剑士阵型组合主推星海 剑士阵容怎么玩
接下来,我将针对剑士阵容搭配推荐星海的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下剑士阵容搭配推荐星海的话题。
SLG:超级机器人大战系列、最终幻想战略版
RPG:北欧女神传说、龙骑士传说、最终幻想、勇者斗恶龙、传说系列、星之海洋2
ACT:恶魔城月下的夜想曲、合金装备
SPG:胜利十一人 (实况)
AVG:生化危机,寂静岭
FTG:拳皇
太多了……
补充一下
游戏名(别译)/英文名
类型
厂商
发售日
《FAMI通》评分
评价
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放浪冒险潭(流浪汉物语)/Vagrant Story
AVG*RPG
SQUARE
2000/02/10
40
被权威杂志评为满分可谓是名副其实,游戏在天才制作人松野泰己的鼎力制作下表现了迥异的世界观和高品质。画面、音乐上都完全发挥了PS的全部机能,而庞大的可称的上是复杂的系统也是引人之处。但本作的销量不尽人意,未能摆脱叫好不叫座的窘境。
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最终幻想Ⅶ(太空战士Ⅶ)/Final FantasyⅦ
RPG
SQUARE
1997/01/31
38
经历了重大变革的SQUARE,终于把平台移到了以CD-ROM为媒体的PS上,新机能和大容量带来了画质的大幅改善,精美的CG也起到了画龙点睛的作用,最终幻想开始向3D方向过渡。本作不仅是最终幻想的里程碑,也奠定了次世代主机大战PS的胜局,具有重大意义,当然作品本身也可圈可点,着力塑造了人物的内心世界,让玩家对角色留下了深刻印象。
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最终幻想Ⅷ(太空战士Ⅷ)/Final FantasyⅧ
RPG
SQUARE
1999/02/21
37
本作华丽炫目的CG动画让当时每一个人都为之侧目,作品首次以“爱”为主题,尝试向成人靠拢,新颖的系统和王菲主唱的主题曲EYES ON ME都是卖点所在。尽管较大的改动也引来了相当多的争议,但362万本(日本)的销量成为系列之首,足以证明其成功之处。
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最终幻想Ⅸ(太空战士Ⅸ)/Final FantasyⅨ
RPG
SQUARE
2000/07/07
回归的作品,战斗又恢复了4人模式,作为最终幻想游戏标志的水晶也多次出现。是SQUARE在PS主机上的最后一款大作,保持了系列游戏一贯的高品质,也是大获成功的作品。
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多鲁尼克大冒险2
RPG
ENIX
1999/09/15
37
以“勇者斗恶龙6”中的多鲁尼克,也就是那位胖胖的大叔为主角的游戏,将进入不同的迷宫作为主线,而迷宫、陷阱、机关、道具也就成为最大的卖点,风格与“勇者斗恶龙”也很相近。
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穿越时空(时空之轮)/Chrono Cross
RPG
SQUARE
1999/11/18
36
虽然没有了前作中三巨头合作的盛况,但本作仍旧保持了极高的品质,各方面都无可挑剔,诸如多同伴、多结局、元素系统等要素吸引人一遍遍通关。本作也是我的最爱^_^
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龙骑士传说/Legend of Dragoon
RPG
SCEI
1999/12/02
虽然还是传统的中世纪剑与魔法的设定,但剧情还是很吸引人。画面尤其是背景制作得十分细致,CG动画有着不输与“最终幻想”的华丽,体现了SCEI深厚的制作功力。值得一提的是战斗中的按键连打系统,很有创意。强烈期待续作。
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沙加·开拓者/SAGA Frontie
RPG
SQUARE
1997/07/11
31
由SFC的“浪漫沙加”过渡到本作的“开拓者”,游戏的改进不小,尤其是七位主角带来的高自由度,还有战斗系统首创的“连携”, 使本作的可玩性极高。
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沙加·开拓者2/SAGA Frontie2
RPG
SQUARE
1999/04/01
35
本作的革新是显而易见的,摒弃了流行的3D场景而改用水粉画使得游戏个性十足,战斗方面的大幅改动却招致不满。另外本作的剧情由于庞大厚重而显得复杂异常,却由于制作原因未能完全表现出来,不仅游戏结局草率,众多谜团也未能揭开,不能不说是很大的遗憾。
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女神传说(北欧战神传)/Valkyrie Profile
RPG
ENIX
1999/12/22
35
游戏以北欧神话为蓝本,相应的,北欧神话中特有的粗犷、勇敢之美也在作品中展露无疑。完全2D的场景,优秀的系统,相当自由的剧情都是闪光之处。独创的战斗系统不仅一洗传统RPG的沉闷,甚至可称爽快二字。另外NEW GAME后长达四十余分钟的序章也算一大特点吧^_^
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寄生前夜/Parasit Eve
RPG
SQUARE
1998/03/29
应该说是SQUARE对当时大红大紫的“生化危机”的回敬吧。剧情取材于日本畅销的同名恐怖小说,战斗中融入了一些AVG的要素,可以说是一部试验性的作品。当然,用精美的CG表现恶心的变异也是本作独有的^_^
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寄生前夜2/Parasit Eve2
RPG*AVG
SQUARE
1999/12/16
由于本作不再改编小说,RPG的成分相应的淡化了不少,而结果是难度大幅增加,更类似“生化危机”。本作的CG保持了SQUARE应有的高水准。
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勇敢的剑士~武藏传
A·RPG
SQUARE
1998/07/16
在当时A·RPG并不被看好的情况下,SQUARE推出了这款3D试验作品,虽然画面算不上精美,但良好的操作感使游戏表现尚嘉,解谜成分也比较出色。
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寻宝大冒险(泪水晶传说)/Dewprism
A·RPG
SQUARE
1999/10/14
34
游戏大反常态的没有加入SQUARE擅长的CG动画,全部3D画面都是即时生成,效果也很不错。能自由变换为可爱的敌方角色是最有趣之处。
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龙战士3(火焰的气息3)/Breath of Fire3
RPG
CAPCOM
1997/09/11
评价
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龙战士4(火焰的气息4)/Breath of Fire4
RPG
CAPCOM
2000/02/27
评价
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星海传说2/Star Ocean~the second story
RPG
ENIX
1998/07/30
因为制作者是慢功出细活而闻名的ENIX,所以本作非常细致,各个方面都值得深入研究,必杀技、特技、武器锻造等设定使耐玩度提高。战斗模式可比做“幻想传说”的3D版,极具魄力。
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勇者斗恶龙7/Dragon Quest7
RPG
ENIX
2000/08/26
历时五年,中间有无数次延期的RPG大作,406万的销量也刷新了日本RPG的销售记录。场景完全3D化,又基本保留了DQ系列的一贯特色,所以本作在我国并不被看好。但其在日本博得的满堂喝彩,不愧为日本的国民RPG。
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异度装甲/Xenogears
RPG
SQUARE
1998/02/11
作为SQUARE的首个完全3D化的RPG,作品在没有大肆宣传的情况下,拥有如此多的拥趸,足见其魅力之大。本作凭借深邃宏大的剧情逐渐折服了每一个玩过此游戏的朋友,作品仅仅选取了游戏剧本的最后一章,更让人对续作充满期待。
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宿命传说/Tales Of Destiny
RPG
NAMCO
1997/12/23
PS早期的大作之一,尽管前作并未取得预期的成绩,但本作仍然保留了前作的大量设定,并因此获得成功。融入格斗游戏要素的战斗方式,爽快而不拖沓,游戏很容易上手。
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永恒传说/Tales Of Eternia
RPG
NAMCO
2000/11/30
可以称为“PS最后的RPG大作”,无论剧情、画面、气势都不是以前两作可比肩的,同样是在继承的基础上有所改进,料理、晶灵组合、MINI游戏都显得趣味十足。
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神来
RPG
NAMCO
2000/10/05
评价
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屠龙战记/Dragon Valer
A·RPG
NAMCO
1999/12/02
评价
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女神异闻录
RPG
ATLUS
1996/09/20
由ATLUS的招牌作品女神转生脱胎而来,秉承了女神转生系列奇异的世界观,本作只是在战斗画面和召唤系统上有所改进,可玩性有了很大提高,但读盘速度令人不满。
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女神异闻录2~罪&罚(两部游戏)
RPG
ATLUS
1999/06/24&2000/06/29
针对前读盘时间过长的诟病进行了改进,过场动画的首次加入以及“谣言”系统使作品更加耐玩。罪与罚两部游戏可以说是有较大联系的,当然,“罚”更加完善一些。
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恶魔城~月下的夜想曲
R·ACT
KONAMI
1997/03/20
几年过去了,现在仍有不少朋友奉其为2D平面ACT的至尊,尽管是PS早期的作品,但出色的表现超过了目前的许多游戏,操作感极为流畅,在加上小岛文美的人设,是恶魔城系列最成功的作品。
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陆行鸟之不可思议的迷宫
陆行鸟之不可思议的迷宫2
A·RPG
SQUARE
1997/12/23&
&
以可爱的陆行鸟作为主角意味着游戏的低龄化,但游戏并未因此显得无聊,类似收集识别道具等要素使游戏十分有趣,可爱的作品。
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圣剑传说~玛娜传奇
A·RPG
SQUARE
1999/07/15
淡雅的2D画风配合极具童话色彩的角色,让人眼前不由为之一亮,玩的时候更是觉得赏心悦目。完全自由的68个事件使游戏有了各种因人而异的玩法。游戏的音乐也同样悠扬动人,总之本作没有愧对圣剑传说系列的金字招牌。
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偶然遗迹/Bealphareth
A·RPG
SCEI
轻松有趣的A·RPG,可加入的角色众多,谜题的设置富有创意,略具一点“暗黑破坏神”的味道。尽管人设、画面还不够理想,但还是一部值得一玩的游戏。
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射雕英雄传
RPG
SCEI
2000/11/30
平心而论,本作实在没有什么可取之处,即使是金庸大师的名作也被改的一无是处,但作为PS上唯一一款中文游戏,还是有纪念意义的。
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波波罗克罗斯物语
RPG
SCEI
1996/07/12
评价
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波波罗克罗斯物语2
RPG
SCEI
评价
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妖精战士/ARC THE LAD
RPG
SCEI
1996/07/12
评价
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妖精战士2/ARC THE LAD2
RPG
SCEI
1996/11/01
评价
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妖精战士3/ARC THE LAD3
RPG
SCEI
评价
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荒野兵器/Wild Arms
RPG
SCEI
1996/12/20
评价
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荒野兵器2/Wild Arms2
RPG
SCEI
评价
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最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics
R·SLG
SQUARE
1997/06/20
34
天才制作人松野泰己加盟SQUARE后的鼎力之作,虽然有许多“皇家骑士团”的影子,但更加优秀的转职系统和地形影响使本作获得极大的成功,是迄今为止销量最大的SLG。
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尤多娜英雄战记/TearRingSaga
R·SLG
EnterBrain
2001/05/24
32
尽管不是任天堂出品,但由于制作人是火纹之父加贺昭三,朋友们还是习惯的把本作当作火焰纹章的续作。作品也秉承了火焰纹章的一贯特色,系统、人设、难度都给人留下了深刻的印象。
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合金装备~索利德(燃烧战车)/Metal Gear Solid
ACT
KONAMI
1998/09/03
37
宣传时KONAMI特别强调了“战术谍报ACT”这个新名词,早在FC时代的前作虽然也取得了不俗的成绩,但本作才真正展现了制作人小岛秀夫的理念,游戏的**化得到了新的诠释。新颖的游戏形式在世界范围内引起不小的反响。
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风之克罗诺亚
ACT
NAMCO
1997/12/11
97年能有这样高素质的3D ACT实在让人惊叹,游戏操作起来十分流畅,3D场景也体现了NAMCO的制作实力。本作难度很低,可爱的角色设定适合所有年龄,长着大耳朵的克罗诺亚也成为NAMCO新的人气角色。
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古惑狼&古惑狼2&古惑狼3
ACT
SCEI
1996/12/06&1997/12/18&1998/12/17
&&35
古惑狼现在已经一跃成为SCEI的人气吉祥物了,滑稽的外形和搞笑的动作可谓是深入人心,游戏的流畅性很强,轻松有趣的3D ACT。
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SD高达G世纪
SLG
BANDAI
1998/08/06
34
评价
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超级机器人大战F完结篇
SLG
BANDAI
评价
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超级机器人大战α
SLG
BANDAI
评价
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超级机器人大战α外传
SLG
BANDAI
2001/03/29
评价
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前线任务2/Front Mission2
SLG
SQUARE
1997/09/25
评价
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前线任务~抉择/Front Mission~Alternative
SLG
SQUARE
评价
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前线任务3/Front Mission3
SLG
SQUARE
评价
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电车,GO!
SLG
TAITO
1997/12/18
评价
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牧场物语~中秋之月
SLG
Pack in Soft
1999/12/16
PS上的牧场物语依旧是那么好玩。人物、牲畜、场景的全部Q版造型十分可爱。完全可以从游戏中体会到经营牧场的乐趣,游戏包含了众多的MINI游戏,还有MM可以追呦~~
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心跳回忆剧场系列Vol.1~虹色的青春
心跳回忆剧场系列Vol.2~彩之爱歌
心跳回忆剧场系列Vol.3~旅立之诗
SLG
KONAMI
1997/07/10&1998/03/26&1999/04/01
&&
以心跳回忆的人气角色分别是虹野沙希、片桐彩子、藤崎诗织为主角的剧场系列,更加注重了细腻的剧情,还活用了**的表现手法,品质很高的恋爱游戏。
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心跳回忆2
SLG
KONAMI
1999/11/25
本作大胆的更换了前作所有的角色,独创的E.V.S系统可以听到女孩子亲口叫出你的名字,不能不让人叹服。但容量也达到了5CD,频繁的换蝶遭到了玩家抱怨。
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德比赛马&德比赛马99
SLG
ASCⅡ
1997/07/14&1999/09/30
35&34
优秀的赛马游戏,并且可以自己培育新的赛马。推荐给爱好赛马的朋友。
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寂静岭/Silent Hill
AVG
KONAMI
1999/03/04
34
评价
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恐龙危机/Dino Crisis
恐龙危机2/Dino Crisis2
AVG
CAPCOM
1999/07/01&2000/09/10
34&
评价
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生化危机/Bio Hazard
AVG
CAPCOM
1996/03/22
38
评价
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生化危机2/Bio Hazard2
AVG
CAPCOM
1998/01/29
37
评价
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生化危机3/Bio Hazard3
AVG
CAPCOM
1999/09/22
39
评价
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TOBAL1&TOBAL2
FTG
SQUARE
1996/08/02&1997/04/25
&36
评价
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GT赛车/Gran Turismo
GT赛车2/Gran Turismo2
RAC
SCEI
1997/12/23&1999/12/11
35&34
GT赛车最大的乐趣在于大量真实汽车的详实资料以及真实的驾驶感,还可以自己组装改造。所以玩起来就像拥有真车一样。GT赛车也是销量最大的赛车游戏。
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啪啦啪啦啪/PALAPAPA
拉米乐队
ACT
SCEI
1996/12/06&1999/03/18
&35
评价
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大众高尔夫&大众高尔夫2
SPG
SCEI
1997/07/17&1999/07/29
&34
很好的高尔夫球游戏,操作很简单,基本再现了高尔夫球的原貌。喜欢高尔夫的朋友不容错过。
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实况足球胜利11人3~98法兰西
实况足球胜利11人4
实况足球胜利11人2000
实况足球胜利11人2002
SPG
KONAMI
1998/05/28&1999/09/03&&2002/04/05
&&&
评价
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王牌空战
王牌空战2
王牌空战3
STG
NAMCO
1995/06/30&1997/05/30&
&&
评价
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随身玩伴(到哪里都在一起)
ETC
SCEI
1999/07/22
34
本作才真正展示了PS的周边POCKET STATION的优秀之处,可以通过POCKET STATION与游戏中的人物连接并进行对话,随时可玩的便携性也完全符合标题。本作在第四回日本游戏大赏中一举击败FF8,GT2等百万大作获赏,足见其人气之高。
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任性的桃天使~舞动之刃
任性的桃天使2
ETC
KONAMI
1998/08/27&1999/03/18
与其说是游戏,倒不如说是交互式的动画。可以按自己的意愿选择故事的进程。由于故事吸引人,并且排出了强大的声优阵容,两部作品在日本获得了极高的人气。但由于语言问题,在国内几乎无人知晓。
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PS上优秀的街机移植作品
名称(别译)/英文名*类型*厂商*日期*FAMI通评分
铁拳/Tekken*FTG*NAMCO*1995/03/31*38
铁拳2/Tekken2*FTG*NAMCO*1996/03/29*38
铁拳3/Tekken3*FTG*NAMCO*1998/03/26*39
魂之利刃(刀魂)*FTG*NAMCO*1996/12/20*34
格斗之王95/The King Of Fighters95*FTG*SNK*1996/06/28*
格斗之王96/The King Of Fighters96*FTG*SNK*1997/07/04*
格斗之王97/The King Of Fighters97*FTG*SNK*1996/05/28*
格斗之王98/The King Of Fighters98*FTG*SNK**
格斗之王99/The King Of Fighters99*FTG*SNK**
街霸ZERO*FTG*CAPCOM*1995/12/22*
街霸ZERO2*FTG*CAPCOM*1996/08/09*
街霸ZERO3*FTG*CAPCOM*1998/12/23*35
街霸EX plus α*FTG*CAPCOM*1997/07/17*34
星际悍将*FTG*CAPCOM*1996/10/25*34
私立法律学院*FTG*CAPCOM*1998/07/30*35
生或死/Dead or Alive*FTG*TECMO*&
劲舞!劲舞!改革版/Dance Dance Revolution*ACT*KONAMI*1999/04/10
疯狂吉他*ACT*KONAMI*1999/07/29*34
狂热节拍/Best Mania*ACT*KONAMI*1998/10/01*35
山脊赛车*RAC*NAMCO*1994/12/03*37
山脊赛车2*RAC*NAMCO*1995/12/03*39
山脊赛车4*RAC*NAMCO*1998/12/03*35
这里可以看看,都是经典
/2005/06/25/0000055169.html
家用机的DU-1型
第一代普及型家用电视游戏机是采用美国通用仪器公司的单片AY-3-8500集成电路作为图象储存器的游戏机。该类机使用7.5V直流电作电源。其程序内只具有4~6种球类或射击类游戏。?
DU-1型由于元器件配置较简单,可利用一块AY-3-8500集成电路自制一台。因此该机是简单而经济的游戏机。?此外,利用AY-3-8600、8700和8900集成电路还可构成更复杂的游戏机。?
ATARI VCS-2600型
美国生产的ATARI(雅达利)VCS-2600型为第二代电视游戏机的代表。它充分利用了APPLE(苹果)电脑在游戏上的成果,使用6500系列的单片微处理器,但在降低游戏机成本的设计过程中,采用了尽量减少存储器容量的做法。因此,存在着图象单调、形象粗糙、动作简单、游戏乏味这一最大的缺点。?
2600型机的游戏节目虽然较简单,但由于可以更换节目卡,曾风靡一时。直到任天堂游戏机面世,该类机才被迅速淘汰。不过,国内市场上现仍有销售,价格在100~120元之间。游戏卡(八合一)在50元以下。?与ATARI VCS-2600游戏机属同一类机的还有溢龙BIT-7000、皇冠、汉龙等。?
红白机
1983年7月,日本NINENDO(任天堂)推出了以HVC-001型游戏机。该机虽仍使用6500系列8位微处器,但除了中央处理器(CPU)外,采用了专用的视频处理器(PPU),所以处理动画和图像的能力大为增强,再加上游戏卡带内容丰富多彩,而且不断推陈出新,迅速占领市场。?由于原装任天堂游戏机的输出信号为NTSC制式,与我国的PAL制式不相匹配,所以国内市场上极少见到原装进口机。而目前销售的大都是香港、台湾或国内制造、改装或组装的游戏机,售价在100~400元之间。这些机种大都存在着一定的兼容性问题,所以选购时应特别注意。
作为哺育众多大陆玩家成长的始祖级游戏机,其模拟器的出现倒是在SFC(超级任天堂)之后。不过由于主机性能相对于现在来说过于低下,完美模拟早已成为不希罕的事儿了。不过该机种模拟器品种实在繁多,国产的国外的都不计其数,说到最好的小生我就强烈推荐大家使用Smynes了,它不仅提供了方便的游戏列表,网络对战功能,强大的兼容性以及直观的操控界面,声音和图像的模拟程度更是堪称一绝。当然,在游戏泛滥的今天,FC的游戏早已不值一提。不过还是有不少经典值得大家回味和收藏的。十佳游戏:《霸王的大陆》、《塞尔达传说》、《MARIO3》、《最终幻想2》、《勇者斗恶龙3》、《火焰之纹章》、《魂斗罗2》、《恶魔城》、《赤影战士》、《洛克人3》。
NEC PC-ENGIE型
1987年10月日本电气NEC推出的PC-ENGIE型游戏机,该机创先采用大容量的激光视盘作为游戏的储存介质(即CD-ROM),对游戏行业亦产生重大影响。?
从PC-ENGIE机起,游戏机行业开始采用16位微处理器装配游戏机,音源也开始立体声化。PC机的问世,由于其游戏节目水平大都在任天堂之上,无疑给了任天堂一个巨大的打击。但PC机仍采用NTSC制式输出信号,又因售价较高,没有在我国形成市场。?
超级任天堂(SFC)
作为拥有最强游戏制作阵容和最多经典游戏的超级任天堂当然是模拟器编写者们的首选对象,所以关于它的模拟器也就更是数不胜数了,不过目前最好的还是非ZSNES莫属,虽然它的更新已经很慢了,不过这正说明它已经没什么值得修改的地方了。除了最广泛的兼容性和完美的模拟效果以外,网络对战功能亦是非常完善,大家试试吧。十佳游戏:《实况足球2》、《圣剑传说3》、《神秘约柜》、《火焰之纹章-多拉基亚776》、《天地创造》、《星之海洋》、《圣剑传说3》、《最终幻想6》、《勇者斗恶龙6》、《时空之旅》。(由于SFC上的RPG实在是前所未有的经典,所以要是列出一些其余类型的游戏在十佳游戏中的话就会显得很对不起这个RPG天堂了)
GAMEBOY(GB&GBC)
史上生命力最强大的游戏主机并非什么强劲家用机,而是这个小小的“游戏男孩”。所以为它开发游戏的厂商可以说是最多的,经典自然是少不了。目前GB&GBC由于有GBA撑腰,生命力仍是很强,丝毫无退出游戏市场的迹象,甚至出现了GAMEBOY BOX这样转换ROMS为GB卡带的疯狂东东。言归正传,现在的GB模拟器其实有不少都非常不错,效果肯定比真正的GB要好,至少是高清晰度的彩色画面。既然是这样,我们就支持一下国货,使用这款由李可文开发的DREAMGB吧,各方面的功能都已经非常完善,大家放心游戏便是。十佳游戏:《口袋妖怪金银》、《风来之西林GB2》、《心跳回忆GBC》、《合金装备GB》、《游戏王99》、《勇者斗恶龙怪兽篇2》、《牧场物语3》、《Huntee X Hunter》、《热血硬派》、《塞尔达传说GB-时之果实》。
GAMEBOY ADERVANCE
作为主机未出、模拟先行的最佳先河,我们也应该知道该主机到底有多优秀了,它所营造出的游戏画面基本上可以和PS相媲美了,加上强力的软件开发阵容,我们模拟器爱好者自然是对它垂涎三尺。目前最佳GBA模拟器的头衔绝对属于VGBA,拥有目前最好的兼容性和模拟效果,不过这是一个需要大家付费的版本。如果大家不愿意交钱,上网找找它的注册版本或是使用另外的模拟器吧,李可文的DREAMGBA以及
Boycottadvance 都还算不错,有兴趣的玩家大可一试。十佳游戏:《恶魔城-血之轮回》、《超级马里奥》、《快打旋风-one》、《黄金的太阳》、《皇家骑士团外传》、《瓦里奥世界4》、《侏罗纪公园3》、《F-zero高速》、《游戏王5》、《Tweety宝石方块》。
3DO
从严格意义上说,“3DO”是一个概念,而不是一部主机,3DO的名称来自“Audi-O”、“Vide-O”、“3D-O”。3DO主机并非由3DO公司自己生产,而是授权给松下、三洋、三星等知名电器企业生产。
3DO的第一款型号FZ-1由松下生产,全名为Real 3DO Muitiplayer,虽然该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却是SNES和MD的4倍。由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力度却非常有限。不过因为霍金斯与EA的关系,EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创赛车游戏《Need For Speed》(极品飞车)。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,3DO早已回天乏术。
主机规格:
CPU:32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz)
画面解析度:640X480
最大发色数:32000色
同屏发色数:1670色
描绘能力:每秒1600万象素
内存:2MB
显存:1MB
软件载体:2倍速CD-Rom
售价:9
首批销量:第一年12.5万台
1992年,在特里普·霍金斯发起下,松下电器的母公司(Matsushita)、美国电报电话公司(AT&T)、时代华纳(Time Warner)、美国环球影业公司(MCA)、EA等共同出资成立了3DO公司。特里普·霍金斯担任CEO。公司成立之后,霍金斯请来了两位曾参与开发Amgia[注1]的工程师Dave Needle和R.J. Mical来开发他计划中的家用游戏机新系统,也就是后来的3DO。
1993年1日,松下公司与3DO合作,推出了REAL-3DO(全称REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY,真实3DO交互式复合游戏机),这是这是次世代家用游戏机的先驱:首台32位元主机。10月7日正式在美国销售,并于1994年3月20日登陆日本。3DO采用摩托罗拉公司生产的64bit RISC POWER PC 602作为CPU,频率66MHz,分辨率高达640×480,CG和**的播放效果绚丽逼真。一时间,游戏界掀起了一股3DO飓风,除了松下外,AT&T、日本的三洋公司(SANYO)也获得了3DO公司开发3DO主机的授权,另有数百家软件公司取得了3DO的授权。
然而,来势汹汹的3DO在市场上却遇到了失败:一般来讲,游戏主机是不赢利的,而是主要通过软件产品获得利润的。但是由于松下电器没有经营游戏主机的经验,REAL 3DO定价过高,在美国每台699美圆,在日本则是78000日圆。同时,也没有足够的游戏软件支持,而“没有游戏,主机只是一个盒子而已”。而且家用游戏机市场的对手们也没有闲着:当年的11月21日,世嘉的次世代32位游戏主机土星(SATURN)在日本发售(定价44800日圆),第一天销售量即达20万台。12月3日,SONY推出了新型32位游戏机PlayStation(定价39800日圆)。
NINTENDO 64(N64)
虽然在历史上一再被大家认为是一款失败的主机,不过瘦死的骆驼比马大,况且任天堂的精品策略在N64上是体现得最完美的,经典游戏可以说并不比PS少。不过说倒它的模拟器,最好的ULTRAHLE一直没有新版本,想要玩最新的N64游戏就只好使用N64EMU了,不过还好,效果相当不错,并且专门针对TNT系列的显示卡做了优化。声音和图像方面都没有太大的问题,在ULTRAHLE新版本还没有出笼之前,我们就使用它来享受N64 GAMES吧。十佳游戏:《塞尔达传说-时之笛》、《MARIO64》、《机器人大战64》、《生化危机ZERO》、《星之卡比64》、《恶魔城64》、《任天堂明星大乱斗》、《皇家骑士团64》、《星际火狐64》、《大金刚64》。(到此为止,任天堂家族模拟器算是告一段落)
Sega Master System
在大陆不怎么出名,和FC简直没办法比。不过这也算是世嘉的起始机种,上面确实有不少好玩的游戏,所以爱游戏的玩家就一定不能错过。目前该机种的模拟器并不多,不过量少质高,效果都非常不错。我推荐大家使用NeoSMS,该模拟器用DirectX 7支持WIN9X和WIN2000,效果自然很突出,而且兼容性非常好,能玩96-98%以上的游戏,并且完全是免费的,COOL。玩过的怀旧,没玩过的尝新吧。十佳游戏:《世界杯’92》、《X-MAN》、《神剑传说》、《炸弹杰克2》、《神奇男孩》、《忍者神龟》、《冲出火网》、《国王的访客》、《双截龙》、《四面危机》。
世嘉 MEGA DRIVE
1988年10月,日本大型游戏机生产商世嘉公司,推出了第五代电视游戏机SEGA MEGA-DRIVE?世嘉这一兆位驱动型游戏机采用了美国摩托洛拉公司的MC68000超大规模微处理器和Z80A作CPU。其中Z80A专门作为数字采样音源,模拟立体声等发声用。?
世嘉机的问世,以其双重动画的设计使画面具有明显的立体感,以Z80A作为音响模块使音源逼真丰富,也使大型电子游戏机节目的移植化平凡而神奇。而且,世嘉机在信号输出方面采取预留各种彩色制式和RGB(大型机接口)、AV(音、视频)、RFC(射频)同时输出的方式,克服了不兼容的问题。
与超任齐名的超人气主机,不少玩家都是从MD开始了解并喜欢上世嘉的。虽然后来MD败给了老奸巨猾的任天堂,不过还是给广大玩家留下了难忘的回忆,至少充实了我们这一代游戏人的童年生活。而在模拟器方面自然也是重点模拟对象,品种多得有点夸张,我强烈推荐大家使用GENS1.00。它不仅揉和了网络对战插件,方便大家网上对战,还拥有几乎全部MD游戏的惊人兼容性,效果也是好得没话说,算是一台完整的MD免费送给你了。十佳游戏: 《幽游白书-魔强统一战》、《火枪英雄》、《音速小子3》、《格斗三人组》、《银河之星4》、《光明与黑暗2》、《超级魂斗罗》、《亚瑟传说》、《梦幻模拟战2》、《三国志Ⅲ》。
GAME GAER(GG)
第一款彩色游戏掌机,机能绝对比GB强上许多,不过由于其电池持久力低、软件支持度小、普及量不够等种种原因而没能得到其应有的发展,拜在了GB的脚下。为了纪念世嘉,模拟器爱好者们又让它在PC上复活了,目前最好的GG模拟器是Massage8,虽然它是DOS下的模拟器,不过兼容性不错,几乎支持所有GG游戏ROM,加上运行稳定、画面出彩的优势,理所当然地成为我们回味GG游戏的首选。在GG上的游戏实在少得可怜,却不乏经典,推荐大家玩玩这些游戏。十佳游戏:《超音鼠和特丽丝》、《铁甲威龙》、《GG霹雳战机2》、《GG大战略》、《暴力辛迪加》、《幻想之星》、《战斧》、《幽游白书2》、《火星逃亡》、《女神转生外传》。
Sega Genesis & 32X
世嘉推出的第一款使用CD为媒体的游戏主机,以移植世嘉的一些街机游戏为主要软件来源,机能上自然比SFC强上不少。不过命运和GG一样,还没威名远播,就中途夭折了。还好其模拟器的效果做得非常不错,让它不至于石沉大海,鉴于其中有不少非常值得大家怀念的超大作,抽时间玩玩也是不错的。有兴趣的玩家就不妨试试Ages这款模拟器,效果和兼容性都是一流的棒。十佳游戏:《死魂2 (95版)》、《三国志4 》、《VR赛车 》、《最初的怒吼》、《合金首领》、《毁灭战士》、《超音鼠大冒险》、《黑勇士》、《WWF摔交》、《音乐节拍 》。
世嘉土星(SS)
作为世嘉的第六代主机,曾风光一时,不过在PS的《最终幻想7》发售以后就一蹶不振,直至最后销声匿迹。不过说实话,很多铁杆游戏迷都说土星比PS好玩,大概因为土星是世嘉硬派作风的最佳体现吧。不过由于土星采用双CPU的特殊性以及不少游戏需要加速卡等原因,模拟器的开发就显得比较困难了,所以至今也没有出现能够完全模拟土星的模拟器。如果实在要用模拟器玩小生推荐大家使用Hyperion。它已经可以模拟一部分土星游戏,在兼容性、速度及画面上都是目前最棒的,如今它发行了其第一个公众版,也就是说大家不用解密就可以安心使用了。十佳游戏:《武装雄师2》、《樱花大战2》、《格兰蒂亚》、《战国传承》、《KOF97》、《机器人大战F》、《梦游美国》、《英杰传3-毛利元就》、《LUNAR2-永恒的蔚蓝色》、《SONIC-3D BLASTER》。
DREAM CAST(DC)
没想到世嘉这么一个坚持硬派游戏作风的厂商会走到这一步,作为世嘉的最后一款家用机多多少少带了那么一点悲凉。不过DC上的各种游戏绝对是值得大家一玩再玩的,其中有不少都曾在日本的FAMI通上得到了前所未有的高分。而模拟器方面也正飞速发展,虽然目前尚未达到理想的效果,不过相信这也是不久以后的事情了,就让我们一起期待吧……如果大家要用模拟器玩DC,我推荐使用Nightmare。能够部分模拟一些经典游戏。十佳游戏:《莎木》、《SONIC大冒险2》、《格兰蒂亚2》、《刀魂》、《生化危机--维罗尼卡》、《神机世界2》、《死亡鬼屋2》、《VR射手2》、《VR战士3》、《樱花大战3》。(到此为止,世嘉家族从此转换为了软件开发商,也许以后都没机会玩到世嘉的游戏主机了)
机皇(NEO-GEO)
1990年4月,日本SNK公司推出NEO.GEO型机,采用了两个MC68000和一个Z80A作CPU,其背景画面有22层之多,音源上实现数模转换,效果令人陶醉,其节目卡容量最高可达300余兆。但该机只有NTSC单一制式输出。
SNK自己的主机,采用双16位CPU,以卡带为媒体,出生于超任时期。当时由于价格过于昂贵,很多玩家无缘玩到,其中的游戏多为SNK自己移植的街机游戏,软件上虽为数不多,不过都堪称经典,属于令人极度渴望拥有的类型。现在好了,自从模拟器NEORAGEX(同时模拟街机版和家用机版)发布以后,机皇的神秘面纱终于被众多玩家全全揭开了。该模拟器除了极少数的几个RPG、SLG尚未支持以外,其余的一网打尽,全全完美支持。十佳游戏:《拳皇系列》、《侍魂系列》、《龙虎之拳系列》、《饿狼传说系列》、《合金弹头系列》、《世界英雄系列》、《四国战机》、《风云》、《月华剑士系列》、《火热火热7》。
机皇CD版
机皇的加强机种,采用CD为媒介,虽然在游戏种类上仍和卡带版机皇差不多,不过游戏画面和音质上却得到了不小的提高,非卡带版可比。NeoGeo CD是唯一的也是最好的机皇cd版模拟器,效果基本上和原机无异。它采用MP3加游戏ROMS的形式完美再现了CD版的高质音乐与优秀画面,所以即使其中的游戏和卡带版没有什么差异,也值得众玩家再次欣赏。十佳游戏:《武士道列传》、《勇者泡泡龙3》、《KOF97》、《兽王记2》、《月华剑士2》、《双截龙》、《天外魔境》、《霸王忍者帖2》、《得点王4》、《风云默示录2》。
NEO-GEO POCKET
SNK自己做的16位掌机,游戏也大多由自己开发,多为SNK在街机上成功之作的Q版复刻版。虽然效果不如街机那么华丽,不过重在随身可玩,在游戏中还加入了不少崭新要素,另外,也拥有一定的软件厂商为它开发游戏,所以算是值得一玩的游戏掌机。模拟器方面我建议大家使用NeoPocott,从其最新版本的功能表上可看到它很强大,支持画面自动缩放、x1/x2/x3/x4倍窗口大小、游戏重启/暂停功能、背景层X卷轴等等,各种效果已经非常不错了。十佳游戏:《合金弹头2》、《SNK VS CAPCOM》、《阿泽蒂亚王国》、《格斗之王R2》、《侍魂3》、《皇家骑士团》、《妖怪写真馆》、《电车GO2》、《龙之风》、《奇幻之梦》。
PC ENGINE(PCE)
在日本众所周知,在中国大陆却毫不出名,作为一台采用双8位CPU的PC型专用游戏主机,由于推出的时间很早,于机能上自然超过同一时期的游戏机种。所以不少经典之作都是在PCE上起家发富,后来才移植给各机种的后继主机,不过有些经典游戏却永远地被埋没了。现今的PCE模拟器以Magic Engine最佳,画面声音自是好得没话说,也支持ZIP格式的ROM文件以及联机对战等功能。十佳游戏:《石中剑II》、《神龙传加强版》、《魔界小子》、《桃太郎电铁》、《魔神英雄传》、《妖怪道中记》、《盖亚之纹章》、《沙罗曼蛇》、《热血高校》、《奇奇怪界》。
PlayStation(PS)
这款主机不用多说吧,即使在全世界也没有多少人不知道它,经典之处可见一般。模拟器方面,PS也是备受关注的宠儿,BLEEM, VGS, PSEMU, ePSXe都非常不错,且各有所长,实在是不好取舍呀。如果大家想要同时拥有最好的画面、最佳的音乐、最广的兼容性、最完整的功能和最方便的使用过程的话就将它们全部都放在自己的PC中吧,反正也占用不了多少硬盘空间。然后要做的就是:买一大堆PS游戏在家闭关修炼…… 十佳游戏:《最终幻想7&8&9》、《恶魔城:月下狂想曲》、《合金装备国际版》、《生化危机1&2&3》、《时空之旅2》、《星海传说-第二个故事》、《妖精战士3》、《胜利十一人2000》、《英雄战记-纹章传说》、《秘宝传说》。
神奇天鹅(WS&WSC)
这款由BANDAI制作的16位掌机虽然几乎被GB&GBA的光芒所掩盖住,不过还是有它成功的地方,硬件方面不算落伍,软件方面基本能满足各类玩家的需求,算是中庸型主机,在日本也有属于它自己的一片市场。模拟器方面由于是手掌机,所以效果都非常好,建议大家使用 Cygne,虽然是一个dos下的模拟器,不过效果却是出奇的好,功能也很完善,但是不支持联网使用,有兴趣的玩家可以下一个来试试。十佳游戏:《最终幻想(复刻版)》、《最终幻想2(复刻版)》、《第四次机器人大战》、《SD高达传》、《疯狂攀登》、《final lap 2000》、《puyo puyo 2》、《Chocobo》、《钟楼惊魂》、《langrisser millenium-the last century》。
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