞎大到幻影!

so,尝试着质疑跳大,尝试着用其他的方式来保证大招的施放和避免被集火,隐身,分身,虚灵,都将是SF需要去考虑的问题!

5

dota里没有唯一的装备路线,唯一的路,绝不会是活路!

END

普通装备选择

1

出门装

敏捷便鞋+树枝X3+吃树一组

如果队友没有买鸡(特别是路人),自己买(买前要求下辅助型的队友,如果没有答复,自己买,不共享)有鸡的话,留下钱速魔瓶,当对面有zeus类型的英雄单中的话,可以考虑买魔棒,被压的狠话就买大罐子

不提倡3树枝速瓶,敏鞋对于出门的SF是非常重要的,或者说每一点属性对于出门的SF都至关重要

2

初期装

假腿,系带,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧

一般12---15分钟可以完成,+10力量用于出BKB,不推荐裸跳,特别是

跳刀飞鞋魔瓶魔棒这样的出装,完全的无属性,基本属于见光死,虐菜都要担心被翻盘!

早期出跳出飞,一定要谨慎谨慎再谨慎!!!!绝对不能两个都裸!

3

中期装

假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP 现在最稳的跳刀BKB流

假腿--隐刀--魔瓶--分身斧--魔棒 反针对的隐刀分身流

飞鞋--魔瓶--魔棒--系带--圣殿--分身斧 清兵带线打后期流

假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗灭--TP 中期一波A地板暴力流

4

后期装

分身斧,就现在的版本来说(69),分身斧虽然有所削弱,但是它仍旧是在后期制造输出空间的神器,作为一个远敏,在大后期你可以没有BKB,可以没有linken,但是绝对不可以没有分身斧!

蝴蝶和虚灵刀,2选一吧,前者是敏英输出神器,后者是技能和SF契合度相当高的神器,而且价格便宜不少

暗灭和撒旦,2选1,不过前者更倾向于在早期做出来扩大胜势(注意是胜势,优势劣势出暗灭基本都属于给对面揉捏你的机会)

龙心&冰眼&linken&强袭,都是用来增加生存能力的,其中冰眼和SF的契合度最高,其他的一般情况下不考虑,龙心强袭属于配合暗灭的后续出装

MKB&散失,属于非常有针对性的出装了,前者克闪避,后者克特定英雄特定技能

圣剑&大炮,最后的DPS装,也是最后一个大件,强烈建议出圣剑,大炮对于后期的DPS提升来说已经不够看了,唯有圣剑才能继续把SF的高输出保持下去

碎骨刷新风杖推推大电锤之类的逗我笑装备请退散,谢谢

大根&狂战,如果你想被翻盘,或者想虐泉,可以考虑

羊刀&刃甲,非常有针对性的装备,在极度需要单体控制或者对面能够第一时间秒杀你的时候要考虑!

先锋&挑战,有一定的可行性,但是一般情况下怕死还是BKB把!

5

好的,如果你只是想要了解SF这个英雄的话,那么看到这里就已经足够了,而如果你想要看看镜痕对于SF的一些理解的话,那么请往下看

常规的东西我懒得再多说了啦,必须提一些针对性的东西

SF不是一个拆黑的好英雄

这个说的蛋疼,但是可以很形象的表达出SF在路人局中尴尬的定位,虐菜有余,拆黑不足,SF这个英雄本身很依赖队友的支持,有个好的队友,SF的威力才能得到发挥,单干是绝对行不通的,SF不像BS,NS,DOOM,BM这样的路人强势英雄,能在缺少队友配合的情况下走向超神之路(或者说默契的配合),相反,SF吃装备,吃等级,初期极度脆弱,在初期属于比后期更后期的存在,需要整个队伍的小心呵护才能成长起来

换句话说,如果拆黑用SF,队友又打的比较随意,缺控制,出门无鸡无眼,这样的情况下,面对对面可能有眼有鸟有游走的黑店,SF只能被折翅

很多人无法深刻的意识到SF初期的无力程度,这也和每个人的境遇有关,拆质量黑拆少了,或者一个人路人打少了,在队友充分帮助的情况下,要认清SF的弱点的确很难,总是觉得自己线上完压,10分钟基本装gank团战带节奏无所不能,没有真正的失败,就无法认识到自己的不足这个观点我一直都很认同

总而言之,初期的SF的代名词就是:脆弱

到底脆弱到什么地步呢?简单来说吧,CM出门完压= =

END

对线

1

卡兵

卡兵对于SF来说是非常至关重要的东西,卡好卡坏直接影响到整场比赛,我一般讨论英雄优劣的时候都喜欢用所谓的同水平比较,so,当双方卡兵能力一样的时候,兵线在河道正中,同为高手的话,SF第一波兵补到刀的几率非常之低下,初始攻击力已经不能用烂来形容了,如果对面是DOOM BM BS之类的近战的话,那更是不谈了,第2波兵直接上对面高地了,因为他可以安心的强势的A自己的半血兵,在攻击力的绝对优势下,控线是必然的。

2

良好的心态

一般对黑,对CW的时候,第2波兵是SF的关键期,一般这时候对面的人会游走SF,是否放弃第二波兵,这就要考研SF的观察力和意识了

如果说第二波兵是地狱,那么第三波就是天堂了,到达3级对于SF来说是质变,2级的影压足够你在20S内收到至少5个以上的兵,直接把1级灵魂搜集满,再对线补刀的话,SF就完全不耸了,有AOE的存在,控线也变得简单,3炮的爆发力也足以震慑绝大部分的对手,让他们不敢再越线和你对A(3级前不谈!)而3级也是SF的队友最容易来帮助的时候,作为SF的对手,这时该紧张的就是你了

很多人都是在出门的时候压SF压的似模似样,到3就崩,这和心态有很大关系,不要急于求成,影压收兵你阻止不了,但是别被他连兵带人一起收!他急于收集灵魂的心情绝对比你补刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一个补刀不要紧,被炮磨了就要耗费时间去回复了!

3

职业与精准的计算

说道回复过程危险,那又要站在SF的角度来讨论了,绝大部分SFer都知道3级影压收兵,但是对于连人带兵压的意义理解的还不够,为什么要压中人,为什么C炮磨血那么重要,仅仅是消耗对面的回复品

有人问我SF像什么职业,我一直在想,刚开始的时候我觉得SF是一个强大的战士,高强的攻击力,dps流的出装,A人时87的造型,都让我觉得SF是个强力的剑客

后来我又觉得SF更倾向于爆发的魔法输出,就像一个炸弹,突然间爆发出强大的伤害,是一个魔法师

现在,我却觉得这些都不是,SF真正的职业是一个医生,没错,在手术室里主刀的医生,他的职责就是精确的把自己和敌人分解开来,细细的,彻底的分解,精确到一丝一毫,敌人的每一个动作,反击,技能,都在考虑范围内,自己的CD,位置,血量,蓝量,一切的一切都计算完毕,最后完成完美的杀戮

一般我看SF的水平,不是看所谓的补刀稳不稳,也不是看所谓的盲压高地压阴影压,而是看他在计算方面的失误,什么时候在红血的时候果断回头,什么时候在满血的时候果断放弃,什么时候在什么状态下切入敌阵的什么地点

影魔的影压,就是医生手上的刀,C炮磨血的意义,就是帮助你减少你和敌人间对拼时属性上的差距,绝大部分英雄的属性都是高于SF的,满血状态下对拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因为对面也是有技能的!影压的短CD低蓝耗,只有在C炮磨血的基础上才能得以体现,没有人能在保持爆发力的同时还能拥有如SF般高性价比的磨血,没有人!

3炮?不!我们需要的,是4炮!

在极强与极弱之前的徘徊,爆发,爆发,最强大的爆发,阴影,突袭,局势的扭转!

END

综述

很多人都觉得SF是一个不适合打逆风局的英雄,或者说,他不能逆风,绝大部分SF控都能在中路solo取得优势的情况下完成超神,并且以最强者的身份带领队伍走向胜利,但是在逆风时,他们却一跌到底,很难翻身或者仅仅是有所作为,顺成神,逆成鬼,这就是绝大部分SF控给予SF的最终评价,也是很多人不喜欢或者是觉得SF没用的原因(嗯,说的是没用,或者说是无能)

对啊,没有装备,没有等级的SF,除了能当ATM,还能干什么?各种被单杀需要解释?没用逃生技能,没用控制技能,团战见光死,呵呵,要你何用?千辛万苦做出BKB的时候你已经可以被对面的人在3s内A死了,真有人会在乎那个大招?还是走上去大的。。。。

如果你的确是这么认为的,那我就要对你说:

你大错特错了!

SF不但可以打逆风局,更是一个能在逆风局中创造奇迹的英雄!

再次强调:影魔,有影为魔!

没有错,能够带给SF奇迹的,有且只有阴影!!当你在solo时被压制,当你在15分钟假腿都做不出来,当你被针对被gank,你需要想到的,有且只能有阴影!!

影压,挽歌,每一个都是在阴影中能发挥其最大威力的技能,很多人都只看到了影压的伤害,23技能带来的高攻击输出,却忽视了影魔技能本身最大的价值所在

小规模gank,野外团战,中路被人追杀,当你无法正面战胜敌人时,那么,能带给你机会的,就是阴影了!作为一个SFer,你要做到无视地形,无视阴影,需要注意的就是距离,生与死的距离!

利用视野反杀需要注意的地方就是:永远把普攻留在最后,A出手的瞬间,就已经是绝死之刻!

无论何时都有着反杀的勇气,无论何地都有着精准的距离控制力,做到这些你就是一个非常犀利的SF了,最后需要注意的就是物品的利用,反应的迅速(网络要好!)对于每个人的技能CD的把握(包括队友),空血?不是问题!没装备?也不是问题!只要你的心还冷静,只要你还能够用你那冷静如医生的分析判断去解剖敌人的每一个动作,那么,奇迹就会出现!

颤抖吧!在毁灭一切的阴影前!!

3.35痛苦SS天赋

pve天赋如下

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20回答者: 784966032

半肉宫本到底废在哪里,为什么高端局越来越多人选择纯输出宫本武藏?

PS:本文前篇以分析为主,最后推荐出装以及符文打法!

半肉宫本兴盛没落之缘由

曾经,半肉宫本崛起,离不开两个装备的增强—— 暗影战斧+冰痕之握 (冰脉护手)

那个版本,暗影战斧的减甲由次数叠加变为瞬间触发,冰痕之握的蓝量增加改为血量增加。

两件装备一出,宫本武藏就有了额外的 1400血量,250物穿,200护甲,25%冷却缩减,还有减速效果

大招,普攻,一技能,普攻,二技能,普攻。

那个版本名为: 宫本武藏无缝连招,瞬间秒人,霸体+控,团战无敌

宫本武藏的表现远远超过天美的预期,长达两个月,五次版本更新,宫本仍然霸占胜率榜榜首, 胜率高达54%

于是天美出了狠招,将 黑切 的属性和被动全面 下调 ,使得宫本武藏前期战斗力锐减

又 砍了 宫本武藏大招后一技能的 击飞效果,

无缝秒人,不再存在,单杀能力大幅下降

压死半肉宫本的最后一根稻草,就是大 招移速的取消

一技能控制没了,我们可以用冰脉和高移速,粘着人追到死

然而大招的移速加成取消之后,这一点也无法实现

粘人追杀,空谈梦话!

铠,苏烈,梦奇 ,这三个bug英雄,要肉有肉,要控制有控制,要爆发有爆发,几乎完全取代了半肉宫本武藏的地位

暴击输出宫本

思路:控不住,那就爆死,追不上,那就秒掉!

目前版本,暴击装:无尽,电刀,影刃,宗师,大幅度加强,而且全部适合宫本

出装铭文推荐

本期到此结束, 欢迎评论探讨!

我是老梅德,喜欢的话点关注哦!

王者19星,省前十宫本,宫本作为我的本命之一,这个问题也正是我最近非常有感触的,因为我现在玩宫本也是从以前的半肉变成了全输出。

别问我为啥4700分就能前十,因为这张截图是赛季初的,那时候荣耀分刚继承完都降低了很多所以大家普遍都比上赛季末低很多

言归正传,为什么这个版本宫本高端局出全输出会更好。这个版本大家都知道,坦克荣耀,而宫本的作用是什么?切后排,如果你玩个宫本不大射手法师,说明你根本不懂这个英雄,而这个版本非常悲剧的事情是,没有射手了,这么一看,对于宫本来说的确是很伤的一件事,因为你能大的就只剩法师了,一开始我也是这么想的,直到我打了几盘之后发现,我秒掉法师以后对面几乎完全没输出了,团战直接雪崩!于是我顿时开悟了,直接爆输出,出装直接战斧加无尽,闪现一直是宫本必备的,然后从头到尾抓着对面的法师锤,锤到他经济爆炸,团战0输出!开团直接闪现大对面法师,如果够不到还有2技能,可以说这两段位移,没有什么法师你是大不到的,战斧加无尽输出不用多说,除非他带净化,但是目前看来除了诸葛亮这种有位移的法师,其他的一般都带闪现,这些法师碰见黑切无尽的宫本,直接被秒完全没商量。

在这个动不动3个肉的版本里,秒掉法师对于对面来说几乎是毁灭性的打击,因为剩下一堆肉根本没有输出,最后都会被你的队友玩死,所以你打团什么都不用想,直接闪现大,或者2技能大对面法师,最差的结果是你和他一换一,那你们赢面也是7成,如果你杀了法师自己还没死,那对面这波团已经宣告gg,所以我认为,全输出宫本在这个单核法师的年代,将成为上分黑 科技 ,团战x因素,因为我已经在王者局用纯输出宫本连胜很多场了!

然后我再说一下,为什么半肉宫本不行,原因很简单,坦克太多,控制太多,以前的战斧冰脉魔女斗篷的套路完全行不通,爆发不够不能瞬秒法师的话,你就会被对面的坦克回头控到死!而且很多法师都是带控制的,你不瞬秒他他就要控你,然后坦克看见了回头接控制,法师一套你死定了。而出纯输出秒法师,甚至会比你出肉生存能力更强,因为秒了他,对面一堆肉,在没有法师的情况下就很难杀你了,所以一定要秒法师,重要的事情说三遍。

接下来我说铭文出装,狩猎鹰眼异变,带闪现,鞋子看阵容出布甲鞋,控制多出抵抗鞋,黑色战斧,无尽,这是3个核心装,出完这3个装备,对面法师被大到基本就是gg,这个时候你就看局势了,如果顺风,你可以轻易秒法师,那么推荐你补一个不详,然后你就无敌了,为什么,因为法师没了,剩下一堆肉,拿什么打不详的宫本?这时候你只要配合队友玩死对面肉就行了。如果逆风,或者对面法师还出了点肉,第4件就出破甲弓破军这种输出装!有人会说你傻?逆风还出输出不补肉?对,因为越是逆风,你就越要秒对面输出,如果秒不掉,你再肉也是个废物,因为宫本本来就打不动肉,逆风局你秒不掉法师你将成为彻底的废物。所以如果队友明显刚不住对面的时候,你就直接爆输出和对面法师一换一,你自己想想,逆风局你一个宫本能有多少经济?团战能有多大用?换掉对面输出最高的点,你的队友4打4,是不是比之前轻松多了?很可能就一波翻盘了!玩宫本千万别怂,这个英雄当前单核版本一换一绝对不亏,没死的话就赚大了!

以上都是我在高端局的经验之谈,绝对不会蒙你,没射手以后,纯输出的宫本绝对是更可怕的存在,因为你不用担心你秒法师的时候被对面射手直接点死,你的生存空间其实更大了!

目前我大号用宫本在王者局连胜,小号还保送我朋友上了王者!现在版本的嬴政,武则天厉害吧?是不是感觉根本切不死?团战被他们耗的生不如死?这时候你就拿宫本,保证打的他们叫爹,为什么?这和版本趋势有关,现在没有射手,法师一般又有控制保命,所以很多坦克都已经慢慢失去了保后排的意识,打团就是冲上去肉搏,谁肉谁赢,这时候你宫本切后排就更方便了!你只需要一直盯着小地图,只要对面法师离对面的控制型坦克超出了保护范围,就可以上去强秒了,当然最合适的时机就是团战已经开了,对面坦克已经被你的队友吸引了注意力,或者扔了控制,这时候你只需要找个合适的角度突然闪现切法师,对面一点办法都没有,如果对面很谨慎,就是不开团,一直让嬴政这种法师耗你们,那么别等了,千万别等到队友都被耗残血了才上,直接抓住对面法师离开坦克保护范围的时候先手强行一换一!

纯输出的宫本,杀掉法师以后,打肉就没那么难受了,因为之前你没法一直追着肉打,肯定会被控住然后被法师秒,现在法师一死,你们可以慢慢吊打这些坦克。最后我要说的是。这种宫本,没有大招的时候,是个彻底的废物,既扛不了伤害也打不了输出,所以没有大招就一定要提醒队友别打,即使打起来你也不要管,赶紧发育,找兵线或者怪把大招刷出来,前期你放完大秒了法师自己基本也残血了,什么都不用想,直接回家或者去刷野,利用技能减少大招cd,尽快进入下一波的节奏,这时候团战已经和你一点关系都没有了,你可以趁着队友还在打,自己去收掉野区,或者推兵线,这个版本非常强调推塔,因为没有射手的情况下,不抓到人或者团赢你们是完全没法推塔的,所以一定要抓紧机会去发育收线,这样你队友团完赢了可以推塔,输了对面也很难推,对面赢了团来野区也反不到野,纯输出宫本是很吃发育的,现在没了射手,其实就给了你发育空间,所以一定不要浪费这些资源。

以上就是我的经验,如果你能理解,并且练好操作,上王者绝对不是梦!

不见得只有高端局宫本出纯输出装,中低端局玩宫本的基本个个都是全输出,我玩宫本也是纯输出,感觉只有纯输出才厉害,大招锁定一套带走,干净利落秒完就走,半肉宫本已成过去式,为什么大家都选择纯输出宫本了呢?我觉得有以下原因。

无敌的我不能再削了

“XX太强了,我们削宫本吧”,“扶我起来,无敌的我还能再加个蓝条”宫本是被天美削的最惨的男人,具统计,前前后后总共被砍了70几刀。削的太狠,伤害爆发大不如前,如果再选择出半肉的话,即使大招锁定小鲁班也不一定秒的掉,一旦不能击杀敌人,宫本就很难脱身,人没杀了,自己还搭条命太不值得,自己死了也要拉个垫背的,全输出的话,至少都能一换一,所以大家都会从装备上来填补被削的伤害,这样的话,才能保证一套带走脆皮。

独特的技能机制

为什么宫本被砍这么多刀依然无敌呢,原因就在于独特的技能机制,只要机制不改,宫本一直都会很强。宫本机制非常适合出全输出,一技能挡飞行物,二技能灵活的位移,大招强行锁定。全输出宫本爆发极为变态,感觉比猴子爆发还要高。只要大招套住脆皮,那基本已经宣布死刑,他的大招下不要存在任何幻想,落地一套秒,秒完之后,潇洒离开。

进攻是最好的防守

目前版本输出英雄太过强势,小鲁班,后羿,法师等输出英雄伤害爆炸,在肉的坦克在他们炸裂的输出下抗不过五秒,肉都抗不住就别说半肉宫本了。敌人输出爆炸,那你就比他更爆炸,小金金不是说了吗“进攻是最好的防守”,所以何不出全输出呢,全输出瞬间秒掉c位,对面输出位倒下,队友和自己压力巨减,这样的话自己还能活下来,换一个值了,换两个大赚,总归都不亏。

出装推荐

我玩宫本都是这么出的, 抵抗鞋、无尽、宗师、斧子、碎星锤、复活甲(名刀) 这么出绝对暴力,因为带的无双,首先出无尽宗师配合铭文爆发非常高,前期就具有了很高的爆发,后面再出斧子提供物理穿透和CD缩减,第四件可以出碎星锤或者破军,有肉就碎星锤,脆皮多直接破军,后期复活甲和名刀换着出。

中前期有无尽宗师提供爆发,小团战中配合队友秒脆皮无压力,召唤师技能带狂暴的话前期收益很高,开大就狂暴,落地疯狂a,带狂暴可以弥补前期伤害不足。二技能一定要穿过敌人身体,获得护盾能吃很多伤害,一技能往敌人集中的地方扔,不仅对敌人造成伤害,最重要的是可以挡技能。后期团战中学会绕后,按住大招有个中线,大招范围内中线指向谁他就套谁,精准锁定的宫本才是好宫本,不然有的人宫本老是大到肉,这样就非常尴尬了,浪费大招不说,命可都搭进去了。宫本大招cd非常长,所以用完大招就去带兵线或者刷野怪,尽快恢复大招,宫本太靠大招吃饭,有大招心里才踏实。

感谢老梅德邀请!大家好,我是皮皮鹅一个集帅气与风骚于一体的美男子。

正文:

对于宫本的玩法上面说了高端局建议出纯输出装,那我就来说说王者以下的中端局。中端局建议大家一定要出半肉装(下面有推荐出装和符文),高端局中纯输出宫本需要特别高的操作技巧和切入时机。因为宫本在经历天美的消消乐以后已经不再是那个无敌的我了,追着别人跑的宫本已经成为了 历史 ,如果宫本不用一技能格挡,纯输出的宫本像虞姬,妲己等等一套流的都能秒掉所以我不建议大家出纯输出流。

现在宫本的中端局一般第一件出抵抗之靴,二三件出黑切和冰脉,出完直接出破军。看局势也可以吧黑切换成破甲,然后其他的看情况而出。半肉装的好处?半肉可以为大家提供很好的容错率和生存能力,不至于一进团切错人或者没直接切死 然后自己送了。半肉装即使没有切死人也可以出来,而且冰脉有很好的留人效果,配合黑切和破军肯定能一套带走脆皮。

宫本的操作技巧:宫本的被动是用技能以后下一次普攻会增强和减少所有技能冷却。所以建议大家用一次技能就要记得普攻一次,宫本的一技能也是宫本最有用的技能,一技能可以格挡所有的飞行伤害。简直是姜子牙,嬴政等大招伤害高的克星,大家要记得在适当的时候用。宫本的二技能是穿过敌人时增加小额护盾,这个就不说了 宫本的大招也是宫本的留人技能,大家一定要记得大招一定要留给对面的输出或者高伤害的刺客,千万不要大在什么程咬金,白起身上了!!!切记切记!!!

第一,伤害不够。宫本这个英雄主要是依靠大招来抓人,切脆皮。问题就来了,宫本前期上单发育是需要一个过程,相比时间太短的话,宫本的半肉装是打不出伤害的,跳大不死人,这就很尴尬了。反而没有输出装实在,只要小心点控制,伤害高还是能弥补太脆的弱点的。

第二,输出英雄强势。大家都知道爆发装的铠吧,一刀一个人头,就算是肉也打不过的。宫本老哥出半肉装和这些英雄打,是没有胜算的,还不如去出其他装备。

第三,技能特性。宫本这个英雄虽然定位是战士,但是技能的效果更加适合去打输出,宫本被削也是这个原因,技能强,这是改变不了的,这也要求爆发的宫本才是宫本呀。

不知道大家是怎样想的,虽然半肉也不错,但是还是适中较好。

王者荣耀7个赛季王者,5000盘各种局经验,宫本武藏是我的绝活英雄,做了一百多个视频,精通各种半肉,纯输出宫本武藏打法,这个问题,我来回答!PS:本文前篇以分析为主,最后推荐出装以及符文打法!梦回当年,半肉宫本崛起之缘由。曾经,半肉宫本崛起,离不开两个装备的增强——暗影战斧+冰痕之握那个版本,暗影战斧的减甲由次数叠加变为瞬间触发,冰痕之握的蓝量增加改为血量增加。那个版本名为:宫本武藏无缝连招,瞬间秒人,霸体+控,团战无敌。好景不长,黑切被削,控制被砍。宫本武藏的表现远远超过天美的预期,长达两个月,五次版本更新,宫本仍然霸占胜率榜榜首,胜率高达54%。于是天美出了狠招,将黑切的属性和被动全面下调,使得宫本武藏前期战斗力锐减。又砍了宫本武藏大招后一技能的击飞效果,无缝秒人,不再存在,单杀能力大幅下降。压死半肉宫本的最后一根稻草,就是大招移速的取消。粘人追杀,空谈梦话!铠,苏烈,梦奇,这三个bug英雄,要肉有肉,要控制有控制,要爆发有爆发,几乎完全取代了半肉宫本武藏的地位。思路:控不住,那就爆死,追不上,那就秒掉!目前版本,暴击装:无尽,电刀,影刃,宗师,大幅度加强,而且全部适合宫本。宗师,绝配!

这是我的打野宫本,全输出装,打凯要逼他先开大。

在当前这个版本中,一些战士是比较疲软的,因为肉又扛不住伤害,所以还不如一味地去追求输出。在高端局中,节奏性比较块,并且队伍之间的配合也比较好点,所以辅助一般都是肉辅助,所以抗伤害这个任务就轮到了辅助,所以上单的任务就是打输出了。

所以推荐一下,如果对自己有信心。可以选择去输出宫本,自宫本武藏出世之后,一直被削弱,从来没有增强过,不是有这么一句话吗“一代版本一代神,代代版本削宫本”,所以宫本武藏这个英雄就比较尴尬了,最后附上我的半肉宫本战绩,希望大家给个赞,点个关注。

有其它想法或者是建议的请在下方留言,我会一一回答

首先,你也说了是高端局,高端局大家的操作都是非常好的,首先锁定目标就不会偏离,可能低端局宫本大招会给辅助或者对面的前排,这样就等于白白浪费了机会,但是高端局大招往往都很准,这时候就需要的不是控制,而是落地就要击杀对面的C位,高端局大家的走位也好,切入时机也好都是很合适的,所以半肉也不是那么有必要出了。

到今天为止,王者荣耀已经进行到第九个赛季了,宫本迄今为止被削了多少次已经数不清了,所以王者荣耀还有一个别名叫做宫本消消乐。从这里我们也能看出来玩家的无奈和心酸。原来流行的半肉打法(影忍之足或抵抗之靴+暗影之斧+冰脉+魔女斗篷+宗师之力或破甲弓+复活甲)到如今全输出(影忍之足或抵抗之靴+暗影之斧+宗师之力+电刀+破甲弓+破军)主要基于以下几点。

第一,玩家对宫本的理解越来越深刻,射手或法师被宫本大的次数多了就会防着宫本,宫本大招后不能瞬秒脆皮就会被集中针对,死的毫无价值。

第二,最近两个赛季射手的弱势和坦克的强势,导致越来越多的玩家选择放弃射手该玩坦克,这就导致了半肉宫本双刀状态下仍然打不过坦克(尤其是程咬金),半肉德高宫本就显得鸡肋了。

第三,新英雄的强势让以前的英雄看起来很费。

为何兰陵王如此强势的打野英雄无法登上kpl的舞台?

因为兰陵王根本就不强势不仅kpl就算星耀王者以上都很少有人用。

感谢悟空邀请!

首先作为一个KPL的忠实粉丝,我记得兰陵王是登上过KPL的。

不管是作为打野位和边路位,印象最深的一次就是AG超玩会VV使用的兰陵王走的边路,兰陵王面对DL四人临危不乱,躲过肉盾程咬金将一套技能伤害全部打在关羽身上,直接将其打成残血。他又依靠不断走位寻找时机利用一技能与斩杀瞬发,带走了残血的关羽。兰陵王越打越猛,充分利用草丛躲过嬴政技能,再二技能标记普攻直接晕眩嬴政。残血的嬴政急忙撤离,兰陵王紧追不舍再次标记到嬴政,回头追击孙膑大招加上二技能的准确命中,拿下双杀。这波精彩操作令台下的观众都为之惊叹。

那么为什么现在兰陵王没有再登上KPL呢?

首先是版本问题吧,这个版本偏肉,前排很多,中单多是扁鹊,杨玉环这样的有血量恢复的英雄,射手一般都有位移,自保能力很强,兰陵王很难做到一套秒杀。而且兰陵王主要是前期英雄,一套爆发,持续输出不足,容错率也不高,后期能换掉一个后排就很不错了。

然后是职业战队的配合意识很好。兰陵王最强的能力就抓单脆皮一套秒杀,但是在职业比赛中,能让你被抓单的情况很少,在后排的旁边往往都会有多个前排保护,并且职业战队往往都有克制兰陵王的办法,比如看见头上有感叹号就抱团,后排出金身或名刀等,所以兰陵王很难抓到人,前期抓不到人的兰陵王,到了后期就废了。

下面就来说一说为什么兰陵王无法登上kpl的舞台!

首先可以明确一点,兰陵王是个很强势的打野英雄。但是这个很强势是在前期,kpl打的基本上也都是前期,基本上谁前期有优势基本上谁赢。

按理来说兰陵王前期如此之强势不应该登不上kpl的舞台啊!

可是我们都知道kpl每一位选手的意识技术都已经达到了巅峰,如果说对面有兰陵王的存在那么他们都会有一套针对兰陵王的办法!

前期只需要选择一两个特别强势的英雄去反野那兰陵王就很难受了,一个没有经济压制的兰陵王是无法对敌方造成威胁的。

其二kpl舞台上能出场的脆皮绝大多数都是有位移的英雄,这一点上就让兰陵王比较难抓了。比如孙尚香,马克,李元芳这三个射手,根本不怕兰陵王!而中单位置基本上都是诸葛亮居多,如此多位移的英雄让兰陵王怎么去抓啊!

所以说兰陵王是很难登上kpl的舞台的,他这个英雄只有大招有一个位移技能,机动性很差。虽然隐身敌人看不见但别人也不傻,哪里会让你有抓单的机会啊!

说实话我也很想看见兰陵王出现在kpl的舞台上,毕竟这是我的本命啊。

以上就是我对兰陵王无法登上kpl舞台的看法了,如果有同感的小伙伴们点个赞吧!

既然你诚心诚意的发问了,我马上屁颠儿屁颠儿的跑来告诉你!

兰陵王的确是 刺客英雄中的一个代表,但是由于目前版本原因,兰陵王很难在职业赛场中出现,甚至连路人局中也很少见到他的身影。

目前的职业赛场中, 双边路一般都是战士或坦克,而将打野位置留给了射手 。这一来保证了双边路的稳定,二来能够保证射手的快速发育。 如此一来,兰陵王最适合的野区便没有他的位置了,否则一旦没了射手这类能够远程持续消耗的英雄,团战会非常难打。

如果 让兰陵王去打边路位置,理论上是可以的,并且兰陵王的清线能力还不错。但是兰陵王是一个刺客英雄,并且接近纯刺客,一旦一套秒不了一个脆皮,那么兰陵王的作用就十分有限,而边路兰陵王就很有可能会遇到这种问题。

在目前的职业赛场中, 前期野区入侵貌似已经成为一个常用战术,而如果遇到兰陵王这类前期发育十分重要的英雄,以职业选手的素养,一定会对兰陵王进行疯狂的针对、反野,压制其发育,使其作用发挥不出来。

并且在目前版本中, 双边路的坦度都很高,兰陵王很难抓死人;而在野区,兰陵王自身的灵活性不足又会使得他容易陷入前期一换一的泥潭。

兰陵王是一个很强的刺客英雄,但是在目前这个刺客英雄普遍难打的版本,兰陵王也很难登上赛场 。

兰陵王的强势是只存在于普通玩家的对局中的,因为意识和配合能力的压制,才会使兰陵王的特性很好的发挥出来,而像kpl这样的战场,兰陵王可以说完全没有用武之地,都是职业选手谁会给你那么容易切死的机会?包括选英雄上也是,根本不会选那种太容易被切死的英雄,除了输出位的意识一流之外,辅助位也是职业级别的,想切人?估计露个面接下来就别想动了,以下详细分析。

kpl中的英雄选择

大家有没有发现,职业比赛选手使用的大多是版本强势的英雄,而且都是没有太大短板的英雄,阵容搭配上也都是非常契合,非常有针对性,选择哪个英雄都是经过仔细的考虑的,不像路人局,这把还没有匹配成功的时候已经想好这把要玩谁了 ,我觉得一个good的玩家选人应该根据敌我双方的阵容,有配合性有克制性的去选,你想玩的人物没准被敌方阵容克制的死死的,你有想过吗?可能有人选人根本不看别人,到自己了就选,然后等着进,这可不是好习惯。

kpl中的战术

职业比赛中一场对局人头数一般都不高,因为5个人实时都有语音交流报告敌人可能位置,而且一些容易被抓死的英雄人家是从来不会落单带线给自己造成危险的,收线就是收线,不作多余动作,像是射手法师,如果对面真有个兰陵王,可能人家看不到你时连塔都不会出,就是这么存的住气 。

路人局兰陵王还是可以的,现在玩鲁班后羿的人多,还是有发挥的空间的,局内表现也都不会太差,但路人局和职业那完全是两个概念,不能也无需做比较。

首先,兰陵王甚至强势不过李白!

无论是在kpl的职业战场上,还是我们平时打的路人局, 瞎子都看出来了:双边战术更为强势,实用!

那么就目前kpl春季赛打的这几天来看,你自己看看他们选的是什么阵容!

一方选: 苏烈、白起、东皇太一! 搭配奶妈中单 杨玉环 , 马可波罗 打野,兼职手长推塔。

另一方选: 牛魔、关羽、张飞! 搭配奶妈中单 扁鹊 , 裴擒虎 打野,兼职手长推塔。

ban位就是:姜子牙、太乙真人、鬼谷子…

基本每一局选的都是这些人物,十分枯燥!缺乏观赏性。而变动无非也就是:杨戬、花木兰、达摩、老夫子等等。

请问兰陵王能切死哪一个?

非但切不掉任何一个,反而十分容易被这些控坦咬死 ,不要说是兰陵王,就算是露娜,李白,韩信进场了,也一样有来无回。

因此现版本,其实近身脆皮刺客其实已经十分不吃香了。 又肉又控又奶,简直无解。

囧王者,不请自来。

兰陵王是一个比较强势的打野英雄,而且偏中前期。

由于版本的原因 战士荣耀

由于是打野英雄,特点是针对对面的脆皮英雄,面对脆皮可以一套带走。在S10这个战士荣耀版本中,射手和打野英雄相对比较弱势,上场几率较低。登场的大多是既肉又控的战士英雄,相对较为脆弱的中单法师英雄,在没有一定级别的情况下,是很少单独游走支援的。兰陵王就更难得有机会切到对面的脆皮英雄了。而面对一把黑切走天下的战士英雄,兰陵王一套带不走战士,就被战士反打了。

KPL团队作战 兰陵王登场次数较少

一般路人局除非对面秒选后羿鲁班这样没有位移的射手,不然出兰陵王这局往往是跪的。KPL上,战队打的都是套路和反套路,讲究的是运营,很少有英雄会出现落单的情况,这也导致了兰陵王在团队中的作用大大下降。除了AG超玩会在前几届KPL上面对DL拿出过兰陵王之外,很少有战队在KPL上能把兰陵王打好。

发育10分钟,团战2秒钟

在战队运营上,很难做到将资源倾斜给一个需要发育,然后身板儿脆,容易被集火的爆发型英雄。在王者局以上,大家都从一级团开始打,一直打到比赛结束,对于兰陵王这样需要发育的英雄来说,前期攻击力较低,对对面的战士产生不了威胁。由于不停的团战,也会导致自身的发育变慢。发育10分钟,团战2秒钟。。

所以,综上所述,兰陵王这种单体刺客型英雄,不适合S10战士荣耀这个版本。所以在2018年春节赛中,很难登场。大家说,对不对?

首先了解一下兰陵王!

1.兰陵王属于前期强势抓脆皮的刺客,基本连招213就可以秒脆皮,前期快速升4抓人,可以很好的带节奏。

2.兰陵王位移少,后期乏力,如果遇到控制比较多,那就只能静观其变了。

其次,了解一下kpl打野英雄选择方向

1.版本强势,一代版本会有强势的职业

2.位移多,伤害爆发高的要抢打野位

其实,选打野位置,要根据版本强势,还要根据阵容克制关系来选择。打野位置很关键,能否带动节奏是打野位的首要条件。kpl职业战队基本是打团战的节奏。团战进不了场,有打野跟没打野区别有多大经常玩刺客的玩家就能理解。

兰陵王这个英雄是强,想当年我也是十分喜欢用这个英雄,感觉隐身很酷很刺激,捉人于无形,而且爆发又高,但到了钻石以上的段位之后发现这个英雄很乏力,更别说KPL这些大比赛的舞台了。

那么兰陵王无法登上高端局的原因有哪些?

1:技能CD长

2:容易暴露自己位置

3:技能不够灵活

4:射手位出现减小

5:强势英雄都是战士

6:后期作用基于为零

技能CD长

兰陵王前期捉人主要依靠大招秘技·隐袭,但36秒的CD确实有点长,万一捉人不成功就落个空,只要兰陵王捉不了人,压制不了对面那就很快就会恶性循环。

容易暴露自己位置

开启大招的兰陵王,只要靠近敌人之后,头顶就会出现这个小标标,那就是告诉你,我兰陵王来了,你们赶紧走。

技能不够灵活

1技能秘技·分身

需要近身释放

2技能秘技·影蚀

远程技能,但没有后续技能跟进了没有伤害

射手位出现减小

兰陵王是一个秒脆皮的位置,专捉射手,但是现在射手位置十分小出现,那就更没有兰陵王出现的机会。

强势英雄都是战士

现在的强势英雄都是战士,兰陵王一套打下去秒不了人,就十分容易被反杀,你可以试想达摩,花木兰,铠这种英雄,反杀兰陵王不是轻轻松松。

后期作用基于为零

到了后期,队伍都在抱团,你开大招切入,就肯定有去没回,身板太脆,去带线又没有位移技能很容易被捉。

综上所述,兰陵王在低端局里还是很风生水起,杀人于无形,但在高端局里,射手小出现,辅助会蹲草,队伍基本都在小抱团,造成兰陵王捉人捉不了,就算发育起来也杀不了人的局面,这就是他出不了场的主要原因吧。

感谢悟空邀请,强势打野英雄兰陵王无缘余kpl

kpl强势兰陵王未能登场

kpl兰陵王竟然无法入场

中路多用杨玉环、扁鹊,这类回复血量的英雄, 兰陵王是讲究一套秒杀,遇到这类英雄,因为经济不强势,很难有所做为,因此兰陵王无奈退出了kpl的舞台。

兰陵王在kpl的尴尬地位

兰陵王在这样保守的阵营里很难有什么作为,很有可能被坦克磨废,所以将野区交给射手,保证输出,选择战士坦克类英雄,前排不怂,后排好输出。

伊拉图斯阵容搭配

伊拉图斯阵容搭配:狼人,新娘,吸血鬼,食尸鬼

《伊拉图斯:死之主中文版》是一款角色扮演类游戏。

在《Iratus》中,你将扮演最近才从长达数千年的监禁中解脱出来的名义死灵法师——伊拉图,并为黑暗势力而战。你掌控着一支唯命是从的活死人大军,其中包括骷髅、僵尸、女妖以及许多其他亡灵战士。

用死灵法师知道的唯一方法来创造士兵:即借用被杀死的敌人的身体部位!扩张并改进你的地下巢穴。通过研究秘密仪式来增强你的仆从。探索蜿蜒的走廊和地下墓穴,并与行尸走肉般的矿工、贪婪的矮人和腐败的雇佣兵斗争。帮助伊拉图重新夺回和恢复他以前的权力。带领他征服正义势力,并在世界上建立起永恒的死者王国!

dota对全肉阵容应该如何应对?

讲团战的吧,你都说全肉整容了。

对付这种敌方全肉的2种方法,速推法,你们5个人只要1肉2控2法师,(简单而言就是一个肉顶人加一群控场爆发的)前期是肉不到哪去的,就是猪哥给几个法术砸上去都要重伤,其他的更不要说的,你们打好点出点堆魔补魔装备,然后67级的时候群推中,记得一定要用控。。。要不人家都很肉,你打到快死人家跑路你又留不住人,活生生气死自己,一个冲动还追上去,赔了夫人又折兵。

第二种是,你们堆后期,一群肉也抗不住2个强力dps啊,肉的恶心在于你打他也不是不打也不是,如果有强力dps你们控场晕下,dps轰上去,只要dps装备跟上,再肉的娃也抗不住啊,dps当然要有吸血,黑黄这必备装备了,要不一下给控制住秒了,而吸血是为了与拿着hy啊或者其他的技能的肉男慢慢的打耗时间的拉锯战。

其实真正一个好的整容,有控场,有爆发,有后期,那么对于任何的敌方整容都可以打的,具体是要看个人 操作了。

至于末日,我想说的话,想单挑他的话,是很麻烦的,前期的话,如果你是dps你没装备是很难打的过的,毕竟技能太恶心了,后期。。。。那你要和他能打到后期才行。。牛的末日打钱很快的。单挑的话,1炼金是可以和他慢慢耗得,打钱速度一流,然后e技能少魔,而放毒技能更是可以刷钱啊,然后堆到后面,你开着大的在冲上去与他打,拿着装备的话,某日的大对你不痛不不痒。2是蜘蛛,你不断的用小蜘蛛,末日没有群伤技能,魔又不多,你速度推塔,不让他起,蜘蛛网隐身限制他打钱,一样可以,不过小心给他放大阴你。纯粹的小蜘蛛都恶心死他了。

3法师的话。。。打单挑。。。只有末日够猥琐。。等到6级。。。很容易干掉你。。

当然团战就不存在这么尴尬的局面,一个肉空,假如流浪砸个大给你,你就往会跑不会想法师那样一下死了,如果他不大你,你直接锤他,然后先群殴他。

说白了就是配合。有问题发对话,个人热爱dota而已哈哈,大家交流、

LOL这版本的上单奥拉夫如何出装,给多几种,比如肉装和输出装,顺便问下,奥拉夫的E技能能触发三相的

奥拉夫不虚任何近战上单英雄(除了白熊),碰到远程的就出补给品先抗压到6级或者叫打野的。

输出因为提亚马特削了一刀已经不出九头了,一般第一件出黑切粘人。

除非你对线ap,那出小饮魔刀。

但是对面叠甲并且你队友有>=2物理伤害的话就一定出黑切。

肉装出死人甲,然后就看对面伤害类型和发育,兰顿、振奋挑着出。

没什么大讲究,对面出暴击或者我方缺控制出兰顿、对面ap伤害高出振奋。

如果你是主坦可以考虑血手。

E技能能激活耀光,但是不能打出耀光伤害。个人认为出三项还不如补一把幽梦。。。

鞋子老规矩,对面控制多出水银,普攻、ad多出忍者靴。

记住大件最多同时出两件,不要几件都完成一部分。。。

《炉石传说:佣兵战纪》自然队推图阵容推荐

《炉石传说:佣兵战纪》游戏中自然队十分适合开局,那么推图阵容如何搭配呢?今天我就给大家介绍一下炉石传说佣兵战纪自然队推图阵容推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

《炉石传说:佣兵战纪》自然队推图阵容推荐

玛法里奥·怒风

玛法是自然队的核心,集加速和回复于一身。核心技能和核心装备拉满不用说,大德鲁伊的召唤有时候也需要用到,所以需要升到三级。

练度要求:塞纳里奥波动lv5,活根草之杖lv4,大德鲁伊的召唤lv3。

布鲁坎

自然队的输出担当,每回合都可以叠法强,而且其专属宝藏可以使闪电箭加倍,极其强力。在PVP里大家带引雷针比较多,但PVE里我们需要带雷鸣系带。布鲁坎的另外两个技能也需要升:二技能减速并在玛法被减速的时候配合古夫打连击,三技能小AOE也很好用。不过布鲁坎是稀有,平时坐过牢的话他并不难练。

练度要求:闪电箭lv5,雷鸣系带lv4,陷足泥泞lv3,闪电链lv5。

古夫·符文图腾

古夫是输出担当之二,二技能配合法强输出爆炸。一技能完全没用,三技能有时候需要架墙保玛法,所以酌情升到lv3。

练度要求:活体荆棘lv5,木棘图腾lv4,铁木树皮lv3。

剑圣&泽瑞拉&米尔豪斯

这二位相信大家都很熟悉了,就不做介绍了。我带他们一是因为他们确实强力,二也是出于造价考虑。这两个我们之前已经推荐过,而且也是稀有,不需要玩家们再去重复刷。

练度要求:致盲之光lv5,快速治疗lv3,二连击lv5,强光魔杖lv4,燃烧之刃lv4。

除了上面这五个,队伍中的最后一个位置一般是一个帮手,没有的时候你可以带凯瑞尔,米尔豪斯或者凯恩·血蹄。前两者我们在前文里已经推荐过,是很容易练的初始稀有角色,所以就不再重复。

我们这套阵容的打法也很简单:玛法塞纳里奥波动10+古夫活体荆棘28+布鲁坎闪电箭14能打守卫94,而且第二回合我方的速度是123,又可以先手秒一个。法强对我方输出的提升非常显著,宝藏堆起来输出惊人。后面小怪通常有100出头的血,如果能有1-2个加法强的宝藏就可轻松秒杀。不过若前期遇到法师队,我们的玛法很容易被集火死,这时候就上剑圣泽瑞拉来秒法师。

英雄模式的小怪还是有点难度的,但也只是有点。很多小怪只是身材增加,技能伤害却没增加,基本白给,只有少部分敌人有威胁。英雄模式前两次战斗容易翻车死人,万一不小心死了核心就重开。后期宝藏成型就基本不需要担心小怪了,可以乱杀。

好了,关于“活死人法师阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“活死人法师阵容搭配推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。