全新多维变量阵型组合公式 第三章多维随机变量
最新多维变量阵容搭配公式的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于最新多维变量阵容搭配公式的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。
深空之眼铃兰灯下影多维变量220829高分攻略。不少玩家可能还不太清楚新版本中这里如何获取到高分,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
铃兰灯下影多维变量220829高分攻略
一、词缀一览
1、固定词缀
「致残3」:该敌方单位攻击命中后,目标当前闪避能量减少60%
「分析」:比较恶心的敌方增益词缀,被命中后基本红闪了,很容易被一套连死。
2、敌方词缀
「薪火1」:该敌方单位被击败后,附近大范围内其他敌人造成的伤害提高8%,最多可叠加3层
「分析」:中规中矩的敌方增益词缀,增加了敌方的输出能力,医疗修正者权重+1。
「受创1」:该敌方单位攻击命中后,使目标受创,每3秒造成目标最大生命值2%的伤害,持续12秒
「分析」:比较恶心的敌方增益词缀,不过影响不是很大,医疗修正者权重+1。
「清洗」:该敌方单位被命中且击败时,清空攻击者的机制值(怒气、能量、印记、神能)
「分析」:非常恶心的敌方增益词缀,基本断绝了孤狼的可能性。
「捍御1-3」:该敌方单位被会心攻击命中时,该次伤害降低(25/50/75)%
「分析」:非常恶心的敌方增益词缀,基本断绝了暴击流的可能性。
「破甲1-3」:该敌方单位攻击命中后,使目标破甲,防御力降低(25/50/75)%,持续3秒
「分析」:中规中矩的敌方增益词缀,影响有,但是不算大,医疗修正者权重+1。
「庇荫1」:该敌方单位被击败后,附近大范围内其他敌人受到的伤害降低8%,最多可叠加3层
「分析」:比较恶心的敌方增益词缀,降低了我方的输出能力。
3、玩家词缀
「裂解1-3」:修正者进入零时空间后,触发者防御降低(25/50/75)%,持续10秒
「分析」:中规中矩的我方减益词缀,医疗修正者权重+1。
「自戕1-3」:修正者造成会心伤害后自身防御力降低(5/10/15)%,持续3秒,可叠加3层,叠加时刷新持续时间。
「分析」:中规中矩的我方减益词缀,因为本周存在「捍御」词缀,彻底舍弃了会心率,「自戕」词缀的减益反而很有限,不过还是有些影响的,医疗修正者权重+1。
「恶化1-3」:修正者生命值低于50%时受到伤害提升(25/50/75)%
「分析」:中规中矩的我方减益词缀,医疗修正者的权重+1。
「剥离1-2」:修正者每次释放技能自身防御降低(5/10)%,持续3秒,可叠加3层,叠加时刷新持续时间。
「分析」:中规中矩的我方减益词缀,影响有限,医疗修正者的权重+1。
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二、基础阵容选择
1、「障月·阿修罗」
「角色分析」:
阿修罗,本期多维的主C角色,左三神格搭配军刀,高额的火属性增伤配合军刀的高额增伤,使其成为本期多维变量当之无愧的核心角色。
「神格选择」:
左三神格:「非天之义·吞天」「非天之义·无酒」「非天之义·界破」
右三神格:「一念无明·嫉悭」「一念无明·覆障」「一念无明·堕苦」
「神格分析」:
左三神格:增加高额的火属性增伤,搭配减CD珍宝与回能量珍宝,可以做到永续缚炎。
右三神格:增加自身能量回复,右三神格增加自身技能伤害。
「刻印选择」:
「命运之蛇」「征服王的远征」「女巫的眷恋」「阳炎的圣甲虫」「初始之圣刃」
「刻印分析」:
「命运之蛇」:增加能量恢复。
「征服王的远征」:增加能量恢复。
「女巫的眷恋」:万金油刻印,谁带都是完全没问题的。
「阳炎的圣甲虫」:为银臂努阿达增加收益。
「初始之圣刃」:修正模式增伤。
2、「银臂·努阿达」:
「角色分析」:
努阿达,阿修罗的好搭档,大型BOSS特攻,二技能本身倍率不俗。
「神格选择」:
左一神格:「机装猎兵·焚尽」
中三神格:「撕裂银手·械能」「撕裂银手·超载」「撕裂银手·增殖」
右二神格:「战火熔炉·焰征」「战火熔炉·熔击」
「神格分析」:
左一神格:增加对智械类敌人特攻。
中三神格:核心神格,增加二技能释放频率。
右二神格:增加神能上限与获取效率。
「刻印选择」:
「哲人的臆想」「阳炎的圣甲虫」「女巫的眷恋」「初始之圣刃」「原初的余烬」
「刻印分析」:
「哲人的臆想」:增加神能获取效率,增加技能伤害。
「阳炎的圣甲虫」:快速充能自身奥义。
「女巫的眷恋」:万金油刻印,谁带都是完全没问题的。
「初始之圣刃」:修正模式增伤。
「原初的余烬」:增加自身火属性伤害。
3、「潮音·波塞冬」:
「角色分析」:
潮音波塞冬,多维变量的老朋友了,在提供医疗效果与攻击力加成的同时,自身输出也不俗,多维新手之友。
「神格选择」:
左一神格:「三叉戟怒涛·怒涛」
中二神格:「亚特兰蒂斯·巨洪」「亚特兰蒂斯·神殿」「亚特兰蒂斯·听潮」
右三神格:「海王星·苍洋」「海王星·碧波」
「神格分析」:
左一神格:提高生命恢复效果,提高治疗量。
中三神格:提高自身输出能力。
右二神格:加速二技能循环,降低敌方攻击力,变相提高队伍的生存能力。
「刻印选择」:
「先知的回响」「哲人的臆想」「医者的誓言」「女巫的审判」「初始之圣刃」
「刻印分析」:
「先知的回响」有效的将治疗效果转换为输出能力。
「哲人的臆想」增加技能伤害,提高神能获取,加速技能循环。
「医者的誓言」提高治疗效果。
「女巫的审判」万金油刻印。
「初始之圣刃」修正模式增伤。
三、「多维信标选择」
「同调升华」:三众星神系收益较高,而且基本没有其他更好的选择。
「佣兵赌注」:我们的老朋友,为了第一层尽可能的成型,打好基础。
「残酷天平」:经典的信标选择之一,增加我方修正者与敌方单位的攻击力。
「记忆珍宝选择」:
「旧怀表」「撬棍」「毛绒睡帽」「白熊玩偶」:CD类记忆珍宝永不过时,加速技能循环,搭配阿修罗左三神格,遇到无脑拿。
「惊吓盒子」:本期必备珍宝,遇到必拿。
「斑驳断剑」「弹弓」:增攻击力类珍宝,遇到直接拿。
「全地形战术靴」:增加闪避恢复速度,提高自身容错率,且阿修罗需频繁进行闪避取消后摇操作,遇到直接拿。
「万用军刀」:搭配阿修罗「左三神格」,遇到直接无脑拿。
「卡片枪」:成型之后通关时间不会特别长,收益极大。遇到推荐考虑一下。
「羽毛胸针」:成长类珍宝,第一、二层推荐直接拿,第三层需考虑,第四层需再考虑。
四、「局内关卡选择」
在阵容成型之前,对精英怪的能力较差,不推荐在前期进行精英怪关卡的选择,成型之后可以一直选择精英怪提高通关速度。
第一层:必拿「惊吓盒子」,尽量拿取「左三神格」与提升明显的记忆珍宝,「CD类珍宝」「万用军刀」等都是很好的选择。
第二层:提升记忆珍宝质量,同时拿齐「左三神格」「右三神格」,刻印关适当选择,在队伍未成型的情况下,不必刻意追求精英怪关卡的专属钥从,推荐适当选择喵喵币关卡,在多维商店购买专属钥从。
第三层:查缺补漏,尽可能的选择记忆珍宝、刻印关卡,提升质量。
第四层:选择记忆珍宝、刻印关卡,在4-9商店购买珍宝等,为4-10的BOSS进行准备,「卡片枪」不失为一个好选择。
天地劫幽城再临伤害计算公式
天地劫幽城再临中伤害计算还是很重要的,那么到底要怎么做最好呢?要怎么计算呢?希望下面这篇天地劫幽城再临伤害计算公式能帮到大家。
天地劫幽城再临伤害计算公式
一、攻防差
首先我们要明确一个攻防差的概念。攻防差顾名思义就是(攻击-防御),但是这个数值对于天地劫这个游戏来说非常重要。
因为游戏内除了固定伤害,其他几乎所有伤害都是以攻防差为基础进行计算的。
要注意这里的攻击力和防御力,都指的是计算当前一切buff/debuff之后的数值。这通常为双方对战预览时显示的数值,但部分技能会在对战前影响双方攻防(如避实就虚,血刃协同)。
属性克制方面,游戏内的介绍是“克制方增加30%攻击,被克制方降低25%攻击”。
这里的30%和25%,都是进图之后人物当前显示的数值,也就是说计入一切buff/debuff的加成。
这就是为什么说属性克制大过天,因为你的所有攻击力buff都会被属性克制再放大30%。事实上这个提升还不止30%,因为计算攻防差的时候对方的防御并没有放大。
同样的,这也是为什么我们用克制T去扛boss觉得那么硬。因为boss动辄几千的攻击力,被属性克制影响之后等于降低了几百甚至上千。
二、伤害计算公式
根据视频中的测试,不考虑任何增伤buff之前,基础伤害计算公式为:
基础伤害=(攻方攻击力*属性克制修正系数-守方防御力)*技能倍率
这其中的属性克制修正系数,克制对方为1.3,被克制为0.75,无克制关系为1。
技能倍率就是直观的技能描述中造成多少倍的伤害,这包括单体技能,aoe技能,连击追击反击等技能。
如果使用的是普攻,那么默认技能倍率为1。反击视作一次普攻,可以触发一切普攻特效,但是不能触发一切需要主动攻击的特效。
三、增伤的影响
游戏中存在非常多类别的增伤,包含人物天赋/人物技能/临时buff/武器品质强化/魂石词条/魂石套装/列星/战阵/饰品等。
为了测试不同类型增伤的叠加关系,在此引入A类增伤/B类增伤/C类增伤的概念。
同类增伤加法叠加,不同类增伤乘法叠加。
即实际伤害=基础伤害*(A类增伤系数)*(B类增伤系数)*(C类增伤系数)
对于每一类的增伤,我都做了控制变量的精确测试,具体测试过程比较长,有兴趣的朋友可以观看我的视频。
4楼也有一个例题式的测算,我的大部分测试都是基于类似的方法。
得出的结论是:
1.角色天赋,角色技能,增伤buff,武器品质,魂石套装,战阵效果带来的增伤均为A类增伤,彼此之间加法叠加。
2.列星,魂石词条带来的增伤均为B类增伤,彼此之间加法叠加。
3.A类增伤和B类增伤之间乘法叠加。
4.目前暂未发现C类增伤的存在。
这里要解释一下列星增伤的问题。
我在最开始的测试中遇到了实际伤害总比理论伤害高2~3%的问题。根据论坛中绝活蓝猫王大佬的提示,这是由于列星系统bug引起的。
虽然列星系统38级才会开放,但是由于图鉴收集带来的0~4%增伤已经生效。
战阵方面我做视频的时候还没有开放,所以视频中没有。今天开放战阵之后我测试了,战阵属于A类增伤。
饰品方面,首先游戏中大部分饰品都是增加攻击力而不是增加伤害,少数几个增加伤害的都是绝品饰品,我暂时无法获得,所以很遗憾此时无法测试了。
综上所述,我们可以得出进阶版伤害公式:
实际伤害=(攻方攻击力*属性克制修正系数-守方防御力)*技能倍率*(天赋+技能+临时buff+武器品质+魂石套装效果增伤+战阵增伤)*(列星+魂石词条增伤)*暴击倍率(若暴击)
当然了,上述公式没有考虑到目标伤害减免的情况。
但是伤害减免这方面远比增伤难测,尤其是不同类伤害减免之间加法还是乘法叠加的关系。
这个以后我有机会测试了会补上。
另外,根据1楼朋友的提问,攻击力方面是否存在类似的分类。
这点之前论坛的大佬“辰哀落定”做过详细的测试,我就不在这里班门弄斧了,直接给出链接并感谢大佬的测试:[/read.php?tid=25486262]
四、实际应用
朋友们可能会问,我们了解了伤害机制和伤害公式,如何应用在游戏中呢?
首先,我们可以根据双方攻防差来大致判断我们能造成的伤害,以及对应难度的副本能否通过。
比如我们进图之后,发现计入属性克制的攻防差只有几百点,而boss拥有两三万的血量,那么我们基本就可以判定这个难度当前无法通过。
例如我当时尝试20级越级打35的时候,就发现双方攻防差实在太小,可以直接放弃。
其次,明确了伤害公式,我们可以更合理地搭配阵容
比如我们的某角色天赋增加的是伤害,那么此时给他增加攻击力的buff可能收益会更大,尤其是角色属性克制对方的时候;而增加伤害的buff对应收益会降低一些。
反之,对于夏侯仪/冰璃这种天赋增加攻击的角色,郸阴的增伤buff就非常强大。
第三,我们可以更精确地判断魂石和饰品的优劣
上述测试中很重要的一条是,魂石的“物理伤害/法术伤害”词条,是游戏中为数很少也很宝贵的B类增伤。
也就是说,这个词条和你的角色天赋技能/增伤buff/套装效果都是乘法叠加。
这导致伤害词条的收益比我们之前想象的更高。
当然了,攻击力词条依然会经久不衰,因为影响的是攻防差。
微信决战圣殿阵容搭配
您好,您这个问题的答案是这样的
1-2关推荐战法:张飞、于吉,1-3战法很简单。先发制人,利用于吉的主动技能回血。给于吉提供加速的效果,再出其他的爆发输出。3-4战法为主动技能,大部分攻击都是打到对方身上。此时敌方的主将会被动技能打到残血,此处无需担心他的技能。因为之前的张飞主动技能是一发主动技能的,所以我们要将他的输出发挥到最大。因为他的一技能是纯粹的输出,所以他的技能带有很多变量。4-6战法可以先发制人,因为打到对面只有一小波人。而且伤害很高,不足以将他们轻松击倒。7-7战法我们可以先发制人,因为我们的主将必须在对方的阵容选择上。所以我们先发制人的方法是,让对方的主将无法造成伤害。利用高倍的普攻,从而最大化输出。8-8-1主要使用群攻输出,比如上战法。因为我们的张飞在对方的基础上可以带多少个溅射伤害。9-1主要使用物攻将,所以在群攻方面就增加了一定输出。10-1主要用于法攻攻输出,比如我们的董卓。对方的主将很快就会被我方法攻将秒掉,此时就能增加几个输出点。11-1主要打法是控制敌方主将的,所以主将技能的释放有着很大的空间。
非常高兴能与大家分享这些有关“最新多维变量阵容搭配公式”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。