诸神幻想阵型组合主推平民 诸神意志
大家好,今天我想和大家讲解一下“诸神幻想阵容搭配推荐平民”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
在悠久之树中虚数体可以提高玩家的战斗力,很多小伙伴不知道虚数体应该怎么培养才能提高战斗力,今天我给大家带来了《悠久之树》虚数体培养攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《悠久之树》虚数体培养攻略
诸神和泰坦系列的虚数体的加护领域仅对名称中带有对应词条名的加护技能生效,能够提升其加护技能的效果量。除诸神和泰坦两系列的虚数体外,还有着能够直接提升攻击力的虚数体。支援虚数体的加护领域效果同样会对队伍生效。
除了加护领域外,每个虚数体还有不同的虚数降临主动效果,且消耗的虚数能量也不相同。适当的与自己所带队伍搭配才能发挥出最好的效果。
喀戎为主线1-8赠送,适用于新手期过渡,加护领域为全属性攻击力增加的效果,较易适用于任何属性的队伍,但同时其加成属性较低,不能特化一固定属性的队伍,在前期缺少虚数体的情况下,勉强可以使用。沙虫讨伐战掉落突破素材,易于培养。
回响许愿池可以获得诸神系列的虚数体。其中雅典娜和阿波罗配合许愿池获得的对应系列的回响,可以最大化其收益,属于氪佬毕业虚数体。其他诸神系列的虚数体可以强化特定属性,适用于对应的单一属性队伍。
该系列突破材料需要拆解同一虚数体获得机神之魂,或者从商店中,购买聂莫尼克结晶进行突破(需要注意的是喀戎也是可以消耗该道具的,但是完全没有必要)。养成成本较高,并不推荐平民玩家强抽,随缘即可。
工坊——虚数构建可以制作泰坦系列的虚数体。
该系列虚数体可以作为平民玩家的毕业虚数体使用。
通关虚数体幻想战后获得解锁这6种虚数体的制作材料,突破材料来自于沙虫讨伐战、虚数体幻想战、以及遗迹素材本,相较于诸神系列的虚数体,培养成本大幅度降低。
500分高分求助!!!(悬赏加追加分)玩过风色幻想4和4以前的进!
这是起源
风色幻想
菲利斯多的历史第一部分——“接触”
2212年,存在于月球阴影面的人面岩遗迹之谜遭到破解,在风化岩遗迹中,人类发现了封存于“潘朵拉之盒”中的黑发少女——“Mystery.”
西元2213年,在物理学天才权威——约伯(犹太籍)的召集下,集合了世界各地的精英,专门研究“Mystery.”的团队——“禁忌之果”组成。同时,他们亦也利用各国之资助于澳大利亚的地下建立了深达地下七十七层的专门实验室。
西元2216年,花费了三年时间亦无法突破潘朵拉之盒的约伯在联合理事会的同意下破例使用“可控制核融合爆弹”进行强行拆解潘朵拉之盒的动作,但最后依然功败垂成。
西元2217年,“Mystery.”出现于约伯的梦中。经由她的引导,约伯推断出“时间不同轴”理论,并得到实验数据上的证实。
西元2220年,利用“反质能不减定律”所制成的全新动态引擎完工,“爆缩跳跃”飞行法亦终于得以实现。
西元2224年,大量投资于反质能不减引擎的结果导致各国竞相进行星域间之探索。星海探索时代亦终于开始。
西元2225年,以“爆缩条约”为基础所发展出来的“连续减缩型”动力炉在约伯的规划与亲自参与建造后完工。利用空间与时间相互对等论,约伯判断利用连续爆缩跳跃将可能找到与潘朵拉之盒相同的时间波长,并促使“禁忌之果”的众人顺利打开多年无解的潘朵拉之盒。
西元2226年,约伯与“禁忌之果”所建造、以星海探索为建造目的、搭载了生态创造系统(世界树系统)与最新爆缩引擎、兼具星球创造功能的新型空间飞行船——“不沉之月”终于在联合理事会的赶制下完工。就在这一年,打开潘朵拉之盒的实验再次展开。
同年,潘朵拉之盒果然就在第二十七次进行跳跃飞行时打开!
同年,以为无法沟通的潘朵拉中女子“Mestery.”因约伯所赐予之“名”爱丝特尔而与约伯进行了第一次对话。从“Mestery.”的口中,约伯知晓了在中国古代被称为“龙脉之流”的“原始波动”存在。那是足以改变一切,在世界的原初、宇宙生成时所产生的“力量”。
菲利斯多的力量首次浮现于人类的历史之中!
※ ※ ※
菲利斯多的历史第二部分——“争夺”
菲利斯多遭到“禁忌之果”的成员——犹大披露,正苦于如何打破两边军事僵局的世界级组织“国际联合”与“世界联邦”当然不会放过任何机会,对Mestery.的争夺,便这么一发不可收拾……
“禁忌之果”的专案与据点,甚至于“不沉之月”皆被封锁,全面的争夺与追捕开始。在“Mestery.”的菲利斯多之力发动下,约伯与其顺利逃脱至中国西藏高原的隐秘处。
约伯与“Mestery.”共结连理于西藏奎土峰顶,而“Mestery.”则重新以“爱丝特尔”为名,展开了全新的生活。
两年后,爱丝特尔顺利产下一名女婴,名唤“耶米拉”。不过,似乎因为“许愿”的效用,爱丝特尔身上的“波动”——“菲利斯多”转移到了耶米拉的身上……
知晓菲利斯多波动终将带来不幸的约伯,开始研究可以吸引、包容菲利斯多的物品。
全力的探查再加上爱丝特尔些微记忆的指引,约伯终在奎土峰底的遗迹中找到了似乎能引导菲利斯多力量的神秘种子,亦即当地藏人所称的“龙驭之核”。
约伯的希望并没达成……三人12年的幸福生活,终因犹大的探知而结束……在“世界联邦”的强力要挟下,约伯一家人被捕至自己当初所设计制造的方舟——“不沉之月”。
为了自己的家人,也为了苟活的愿望,约伯终为保全爱丝特尔而交出了身怀菲利斯多的耶米拉……
约伯与爱丝特尔虽得到了难能可贵的自由,但因惧怕“世界联邦”拥有菲利斯多之力而来自于“国际联合”的全力总攻击,却毁灭了北半球所有可能居住的地方……
世界因两方的全面交战而陷入前所未有的混乱之中……而几乎没有任何对现代病抗体的爱丝特尔亦在这一片混沌的世界里感染了未知之病而逝世……
挚爱的死让约伯失去了生存意念,他回到奎土峰,在不眠不食的极端状况下,仅剩意念支撑着身体并未倒下的约伯终于完成了“菲利斯多”的引导器……
最后的一刻,约伯在犹大的帮忙中,将菲利斯多的引导器交至被禁闭于“世界联邦”秘密设施的耶米拉手中……而就在约伯即将咽下最后一口气时,他对耶米拉说出了以下的话语:“我对不起你……更对不起你的母亲……也许,我根本不该从风化岩中开启潘朵拉之盒……也许我根本不该爱上本来就不属于这现世的存在……”
“现在的世界,充满了太多的苦难与怨憎……本该是让世界进步的初衷,在愿望与希望的交融之下,却带来了毫无妥协的毁灭……”
“你能应用你那与生俱来的力量……找到,并更正这一切吗……?”
“至少让我相信,……我们一家人……是为了这个目的……而存在在这世上的……”
约伯最后一句话让耶米拉几近疯狂……她籍由菲利斯多的引导器——“约伯之杖”头一次应用了那与生俱来、足以干涉并改变一切命运事象的力量……
逆创世纪的力量在刹那间降临……绝无仅有的神迹,降临在“世界联邦”以外的所有人身上……转眼间,世界上所有关于“国际联合”的存在竟全数消失消灭了!
因神迹的降临,“世界联邦”的人们无不欣喜……不过随着耶米拉冷淡的微笑,不可置信的事再次降临于所有仅存的人身上……那是无法形容也无法摆脱的噩梦……它们由每个人的身上产生,亦吃噬了每个人……那是被称为“因果律的‘罪’所带来的罚”。为平衡因与果所产生的制裁……
这一刻,第一星系,就在这罪与罚的制裁中,逐渐迈向完全的灭亡……
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菲利斯多的历史第三部分——“创世”
耶米拉顺应其父遗愿升华了第一星系后,便乘上“不沉之月”前往位于数万光年之远的第六星系(猎户星系)。
耶米拉以爱丝特尔称呼着自己。这是出于对母亲的怀念与羡慕甚至妒忌所变化而成的结果。
长达数万年的漂流之后,爱丝特尔来到了另一个与她的母星相同的水蓝色星球上。
在这居住环境完全同于她母星的地方,爱丝特尔开始利用不沉之月上的世界树系统,进行物种的创造。同时,除了利用世界树系统外,她甚至也使用了菲利斯多的力量,创造出了整个世界的循环(亦即后来伊札所带领的精灵们)!
培育生命的“器械”由“不沉之月”上植入蓝色之星,这被称为“世界树”的生物学最高科技结晶开始成长,同时亦也开始了生命的孕育。
水蓝色星球的物种开始成长,生物演化在世界树的庇荫下进化至最高峰。
爱丝特尔降临于世界树之上,以“菲利斯多”之力开启了世界的进化之道。并且在她的希望下,世界运行的轨道逐渐朝“她所希望的世界”前进。
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菲利斯多的历史间歇曲——爱丝特尔的愿望爱丝特尔的心愿自升华第一星系以来皆未改变,那就是“创造出拟似于当初第一星系的环境与同样的因果观点,在相似进化中寻求未来,并得到自我救赎的毁灭之法”。
在找寻到救赎之道后,爱丝特尔将利用菲利斯多的力量,搭配发动于不沉之月上、由其父约伯所制的“爆缩引擎”来逆转整个时间的流动,重回第一星系历史因果的发起点,改变“因”,进而修正必将毁灭的“果”。
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菲利斯多的历史第四部分——“变貌”
爱丝特尔的黑暗面因大量使用“菲利斯多”之力而在所谓的许愿效应下诞生……这有着与爱丝特尔同样形体的“另一个爱丝特尔”所带来的灾难,便是神话中所记载的“堕落妖精夏蓉事件”。
爱丝特尔在升华第一星系时虽大量使用了菲利斯多的力量,但并未造成黑暗面的分裂,原因全在于“单纯的愿望”并不会因为“许愿效应”而导致黑暗面的生成。而后来在水蓝之星上大量使用菲利斯多之力之所以又会产生黑暗面的分裂,则是“有欲望的愿”所使然。
知晓了这些事后的爱丝特尔暂时舍弃了菲利斯多的力量,因为“期待”所产生的“希望”里头,其所蕴涵的“恐惧”与“怀疑”是不可能排除的恶因……
爱丝特尔将菲利斯多封印于被黑雾所弥漫的死寂之地地底,但这却间接造成了黑雾世界里,另类文明的开始……
被封存的菲利斯多在经过了千年之后,被“洛西迪欧?萨利昂”所寻获,两者的接触诞生了所谓的血轮回之法(以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法)。
就因为改变了无法更动的“因果律”,在因果的单一事象轴上自然就多了“被排挤面”,而这个排挤面被称为“因果律的牺牲者”、“排拒者”,它自然的出现于萨利昂家族之前,并以死神之姿尝试杀害血轮回的继承者。而这“因果律的牺牲者”又被萨利昂家族称为“血轮回的死神”。
“血轮回的死神”不断败于萨利昂之手,但由无止境因果轮回所组成的它们并不会因此遭到消灭……在经过了一段时间后,它们将会重新复苏,并再度挑战萨利昂家族。当然,“血轮回的死神”力量也将会因为时间的推进而增大(因为“因”不断的增多)。
萨利昂的洛西迪欧与爱丝特尔的初战,在黑雾遭萨利昂解放之后的数年后发生。此时的萨利昂第一次击败了未能使用菲利斯多之力的爱丝特尔……而正当洛西迪欧欲下杀手时,“血轮回的死神”出现解救了爱丝特尔。
因为血轮回死神的出现而让爱丝特尔知晓菲利斯多的力量已非自己能掌控……这样的她对自己所创造的现世绝望,也因此而离开人类的世界。
原以为已经死心、并准备离开的爱丝特尔,无意间于北神柱上救了修道士兄妹——伊札与伊莉特,这个巧合让她不小心爱上了貌似于其父的伊札……
伊札后来忧心人世而离开天上界的背叛之举,让爱丝特尔再次回想起了当时被抛弃的绝望感觉……(同于其父约伯当年在不沉之月上选择了她的母亲一般),逐渐崩溃的心让她无视于“精灵”(菲利斯多的因子)与“伊札”的变质……这样的放弃,造成了水蓝之星的大浩劫——精灵王与精灵巨兽之乱……(风色幻想II~Alive~的故事)
因恨而盲目的她,无法承受后来伊札与伊莉特的相爱而失去理智。只存着报复之心的爱丝特尔再次酿成“奥塔的悲剧”。当然,这个悲剧深远地影响着所有菲利斯多的因果,而耶米拉(爱丝特尔)的肉体亦也在这场悲剧中腐朽、消逝。
爱丝特尔的矛盾与自残,在亚修的出现与伊莉特的悲怜下冰释……在菲利斯多随着橘发少女的努力而回归后,爱丝特尔重拾耶米拉之名,乘着不沉之月再次飞往星空的彼端。
不过,这时的菲利斯多已在爱丝特尔先前的释放与回收之后变质,因思念而改变的菲利斯多不再是耶米拉所能完全掌握……
耶米拉重新回到了第一星系。在这她曾逃离的地方,她发现了残存于此,与仅存的因果律之罚进行了无数岁月抗争而进化的人类——亦即有翼人一族。
不沉之月以救世方舟之姿降临……耶米拉将菲利斯多中不安定的要素分离,并将其力量赐予仅存的有翼人类,共同对抗因果律之罚。同时,亦为了重新开创全新世界而再一次驱动了菲利斯多的力量……
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风色幻想关键名词解说。
*菲利斯多全名为“Fable Leading Shunt Destiny”,简称F.L.S.D,共由四个专用名词所组成,单独的解释有——“虚幻”、“指引”、“使之改变”与“命运”的意思。另外,它亦因为“F·L·S·D”的简称而被人称为“菲利斯多”。
*“有翼族”、“普罗特原生质”以及之后的“混乱与破坏之神——卡奥斯”。
耶米拉离开水蓝之星后,重回第一星系。原本以为早应该已被“轮回之罚”毁灭殆尽的这儿,却竟未完全灭绝……抵抗着“轮回之罚”的人们在这数万年间,竟然以强韧的精神力与延续力,进化了。以新长出的纯白双翼累积力量,这被称为有翼人的物种正顽强地守护着未被“轮回之罚”侵蚀的大地。而那被称为普罗特原生质的未知物,即是当年所谓的“轮回之罚”在完纳了宿命后所成为的样子……而后来被称为混乱与破坏之神-卡奥斯的异端之神,即是“轮回之罚”中唯一拥有意识的存在。
*两个世界。
拯救了有翼族之后,耶米拉复原、并创造了两个世界,同时她也让这两个世界分别有两种截然不同的发展。其中一个,是由神所庇护的世界,它接纳了一切的有翼族、继承了有翼族当时的文明与文化……不过在这儿,耶米拉却应用菲利斯多的力量设定了一个“提示”,那就是,这儿的住人将拥有“进化”的特质,并可能超越原本守护着他们的神祗。
耶米拉当然有她的目的。而为了这个目的,她甚至将好不容易才消灭、封印的卡奥斯以菲利斯多的力量包覆、并封印于第一世界的某处。在这个世界中,耶米拉所追求的是:1、当人们终于进化到不需‘管理者’时,是否会因追求层次上的自由而背叛‘管理者’。
2、当人们为了追求层次上的‘自由’时,又是否能克制自己不再追求更为极端的‘力量’。
3、当人们追求‘极端’的力量时,是否又将不顾一切,进而重蹈灭世的覆辙?
4、当灭世的悲剧来临,人们是否还有跟‘管理者’合作共处、为生存而生存的‘可能’?
*而另一个世界,耶米拉则是将其设定成一个没有神族庇护引导的世界。它的住人并不会极端地追求进化与成长,当然也因为此,这较为墨守成规的“世界意识”容易让世界的进化停滞……而停滞了成长的人类,将会因满足于生活而幸福吗?而或是将不断消沉、直至毁灭呢当然,耶米拉并未成功创造拥有如此法则的第二世界,因为后来爆发的虚无神赛特之乱,完完全全捣毁了耶米拉一切的计划……
*耶米拉的“七大神祗”及他们所凭依之“菲利斯多”设定。
耶米拉为抵抗普罗特原生质而籍由七名有翼人的身躯,创造了七大神祗。其所使用之菲利斯多之魂分别是:“优雅的妮亚”之魂——秩序的拉克西丝, “命运主体·创造的迪雅”之魂——诞生的阿特洛彼丝, “毁灭的玛拉”之魂——死亡的克罗托, “唯一之法的弥赛亚”之魂——光辉的蕾雅, “苍蓝的华尔裘蕾”之魂——创神芙蕾, “绯红的剑魔罗刹”之魂――苍炎的碧,“精灵王伊札”之魂――虚无的赛特。而耶米拉创世之后,为了将第一世界的人类引领至“至善之路”,于是再赐予菲利斯多中最具有“理性”的魂于拉克西丝。而这份菲利斯多所存在着的,便是依莉特所感染过的思念……就因为拉克西丝同时有着双重的菲利斯多之魂,在风1的故事里,阿特洛彼丝与克罗托提的拉克西丝拥有最接近耶米拉之神格便是此意。
*虚无神赛特之乱:璨夜,亦即虚无神赛特利用耶米拉创造了第一世界、以及准备着复原菲利斯多之力来创造第二世界时,他先解开了原本被禁闭于第一世界的天空之岛、由世界树系统所衍生的重力空间所束缚的无数“轮回之罚”,让守护着天空之岛的光辉女神蕾雅无法抽身;之后,赛特再解放了被封印于不沉之月中枢的卡奥斯降临第一世界,让当时奉命守护、并引导第一世界人们的命运三女神为封印卡奥斯而疲于应付……
顺着这样的计谋,赛特成功支开了一切可能守护耶米拉的神祗后,展开了他对落单于不沉之月上的耶米拉之复仇……只是,他再怎么也料不到,这清圣善良的至高女神,竟有着隐瞒于他外表下,残酷、充满了无情报复的一面……
*耶米拉被囚于不沉之月,以及璨夜与映舞诅咒之真相。
创世纪后,本以为能如愿安享生活的耶米拉,却因寄宿于璨夜体内的虚无神背叛使其元气大伤,她甚至因所寄宿之身体的意识(映舞)之反抗,而不得不动用菲利斯多之力来应敌……
虚无神赛特之乱后,动用了菲利斯多之力的代价让随即而来的因果律之罚彻底困住耶米拉,虽说这样的窘境让耶米拉并非无力对抗,但,原本尚有余力甩脱因果律之罚的耶米拉,却在盛怒之下失去了理智,犯下了不可挽回的错误……
她将映舞之魂与最后未拨离之菲利斯多之魂结合(亦即当时最后回归的菲利斯多——亚修与奥塔感染之魂),并将映舞之魂由体内随“被遗弃的菲利斯多”拨离,同时逐入被分离的第二世界,也赐予了映舞最残酷的处罚……而赛特(璨夜)之魂则被放逐于第一世界中……
耶米拉利用菲利斯多所更动的因果律让映舞成为第二世界的邪神迪斯雅。追求完全净化与破坏的映舞之魂将永远陷于无止境的罚之回圈中。不过,耶米拉也因为在菲利斯多的力量尚未回复就使用过多的“命运更动”而被自身的“轮回之罚”所完全吞噬……
*璨夜之魂存在于第二世界的原因。
由璨夜所转世的魔人西昂,在虚无神赛特的记忆指引里,瞒过了命运三女神的监视而得到了当时利用来封印卡奥斯的菲利斯多之力,进而引起了第一世界所谓的“天泣之劫”(即西昂的神之国之乱)。
而后,西昂虽逝于蒂芙妮之手,但却也因此而取回了关于璨夜的记忆,之后的他并利用仅剩的菲利斯多之力将自己送往第二世界的轮回之流,为寻找映舞而转世轮回……当然,在菲利斯多之力的使然下,璨夜的转世皆伴随着映舞而生,不过,受诅咒的命运却每每让他们的感情始终不能善了,直到最后转世为加瑟多……这无止境的悲剧,终将因无数转世所积累之愤怒而划下句点……
*世界树系统。
第二世界的祭风之塔=第一世界的海市蜃楼,而祭风之塔的真实名称则是耶米拉方舟之上的“物种创造系统单元”,亦即调节创造生命物种的装置,又被称为世界树系统。这被称为“物种创造系统单元”的装置,其内部搭载着小型爆缩跳跃引擎,因此才能穿梭在耶米拉所创造的两个世界之中。此外,因为爆缩跳跃的重力源装置存在于其单元体内,所以该单元周遭的空间因此亦会变得十分不稳定。
*注:原则上,只有第二世界才需要这个物种创造系统……不过它存在于第一世界有其目的,也就是利用它周遭扭曲的空间封印“轮回之罚”。
“物种创造系统单元”并非无所限制地创造新生命与新物种。它在设定上会视所在空间的规模大小、生存资源做出最适合的判断来“创造生命”。当然,这些“生命”的量也因此有了固定的数目。而当生命在离开了“物种创造系统单元”后,即会进入耶米拉以菲利斯多所创造的“轮回之流”,一代代地转生转世,维持着诞生与死灭的平衡。
生与死的轮回并非无穷无尽,当灵魂在经过多次的转生,而或是背负了太多的“业”(注:他人所导致,因过度的诅咒而影响到菲利斯多对灵魂的公平分配原则)时,同样由菲利斯多所构成产生的轮回之流便无法接纳该灵魂前来转生,因此,该“灵魂”便会被排除。而被排除的“灵魂”则会因未接受轮回而逐渐消逝,直到回归虚无。当然,当一个灵魂回归虚无后,“物种创造系统单元”便会再创造另一个新生命,让世界维持着所谓的“平衡”。
*轮回之罚与世界树系统意外衍生的关系。
因菲利斯多而产生的“轮回之罚”本质是灵魂。不过却因背负着被命运排除的“恨”而无法进入“物种创造系统单元”中转世。不过当这样的“恨”得以雪清之时,消弭了恨之后的“轮回之罚”自然可以进入耶米拉的轮回之流,进而重生为魂,进入“物种创造系统单元”转世重生。
即使如此依然要“排队”转世重生……原因在于“数量”总数的限制。而这也说明了为什么裘卡、贝莉卡等血轮回的死神会聚集在祭风之塔的原因……亦即等待转世。
*冥界、迪斯路亚、以及四魔王之设定。
由虚无神赛特所引起的天空之岛“轮回之罚”之乱中,因部分的“轮回之罚”受到赛特使用菲利斯多力量所产生的“许愿效应”影响,进而以强烈的自我意识脱离了普罗特物质的共生,成为具有思考能力的单独个体。这样的个体被称为“普罗特一族”,亦即所谓的“冥族”。不过,因光辉女神蕾雅的追讨,所以冥界通常皆无声息地存在于“物种创造系统单元”所产生的重力扭曲空间中,尽可能地与世隔绝。
而第一世界,天空大陆的文献记载中,圣者约拿所发现存在于另一个空间中的国度与异形异族,所指便是冥界与冥族,即是天空大陆的费加斯王家所说的普罗特一族。(注:这也说明了为什么风色幻想1中,曾受到普罗特寄生的蕾依莎可以与艾萨斯互相感应的原因……因为冥族即是普罗特一族。)
冥族共分为两大族群,其中被“许愿现象”影响较为完整的,被称为“纯血者”。而被“许愿现象”影响得较不完整的则被称为“混血者”。这两者的差异在于,纯血者本身即具有从尚是“轮回之罚”时便继承而来的力量,而混血者则较常利用普罗特(轮回之罚)本身的融合力量,融合它物来成为、或增强自己的力量。
当然,纯血者的数量相当稀少,在冥族中通常纯血者是以贵族居多。不过因为冥界讲求力量至上主义,所以真正拥有力量的混血者当然也具有相当的权势与影响力。
*第四魔王梅尔西迪斯之谜。
受到了血轮回力量的影响,沙迪克在年约30岁时即耗尽了自己所有的生命能量。而他临终之前,血轮回的死神----裘卡亦也依着承诺,取走了他的生命,完结了所有血轮回的宿命。在这之后,由徘徊者的宿命中解脱的裘卡,与沙迪克的血轮回之力重合,结合起过去所有关于血轮回与菲利斯多的一切记忆。
遵循着与沙迪克之间的承诺约定,裘卡顺应着徘徊者的本能,带着魂移之石穿越了数百光年的旅程,来到了第一星系、第二世界的世界树中,并在知识之神拿利奇的引导下,准备进入耶米拉所设定的轮回之流中,重新转世。
不过就在世界树系统开启,由菲利斯多所构成的轮回之流浮现之时,寄宿于魂移之石中沙迪克的灵魂,因过于接近菲利斯多而在“许愿效应”之下苏醒,他阻止了裘卡进入轮回之流,并在承诺了一定会回来解开裘卡的命运束缚后,以魂移之石所衍生的魂体之姿,进入世界树系统中……
萨利昂所累积的知识以及菲利斯多的影响下,沙迪克籍由洛西迪欧的记忆以及世界树系统内所残留的知识情报,他清楚了关于“定律”的真相。而就在抱持着要解救裘卡脱离徘徊者重入轮回命运的心愿下,需要力量来寻找耶米拉更动轮回之流与世界树系统定律的沙迪克,尝试着与徘徊于世界树系统中等待着转生的原罪之罚(徘徊者)结合……进而转生为全新的炎狼之魔神----梅尔西迪斯。
转生后的梅尔西迪斯,就如沙迪克在转生之前所意料的一般,并没办法拥有原本的记忆。他唯一能想起的,就仅只那深刻于灵魂的最深处、黑发少女的身影。不过也如同他转生之前所推测的一般,与裘卡之间深刻的羁绊将让他慢慢地随时间际遇回忆起过去的一切。这样的结果,至少已洒下了化不可能为可能的希望种子……而在无数的岁月过后,他也将突破转生的束缚,为他与那黑发死神,创造出超越菲利斯多的奇迹!
当然,他亦也未曾意料,因转生而落入世界树系统的重力空间中,进而阴错阳差成为了冥界之人的他,会在结识了当时被冥王索特追猎的迪斯路亚之后,让未知的未来有了无可预期的变化……
也许,这才是整个系列唯一真正的奇迹也说不定呢……
如果想知道详细设定,看原对白比较好,我有原对白,你加我Q我发给你。
有哪些画质很好的手游,在休闲时可以入手?
很多人在闲暇的时候不知道干嘛,所以基本都会通过玩手游来打发时间,现在的很多手游基本不会抱有休闲时游玩的初衷来开发游戏,如果不氪金基本都是使用大量的时间来肝。既然是休闲时候能入手,就要保证游戏内容既丰富,又有可玩性,还必须休闲,所以像是《王者荣耀》、《小鸡社长的城市建造》、《瑞克和莫蒂:克隆回响》等等都是画质又好,在休闲时可以入手的游戏。
一、《王者荣耀》
《王者荣耀》是腾讯旗下的天美发行的MOBA手游,游戏是以5V5地图对抗为起点,通过玩家互相之间的配合推到敌人中枢建筑就可以获得胜利,游戏的英雄池非常丰富,可以根据自己的喜爱来选择各种英雄人物,游戏每局不会超过二十分钟,画面做的也特别好,尤其是技能非常酷炫,非常适合在休闲时入手的手游。
二、《小鸡社长的城市建造》
《小鸡社长的城市建造》是一款非常休闲又治愈的模拟类游戏,游戏不需要花大量的时间去经营,只要偶尔动动手指即可。在游戏里,玩家要操控一名小鸡来建造属于它的小城镇,随着时间的发展,很多小鸡都会入住在这里,游戏带一点经营理念,可以通过自己开发出来的项目来与你的合作伙伴做生意,游戏画面呈2D,又特别二次元,画质非常好,是一款可以休闲时入手的手游。
三、《瑞克和莫蒂:克隆回响》
《瑞克和莫蒂:克隆回响》是一款回合制的策略性游戏,在游戏中玩家会扮演一名科学家来对航未知的克隆体,战斗机制非常有意思,可以根据不同的技能来针对敌方的弱点来进行打击,随着游戏的进程,玩家还可以提升自己技能的威力,并且还能培养各种英雄来加入战斗,游戏整体画面充满着个性和古怪,画质做的非常棒,在游戏的同时更像是看了一次搞笑的热血动漫,是一款休闲时也可以入手的手游。
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上映时间:2008-06-27
主演:本·贝尔特,艾丽莎·奈特,杰夫·格尔林,佛莱德·威拉特
公元2805年,人类文明高度发展,却因污染和生活垃圾大量增加使得地球不再适于人类居住。地球人被迫乘坐飞船离开故乡,进行一次漫长无边的宇宙之旅。临行前他们委托Buynlarge的公司对地球垃圾进行清理,该公司开发了名为WALL·E(Waste Allocation Loa d Lifters – Earth 地球废品分装员)的机器人担当此重任。
这些机器人按照程序日复一日、年复一年辛勤工作,但随着时间的流逝和恶劣环境的侵蚀,WALL·E们接连损坏、停止运动。最后只有一个仍在进行这项似乎永无止境的工作。经历了漫长的岁月,它开始拥有了自己的意识。它喜欢将收集来的宝贝小心翼翼藏起,喜欢收工后看看几百年前的歌舞片,此外还有一只蟑螂朋友作伴。直到有一天,一艘来自宇宙的飞船打破了它一成不变的生活……
本片荣获2009年第81届奥斯卡最佳动画长片奖。
3、疯狂动物城
上映时间:2016-03-04
主演:金妮弗·古德温,杰森·贝特曼,伊德里斯·艾尔巴,珍妮·斯蕾特,内特·托伦斯,邦尼·亨特,唐·雷克,汤米·钟,J·K·西蒙斯,奥克塔维亚·斯宾瑟,艾伦·图代克,夏奇拉,雷蒙德·S·佩尔西,德拉·萨巴,莫里斯·拉马奇,菲尔·约翰斯顿,约翰·迪·玛吉欧,凯蒂·洛斯,吉塔·雷迪,杰西·科尔蒂,汤米·利斯特,乔希·达拉斯,瑞奇·摩尔,凯特·索西,彼得·曼斯布里奇,拜伦·霍华德,杰拉德·布什,马克·史密斯,乔西·特立尼达,约翰·拉维尔,克里斯汀·贝尔,吉尔·科德斯,梅利莎·古德温
故事发生在一个所有哺乳类动物和谐共存的美好世界中,兔子朱迪(金妮弗·古德温 Ginnifer Goodwin 配音)从小就梦想着能够成为一名惩恶扬善的刑警,凭借着智慧和努力,朱迪成功的从警校中毕业进入了疯狂动物城警察局,殊不知这里是大型肉食类动物的领地,作为第一只,也是唯一的小型食草类动物,朱迪会遇到怎样的故事呢?
近日里,城中接连发生动物失踪案件,就在全部警员都致力于调查案件真相之时,朱迪却被局长(伊德瑞斯·艾尔巴 Idris Elba 配音)发配成为了一名无足轻重的交警。某日,正在执勤的兔子遇见了名为尼克(杰森·贝特曼 Jason Bateman 配音)的狐狸,两人不打不相识,之后又误打误撞的接受了寻找失踪的水獭先生的任务,如果不能在两天之内找到水獭先生,朱迪就必须自愿离开警局。朱迪找到了尼克,两人联手揭露了一个隐藏在疯狂动物城之中的惊天秘密。
4、摩登时代
上映时间:1936-02-25
主演:查理·卓别林,宝莲·高黛,亨利·伯格曼,Tiny Sandford,切斯特·康克林
二十年代的美国处于经济萧条时期,失业率居高不下,工人受尽压榨,成为了大机器生产中的一颗螺丝钉。查理(查理·卓别林 Charles Chaplin 饰)就是一个底层市民,他在一个机器隆隆的厂房里日以继夜地工作,以赚取微薄的收入。重复繁重的工作压得他喘不过气,他把人们的鼻子当成螺丝钉来拧,卷入流水线机器的皮带里,令人苦笑不得。
查理尽管贫穷,但却很善良。他在路上搭救了流浪女,和她一起生活,家里破烂却又温馨。每次身无分文的查理为了找到吃的,都会故意犯事,以便进入监牢。光景一时间有了好转,流浪女成了歌舞红星,然而好景太短暂了。
5、城市之光
上映时间:1931-01-30
主演:查理·卓别林,弗吉尼亚·切瑞尔,佛罗伦斯·李,亨利·伯格曼,珍·哈露
他是一个流浪汉(查理·卓别林 Charles Chaplin 饰),身无分文,遇上了双目失明的卖花女,却不忍袖手旁观。他想尽办法去凑够费用,供卖花女治病。一天,他搭救了一个富翁,富翁当晚和他称兄道弟,第二天却翻脸不认人。本来打算向他求助的主意行不通了。流浪汉去参加拳击比 赛,以图获得奖金,却输得一败涂地。谁知这时重遇富翁,二人不计前嫌,富翁答应出钱资助卖花女。在交给流浪汉1000元后,富翁遭到偷袭,身上剩下的钱被强盗抢走。流浪汉奋不顾身去追赶,却因为误会被警察押回警局坐牢。另一方面,流浪女凭借流浪汉的资助重获光明,开了一家体面的花店。
6、你逃我也逃
上映时间:1942-03-06
主演:卡洛·朗白,杰克·本尼,罗伯特·斯塔克,菲利克斯·布雷萨特,莱昂内尔·阿特威尔
波兰华沙有一个剧团,其中有一名演员Bronski(Tom Dugan 饰)极其擅长模仿德国纳粹领袖希特勒。Maria Tura(卡洛·朗白 Carole Lombard 饰)和Joseph Tura(杰克·本尼 Jack Benny 饰)是剧团里的一对夫妻,剧团最近正在上演《哈姆雷特》。演出间隙,Maria收到了一束鲜花,来自一个年轻的飞行员Stanislav Sobinski(罗伯特·斯塔克 Robert Stack 饰),趁着Joseph在舞台上念著名台词“to be or not to be”的时候,她安排Sobinski进了后台,两人情愫暗生。然而不久后,纳粹侵略波兰,Sobinski只能前往作战。Sobinski所在队伍的领导是Siletsky教授,Sobinski想让Siletsky帮忙带封信给Maria,然而Siletsky却连著名女演员Maria都不认识,于是Sobinski开始对Siletsky产生了怀疑。Sobinski为了追踪Siletsky又回到华沙。而另一方面,Maria却被两个纳粹士兵带去见Siletsky,Siletsky对Maria也是心生爱慕,更希望Maria成为纳粹在波兰的间谍。Maria借故逃回家,却在家中意外的碰到了Sobinski和她的丈夫Josef,这段三角关系该如何收场,他们又要如何联手对抗纳粹?
幻想神话志阵容推荐
幻想神话志阵容推荐:司马懿 曹仁 太史慈 周泰 蔡文姬 王异
这个阵容是比较平民的阵容,武将是比较好培养的,而且获取的难度也是比较低。
扩展资料:
《幻想神话志》是北京战甲宏宇信息技术有限公司运营的游戏作品。
《幻想神话志》是一款东方唯美神话异界幻想放置手游。身为唤灵师的你踏上寻找神话英雄一起消灭魔王的邂逅之旅!混沌魔王的力量逐渐的强大,诸神各自为战,一盘散沙,无法联合在一起,局面岌岌可危……为了拯救异界,讨伐混沌魔王,身为唤灵师的你踏上寻找神话英雄一起消灭魔王的邂逅之旅。
有哪些好看的科幻小说推荐?
三体系列
作者刘慈欣,三体系列分别是:《三体》、《黑暗森林》、《死神永生》。其中,《三体》获得了2015年雨果奖最佳长篇故事奖,这也是亚洲人首次获得雨果奖。作品讲述了地球人类文明和三体文明的信息交流、生死搏杀及两个文明在宇宙中的兴衰历程。
基地系列
作者艾萨克·阿西莫夫,基地系列分别是:《基地》、《基地与帝国》、《第二基地》。作品描述了银河帝国逐渐走向衰亡期间,来到银河边缘的一个荒凉行星建立“基地”,使之成为未来世代人类的希望灯塔的科幻史诗故事。
海洋三部曲
作者儒勒·凡尔纳,海洋三部曲包括:《格兰特船长的儿女》、《海底两万里》、《神秘岛》。作品反映了19世纪“机器时代”人们征服自然、改造世界的意志和幻想。难能可贵的是,小说中预言的好多科幻技术都已经实现了。
海伯利安四部曲
作者丹?西蒙斯,海伯利安四部曲包括:《海伯利安》、《海伯利安的陨落》、《安迪密恩》、《安迪密恩的觉醒》。作品是一部经典的太空歌剧,也是一部浩瀚壮美的星际史诗。出版后,横扫全球几乎所有的科幻重要奖项:雨果奖、轨迹奖、日本星云奖、法国宇宙奖等。
银河系漫游五部曲
作者道格拉斯·亚当斯,银河系漫游五部曲包括:《银河系漫游指南》,《宇宙尽头的餐馆》、《生命,宇宙及一切》、《再见,多谢你们的鱼》、《基本无害》。这个系列小说融合了很多喜剧元素,其中,《银河系漫游指南》后来还被搬上了银幕。
太空漫游四部曲
作者阿瑟·克拉克,太空漫游四部曲包括:《2001:太空漫游》、《2010:太空漫游》、《2061:太空漫游》、《3001:太空漫游》。正是因为阿瑟·克拉克的“太空漫游”,我们仰望星空的意义从此不同。小说获得了雨果奖、星云奖等众多奖项。
沙丘三部曲
作者弗兰克·赫伯特,沙丘三部曲包括:《沙丘》、《沙丘救世主》、《沙丘之子》。作品创造了一个与地球截然不同的世界,以阿拉吉斯这颗行星为舞台,上演着英勇和怯懦、高尚和卑鄙、忠诚和背叛的大剧,它的一举一动,都牵动着整个人类宇宙。作品不仅获得了星云奖和雨果奖,更被读者评为“有史以来最富想像力的作品”。
手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?
手机由于种种限制,在 游戏 方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品 游戏 ,下面我们就来简单介绍几个。
艾诺迪亚4
游戏 的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的 游戏 画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。 总而言之, 游戏 走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得 游戏 玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让 游戏 更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
另外 游戏 分为黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有超强的15个特色技能!,可以说花样繁多,每一种职业都会有不同的乐趣。
阿尔龙剑影
这款角色扮演 游戏 共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和 游戏 系统颇有一些魔兽世界的影子,关键是 游戏 体积还不大,非常推荐。
掠夺之剑 暗影大陆
本作堪称手机版的上古卷轴5, 游戏 拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度极其的高,另外它和阿尔龙剑影是同一公司出品,都是绝对的佳作。
混沌之戒3
《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪称经典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以往作品的厚重感。
游戏 中,玩家的编队系统中共有5个格子,因此玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而 游戏 的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视觉效果,喜欢RPG 游戏 的小伙伴一定会大呼过瘾。另外, 这款 游戏 剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG 游戏 十分难得。感兴趣的朋友到时候别错过了!
战斗之心 传承
不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG 游戏 ,更多的剧情和 探索 取代了以往的单调升级。 游戏 的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同时战斗也变得更为智能。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配 游戏 中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。
另外,。 游戏 画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品 游戏 。
金庸群侠传x
《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋单机 游戏 , 游戏 分为好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍 游戏 ,奖励会增多,也可以完成其他不同路线的剧情,学习不同的武学等。
在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以组队一起战斗,同时 为了更有本土武侠的味道与特色, 游戏 采用SLG回合制玩法,能够让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓紧来玩一玩吧。
狂野之血
《狂野之血》是一部部偏动作的 游戏 但是却还有着相当靠谱的剧情背景。 游戏 主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特, 游戏 截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事,还是相当有意思的。
游戏 不仅有着爽快的战斗,另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情 游戏 。
九黎
《九黎》 是一款中国水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。在 游戏 玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密
本作在画面风格可谓独具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度极高。同时在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从设计上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了中国戏剧脸谱。每个角色都非常独特,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈推荐。
六发左轮
《六发左轮》整体 游戏 背景设定在了荒野的西部地区,玩家在 游戏 中将 探索 城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。六发左轮一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都很有趣,另外在 游戏 中,玩家还可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、弹药及其他物品,总而言之,绝对是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。
泽洛尼亚
泽诺尼亚保留了经典ARPG 游戏 模式的精髓, 游戏 融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外 游戏 包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。
都是应用汇超过80%好评的 游戏
我就推一个,泰坦之旅,绝对好玩
手机上有那些好玩的RPG类单机 游戏 ?这个问题可能是很多人想问的,最近吃鸡类 游戏 很火,但我相信还是有很多人想我一样喜欢玩单机,毕竟那些网游的可玩性等还是比不上单机的。
在这我推荐三个 游戏 ,保证你可以玩的高兴。
第一个,泰坦之旅。
泰坦之旅简称为TQ,是一款奇幻古典风格的动作RPG,有点类似暗黑破坏神,不同的是泰坦之旅不仅有PC版也有手机版。泰坦之旅的背景故事发生在古地中海沿岸的雅典、埃及和中国。
泰坦之旅的地图大小恰到好处,既不用为了完成一个任务而花费太长时间来跑图,也不至于地图太少而丧失了可玩性。泰坦之旅虽然是十年前的 游戏 了,但它的物理引擎非常不错,你甚至走过草地时可以看到草的飘动。泰坦之旅也有类似职业的东西,不过在泰坦之旅上叫专精。泰坦之旅目前有大地、狩猎、死灵等八大专精,而且8级之后可以选择第二专精,所以泰坦之旅的专精搭配多种多样。装备也多种多样,大概有数数千种之多,所以新手容易挑花了眼。说到转备,泰坦之旅的转备爆率非常高,这也是我吐槽的地方。基本打怪就爆装备,爆率应该到了百分之七十以上(这里指所有装备),所以背包很快就会被装满,这就使得你必须得经常回程,但这 游戏 回程较简单,不用买回程卷。
游戏 的玩法很丰富,有些很多技能供玩家选择加点。战斗系统也很优秀,非常真实,战斗中技能的各种效果也很绚丽。 游戏 的内容还算丰富,唯一美中不足的是任务太少,除了主线任务外支线任务很少,也没有隐藏任务(至少我没遇到过隐藏任务)。
第二个,崩溃大陆。
这个 游戏 勉强也能规划到RPG类型里面,但和传统RPG不同的是 游戏 没有经验系统,也就是说这个 游戏 不能升级,玩家提升战斗力只能靠装备。
崩溃大陆更像是收集经营类 游戏 ,有点像饥荒。但崩溃大陆的 游戏 进程是靠任务推动的,任务种类多种多样,数量也多不胜数。 游戏 有三个世界。随着任务的进行,玩家会逐渐进入第二第三世界,每次进入下一世界,那个世界的怪物就更加难打。崩溃大陆有超过400种物品可以制作,你完全可以把崩溃大陆当作一个2D的我的世界来玩。奔溃大陆的地图非常大,为了做任务有时候需要跑图,但地图上有很多的传送点,这也省了不少麻烦。
奔溃大陆非常适合碎片式的时间玩,随时退出随时进入 游戏 都可以。而且 游戏 可玩性很高,操作也不是很复杂。由于任务数量多,奔溃大陆可以供玩家长时间玩,是个很优秀的 娱乐 游戏 。
好了,这次先介绍两个,如果你要有其他想玩的 游戏 也可以问我,我会尽力答复你得。
第一、辐射岛生存
生存类手游,非常不错,在 游戏 中辐射岛生存是一款求生沙盒类3D动作手游,你需要独自在神秘的荒岛上求生,收集资源和食物, 探索 森林,鬼树林,海滩,生存不惜一切代价。有许多疾病和危害,应避免。幸存者存活。
下载地址葫芦侠。
第二、聚爆。
游戏 大小为 1.5G 还是挺大的。 游戏 设定为未来战争, 游戏 人物为机甲,剧情通过关卡慢慢深入。通过关卡打装备,近战远程的主角切换。装备的介绍特别有 科技 感,第一次玩的时候被惊呆了!安卓下载地址在葫芦侠。
第三、艾诺迪亚4
游戏 的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的 游戏 画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之, 游戏 走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!
玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得 游戏 玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让 游戏 更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
下载地址葫芦侠!
因本人手机是安卓系统,所以无法提供ios的下载地址,对于这部分朋友我只能说十分抱歉。
手机上的RPG 游戏 ,尤其是单机,表现能力和PC端相比要弱上不少,所以如果想在手机上玩RPG类的单机 游戏 ,小球球倒是乐意给各位推荐一些更重剧情的RPG 游戏 ,想来能给各位带来更好的 游戏 体验。
先来说说一个球球曾经最喜欢的RPG单机,他没有绚丽的画面,没有震撼人心的操作。
只有那入骨的剧情借着绕指的音乐把整个 游戏 渲染。
《轩辕剑:天之痕》
上了年纪的玩家应该知道吧,很老的 游戏 了,甚至老的,都有些让人记不住了。
可是这款 游戏 ,如果真正认真玩过,一定不会忘记,那碧蓝的大海上,一头大鲸游过,上面坐着三个人,一个意气风发,一个如雪恬雅,一个抱着琵琶贴花黄。
三个人的时光恰到好处。
这也是, 游戏 里满篇家仇国恨,儿女情长中,难得的让人惬意到落泪的片段。
而时至今日,随着年岁的增长,听懂了曾经听不懂的歌,看懂了曾经看不懂的人,而再回忆这个 游戏 ,那些让自己哭的死去活来的剧情反倒觉得平淡,而于无声处的温情却总让人怀念不已。
这个 游戏 ,很值得,再去细细回忆一番,茶苦味远。
而另一个 游戏 ,同样有些年头了,但是品质颇高,如果你是一个对像素风感兴趣的朋友,那么可能会更加感兴趣。
《被尘封的故事》
这款 游戏 有着沙盒 游戏 的外壳,浓郁的像素风格,然而内核确实实打实的RPG 游戏 , 游戏 的各种设置非常成熟而且显得很合理。
最重要的一点是,这款RPG 游戏 也有着沙盒 游戏 的特点,相较于其他RPG 游戏 ,在自由度方面显然要高出不少。
球球在玩这个 游戏 的时候,因为高自由度,决定挖通这个世界,在网上查了一下可能挖到宝的地方,然后开挖,没想到直接挖了个地下世界,然后我就被下面的怪给打到自闭了。
不过也正是因为如此,反而让我对这款 游戏 的好感更加浓郁,这个世界看上去限制并没有那么多,而相比传统的沙盒 游戏 ,它的目标指向性也很强,至少让你在 游戏 里知道你应该做什么,这种沙盒和RPG相结合的玩法玩起来反倒有一种开放世界的感觉。
尽管这个 游戏 目前还存在不少的BUG,或许年头也有一定的年头了,但因为超前的玩法,即使放到现在而言,也丝毫不觉得有落伍的地方。
今天球球推荐的这两款 游戏 ,都不算新 游戏 ,第一款向甚至偏情怀向,但这并不妨碍他们的乐趣,或是剧情,或是创新,这恰恰是国内手游最为缺少的两种东西。
啥?你说手机上的单机RPG啊......其实最好的办法是装各种模拟器,什么FC、MD、SFC、GBA等等机型安卓机都可以模拟,这上面无数单机RPG给你玩。
如果要说移动端原生的单机RPG的话,米游君倒是也可以稍微给大家推荐几款。
艾诺迪亚系列
这个是来自韩国Com2uS的一个知名手机RPG 游戏 系列,目前已经出到了第四代,前三代相比之下过于古老了所以其实也没什么非要玩的必要了,哪怕是最新的第四代,也是推出了好几年的老 游戏 。不过实话实说,《艾诺迪亚4》到今天也不算落伍,战斗模式是移动端RPG上非常常见的平面2D动作RPG,剧情丰富动人、可选角色多,此外, 游戏 中比较大的乐趣是通过击杀敌人爆出更好的装备,颇有点当年狂刷Diablo的感觉。这个 游戏 除了老一点之外,没有任何毛病。
山海伏妖录
这个来自香港著名公司Lakoo,一个非常老牌的手机 游戏 开发商。整体来看,《山海伏妖录》的品质和《艾诺迪亚》系列不相上下的,不过相比于《艾诺迪亚》的魔幻背景,《山海伏妖录》选择了中国传统文化作为故事蓝本,别有风味。
魔导纪元
和《山海伏妖录》一样来自Lakoo的回合制RPG,对于习惯JRPG的玩家来说,应该没有太大上手难度,不过由于 游戏 实在古老,画面在今天看上去确实有些难以接受了。
Chaos Rings系列
《混沌之戒》(Chaos Rings)来自手游大厂SQUARE-ENIX,其开发组Media vision是著名的《荒野兵器》的缔造者。这个系列最初就是SE针对移动平台新开辟的RPG品牌,从世界观、背景、人设、故事和玩法都有着比较浓郁的SE味道。不过大概SE也没想到移动端很快就成为了F2P 游戏 的天下,《混沌之戒》这种掌机品质的手游作品靠卖拷贝很难与其他免费 游戏 竞争,这大概也是这个系列再无续作的原因。不过有一说一,单就移动端来说,这款 游戏 的品质绝对是过硬的。毕竟动辄128的定价也不是开玩笑的。
顺便说一句,其实SE已经把DQ和FF两个国民级RPG系列纷纷搬上了移动端,如果特别有情怀或者当年错过了的话,补个票在移动端回味一下也是不错的,毕竟SE也为这两个系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。
天之痕
这个就不必多说了,轩辕剑系列的代表作之一,曾给无数玩家留下美好的回忆,感人至深的剧情以及一首《三个人的好时光》令许多老玩家流连其中不可自拔,也是赚足玩家眼泪的一作。移植复刻作品,不算原生作品,价格小贵。
除了《天之痕》外,《轩辕剑》系列的另一作《云和山的彼端》也有移植到手机。相比之下,云山的世界观和格局更加宏大,其中的冒险历程也更加壮阔。
风之彼岸:盛开的冥界之花
这是一款RPG Maker工具开发的独立 游戏 ,碰巧最近这款 游戏 的开发者把它搬上了移动端,米游君最近也在玩这款 游戏 的PC版。相比起纯商业 游戏 ,这款单机RPG算不得特别耀眼,但是故事设计,以及妹控女装大佬男主(大雾)其实还是很有看点的。为了增加 游戏 的耐玩度, 游戏 提供了多种难度模式,困难以上难度可以玩到额外剧情,但是讲真不花点心思确实会被虐得死去活来,心中难免暗搓搓骂娘。
祛魅1&2
这也是基于RPG Maker工具开发的独立单机RPG 游戏 ,共有两作,一代名为《教化》,二代名为《入灭》,和《风之彼岸》一样,属于优点和缺点都比较明显的作品。毕竟是独立 游戏 ,开发者本身会更注重自我表达和想法的实现,而不是玩家的感受,因此总会有这样那样的槽点,但总得来说,这款 游戏 也不算坑,推荐JRPG爱好者试试。
逆袭幻想传
独立剧情向RPG,基于RPG Maker制作,原作为节操堪忧的轻小说《猥琐吧!后宫佣兵团》,讲述热爱收集少女小内内的平民人家之子凯尔斯经过一系列奇遇逆袭的故事。这款 游戏 坦白来说,节奏真的是有点慢,不过胜在玩法新颖,对于人物性格、内心和故事整体的刻画都非常细致,开发者通过各种玩法的实现,将原著的感觉淋漓尽致地通过 游戏 表达出来,玩家除了战斗之外,还要进行各种其他玩法以体会原著的故事剧情,例如闯出黑夜中的森林啊,又或者夜闯民宅偷小内内什么的......如果你有的是时间且是个死宅,那么不妨试试这款 游戏 ......硬核RPG爱好者和休闲时间有限的朋友慎入。
其他的想到再更吧~
时空之轮
这款 游戏 阵容强大,《最终幻想》的设计者坂口博信操刀,《勇者斗恶龙》之父崛井雄二剧本,再加上《七龙珠》鸟山明的人设,还有光田康典的音乐。可以算的上是超豪华的制作。
作为90年代的神作,现在虽然看起来画面已经很落后了,但是 游戏 的的可玩性依然很高,说是最强日式RPG也不会股份,剧情向的玩家可以入手
最终幻想口袋版
还是以剧情为主的RPG。FF的情怀是很多人难以形容的一种东西。就好像我们总有仗剑天涯拯救苍生的理想一般,相信当你玩完FF后,也一定会有一些触动你的想法。
游戏 比较简单,很容易上手。总体来看画面的表现还有打斗处理都算得上中上品质。 游戏 中也有大量道具供玩家选择。新手玩家并不会有任何吃力的感觉。同时细节也比较诚意,玩家在跑过街道时,还有NPC们互相对话的语音,也还算不错了
进化之地
非常棒的一款RPG 游戏 ,同时这款 游戏 也非常有特色, 游戏 整体就好像是一部 游戏 发展史,将会从最基本的8-bit画面,再到像素风格,2D画质,一直到高清的3D 游戏 。
游戏 剧情也比较虐心,不完美的爱情故事,再一次让人感动到落泪,感谢那些年的NPC们,是你们让我成长!
我来推荐一个 游戏 吧,汉家松鼠的《汉家江湖》。
可能有人会说,这明明需要联网玩,还有内购呢,怎么能算是单机呢?
其实这个 游戏 的本质就是一款单机RPG,虽然需要联网才能顺畅游玩,其实这种联网的限制更多的是为了反作弊而非真的是有很多和其他玩家互动的情节需求,大可以放心游玩。
《汉家江湖》也算是有着悠久的品牌 历史 了,本作是前身《江湖X》的重制版,确切的说,是在“半成品前作”基础上开发的船新版本!走的时候沙盒武侠的路子,借用网上的评价则是:
“网络武侠 游戏 的架构,却是单机武侠的内核”
这样一款 游戏 ,为什么会红,会好玩呢?
答案其实很简单,就是用心。开发团队虽然没有大型 游戏 的开发经验,但是他们是真的热爱武侠 游戏 ,之前制作的《金庸群侠传X》就受到了好评,然而因为版权的问题并没有能够继续开发,所以开发团队决定做一款自己的武侠 游戏 ,就这样,本作的前传《江湖X》应运而生了。
一个真正热爱武侠的团队,做出的产品必然是真武侠风的,江湖X就是这样,但毕竟是松鼠团队的首秀,一些瑕疵和设计上的问题是不可避免的,要知道,整个《江湖X》开发费用才两万块,这和那些动辄千万起的“里没有挽过的船新版本” 游戏 相比,简直可以使乞丐预算了。
在《江湖X》发行了一年之后,《汉家江湖》出生了,这个脱胎于江湖X,却又比江湖X完善的多的作品,可以算是松鼠团队的第一个“完全体” 游戏 了,SLG式的战斗,沙盒型的开放世界,暗黑的刷装备残章系统,除了体力值的设定有点烦人,还有那一如既往的略“简约”画风的画面,其他方面都可以打80分,作为一个独立制作的武侠 游戏 来说,这已经是很不错的成绩了。
如果说,武侠小说是成人的童话的话,那《汉家江湖》就是这个成人童话中的丑小鸭,看上去平平无奇,却只待一飞冲天。
RPG是 游戏 门类中最庞杂的一个,无论是端游还是手游,都有大量作品。下面我就说几个手机上的RPG 游戏 ,希望对你有所帮助。
最终幻想15移动版
来自SE官方移植的端游同名手游, 游戏 继承了端游的剧情,简化了端游上花里胡哨的休闲玩法。使 游戏 推进速度更快,剧情完整性也有所增强。 游戏 依旧采用了JRPG的战斗方式,战斗表现绝佳,在手游中难得一见。 游戏 场景刻画以及人物建模都紧呈端游,只不过手游版采用了Q版建模。
ICEY
国产高分ARPG 游戏 ,在固有角色扮演的基础上加入了动作设定。 游戏 打击感属于国产单机手游之最,有趣的是, 游戏 的旁白君很有趣。在 游戏 中,玩家除了日常走剧情,剩余玩法就是调戏旁白君。作为一款横版卷轴 游戏 ,ICEY场景刻画只能算一般,不过 游戏 打击体验值回售价。
蝙蝠侠系列
一款改编自**蝙蝠侠的系列手游, 游戏 中你将身着蝙蝠战衣行侠仗义。 游戏 采用了开放世界设定,也就是说玩家可以借助钩锁随意在城市中穿行。另外, 游戏 的剧情勉强及格。不推荐蝙蝠侠粉丝玩,因为你可能会受不了 游戏 内毫无新意的剧情。
泰坦之旅
一款主要玩法为刷刷刷的单机手游, 游戏 改编自同名端游。目前 游戏 更新了新版本,基本适配了安卓各个版本。《泰坦之旅》中有种类繁多的装备,这一点与《暗黑2》有的一拼,当然 游戏 在体验上是不及暗黑的。 游戏 虽然好玩,但是 游戏 鲜艳的画面可能使一些玩家产生眩晕感。
无冬之夜
曾是PC端经典的RPG 游戏 ,如今以全新的姿态活跃在移动版。 游戏 具有开放性很高的 探索 世界,剧情也还算丰富。 游戏 中可以自由创造人物,这也是RPG 游戏 中不可缺少的人物培养系统。另外 游戏 天赋树广阔,每个玩家都能创造自己的冒险世界。另外缺点就是 游戏 画面可能有些老旧。
就这些了,祝 游戏 快乐。
求玄幻小说推荐
看过《恶魔法则》,真的很好看,很搞笑,很喜欢白河愁,能超越这部的其实不多,我就说几部我喜欢的吧!
1、《无限恐怖》无限流的开山鼻祖,超好看,主角在**中战斗,完成任务升级。
主人公郑吒自从失去了自己最亲密的青梅竹马后,对这种反复而又无聊的现代生活已经感到十分的厌倦。正在这时,他发现电脑屏幕上弹出了一段信息:“想明白生命的意义吗?想真正的……活着吗?”在按下YES后,一切都改变了。他进入了一个恐怖片的轮回世界——主神空间……在主神空间里,只有不停地变强、不停地进化,才能闯过那一关关的恐怖片,才能活下去。郑吒,怎样才能活下去?是杀死与自己对抗的所有人,走向孤独的王者之道?还是和自己的伙伴奋战到死,以仁义之道来度过劫难?其实,所有的一切也只是为了活下去。直到他们发现了主神空间的秘密……究竟……谁才是暗中真正的威胁? 一切尽在无限恐怖!
2、《卡徒》这是一个不一般的体系,不是像一般的玄幻小说那样打怪升级,刚看完,非常好看。
方想诠释的一个全新幻想世界,2009年度玄幻力作。
天马行空、令人惊艳的想象力,全新另类的战斗方式,宏大广阔的世界……
一位少年从最底层开始的奋斗史,在方想干净而引人入胜的文字下,娓娓道来。
号称联邦卡影史上的最强组合——“木雷”横空出世,令学院派精英也无法破解的制卡结构,丛林通讯技术,力量强横的数字卡片系列等等,每一个事件都能牵动联邦的神经,都能够令最大牌的制卡师和卡修抓狂,更能引发利益集团之间的明争暗斗,而这些事件的背后都有着陈暮的身影。他虽然不是联邦爆发动荡的始作俑者,但绝对是动荡不断升级的原因之一。他以超人的智慧和韧性,演绎了一个从弱小到强大、从孤独求生到兄弟合作再到团队运营的传奇故事。当千奇百怪的卡片源源不断从陈暮的手中流出的同时,其自身的战斗力也急剧上升,名誉、财富、美女、危险亦从四面八方向他的身边云集,最终成就了一个勤者无敌的励志典范。
3、《全能炼金师》主角终于不是不是救世主或改变世界之类的了,很好看,如果去掉中间的一些不良情节的话。
灵魂附体的异界少年,复仇之魂的最高领袖,魔武双修的大炼金师,让魔神也在我的傀儡军团面前颤抖。
一次失败的化学实验,让实验员宫浩灵魂穿越异界,成为平民少年修伊格莱尔。不幸的是,他被卖到了噩梦之岛——帝国的秘密炼金实验基地,作为最下层的仆役和随时可能送命的实验材料。幸运的是,他还有一点时间来改变命运:拼命汲取各种知识与技能,学习和改造失传的古代炼金术,成为精通魔法武技的最强全能炼金师。
4、《圣王》依旧是打怪升级,但很好看,就是没有女主。
圣者以脊梁撑起天堂中的诸神
古之王天下者,亦为对于圣
王者以力量镇压地狱中的群魔
天地之间,唯有圣王!
5、《仙葫》有浓郁的古风,还可以吧。
流浪的蛤蟆写的网络小说,属于古典仙侠类,小说主角为焦飞,首发于起点中文网,261万多字。 故事发生在一个偏远小镇——白石镇。小镇中的顽童在用石头瓦块招呼一位路过的邋遢道士,路人混不在意。只有一个叫焦飞的蜡黄脸小子看出道士的不凡来。焦飞自小爱看闲书,对飞天遁地的仙人颇为向往,当下便毫不质疑的跑去拜师。凭着天资聪慧与坚毅的道心很快便进入了修道的大门。可谁知天意弄人,不久焦飞便与师傅失散,半凭机缘半凭狡猾,焦飞假借身份拜入了道门大派,在这里焦飞一边要在无人指点还遭人白眼的情况下刻苦修炼,一边还要刻意隐藏身份,端是辛苦。
随后焦飞修为小成,出海游历,发生了各种各样稀奇古怪,惊险离奇的故事,朋友交的不多,敌人却结了不少,但更得到了更多意想不到的好处。焦飞的愿望便是努力修炼,冀望长生。他不是个后宫成群的大帅哥,也不是各种功法看一眼就会的绝世天才,更不是原地不动光靠呼吸就能无限升级的猛人。他只是一个意志坚定,头脑灵活的蜡黄脸小道士而已。紧张但快乐的追求长生中......
6、《仙逆》感觉跟《武动乾坤》有些相似,不过比这本更好看。
道在人为!少年王林几经转折,以平庸的资质踏入仙途,历经坎坷,凭着其聪睿的心智,艰难的迈向崎岖仙路。
顺为凡,逆则仙,只在心中一念间……修真,到底是修的什么?修道,修仙,修真。神通,道法,仙法。
且看平凡一少年,几经转折,以平庸的资质踏入仙途,历经坎坷,凭着其坚韧的心智,迈向崎岖仙路。
夺基、杀人、秘宗、战场、古神……如何一步一步走向巅峰,凭一己之力,扬名修真界的故事。
此书乃修真界的一代风云人物奋斗史,是一部“修心”的名人传!
今天关于“诸神幻想阵容搭配推荐平民”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。