勇者FTG女孩子主推阵型组合 勇勇者是女孩
勇者格斗女生推荐阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于勇者格斗女生推荐阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
可以转职:格斗家:格斗家的两个转职,都属于游戏中T0的存在。输出能力也是和战锤没有太大的差距,主要是看练度和氪金度。玩家也是可以选择的一个职业。强度也是挺高的。另一个转职气功,也是云上近期比较火的职业,有兴趣可以尝试使用。
谁能把勇者斗恶龙4 nds中文版的赌场的 每组怪的胜利律发给我 啊
格闘场大解析
在格斗场中出现的敌人队伍一共有46组。下面为大家介绍一下这些队伍以及押注的技巧。
<关于敌人的队伍>
根据游戏剧情的进行以及勇者的级别,可能出现的队伍也会不断的增加。
2章?3章时 →No.1~No.18计18组
5章勇者Lv1~Lv13时 →No.1~No.23计23组
5章勇者Lv14~Lv23时 →No.1~No.28计28组
5章勇者Lv24~Lv27时 →No.1~No.34计34组
5章勇者Lv28~Lv32时 →No.1~No.37计37组
5章勇者Lv33以上时 →No.1~No.46计46组
<攻略要点>
这里所写的“胜率”大概是通过5000次实战而统计得出的结果,但是实际上也许会有些偏差。
例如No.2的获胜概率虽然介绍为29%,但是泡沫史莱姆有时候也会打出10连胜。
因此,这里所写的胜率只能作为参考,还是押一些自己觉得获胜概率较高的怪物更好一些。
此外,在DS版中会由于以下原因会造成一些胜率发生变化的情况。
敌人没有以最大HP的状态登场。敌人的HP似乎是以全满状态到HP最大值的3/4左右之间浮动的。总而言之,具体哪个怪物会获胜有相当的运气成分在里面。
催眠甲虫有时候会对正在睡眠中的敌人使用拉里荷咒文。
其他原因仍在进一步调查中。
<图表说明>
「安定度」… ★越多,表示冠军的产生越稳定。
「高配当度」… ★越多,表示倍率高的怪物越容易获胜。
「お勧め」:◎…容易获胜、○…较容易获胜、●…既有胜机,且倍率高、×…不值得押
No.1:安定度★☆☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 お勧め
スライム史莱姆 5倍 16%
キリキリバッタ绿蚂蚱 5倍 20% ●
はさみくわがた大剪锹形虫 4倍 27% ○
スライムベス史莱姆贝斯 4倍 37% ◎
这一组获胜的随机性较大。全员都有获胜的可能性。虽然觉得史莱姆贝斯比较有利、还是推荐大家根据自己的感觉押吧。
No.2:安定度★★★☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 お勧め
つちわらし钻地长舌怪 4倍 55% ◎
バブルスライム泡沫史莱姆 4倍 29% ×
エアラット飞天鼠 4倍 16% ×
从能力值上来看钻地长舌怪容易获胜。虽然偶尔泡沫史莱姆也会获胜、但是飞天鼠由于防御力不足而取胜艰难。
No.3:安定度★★★☆☆ 高配当度★★★★☆
怪物名 倍率 胜率 予想
いたずらもぐら调皮鼹鼠 5倍 19%
おおみみず巨大蚯蚓 11倍 23% ●
みみとびねずみ大耳飞鼠 1倍 58% ◎
能力值较高的大耳飞鼠较为有利。
但是,如果要想赢大钱的话,还是押11倍的巨大蚯蚓吧。
No.4:安定度★★★☆☆ 高配当度★★★☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
きりかぶおばけ鬼怪树桩 3倍 50% ◎
みならいあくま见习恶魔 5倍 35% ●
ミノーン妖精之巢 5倍 15%
鬼怪树桩如果连续使用药草的话,绝对能获得压倒性的胜利、但是如果被见习恶魔的美拉击中的话,胜负就不好区分了。
No.5:安定度★★★☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
メラゴースト美拉幽灵A 5倍 25%
キラースコップ杀手鼹鼠 3倍 50% ◎
メラゴースト美拉幽灵B 5倍 25%
关键取决于美拉幽灵每人一次的美拉会击中谁。如果两次都没有击中杀手鼹鼠的话,杀手鼹鼠绝对会获胜。
偶尔调节一下气氛押一次美拉幽灵也不错。
No.6:安定度★★★★☆ 高配当度★☆☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
リリパット弓箭射手 1倍 88% ◎
あばれうしどり暴躁牛鸟A 13倍 6%
あばれうしどり暴躁牛鸟B 13倍 6%
弓箭射手使用斯卡拉咒文的瞬间基本就能够确定胜局了。暴躁牛鸟如果使用突进的话,就能取得胜利,但是概率相当的低。
No.7:安定度★★☆☆☆ 高配当度★★★☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
おばけキノコ妖怪蘑菇A 5倍 25%
あばれうしどり暴躁牛鸟 3倍 50% ◎
おばけキノコ妖怪蘑菇B 5倍 25%
暴躁牛鸟虽然能力上较强、但是如果考虑到开战时如果是睡眠状态的话就不好说了。想追求高倍率的话,押妖怪蘑菇也不错。
No.8:安定度★★☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
ベビーマジシャン幼年魔导师 4倍 37% ○
ダックスビル鸭嘴怪 4倍 15%
きゅうけつこうもり吸血蝙蝠 4倍 48% ◎
胜负取决于幼年魔导师仅有一次使用的希亚多和鸭嘴怪仅有一次的鲁卡尼。基本上吸血蝙蝠获胜的情况比较多。
No.9:安定度★★☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
ラリホービートル催眠甲虫A 5倍 30% ●
サンドマスター沙虫 3倍 40% ◎
ラリホービートル催眠甲虫B 5倍 30% ●
如果不停的使用拉里荷的话,具体谁会获胜也不好确定、如果要比实力差别的话,沙虫稍微占些优势,押谁都行。
No.10:安定度★☆☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
ピクシー小妖精A 5倍 25%
ピクシー小妖精B 5倍 25%
ピクシー小妖精C 5倍 25%
ピクシー小妖精D 5倍 25%
谁都一样。只有押倍率高的了。攻击4~5次就能决出胜负。
No.11:安定度★★☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
はえおとこ苍蝇男 5倍 32% ○
リリパット弓箭射手 10倍 20% ●
とさかへび鸡冠蛇 8倍 13%
かまいたち镰鼬 3倍 35% ◎
苍蝇男=玛荷东、弓箭射手=斯卡拉、鸡冠蛇=鲁卡南、镰鼬=巴基,全员都只拥有一次使用魔法的机会、所以运气成分相当大。
No.12:安定度★☆☆☆☆ 高配当度★★★☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
おおにわとり大公鸡 9倍 23% ●
はえおとこ苍蝇男 1倍 52% ◎
プテラノドン翼龙 5倍 25%
能力值上来看苍蝇男比较有利、但是翼龙能使用两次基拉,如果能在被玛荷东封住之前击中苍蝇男的话,就胜券在握了。大公鸡能在物理攻击时给敌人偶尔造成睡眠效果,如果让敌人睡眠了的话,也是有获胜的可能性的。考虑搭配倍率的话,还是押大公鸡比较划算。
No.13:安定度★★☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
ひとくいサーベル食人军刀 5倍 51% ◎
おにこぞう小鬼怪 3倍 5% ×
コドラ幼龙 3倍 44%
食人军刀或者幼龙都有可能获胜。
考虑倍率的话,还是押食人军刀吧。
No.14:安定度★★★★☆ 高配当度★★★☆☆
怪物名 倍率 胜率 お勧め
テベロ小角龙 18倍 1% ×
メタルスライム金属史莱姆 1倍 81% ◎
プテラノドン翼龙 18倍 13% ●
とさかへび鸡冠蛇 13倍 6%
虽然金属史莱姆获胜的概率相当大,但是鸡冠蛇和翼龙也有获胜的可能性,一旦押中的话就能大赚一笔。
No.15:安定度★☆☆☆☆ 高配当度★★★★★
怪物名 倍率 胜率 予想
おおめだま大眼珠A 100倍 2% ●
スペクテット监视者A 100倍 1% ●
スペクテット监视者B 100倍 1% ●
おおめだま大眼珠B 100倍 2% ●
90%都是平局。虽然很难决出胜负,如果能尽早的让大眼珠变颜色的话也许能取胜也说不定。大眼珠获胜的概率稍微高一些。
No.16:安定度★★☆☆☆ 高配当度★★★★☆
怪物名 倍率 胜率 お勧め
ドラゴンバタフライ蝴蝶龙A 10倍 42% ◎
おおめだま大眼珠 1倍 4% ×
ドラゴンバタフライ蝴蝶龙B 10倍 42% ◎
有10%的概率是平局。与倍率相反,能使用荷伊米的蝴蝶龙获胜的概率较高、A或者是B,押中的话就能获得10倍的代币。
No.17:安定度★★★★☆ 高配当度★☆☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
さまようよろい徘徊铠甲 1倍 82% ◎
さそりアーマー盔甲蝎A 33倍 6%
さそりアーマー盔甲蝎B 33倍 6%
さそりアーマー盔甲蝎C 33倍 6%
一般来说徘徊铠甲都会获胜。如果盔甲蝎的痛恨一击打中徘徊铠甲的话就能获胜,但是概率相当的低。
No.18:安定度★☆☆☆☆ 高配当度★★★☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
がいこつけんし骸骨剑士A 5倍 34% ●
さまようよろい徘徊铠甲 3倍 32%
がいこつけんし骸骨剑士B 5倍 34% ●
因为骸骨剑士能够使用两次鲁卡南,战局会根据这个而受影响。
因为3个胜率基本上相同,所以还是押骸骨剑士吧。
No.19:安定度★★☆☆☆ 高配当度★★★☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
ひとくいサーベル食人军刀 11倍 20% ●
はえおとこ苍蝇男 5倍 37% ◎
ポイズンリザード剧毒蜥蜴 5倍 12%
コドラ幼龙 8倍 31% ○
理论上说苍蝇男获胜的概率高,但是高倍率的食人军刀也有着获胜的可能性,还是凭自己感觉押吧。
No.20:安定度★☆☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
ダックスビル鸭嘴怪 4倍 44% ◎
エレフローパー水中捕猎者 3倍 30%
ラリホービートル催眠甲虫 4倍 26%
胜败取决于催眠甲虫的拉里荷和鸭嘴怪的鲁卡尼。考虑到倍率和胜率的话,还是押鸭嘴怪吧。
No.21:安定度★★☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
あばれうしどり暴躁牛鸟A 4倍 28%
つかいま使魔 4倍 44% ◎
あばれうしどり暴躁牛鸟B 4倍 28%
能够使用荷伊米而且速度较高的使魔稍微占优势。虽然暴躁牛鸟开战时有着睡眠的可能性、但是也有着使用一击必杀的“突进”的可能性。这里还是先理论联系实际情况再押吧。
No.22:安定度★☆☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
ベロベロ舔食者A 3倍 22%
デビルプラント恶魔植物 4倍 56% ◎
ベロベロ舔食者B 3倍 22%
根据能力值来看恶魔植物较为有利。舔食者的玛努沙也有着扭转战局的可能性。
No.23:安定度★★★☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
ドードーどり渡渡鸟A 6倍 17%
メタルスコーピオン金属蝎 4倍 52% ◎
とらおとこ虎男 5倍 14%
ドードーどり渡渡鸟B 6倍 17%
拥有两次攻击而且又能防御的金属蝎较为有利。一旦虎男使用咆哮的时候,该回合只有两次行动的金属蝎才能攻击别人。
No.24:安定度★★★☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
とんがりあたま尖头小龙A 5倍 15%
いしにんぎょう石人偶 3倍 60% ◎
みならいあくま尖头小龙B 4倍 25%
只要使用斯卡拉的话,石人偶就会获胜。60%的几率石人偶会赢。
但是,也有不使用斯卡拉的时候,此时如果受到集中打击或被集中美拉的话则非常危险。
No.25:安定度★★★☆☆ 高配当度★★★☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
ドードーどり渡渡鸟 1倍 40% ◎
マージマタンゴ蘑菇法师 4倍 40%
コンジャラー迷惑师 7倍 20% ●
能力值上来说渡渡鸟虽然较强,但是蘑菇法师能够使用荷伊米。根据巴基和希亚多的命中情况全员都有获胜的机会。即使押渡渡鸟也获得的倍率也不高因此不推荐。如果没押到1000枚以上的代币的情况下还是押迷惑师比较好。
No.26:安定度★★☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
マンドレイク食人植物A 5倍 20%
アローインプ弓箭小恶魔 5倍 40% ◎
ベビーサタン小撒旦 5倍 20%
マンドレイク食人植物B 5倍 20%
虽然说弓箭小恶魔较容易获胜,但也不是具有压倒性的优势。从能力值上来看小撒旦虽然较强、但是如果使用出梅干地或者伊欧那珍是不可能取胜的。(笑)
No.27:安定度★★☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
じごくのよろい地狱铠甲 3倍 30% ○
ドラゴンパピー帕比幼龙 3倍 45% ◎
イエティ雪怪
5倍 25%
虽然拥有两次行动的帕比幼龙比较具有优势,但也不是必定能够两次攻击、雪怪也有着吹雪技能所以结果也不能确定。根据倍率来看赌雪怪也不错。
No.28:安定度★★☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
ドラゴンパピー帕比幼龙 3倍 50% ◎
オックスベア猫头鹰脸熊怪 10倍 20%
ほのおのせんし火之战士 3倍 30% ○
猫头鹰脸熊怪必定会在第二回合使用蓄力技能、在第三回合没被击中的人较容易获胜。在此之前如果猫头鹰脸熊怪死了的话帕比幼龙则占有优势。从总的概率来看,还是押两次攻击的帕比幼龙比较划算。
No.29:安定度★☆☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
オックスベア猫头鹰脸熊怪A 3倍 35%
オックスベア猫头鹰脸熊怪B 3倍 30%
オックスベア猫头鹰脸熊怪C 3倍 35%
只有押倍率最高的了。因为全员会按照攻击→蓄力→攻击→攻击→蓄力→攻击的顺序行动,只有在第三回合没受到攻击的,和第六回合优先行动的会取胜。
No.30:安定度★★★☆☆ 高配当度★★★☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
デザートゴースト沙漠幽灵 1倍 65% ◎
ミステリドール神秘土偶A 9倍 10%
ミステリドール神秘土偶B 9倍 10%
ブルホーク蓝牛鹰 7倍 15%
神秘土偶会使出美达巴尼、鲁卡南或者不可思议的舞蹈,基本上不会使用物理攻击,所以取胜的概率相当低。蓝牛鹰会中美达巴尼混乱。因此,只会使出物理攻击的沙漠幽灵最为有利。但是从倍率方面来考虑押其他3个也可以考虑……
No.31:安定度★☆☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
キラーアーマー杀人铠甲 4倍 35%
しりょうつかい死灵使者 4倍 35%
ベンガル孟加拉虎 3倍 30%
胜率基本不会改变。关键取决于死灵使者使出的查奇和鲁卡尼。剩下的就看大家的感觉了。
No.32:安定度★☆☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
バラクーダ梭鱼A 4倍 40%
ベレス镰刀魔 3倍 20%
バラクーダ梭鱼B 4倍 40%
虽然拥有美拉米和斯克鲁特的梭鱼比较有利,但是由于镰刀魔会使用玛荷坎达而不好下定论。看倍率的话还是感觉押梭鱼比较划算。
No.33:安定度★★★☆☆ 高配当度★★★☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
バラクーダ梭鱼 8倍 70% ◎
ハンババ汉巴熊怪 5倍 20%
テラノザース火恐龙A 5倍 5%
テラノザース火恐龙B 5倍 5%
和倍率相反,会使用美拉米和斯克鲁特的梭鱼最为有利。不用考虑直接押梭鱼吧。
No.34:安定度★★★★☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
グレートオーラス巨大海象 3倍 20%
ブラッドソード嗜血之剑 7倍 5%
ダゴン章鱼王 3倍 75% ◎
会使用两回攻击且HP高达300的章鱼王最为有利。虽然根据计算的结果巨大海象不是章鱼王的对手,但是如果嗜血之剑集中攻击章鱼王,而章鱼王集中攻击嗜血之剑的话,偶尔两次行动的巨大海象也会取胜。
No.35:安定度★★☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
キラーアーマー杀人铠甲 7倍 40% ●
ほのおのせんし火之战士 4倍 30%
ベンガル孟加拉虎 1倍 30%
由于杀人铠甲只会使用一次拉里荷玛,所以也不是那么确定能取胜。但是3只怪物的胜率基本相同,所以还是押杀人铠甲比较划算。
No.36:安定度★★★★★ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
ほのおのせんし火之战士 5倍 0%
はぐれメタル失散金属 3倍 95% ◎
ブリザードマン暴风雪男 5倍 0%
失散金属基本上会获胜。但是如果遇到失散金属和火之战士单挑的话,对火之战士使用的美拉和基拉基本上都无效,这样就有可能会演变成持久战。不过基本上暴风雪男都会打到火之战士的。
No.37:安定度★★☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
アームライオン多臂狮A 3倍 50% ◎
アームライオン多臂狮B 3倍 50% ◎
メダパニバッタ美达巴尼蚂蚱 9倍 0%
没有中美达巴尼蚂蚱的美达巴尼的将会获胜。还是押倍率较高的多臂狮吧。
No.38:安定度★★☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
ビビンバー祝福神官 2倍 55% ◎
テラノバット蝠翼恐龙 3倍 10%
レイギガース激流滑翔鲨 4倍 30% ○
虽然祝福神官比较强,但是激流滑翔鲨一击必杀的灼热之吐息威胁性很大。押这两只中哪一个大家自己斟酌吧。也有超低的概率打成平局。
No.39:安定度★★★★☆ 高配当度★★★★☆
怪物名 倍率 胜率 予想
アンクルホーン魔牛大叔 10倍 90% ◎
スライムベホマズン贝荷玛珍史莱姆 200倍 0%
虽然贝荷玛珍史莱姆不能取胜、但是如果连续使用贝荷玛珍的话,也有10%的可能性打成平局。
No.40:安定度★★★☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
グリーンドラゴン绿龙 2倍 50%
レッドサイクロン红旋风 4倍 50% ●
要绿龙不吐出毒气的话,打击两次就能决出胜负。但是,基本上在吐出毒气的时候,红旋风已经取胜了。
No.41:安定度★★★★★ 高配当度★☆☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
じごくのもんばん地狱门卫 20倍 0%
オーガー链球魔人 1倍 100% ◎
因为链球魔人能够自动回复,如果地狱门卫的美拉米不能每次都击中的话则获胜的概率为0。
No.42:安定度★☆☆☆☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
やつざきアニマル八爪野兽A 5倍 33%
やつざきアニマル八爪野兽B 5倍 33%
やつざきアニマル八爪野兽C 5倍 33%
只有押倍率高的了。
No.43:安定度★★★★★ 高配当度★☆☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
スライム史莱姆 200倍 0%
キングスライム史莱姆王
20倍 0%
スライムベホマズン贝荷玛珍史莱姆 2倍 45% ◎
スライムベス史莱姆贝斯 200倍 0%
虽然平局的情况比较多,但如果分出胜负的话,只有贝荷玛珍史莱姆才有获胜的可能性。
No.44:安定度★★★☆☆ 高配当度★★★★★
怪物名 倍率 胜率 予想
メタルスライム金属史莱姆 100倍 0%
メタルキング金属王 100倍 3% ●
はぐれメタル失散金属 100倍 1%
虽然基本上不能分出胜负、押上HP最高的金属王偶尔也有获胜的可能性。
No.45:安定度★★★★☆ 高配当度★★☆☆☆
怪物名 倍率 胜率 予想
レッドドラゴン红龙 2倍 20%
ブルデビル蓝恶魔 4倍 80% ◎
蓝恶魔占优势。
No.46:安定度★★★★★ 高配当度★★★★★
怪物名 倍率 胜率 予想
てっきゅうまじん铁球魔人A 130倍 0%
てっきゅうまじん铁球魔人B 130倍 0%
因为两个都会自动回复HP,所以根本分不出胜负,100%都是平局。
勇者大冒险新增经典格斗人物是谁
MUGEN的同人格斗,横跨各种游戏的各种角色,版本也有很多,有和谐同人版的也有比较正规版的,操控性能也不错,技能有官方的也有非官方的,重复角色也有,不过技能系统都不一样,作为娱乐还是不错的,如果说官方正式版的游戏还是拳皇系列人物比较多了街霸系列也就终极街霸4里面人物较多,还有一个外传街霸X铁拳人物也不少,里面就是两个系列的角色大乱斗.其他游戏觉得角色数量还是比较少.单按角色数量就这些游戏值得
勇者传说格斗家技能如何配置
裂波斩、格挡
裂波斩,格挡这俩个技能。高玩技巧请加。平民这个可以加一级裂波斩来蹭无敌。邪光推图,三觉优化很舒服。邪光波,一级足以。多余的给就行。
在被遗忘的年代,人类的足迹踏遍了大陆的各个角落,精灵们却偏安一隅。科技与魔法在人类和精灵手中都发展到各自的顶峰,与此同时,文化与利益的矛盾也一触即发,战争持续了三百年,英雄们登场然后远去,无数的传说凝固在历史的瞬间,无数的阴影埋没在时间的废墟。新的种族诞生了,鲜血总有流尽的一天,痛苦和悲哀却没有止境,战争结束了,留下的唯有叹息和愚者之原上的墓碑。
勇者传说格斗家怎么加点
勇者传说格斗家加点具体方法:
剑士
主点顺劈斩10+5。而盾牌猛击、旋风斩、信仰飞跃、掌握之控可以考虑只点1级,或者点出5+5,看你自己喜好,个人只点了掌握之控和盾牌猛击的5+5。
毁灭者加点:
打副本那么毁灭者修炼、顺劈斩进阶,天罚圣剑都尽量点满,生命比和全属性能点则点。至于浴血奋战及其进阶被动怒气爆发,个人是不太喜欢点的。如果喜欢打架那可以将这2个点上。
守护者加点:
主要玩的挨打反伤。基础人物部分掌控之握与顺劈斩及其进阶尽量点满,其它部分可只点1级或者55。守护者部分守护者修炼加满,英勇怒吼及其进阶点满,掌控之握与其进阶点满。铜墙铁壁,坚定意志,生命比,全属性有富余的点就加。
法师
冰法师加点:
冰法师要讲得就比较多了,分为打幻兽与副本、打架、打秘境三种。
①打幻兽与副本
基础人物栏中大地灼烧和“大地灼烧+”加满,寒冰宝珠和“寒冰宝珠+”加满,火焰之息和“火焰之息”加满。
冰法师栏中暴风雪、寒冰宝珠进阶、霜冷刺骨都尽量在5+5的基础上加满。生命属性部分则随意。
②打架
基础人物栏:大地灼烧5/1,点数富裕再加。闪现5/1。寒冰宝珠加满10/5。
冰法师栏:冰术士修炼加满10。暴风雪加满10/5。寒冰宝珠进阶5/5。霜冷刺骨和冰霜护盾加满10/5,点数不足则优先霜冷刺骨。
③打秘境
大地灼烧5/5,寒冰宝珠10/5,闪现5/5,暴风雪10/5,寒冰宝珠进阶10/5,霜冷刺骨与冰霜护盾优先前者加满。
火术士加点:
火法单体爆发高控制强,打架放风筝可越战力PK。而缺点也很明显就是段数低,如果技能没打中那就根本没伤害了。一般释放顺序是火焰之息、大地灼烧、烈焰冲击。宠物方面推荐钻石星尘龙或者大叔熊猫。加点这一块因为火法的特色是打架,所以也就只列出打架部分的。
宠物加点方面只点全属性,也就是宠物给角色加属性。
基础人物方面:大地灼烧10/5,闪现10/5,火焰之息10/5,别的不点。
火术士方面:火术士修炼10,烈焰冲击10/5,火焰之息进阶10/5,火上浇油烈焰护盾10/1,生命比10。被动技能加点因人而异,不唯一。
射手
风语者加点:
第一套,以刷图寻宝打幻兽装备副本为主。
优先迅捷步伐10/5,其次穿云射日10/5,致命箭雨10/5,多重射击点1个。穿云射日和致命箭雨如果点数不足也可以先只点1级或者点5/1。
风语者栏:风语者修炼能满则满,飓风召唤10/5,迅捷步伐进阶1/0,藏风箭矢和穿甲箭头10/5,如果还有富裕的点数可以做点一些迅捷步伐进阶。
第二套,以PK为主。
基础部分只点迅捷步伐10/5,其他不点或者只点1。
主职业风语者栏则是能满则满,优先风语者修炼10、迅捷步伐10/5,飓风召唤55或者51视点数而定。箭矢和穿甲55。
第三套,以挂机刷钱为主。
基础部分箭雨、穿云、迅捷步伐尽量10/5。
主职业部分飓风召唤优先10/5,攻速(风语者修炼)和分裂箭(藏风箭矢)有多余点数则点。
圣言
审判者加点:
天使降临10/5;圣光牢笼10/5;赞礼之歌10/5。
审判者修炼10;天使圣剑10/5;天使降临进阶10/5;光芒永续1;
宠物栏:星阵强化一二三都点到5;宠物生命点到5;宠物伤害加深尽量加到10;
根数个人点数情况,适用场合,可针对性调整。
影刺
瞬杀者加点:
人物基础栏:
瞬步加满,或者5/5,依个人点数多少而定。剑刃乱舞、隐匿加满,10/5。
瞬杀者职业栏:
瞬杀者修炼加满,毁灭之刃加满10/5,剑刃乱舞进阶加满10/5;蓄势待发与反手连环加满。其他的点数都加全属性。
好了,今天关于“勇者格斗女生推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“勇者格斗女生推荐阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。