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精灵觉醒鬼队阵型组合 精灵觉醒鬼队阵容配置

作者:admin 更新时间:2024-10-28
摘要:最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“精灵觉醒鬼队阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。,精灵觉醒鬼队阵型组合 精灵觉醒鬼队阵容配置

 

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“精灵觉醒鬼队阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

觉醒带的是法力灵动。

对于男人而言,剑精灵也是必备的神宠之一,给自己加个速是很有必要的。点化200级,5颗龙骨,战术宝宝一般不太要求灵犀,六开技能栏,隐身小终极组合宝宝,沧海诀打底,神出鬼没、吉人天相、提克技能,再加小当+妙手的小终极组合,做什么都吃香。觉醒选择的是强化加速,配合加速技能使用。

口袋觉醒闪鬼带什么橙携

口袋觉醒闪鬼带护目镜、鬼手拳套、蒸汽大炮。

1、护目镜:胡帕专属橙携,也是目前使用频率最高的橙携,没有之一。这个携带适合大部分的精灵,青蛙、大鱼、玛夏多、时拉比。输出精灵基本都可以带,需要速度的精灵也都可以带。有伤害,有吸血,有解控,有提速,是非常实用的通用型携带。

2、鬼手拳套:玛夏多专属,只有玛夏多可以用的携带,其他人不会带。这个携带相比护目镜来说伤害更好一些,但是自保效果要差一些,毕竟没有提速和吸血想效果。适合拼命三郎型的玛夏多。

3、蒸汽大炮:水火兽专属,只有水火兽在用的橙携。适合水、火系多的队伍,如果是水火C也可以带。是水火兽最推荐的携带。

口袋觉醒鬼队独剑鞘和鬼龙哪个好用

独剑鞘。口袋觉醒是款二次元世界的竞技类游戏,口袋觉醒鬼龙的伤害较低,防御较低,独剑鞘的防御较高,伤害较低,所以独剑鞘好,游戏以经典动漫《宠物小精灵》为素材打造了超多Q萌的宠物类型,玩家可以自由的前去抓捕自己喜欢的宠物精灵。

口袋觉醒鬼队奈克洛兹玛和梦幻8+8好还是11+4

各有好处。

口袋觉醒鬼队奈克洛兹玛和梦幻8+8各项属性比较均衡,11+4组合会比较肉,按照对战需求进行组合使用。

口袋觉醒是一款趣味十足的回合制角色扮演类手游,以口袋妖怪为题材改编而来,采用了经典的宠物精灵为主题,

口袋妖怪觉醒力量怎么用?

觉醒力量的属性与威力由个体值决定,属性会变为除普通属性外16种属性之一,威力在30与70之间。

TM10 (金/银)

TM10 (水晶)

TM10 (红/蓝宝石)

TM10 (绿宝石)

TM10 (火红/叶绿)

TM10 (钻石/珍珠)

TM10 (白金)

TM10 (心金/魂银)

TM10 (黑/白)

第二、第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被反击,不能被镜面反射。

第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。

觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以:

不会被预知危险探测。

不受避雷针与引水影响。

使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。

觉醒力量触发引火、蓄水、蓄电等特性。

觉醒力量的威力在60以下时技师特性有效。

可被保护:该技能可被对手通过保护、见切进行保护。

可被模仿:该技能可被对手通过鹦鹉学舌等技能进行模仿或复制。

觉醒力量的威力计算方法(需要修改器):

设(10进制):

HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0

物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0

物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0

速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0

特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0

特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0

则:威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30

觉醒力量会根据个体值转变为其它属性,具体为:

设(10进制):

HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0

物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0

物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0

速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0

特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0

特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0

则:

属性=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×15÷63

对照以下,可得出转变的属性:

00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火09-水 10-草 11-电12-超 13-冰 14-龙 15-恶

可以看出,觉醒力量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的。

觉醒之力 计算表

个体排列:HP -攻击-防御-速度-特攻-特防: 觉醒之力

偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格

偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢

偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒地

偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电

偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒飞

偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水

偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫

偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰

偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格

偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火

偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩

偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超

偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒

偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草

偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼

偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙

偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格

偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火

偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩

偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电

偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒

偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草

偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼

偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰

偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞

偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水

偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫

偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超

偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地

偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草

偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢

偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙

奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格

奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢

奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩

奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电

奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒

奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水

奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫

奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰

奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞

奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火

奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫

奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超

奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地

奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草

奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼

奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙

奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格

奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火

奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩

奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超

奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒

奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草

奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼

奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙

奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞

奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水

奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫

奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒冰

奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地

奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒电

奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢

奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒恶

常用觉醒力量(威力70)个体配置法

(以下按HP,物攻,防御,速度,特攻,特防排列)

-------觉醒火-------

31,30,31,30,30,31

31,31,30,30,30,31

-------觉醒水-------

31,31,31,30,30,31

31,30,30,31,30,31

-------觉醒电-------

31,31,31,31,30,31

-------觉醒草-------

31,30,31,31,30,31

31,31,30,31,30,31

-------觉醒冰-------

31,31,31,30,31,31

31,30,30,31,31,31

-------觉醒斗-------

31,31,30,30,30,30

30,30,31,30,30,30

-------觉醒毒-------

31,31,30,31,30,30

30,30,31,31,30,30

-------觉醒地-------

31,31,31,31,30,30

-------觉醒飞-------

31,31,31,30,30,30

30,30,30,31,30,30

-------觉醒超-------

31,30,31,30,31,31

31,31,30,30,31,31

30,31,31,30,31,31

-------觉醒虫-------

31,31,31,30,31,30

31,30,30,31,31,30

-------觉醒岩-------

31,31,30,30,31,30

30,30,31,30,31,30

-------觉醒鬼-------

31,31,30,31,31,30

31,30,31,31,31,30

-------觉醒龙-------

31,30,31,31,31,31

31,31,30,31,31,31

30,31,31,31,31,31

-------觉醒恶-------

31,31,31,31,31,31

-------觉醒钢-------

31,31,31,31,31,30

英雄无敌3神之觉醒兵种介绍

基本描述:

所有的8级生物本质都是神圣的,所以不能用其他生物的招募方式来招募.要招募8级生物,必须先要占领一个适当的生物巢穴.为了这个目的,你必须和一些8级生物战斗.在占领之后你必须立刻招募一个8级生物.如果你耽搁了,这些生物将不在出现,并且在最初的招募之后,你将再也不能在这些巢穴里招募到它们.

然而,在每个星期里,每个被英雄占领的8级生物巢穴将会输送一个8级生物去想对应的城堡.你可以在这相对应的城堡里招募到它们,前提是相对应的升级7级生物巢穴已经建造了.不过,无论你拥有多少相对应的城堡,巢穴中出现的8级生物数量都是一个总量.例如,如果你占领了2个风暴神庙同时又拥有两个塔楼城堡, 每个城堡都已经建造了升级的7级生物巢穴,那么你能在每个城堡里招募一个雷神,或者在一个城堡里招募2个. 需要注意的是.一个或多个8级生物出现在7级生物巢穴里并不是取代原先的7级生物,而是额外算的.

8级生物有着古怪的性格,因此你只能一次招募一个,之后这个星期就不能招募,并且他们的数量也不会累积.这样的话,如果你有两个风暴神庙,那么招募到一个雷神,另一个就没了.同时需要注意的是,如果你在城堡里招募8级生物的话,他们不会出现在生物总画面中,你必须要单独点7级生物巢穴才有用.

每次8级生物巢穴换占领者,新的占领者都可以在巢穴中招募到一个8级生物,即便之前已经被招募走了.

至高大天使 (人族)

巢穴:

详细描述:

杰出之门

至高大天使

产量:

1

生命:

500

速度:

18

攻击:

40

防御:

40

伤害:

75

弹药:

0

施法:

2

花费金钱:

10000

花费资源:

4 宝石

特殊能力:

在战斗中友军+1士气

如果有英雄带领,士气再+1.

战斗中能复活友军两次.

敌人不能反击.

不会恐惧.

钻石龙 (女巫族)

巢穴:

详细描述:

龙崖顶峰

Diamond Dragon

产量:

1

生命:

500

速度:

16

攻击:

36

防御:

36

伤害:

60-75

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

8000

花费资源:

3 水晶

特殊能力:

50% 几率瞎眼三回合.

免疫所有魔法.

每天+1宝石.

不会恐惧.

雷神领主 (精灵族)

巢穴:

详细描述:

风暴神庙

雷神领主

产量:

1

生命:

600

速度:

12

攻击:

32

防御:

32

伤害:

60-75

弹药:

24

施法:

0

花费金钱:

10000

花费资源:

3 宝石

特殊能力:

攻击两次.

肉搏时附带闪电伤害.

自带空气护盾.

免疫精神魔法.

不会恐惧.

基督之敌(现在叫地狱男爵) (地狱族)

巢穴:

详细描述:

亵渎之殿

基督之敌

产量:

1

生命:

400

速度:

17

攻击:

35

防御:

37

伤害:

45-60

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

9000

花费资源:

3 水银

特殊能力:

恐惧生物.

战斗中-1敌人幸运.

如果敌人有英雄,再-1幸运.

50%几率偷取敌人灵魂三回合 (石化).

敌人不能反击.

不会恐惧.

血龙 (亡灵族)

巢穴

详细描述:

幽灵地室

血龙

产量:

1

生命:

400

速度:

14

攻击:

25

防御:

23

伤害:

38-75

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

6000

花费资源:

2水银

特殊能力:

恐惧生物.

战斗中-1敌人士气.

如果敌人有英雄,再-1士气.

50% 几率老化敌人 (生命减半).

40% 几率吸血

不会恐惧.

暗黑龙 (男巫族)

巢穴

详细描述:

暗黑洞穴

暗黑龙

产量:

1

生命:

600

速度:

15

攻击:

33

防御:

33

伤害:

60-75

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

8000

花费资源:

3硫磺

特殊能力:

恐惧生物.

攻击后返回.

免疫英雄魔法.

带领的英雄得到黑雾能力.

不会恐惧.

幽灵巨兽 (野蛮人)

巢穴:

详细描述:

巨兽墓穴

幽灵巨兽

产量:

1

生命:

600

速度:

11

攻击:

25

防御:

25

伤害:

45-75

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

6000

花费资源:

2 水晶

特殊能力:

恐惧生物.

战斗中友军+1幸运.

如果有英雄带领,那么再+1幸运.

无视敌人防御.

反击两次.

无视障碍 (飞行).

不会恐惧.

地狱九头蛇 (驯兽师)

巢穴:

详细描述:

混乱池塘

地狱九头蛇

产量:

1

生命:

500

速度:

10

攻击:

25

防御:

27

伤害:

38-68

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

7000

花费资源:

2 硫磺

特殊能力:

攻击周围敌人.

喷吐酸液 (降低防御).

敌人不能反击.

无视敌人防御.

反击两次.

40%几率自疗.

不会恐惧.

神圣凤凰 (元素族)

巢穴:

详细描述:

灵之旋涡

神圣凤凰

产量:

1

生命:

400

速度:

21

攻击:

28

防御:

28

伤害:

45-60

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

5000

花费资源:

3 水银

特殊能力:

免疫火魔法.

绝对重生.

自带火盾.

永远被祝福成一个杀手 (屠杀).

不会恐惧.

其他新生物

最后的大战役已经过去很长时间了。生命不能在一个地区延续很长时间。因此一些怪物试着通过自身调节来适应。他们中的一部分由于强大的训练,产生了新的技能。新的怪物从此出现。

巢穴: *

详细描述:

产量:

5**

生命:

5

速度:

8

攻击:

11

防御:

8

伤害:

1-2

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

500

特殊能力:

杀死敌人变成鬼.

不会恐惧.

注释:

* 只活在废墟中.

** 产量是指在一个完全被拆掉的城在六天后出现的鬼的数量.

火元素使者

这些火的使节有着良好的防火能力,并且有稍微厉害一点的进攻能力。

巢穴: *

详细描述:

自然灾难

火元素使者

产量:

2

生命:

70

速度:

5

攻击:

14

防御:

12

伤害:

13-18

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

750

特殊能力:

自带护火.

不会恐惧.

注释:

* 在一个巢穴里只能招募一种使者.

土元素使者

这些土的使节有着良好的防土能力,并且有稍微厉害一点的防御能力。

巢穴: *

详细描述:

自然灾难

土元素使者

产量:

2

生命:

70

速度:

5

攻击:

13

防御:

14

伤害:

10-14

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

750

特殊能力:

自带护土.

不会恐惧.

注释:

*在一个巢穴里只能招募一种使者

气元素使者

这些空气的使节有着良好的护气能力,并且行动迅速。

巢穴: *

详细描述:

自然灾难

气元素使者

产量:

2

生命:

70

速度:

6

攻击:

13

防御:

12

伤害:

10-14

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

750

特殊能力:

自带护气.

不会恐惧.

注释:

*.在一个巢穴里只能招募一种使者

水元素使者

这些水的使节有着良好的防水能力,并且在生命上占优。

巢穴: *

详细描述:

自然灾难

水元素使者

产量:

2

生命:

80

速度:

5

攻击:

13

防御:

12

伤害:

10-14

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

750

特殊能力:

自带护水.

不会恐惧.

注释:

*在一个巢穴里只能招募一种使者.

血污怪

巢穴:

详细描述:

巨大洞穴

血污怪

产量:

1

生命:

250

速度:

8

攻击:

20

防御:

20

伤害:

25-45

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

3500

特殊能力:

攻击周围敌人.

敌人不能反击.

不会恐惧.

战争狂热者

巢穴

详细描述:

失落的修道院

战争狂热者

产量:

2

生命:

40

速度:

8

攻击:

14

防御:

10

伤害:

10-12

弹药:

24

施法:

0

花费金钱:

600

特殊能力:

自带魔镜.

近战时伤害不减半.

不会恐惧.

极地神射手

巢穴:

详细描述:

覆雪小屋

极地神射手

产量:

3

生命:

15

速度:

9

攻击:

13

防御:

10

伤害:

8-10

弹药:

32

施法:

0

花费金钱:

500

特殊能力:

近战不减半.

自带气盾.

不会恐惧.

熔岩神射手

巢穴:

详细描述:

岩石小屋

熔岩神射手

产量:

3

生命:

15

速度:

9

攻击:

12

防御:

11

伤害:

8-10

弹药:

32

施法:

0

花费金钱:

500

特殊能力:

近战不减半.

自带火盾.

不会恐惧.

梦魇

巢穴:

详细描述:

梦幻马房

梦魇

产量:

2

生命:

110

速度:

9

攻击:

18

防御:

16

伤害:

20-24

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

1500

特殊能力:

强化的死亡凝视.

免疫精神魔法.

不会恐惧.

圣侏儒

巢穴:

详细描述:

雪人

圣侏儒

产量:

14*

生命:

5

速度:

5

攻击:

5

防御:

5

伤害:

2-3

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

200

特殊能力:

冰箭攻击

召唤一级生物来保护它.

战斗后会赠予礼物.

注释:

* 这是一个星期的产量, 实际上每天只能招募两个.

女巫

巢穴:

详细描述:

魔幻之塔

女巫

产量:

2

生命:

35

速度:

8

攻击:

15

防御:

13

伤害:

10-13

弹药:

24

施法:

0

花费金钱:

600

特殊能力:

射击时随机施法 *

注释:

*随着远程攻击女巫能够对目标施展一个非直接伤害的法术.所有法术都持续3回合(除了瓦解射线和酸液,它们是永久的),但魔法免疫可以抵抗这种攻击. 神的象征和使者则完全对女巫法术免疫.

施法几率是20%+每个女巫2%.法术种类则和女巫数量有关,如下面:

Few 到 Several女巫:

25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

Pack 女巫:

20%几率施展慢行,诅咒或驱散

10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

Lots 女巫:

15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘

8%几率施展慢行,诅咒或驱散

4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

Horde到Legion 女巫:

11%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘

8%几率施 慢行,诅咒或驱散

4%几率施展催眠,瞎眼,狂暴或老化

4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

席尔瓦半人马

巢穴:

详细描述:

席尔瓦之家

席尔瓦半人马

产量:

7

生命:

15

速度:

8

攻击:

10

防御:

5

伤害:

4-6

弹药:

24

施法:

0

花费金钱:

250

特殊技能:

射击两次.

狂欢 (自带士气高昂).

注释: 如果你的部队中有大地精灵和半人马队长,并且开了地图设置里的相应选项,那就可以合成席尔瓦半人马了.方法是在你的英雄查看界面(只能在英雄查看界面,其他地方不行)按住“Ctrl”键后,用左键点大地精灵或者半人马队长就能合成了.他们会以1:1的比率来合成,因此如果用42半人马队长和14大地精灵合成的话,那最终会得到14席尔瓦半人马和28半人马队长.

狼人

巢穴:

详细描述:

嚎叫山谷

狼人

产量:

4

生命:

35

速度:

7

攻击:

10

防御:

12

伤害:

6-9

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

300

特殊能力:

狼人化 (满月时X2) *

狂暴 (满月时: 14-16)

注释:

* 狼人能把敌人变成狼人. 基本几率是 20%,满月时翻倍成 40%.

地狱战马

巢穴:

详细描述:

地狱间隙

地狱战马

产量:

2

生命:

100

速度:

8

攻击:

15

防御:

15

伤害:

18-24

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

1100

特殊能力:

自带火盾

攻击后可能施展火墙

免疫火魔法

龙巫妖

巢穴:

详细描述:

龙之墓穴

龙巫妖

产量:

1

生命:

800

速度:

16

攻击:

45

防御:

45

伤害:

50-80

弹药:

5

施法:

0

花费金钱:

25000

资源花费:

15水银

特殊能力:

不死生物

–1敌人士气

20%抗魔

20%格挡物理伤害

这里就是全部新生物了

口袋妖怪黑白觉醒冰这个技能怎么得到?

技能机器TM.10觉醒力量、图鉴登录100只精灵之后前往博士研究所找博士拿取。

觉醒冰的话,要求精灵个体值是:物攻30,物防30.

另外补充:属性 HP 普攻 普防 特攻 特防 速度

恶 31 31 31 31 31 31

龙 30 31 31 31 31 31

龙 31 30 31 31 31 31

龙 31 31 30 31 31 31

冰 31 31 31 31 31 30

冰 31 30 30 31 31 31

超 30 31 31 31 31 30

超 31 30 31 31 31 30

超 31 31 30 31 31 30

电 31 31 31 30 31 31

电 31 30 30 31 31 30

电 30 31 30 31 31 30

草 31 30 31 30 31 31

草 31 31 30 30 31 31

草 30 31 31 30 31 31

水 31 31 31 30 31 30

火 31 30 31 30 31 30

火 31 31 30 30 31 30

钢 31 31 31 31 30 31

鬼 31 31 30 30 31 31

鬼 31 30 31 31 30 31

虫 31 31 31 31 31 30

虫 31 31 30 31 31 30

岩 31 31 30 31 30 30

岩 30 30 31 31 30 30

地 31 31 31 30 30 31

毒 31 31 30 30 30 31

飞 31 31 31 30 30 30

飞 30 30 30 30 30 31

斗 31 31 30 30 30 30

就这些啦~

好了,关于“精灵觉醒鬼队阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“精灵觉醒鬼队阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。