精灵觉醒鬼队阵型组合 精灵觉醒鬼队阵容配置
最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“精灵觉醒鬼队阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
觉醒带的是法力灵动。
对于男人而言,剑精灵也是必备的神宠之一,给自己加个速是很有必要的。点化200级,5颗龙骨,战术宝宝一般不太要求灵犀,六开技能栏,隐身小终极组合宝宝,沧海诀打底,神出鬼没、吉人天相、提克技能,再加小当+妙手的小终极组合,做什么都吃香。觉醒选择的是强化加速,配合加速技能使用。
口袋觉醒闪鬼带什么橙携
口袋觉醒闪鬼带护目镜、鬼手拳套、蒸汽大炮。
1、护目镜:胡帕专属橙携,也是目前使用频率最高的橙携,没有之一。这个携带适合大部分的精灵,青蛙、大鱼、玛夏多、时拉比。输出精灵基本都可以带,需要速度的精灵也都可以带。有伤害,有吸血,有解控,有提速,是非常实用的通用型携带。
2、鬼手拳套:玛夏多专属,只有玛夏多可以用的携带,其他人不会带。这个携带相比护目镜来说伤害更好一些,但是自保效果要差一些,毕竟没有提速和吸血想效果。适合拼命三郎型的玛夏多。
3、蒸汽大炮:水火兽专属,只有水火兽在用的橙携。适合水、火系多的队伍,如果是水火C也可以带。是水火兽最推荐的携带。
口袋觉醒鬼队独剑鞘和鬼龙哪个好用
独剑鞘。口袋觉醒是款二次元世界的竞技类游戏,口袋觉醒鬼龙的伤害较低,防御较低,独剑鞘的防御较高,伤害较低,所以独剑鞘好,游戏以经典动漫《宠物小精灵》为素材打造了超多Q萌的宠物类型,玩家可以自由的前去抓捕自己喜欢的宠物精灵。
口袋觉醒鬼队奈克洛兹玛和梦幻8+8好还是11+4
各有好处。
口袋觉醒鬼队奈克洛兹玛和梦幻8+8各项属性比较均衡,11+4组合会比较肉,按照对战需求进行组合使用。
口袋觉醒是一款趣味十足的回合制角色扮演类手游,以口袋妖怪为题材改编而来,采用了经典的宠物精灵为主题,
口袋妖怪觉醒力量怎么用?
觉醒力量的属性与威力由个体值决定,属性会变为除普通属性外16种属性之一,威力在30与70之间。
TM10 (金/银)
TM10 (水晶)
TM10 (红/蓝宝石)
TM10 (绿宝石)
TM10 (火红/叶绿)
TM10 (钻石/珍珠)
TM10 (白金)
TM10 (心金/魂银)
TM10 (黑/白)
第二、第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被反击,不能被镜面反射。
第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。
觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以:
不会被预知危险探测。
不受避雷针与引水影响。
使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。
觉醒力量触发引火、蓄水、蓄电等特性。
觉醒力量的威力在60以下时技师特性有效。
可被保护:该技能可被对手通过保护、见切进行保护。
可被模仿:该技能可被对手通过鹦鹉学舌等技能进行模仿或复制。
觉醒力量的威力计算方法(需要修改器):
设(10进制):
HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0
物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0
物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0
特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0
则:威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30
觉醒力量会根据个体值转变为其它属性,具体为:
设(10进制):
HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0
物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0
物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0
特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0
则:
属性=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×15÷63
对照以下,可得出转变的属性:
00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火09-水 10-草 11-电12-超 13-冰 14-龙 15-恶
可以看出,觉醒力量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的。
觉醒之力 计算表
个体排列:HP -攻击-防御-速度-特攻-特防: 觉醒之力
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒地
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒电
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒恶
常用觉醒力量(威力70)个体配置法
(以下按HP,物攻,防御,速度,特攻,特防排列)
-------觉醒火-------
31,30,31,30,30,31
31,31,30,30,30,31
-------觉醒水-------
31,31,31,30,30,31
31,30,30,31,30,31
-------觉醒电-------
31,31,31,31,30,31
-------觉醒草-------
31,30,31,31,30,31
31,31,30,31,30,31
-------觉醒冰-------
31,31,31,30,31,31
31,30,30,31,31,31
-------觉醒斗-------
31,31,30,30,30,30
30,30,31,30,30,30
-------觉醒毒-------
31,31,30,31,30,30
30,30,31,31,30,30
-------觉醒地-------
31,31,31,31,30,30
-------觉醒飞-------
31,31,31,30,30,30
30,30,30,31,30,30
-------觉醒超-------
31,30,31,30,31,31
31,31,30,30,31,31
30,31,31,30,31,31
-------觉醒虫-------
31,31,31,30,31,30
31,30,30,31,31,30
-------觉醒岩-------
31,31,30,30,31,30
30,30,31,30,31,30
-------觉醒鬼-------
31,31,30,31,31,30
31,30,31,31,31,30
-------觉醒龙-------
31,30,31,31,31,31
31,31,30,31,31,31
30,31,31,31,31,31
-------觉醒恶-------
31,31,31,31,31,31
-------觉醒钢-------
31,31,31,31,31,30
英雄无敌3神之觉醒兵种介绍
基本描述:
所有的8级生物本质都是神圣的,所以不能用其他生物的招募方式来招募.要招募8级生物,必须先要占领一个适当的生物巢穴.为了这个目的,你必须和一些8级生物战斗.在占领之后你必须立刻招募一个8级生物.如果你耽搁了,这些生物将不在出现,并且在最初的招募之后,你将再也不能在这些巢穴里招募到它们.
然而,在每个星期里,每个被英雄占领的8级生物巢穴将会输送一个8级生物去想对应的城堡.你可以在这相对应的城堡里招募到它们,前提是相对应的升级7级生物巢穴已经建造了.不过,无论你拥有多少相对应的城堡,巢穴中出现的8级生物数量都是一个总量.例如,如果你占领了2个风暴神庙同时又拥有两个塔楼城堡, 每个城堡都已经建造了升级的7级生物巢穴,那么你能在每个城堡里招募一个雷神,或者在一个城堡里招募2个. 需要注意的是.一个或多个8级生物出现在7级生物巢穴里并不是取代原先的7级生物,而是额外算的.
8级生物有着古怪的性格,因此你只能一次招募一个,之后这个星期就不能招募,并且他们的数量也不会累积.这样的话,如果你有两个风暴神庙,那么招募到一个雷神,另一个就没了.同时需要注意的是,如果你在城堡里招募8级生物的话,他们不会出现在生物总画面中,你必须要单独点7级生物巢穴才有用.
每次8级生物巢穴换占领者,新的占领者都可以在巢穴中招募到一个8级生物,即便之前已经被招募走了.
至高大天使 (人族)
巢穴:
详细描述:
杰出之门
至高大天使
产量:
1
生命:
500
速度:
18
攻击:
40
防御:
40
伤害:
75
弹药:
0
施法:
2
花费金钱:
10000
花费资源:
4 宝石
特殊能力:
在战斗中友军+1士气
如果有英雄带领,士气再+1.
战斗中能复活友军两次.
敌人不能反击.
不会恐惧.
钻石龙 (女巫族)
巢穴:
详细描述:
龙崖顶峰
Diamond Dragon
产量:
1
生命:
500
速度:
16
攻击:
36
防御:
36
伤害:
60-75
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
8000
花费资源:
3 水晶
特殊能力:
50% 几率瞎眼三回合.
免疫所有魔法.
每天+1宝石.
不会恐惧.
雷神领主 (精灵族)
巢穴:
详细描述:
风暴神庙
雷神领主
产量:
1
生命:
600
速度:
12
攻击:
32
防御:
32
伤害:
60-75
弹药:
24
施法:
0
花费金钱:
10000
花费资源:
3 宝石
特殊能力:
攻击两次.
肉搏时附带闪电伤害.
自带空气护盾.
免疫精神魔法.
不会恐惧.
基督之敌(现在叫地狱男爵) (地狱族)
巢穴:
详细描述:
亵渎之殿
基督之敌
产量:
1
生命:
400
速度:
17
攻击:
35
防御:
37
伤害:
45-60
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
9000
花费资源:
3 水银
特殊能力:
恐惧生物.
战斗中-1敌人幸运.
如果敌人有英雄,再-1幸运.
50%几率偷取敌人灵魂三回合 (石化).
敌人不能反击.
不会恐惧.
血龙 (亡灵族)
巢穴
详细描述:
幽灵地室
血龙
产量:
1
生命:
400
速度:
14
攻击:
25
防御:
23
伤害:
38-75
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
6000
花费资源:
2水银
特殊能力:
恐惧生物.
战斗中-1敌人士气.
如果敌人有英雄,再-1士气.
50% 几率老化敌人 (生命减半).
40% 几率吸血
不会恐惧.
暗黑龙 (男巫族)
巢穴
详细描述:
暗黑洞穴
暗黑龙
产量:
1
生命:
600
速度:
15
攻击:
33
防御:
33
伤害:
60-75
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
8000
花费资源:
3硫磺
特殊能力:
恐惧生物.
攻击后返回.
免疫英雄魔法.
带领的英雄得到黑雾能力.
不会恐惧.
幽灵巨兽 (野蛮人)
巢穴:
详细描述:
巨兽墓穴
幽灵巨兽
产量:
1
生命:
600
速度:
11
攻击:
25
防御:
25
伤害:
45-75
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
6000
花费资源:
2 水晶
特殊能力:
恐惧生物.
战斗中友军+1幸运.
如果有英雄带领,那么再+1幸运.
无视敌人防御.
反击两次.
无视障碍 (飞行).
不会恐惧.
地狱九头蛇 (驯兽师)
巢穴:
详细描述:
混乱池塘
地狱九头蛇
产量:
1
生命:
500
速度:
10
攻击:
25
防御:
27
伤害:
38-68
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
7000
花费资源:
2 硫磺
特殊能力:
攻击周围敌人.
喷吐酸液 (降低防御).
敌人不能反击.
无视敌人防御.
反击两次.
40%几率自疗.
不会恐惧.
神圣凤凰 (元素族)
巢穴:
详细描述:
灵之旋涡
神圣凤凰
产量:
1
生命:
400
速度:
21
攻击:
28
防御:
28
伤害:
45-60
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
5000
花费资源:
3 水银
特殊能力:
免疫火魔法.
绝对重生.
自带火盾.
永远被祝福成一个杀手 (屠杀).
不会恐惧.
其他新生物
最后的大战役已经过去很长时间了。生命不能在一个地区延续很长时间。因此一些怪物试着通过自身调节来适应。他们中的一部分由于强大的训练,产生了新的技能。新的怪物从此出现。
鬼
巢穴: *
详细描述:
鬼
产量:
5**
生命:
5
速度:
8
攻击:
11
防御:
8
伤害:
1-2
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
500
特殊能力:
杀死敌人变成鬼.
不会恐惧.
注释:
* 只活在废墟中.
** 产量是指在一个完全被拆掉的城在六天后出现的鬼的数量.
火元素使者
这些火的使节有着良好的防火能力,并且有稍微厉害一点的进攻能力。
巢穴: *
详细描述:
自然灾难
火元素使者
产量:
2
生命:
70
速度:
5
攻击:
14
防御:
12
伤害:
13-18
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
750
特殊能力:
自带护火.
不会恐惧.
注释:
* 在一个巢穴里只能招募一种使者.
土元素使者
这些土的使节有着良好的防土能力,并且有稍微厉害一点的防御能力。
巢穴: *
详细描述:
自然灾难
土元素使者
产量:
2
生命:
70
速度:
5
攻击:
13
防御:
14
伤害:
10-14
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
750
特殊能力:
自带护土.
不会恐惧.
注释:
*在一个巢穴里只能招募一种使者
气元素使者
这些空气的使节有着良好的护气能力,并且行动迅速。
巢穴: *
详细描述:
自然灾难
气元素使者
产量:
2
生命:
70
速度:
6
攻击:
13
防御:
12
伤害:
10-14
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
750
特殊能力:
自带护气.
不会恐惧.
注释:
*.在一个巢穴里只能招募一种使者
水元素使者
这些水的使节有着良好的防水能力,并且在生命上占优。
巢穴: *
详细描述:
自然灾难
水元素使者
产量:
2
生命:
80
速度:
5
攻击:
13
防御:
12
伤害:
10-14
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
750
特殊能力:
自带护水.
不会恐惧.
注释:
*在一个巢穴里只能招募一种使者.
血污怪
巢穴:
详细描述:
巨大洞穴
血污怪
产量:
1
生命:
250
速度:
8
攻击:
20
防御:
20
伤害:
25-45
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
3500
特殊能力:
攻击周围敌人.
敌人不能反击.
不会恐惧.
战争狂热者
巢穴
详细描述:
失落的修道院
战争狂热者
产量:
2
生命:
40
速度:
8
攻击:
14
防御:
10
伤害:
10-12
弹药:
24
施法:
0
花费金钱:
600
特殊能力:
自带魔镜.
近战时伤害不减半.
不会恐惧.
极地神射手
巢穴:
详细描述:
覆雪小屋
极地神射手
产量:
3
生命:
15
速度:
9
攻击:
13
防御:
10
伤害:
8-10
弹药:
32
施法:
0
花费金钱:
500
特殊能力:
近战不减半.
自带气盾.
不会恐惧.
熔岩神射手
巢穴:
详细描述:
岩石小屋
熔岩神射手
产量:
3
生命:
15
速度:
9
攻击:
12
防御:
11
伤害:
8-10
弹药:
32
施法:
0
花费金钱:
500
特殊能力:
近战不减半.
自带火盾.
不会恐惧.
梦魇
巢穴:
详细描述:
梦幻马房
梦魇
产量:
2
生命:
110
速度:
9
攻击:
18
防御:
16
伤害:
20-24
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
1500
特殊能力:
强化的死亡凝视.
免疫精神魔法.
不会恐惧.
圣侏儒
巢穴:
详细描述:
雪人
圣侏儒
产量:
14*
生命:
5
速度:
5
攻击:
5
防御:
5
伤害:
2-3
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
200
特殊能力:
冰箭攻击
召唤一级生物来保护它.
战斗后会赠予礼物.
注释:
* 这是一个星期的产量, 实际上每天只能招募两个.
女巫
巢穴:
详细描述:
魔幻之塔
女巫
产量:
2
生命:
35
速度:
8
攻击:
15
防御:
13
伤害:
10-13
弹药:
24
施法:
0
花费金钱:
600
特殊能力:
射击时随机施法 *
注释:
*随着远程攻击女巫能够对目标施展一个非直接伤害的法术.所有法术都持续3回合(除了瓦解射线和酸液,它们是永久的),但魔法免疫可以抵抗这种攻击. 神的象征和使者则完全对女巫法术免疫.
施法几率是20%+每个女巫2%.法术种类则和女巫数量有关,如下面:
Few 到 Several女巫:
25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
Pack 女巫:
20%几率施展慢行,诅咒或驱散
10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
Lots 女巫:
15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘
8%几率施展慢行,诅咒或驱散
4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
Horde到Legion 女巫:
11%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘
8%几率施 慢行,诅咒或驱散
4%几率施展催眠,瞎眼,狂暴或老化
4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
席尔瓦半人马
巢穴:
详细描述:
席尔瓦之家
席尔瓦半人马
产量:
7
生命:
15
速度:
8
攻击:
10
防御:
5
伤害:
4-6
弹药:
24
施法:
0
花费金钱:
250
特殊技能:
射击两次.
狂欢 (自带士气高昂).
注释: 如果你的部队中有大地精灵和半人马队长,并且开了地图设置里的相应选项,那就可以合成席尔瓦半人马了.方法是在你的英雄查看界面(只能在英雄查看界面,其他地方不行)按住“Ctrl”键后,用左键点大地精灵或者半人马队长就能合成了.他们会以1:1的比率来合成,因此如果用42半人马队长和14大地精灵合成的话,那最终会得到14席尔瓦半人马和28半人马队长.
狼人
巢穴:
详细描述:
嚎叫山谷
狼人
产量:
4
生命:
35
速度:
7
攻击:
10
防御:
12
伤害:
6-9
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
300
特殊能力:
狼人化 (满月时X2) *
狂暴 (满月时: 14-16)
注释:
* 狼人能把敌人变成狼人. 基本几率是 20%,满月时翻倍成 40%.
地狱战马
巢穴:
详细描述:
地狱间隙
地狱战马
产量:
2
生命:
100
速度:
8
攻击:
15
防御:
15
伤害:
18-24
弹药:
0
施法:
0
花费金钱:
1100
特殊能力:
自带火盾
攻击后可能施展火墙
免疫火魔法
龙巫妖
巢穴:
详细描述:
龙之墓穴
龙巫妖
产量:
1
生命:
800
速度:
16
攻击:
45
防御:
45
伤害:
50-80
弹药:
5
施法:
0
花费金钱:
25000
资源花费:
15水银
特殊能力:
不死生物
–1敌人士气
20%抗魔
20%格挡物理伤害
这里就是全部新生物了
口袋妖怪黑白觉醒冰这个技能怎么得到?
技能机器TM.10觉醒力量、图鉴登录100只精灵之后前往博士研究所找博士拿取。
觉醒冰的话,要求精灵个体值是:物攻30,物防30.
另外补充:属性 HP 普攻 普防 特攻 特防 速度
恶 31 31 31 31 31 31
龙 30 31 31 31 31 31
龙 31 30 31 31 31 31
龙 31 31 30 31 31 31
冰 31 31 31 31 31 30
冰 31 30 30 31 31 31
超 30 31 31 31 31 30
超 31 30 31 31 31 30
超 31 31 30 31 31 30
电 31 31 31 30 31 31
电 31 30 30 31 31 30
电 30 31 30 31 31 30
草 31 30 31 30 31 31
草 31 31 30 30 31 31
草 30 31 31 30 31 31
水 31 31 31 30 31 30
火 31 30 31 30 31 30
火 31 31 30 30 31 30
钢 31 31 31 31 30 31
鬼 31 31 30 30 31 31
鬼 31 30 31 31 30 31
虫 31 31 31 31 31 30
虫 31 31 30 31 31 30
岩 31 31 30 31 30 30
岩 30 30 31 31 30 30
地 31 31 31 30 30 31
毒 31 31 30 30 30 31
飞 31 31 31 30 30 30
飞 30 30 30 30 30 31
斗 31 31 30 30 30 30
就这些啦~
好了,关于“精灵觉醒鬼队阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“精灵觉醒鬼队阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。