无极剑圣出装季前赛阵型组合 无极剑圣出装s11
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“剑圣出装季前赛阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
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出装搭配:
出门装
核心装
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以上就是玩游戏网小编为大家带来的LOLS7水晶先锋
斯卡纳天赋出装推荐!
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无极剑圣
易
暴怒骑士
克烈
发条魔灵
奥莉安娜
英雄联盟S11季前赛装备的改动,毁掉了哪些英雄?
在新赛季的第一个版本很多玩家都还不适应,对新装备还没有研究透,装备的全方面改动不仅成就了一部分英雄,同时也毁了很多英雄,有的英雄一夜之间从T1沦落为T5英雄简直不要太惨。
卡萨丁
最惨的莫过于卡萨丁了,上个赛季卡萨丁在中路是非常猛的英雄,毕竟后期Carry能力是其他英雄比不了的,但是装备改动以后卡萨丁一夜之间成为倒数第一中单。装备的改动太致命的,首先是关键装备大天使和时光之杖的改动,新赛季中时光直接被删除了,以前版本卡萨丁可以凭借时光平稳度过前中期,可以增加卡萨丁一定的坦度,可惜现在没有时光了,卡萨丁顿时不知道出什么了,然后就是大天使的改动。新版本的大天使虽然蓝量提高了,但是CD缩减和护盾都没有了,还有巫妖之祸我不加蓝量的。时光之杖、大天使、巫妖之祸这三件关键装备不是删除了就是重做了,这对于卡萨丁来说太伤了。不过话说回来新装备这么多,应该是还没有玩家研究出新出装,大家在期待一下吧!
奥恩
我想大家应该还记得S10赛季的上单奥恩吧,作为万能工具人的奥恩在上路太好用了,不管是坦度还是开团能力都是T1级别的,而且到了后期还可以给队友升级装备。在上个赛都被削弱了好几次,在新版本中比以前弱了太多。主要是因为在新版本中奥恩的被动只能升级神话装备,其他装备奥恩是升级不了的,但是新赛季中神话只能出一个,这对于奥恩来说太伤了,至少直接日炎、冰拳、深渊三件套双抗直接起飞了,所以说现在奥恩没有之前肉了。
豹女和盲僧
豹女是因为以前AP打野刀的删除,S10赛季中卢登打野刀的性价比是非常高的,价格便宜属性完美符合豹女,以往的赛季豹女节奏是非常快的,有了打野刀伤害就巨高,可新赛中装备对豹女来说不太友好,卢登、推推棒什么的都很贵,豹女很吃节奏前期没有装备伤害是不太够的。盲僧登场率的下降我相信大家都很有感触,因为新赛季中没有什么合适的装备,光出黑切也没有什么伤害,也不知道出什么神话装备,出渴血战斧也不太符合盲僧这个英雄的定位,出幕刃又太脆了,反正就是没有太合适的装备。
LOLS7AP剑圣天赋符文出装顺序解析
ap剑圣出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关ap剑圣出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
LOLS7AP剑圣打野天赋符文选择推荐,随着S7季前赛版本的更新,AP剑圣又要重回玩家们的视野了,AP剑圣曾经在S3风靡一时,之后由于改动就销声匿迹了,然而最近的一个关于AP剑圣的S7集锦中我们似乎又看到了当年的那个AP剑圣的身影,美国的主播奶牛哥在S7赛季开发出了AP剑圣的全新玩法,借由S7鬼索的狂暴之刃(俗称羊刀)和海克斯科技枪刃(俗称科技枪)的改动,AP剑圣又有了可以重新登上S7舞台的机会。
那么玩家们可能就要问了,剑圣的Q技能是没有AP加成的,而且W的AP加成又很少,怎么可能打出AD剑圣那样高额的伤害呢?为了解释这个疑问,接下来就让我来为大家详细分析一下AP剑圣的强大之处吧。
核心思路与伤害来源
我们先来看一看AP剑圣的两件?灵魂装备?鬼索的狂暴之刃和海克斯科技枪刃改动后的属性。
分析:这件全新的羊刀属性简直OP,他不仅会让上单的刀妹和贾克斯重新崛起,同样的,他对于AP剑圣的加成也是非常可怕的。当一个出了羊刀的剑圣拥有了被动所提供的攻速和攻击力,再加上剑圣普攻四下之后?鬼索之怒?提供的0.15AD加成和0.075AP加成的额外伤害,这样的一个AP剑圣的伤害又能比AD剑圣低多少呢?
分析:当羊刀和科技枪同时更换属性之后,两个曾经无人问津的物法双修装备便成为了AP剑圣最爱的黄金搭档。和羊刀提供的攻速不同,科技枪为AP剑圣提供了客观的回复能力,?获得相当于15%实际伤害的治疗效果?(包括真实伤害!),单凭这一点,AP剑圣就有了当年AP剑圣自带的?打不死?属性的影子;除此之外,冷却只有30s的科技枪的主动效果还会提供150+0.40高额AP加成的伤害,可以说,出了这两件装备的AP剑圣是完全不缺伤害的。
那么读到这里玩家们可能已经明白了这个S7的AP剑圣,伤害来源其实是源自于普攻和羊刀、科技枪所提供的魔法伤害加起来的混合伤害总和;除此之外,与AD剑圣相同的是,AP剑圣同样具备强大的吸血特性,并且这个吸血是所有混合伤害的15%,续航能力将会因此而大大提升。
AP剑圣打野符文天赋与出装选择
AP剑圣符文推荐:
精华:高级攻击速度精华*3
印记:高级双穿印记*9
雕文:高级攻击速度雕文*9
符印:高级护甲符印*9
分析:主播奶牛哥为AP剑圣量身定做的一套符文,由于剑圣依靠的是自身的攻速和AD、AP的混合伤害,经过仔细的考量之后,放弃了攻击力的印记,而选择在红色加上9个双穿印记以提升自己的混合伤害,在蓝色上则选择9个攻速雕文大幅度提升攻速。
(由于AP剑圣的装备栏需要至少三件物法双修的装备,这也决定了AP剑圣不太可能再补出一些物穿或法穿的装备,所以在符文上使用双穿符文是提升AP剑圣伤害比较好的选择。)
AP剑圣天赋推荐:
分析:凶猛系的天赋需要使用AD剑圣的通用天赋,毕竟在前期的剑圣还是需要通过AD的伤害进行快速地刷野,而另外的12点天赋则选择在诡诈系天赋上,点出对野怪具有额外伤害的野蛮,随后点出符文亲和、无情和危险游戏。
AP剑圣出装顺序
分析:一般选择游击者军刃,前期farm野区可以选择猎人药水进行续航,这样就可以愉快地刷钱了。
分析:AP装备的核心三件套,快速地拿到这三件装备之后,AP剑圣将会不可阻挡。
分析:吞噬者、羊刀、科技枪和纳什基本上是必须要出的装备,剩下的装备可以视敌人的情况而定,可以选择强化AD或AP来强化自己的混合伤害。
S7AP剑圣的利弊分析
在前期需要不断地farm野区和支援杀人来让自己快速地发育起来,当AP剑圣能够做到快速拥有吞噬者+羊刀+科技枪的时候,几乎就已经处于一种无法抵挡的状态了。羊刀提供的?鬼索之怒?BUFF,加之科技枪的15%高额回血和0.40AP加成的主动技能,此时的AP剑圣不管是单挑还是团战,都堪称无敌。
但是如果将S7的AP剑圣拿出来与S3的AP剑圣、S7的AD剑圣和S5的肉剑圣对比的话,我们就会发现S7的AP剑圣的与众不同之处。
1.相比于S3堪称BUG的AP剑圣,S7的AP剑圣事实上更像是一个双修的带有混合伤害的英雄,他无法像S3时期的AP剑圣一样通过走中单而做到快速递发育,也无法像过去的AP剑圣一样拥有高额的Q和W加成。
2.相比于同时期的AD剑圣,S7的AP剑圣成型较慢,前期伤害不如AD剑圣,但装备成型后输出更高,AP剑圣还有一点优势,就是韧性要高于AD剑圣。
3.与肉剑圣相比,AP剑圣的输出要更高,但是肉剑圣可以承受一定的硬控制,AP剑圣不可以。
总之,AP剑圣无法打中单或上单,但是却需要很好的发育保证,在S7选择AP剑圣的玩家可要权衡好利弊,虽然AP剑圣成型之后不可阻挡,但是还是要考虑好如何度过前期羸弱的时间段。
哪个辅助打野强?
王者荣耀中,打野一般都是刺客或者战士担任,但如果要说用辅助来担任的话,那我只能推荐庄周。
要想打野,首先必须要有不错的输出能力,在众多辅助中,就数庄周还有不错的输出能力。我曾在百家号上有过一篇文章,将庄周改造成拥有输出能力的辅助,如果要让庄周打野,那么也只要改动下装备即可。滑溜的庄周变身不死魔鱼
使用庄周打野必须用利用好庄周的二技能蝴蝶效应,庄周的二技能有个叠加效果,在技能连续命中会叠加伤害和移速,最多叠加5层。而且还附带有被动,庄周每6秒会自动释放一次蝴蝶效应。所以利用好这一技能庄周打野也能打出一片天来。
打野,也是要装备支撑,虽然庄周利用二技能能够打出伤害,但掩盖不了爆发力不足的缺点,那么可以针对二技能的叠加伤害来出装,核心输出装只需要痛苦面具+噬神之书就行,其他装备可以稍稍针对敌方阵容出点防御装,如极寒风暴,既可以增加坦度,又可以减CD。
打法上,庄周要靠一个字,粘。由于庄周实际输出能力并不出众,想像常规打野一样以超强的爆发力秒杀对方,快速结束战斗,那是不可能的,所以庄周只能依靠半肉打野,顺便用粘字诀来解决战斗。
庄周虽然司职辅助,但是如果用来打野的话还有一定的可操作性,只要配合好出装,再利用庄周二技能的叠伤,照样能在打野位上混得风生水起。
lol8.23版本改动
lol在11月27日迎来了更新,正式开始季前赛版本,也就是我们期待已久的8.23版本,那么这次的更新有什么内容呢?下面深空高玩为大家带来lol8.23版本改动介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
改动时间
LOL将在11月27日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.23新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
英雄改动
暗裔剑魔 亚托克斯
R的持续时间降低了;现在如果鲜血魔井储量超过80%,复活时即获得最高生命值回复。
在大灭的复活过程中,亚托克斯不会有太多的时间来大肆破坏,但他将更快的获得生命回复。本次的清晰性改善将让敌人在面对他时做出最好的选择:是应该在最开始就击杀他,还是等待时间过去,阻止他进行复活。
R - 大灭
持续时长:12秒10秒(与鲜血魔井的充能时长匹配)
复活时的治疗:每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗 每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗,在鲜血魔井储量为80%或更高时回复50%最大生命值(能量条现在在高于80%时变红)
高玩点评:R持续时间减少2秒,复活后获得生命值提升,整体看还是削弱。
探险家 伊泽瑞尔
W 基础伤害提升了;AP收益现在随技能等级变化,R 对小兵与非史诗野怪的伤害降低,但穿过目标后伤害不再衰减了。
我们曾承诺过会在伊泽瑞尔的英雄更新后关注AP伊泽瑞尔的生态,因此我们带来了一些跟进改动。除了某些对W技能的纯加强,我们也正在通过让精准弹幕的AOE伤害能够为团队做出更多贡献而为AP伊泽瑞尔制定更多的出装路线。
W - 精华跃动
基础伤害:75/125/175/225/27580/135/190/245/300
收益:全等级0.7 法术强度0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法术强度
R - 精准弹幕
已移除伤害减少机制:现在不再每穿过一个敌人后伤害伤害减少10%(最低造成30%伤害)
新增:小兵与非史诗级野怪现在只受到50%的伤害
高玩点评:W基础伤害和AP加成均提高,R对英雄AOE伤害后续不再减少,清兵能力削弱,整体加强
冰霜女巫 丽桑卓
新被动。法力回复成长增加。 Q,W消耗降低。W伤害降低。短距离的E传送得更快。 R 收益降低。
尽管在她最近在世界赛上登场,但丽桑卓的被动某种程度上总是显得太过平庸了,尤其是自她的法力消耗已经围绕无消耗施法的方向调整过后。因此,许多丽桑卓玩家感觉她像是没有被动技能的存在。我们将要移除寒冰血脉并且引入寒冰血脉之征服,反哺其爆发、加强能力并且与其在团战中的AOE进场协同。
基础属性
新增1级额外攻速:丽桑卓现在在1级时获得5%额外攻速
法力回复成长:0.40.8
基础攻击
动画效果更新:调整以更好的匹配弹体时间
弹体速度:20002200
已更新被动 _ 冰脉驱役
当一个敌人在丽桑卓附近死亡时他们会变成寒冰奴隶。寒冰奴隶会寻找存活的敌人,并在靠近时降低敌人的移动速度。在数秒后,寒冰奴隶从严寒中破碎,造成范围魔法伤害。
持续时间:寒冰奴隶在爆炸前持续追逐敌人4 秒
基础伤害:120-520 (1-18级)
收益:0.3 法术强度
减速:25%
已移除:丽桑卓的旧被动技能寒冰血脉已被移除
Q _ 寒冰碎片
消耗: 全等级75 法力60/63/66/69/72 法力
W _ 冰霜之环
消耗: 50 法力40 法力
基础伤害:70/110/150/190/23070/100/130/160/190
收益:0.4 法术强度0.3 法术强度
E -冰川之径
冰魔爪速度:8501200逐渐减速至640 (到达最远距离的时间依然为1.25 秒)
R - 冰封陵墓
收益 0.7 法术强度0.6 法术强度
高玩点评:被动重做后打团伤害和限制能力提升,可以更多和队友一起抱团。W和R伤害降低,单人对线能力是削弱的。
岩雀 塔莉垭
Q冷却时间, 消耗, 掘石场持续时间减少。 Q多次命中伤害衰减现在适用于所有目标,不仅仅是英雄。
我们将抽取塔莉垭击杀野怪(以及小兵)的能力转化为其他能力来在更广泛的场景下帮助她。
Q _ 石穿
冷却时间:11/9/7/5/3 秒7/6/5/4/3 秒
消耗: 60/70/80/90/100 法力50/60/70/80/90 法力
多次命中伤害:敌方英雄 对所有相同生物的后续命中只造成50%伤害
掘石场持续时间:120 秒45 秒
已移除掘石场冷却缩减:掘石场持续时间不再受冷却时间缩减的
高玩点评:Q冷却时间和蓝耗降低,但清野伤害降低,整体算是削弱
装备与物品
多兰之盾
被动每秒生命回复现在基于已失去生命值。
基于已失去生命值收益的生命回复意味着多兰之盾仍将是对抗持续对抗远程骚扰的强力选项,但将不再全知全能。
唯一被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在10秒里持续恢复20点生命值基于已失去生命值在10秒里持续回复至多30生命值(在失去25%生命值时获得最大回复量)
高玩点评:对线续航能力削弱,特别是自身较高血量时的恢复能力下降,无法一直保持高血量
已更新鬼索的狂暴之刃
命中时造成的固定伤害增加;收益移除。现在会获得穿甲与法术穿透。叠加层数不再获得AD/AP。花费降低。
鬼索的狂暴之刃既是一件单神装,也是驱动后期发力的引擎,随着时间的推移更是引起了太多的平衡问题。这次的装备更新将更倾向于前者:从百分比AD/AP加成转换到混合穿透,以强调它的基础强度,而不再是伤害加成。与此同时,鬼索的狂暴之刃的击中伤害也回调为了直截了当的15点。穿透的性价比对于无尽之刃的真实伤害转换而言很低,这也将降低暴击装英雄对于他的亲睐。最后,我们还在本次调整中打包安排了鬼索的狂暴之刃的总价降低。
总价: 3300金币 3100金币
命中附伤:5(+0.1额外攻击力)物理伤害+5(+0.1法术强度)魔法伤害15魔法伤害
新增穿透:现在获得6.5-15%(1-18级)总穿甲与法术穿透
已移除百分比AD/AP:每次普攻不再获得每层+2.5%额外攻击力和法术强度 (层数依然获得攻击速度)
高玩点评:移除了个攻击力和AP加成,增加的双穿透和固定的魔法伤害,每层攻速也较大提高,对堆护甲的坦克的杀伤力进一步提高,特别适合双修类英雄。如:贾克斯,天使、卡莎、韦鲁斯、克格莫。另外蛮王,剑圣也可以出,用来对抗较多坦克的阵容。
打野装备
野怪猎人的补兵金币惩罚移除。
之前的季前赛改动增加了金币漏斗策略的风险(发育赏金)和权衡(防御塔镀层),这个策略让我们最初不得不引入野怪猎人的惩罚,但现在,我们不再需要它了。
已移除野怪猎人:如果你在队伍中的补刀数量位于第一位,那么持有猎人的宽刃刀、猎人的护身符或未升级的追猎者的刀锋、游击者的军刀不再减少你从线上小兵获得的金币。
圣物之盾更新
圣物之盾进阶装备的小兵斩杀阈值增加。
由于季前赛小兵生命值增加,我们也将帮助圣物之盾的进阶装备保持更高的小兵斩杀线。
巨神峰之擎
小兵斩杀线:10-180 (1-18级)15-270 (1-18级)
星灵残存物/ 星灵之眼
小兵斩杀线:20-360(1-18级) 30-540(1-18级)
守卫&饰品
控制守卫的持有上限减少。饰品收益将基于所有英雄的平均等级,而不再是佩戴者等级。监视图腾守卫的持续时间在后期减少。
目前,所谓的视野战正压倒性的支持着优势方。他们有绝对的自由来放置守卫,绝对的经济优势来通过控制守卫反视野。虽然帮助优势方更好的结束游戏是我们季前赛的目标之一,但视野却以一种难以置信的缓慢的、安全的方式减少着双方的游戏行为。伴随着其他成吨的帮助季前赛更快结束战斗的设计,我们回退了视野与优势方的协同,想看看它现在还能到达怎样的高度。
控制守卫
持有上限32
饰品收益
收益:根据佩戴者等级所有英雄平均等级
监视图腾
守卫持续时间:90-180 秒 (佩戴者等级1-18)90-120 秒 (游戏平均等级1-18)
防御塔改动
新增防御塔镀层
防御外塔在前期已获得额外的抗性,但它每损失1000点生命值,就将提供一定的金币奖励。
这次改动的主题是让防御塔不会在被敌方队伍集火该路兵线时5分钟就告破。而如果他们摧毁了你的防御塔,敌人也将获得一些额外的金币奖励来犒劳己方的进攻。当然,你的防御塔也会相对的变得更加坚挺。这绝对是一项双赢的调整:线霸们相比之前将获得更多的防御塔金币,而后期英雄也有更加安全的环境来获得塔下发育的空间。与此同时,这也意味着你的兵线不再被其他路兵线的成败所直接左右,因为他们的兵线也变得更难被摧毁了。而全新的衰减机制也将保证对线阶段相较于平均值而言不会显得过长,且镀层金币也成为了一项对于前期英雄而言的真正优势,因为一旦镀层消失不见了,额外金币奖励也就没了。
在游戏开始时,防御外塔将拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。
防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供40点护甲和魔抗
对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,并提供160金币(分给附近英雄),同时为防御塔提供30点护甲和魔抗,直至镀层脱落
在一层镀层破损的20秒后,防御塔还将获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供25点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么20秒后的壁垒效果也将触发多次
防御塔镀层将在14:00时脱落,这将导致防御外塔失去所有的护甲和魔抗,而未被获取的镀层金币也将永久失效
防御塔调整
防御外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防御塔AD加成增加。一血塔奖励减少。
一血塔奖励及防御外塔的改动旨在适应防御塔镀层(见上方)的加入。除此以外,防御塔的伤害也获得提升,以增加尝试冲塔的风险,与此同时全图金币奖励下调,以缩小因为一条兵线领先而带来的全队雪球连锁反应。
第一座塔奖励
第一桶金:300金币150金币(降低以适应防御塔镀层破坏奖励)
外塔(一塔)
生命值 38005000
攻击力成长:4每分钟9每分钟
攻击力成长上限:180于7:30278于14:00
护甲与魔法抗性:550(被防御塔镀层取代)
护甲与魔法抗性收益:+1每分钟 0(被防御塔镀层取代)
全图金币奖励:50(不变)
内塔(二塔)
攻击力成长:4每分钟9每分钟
攻击力成长上限:250于28:00305于17:00
全图金币奖励:10050
水晶防御塔(高地塔)
攻击力成长:4每分钟9每分钟
攻击力成长上限:250于28:00305于17:00
全图金币奖励:15050
枢纽防御塔(基地塔)
攻击力成长:4每分钟9每分钟
攻击力成长上限:230于28:00285于17:00
全图金币奖励:7550
符文改动
符文属性
符文路径加成被移除。在每局游戏开始前,从三排符文中选择任一个。
开始选择你想要的符文和属性吧!
已移除:你不再根据你所选择的符文路径加载游戏奖励
新增:符文界面加入了三排新的属性加成。每一排你都可以选择一项属性。在英雄选择界面,符文属性将处于可编辑状态。
第1排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),9%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1-18级)
第2排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),5护甲或6魔法抗性
第3排:15-90生命值(1-18级),5护甲或6魔法抗性
迅捷步法
降低AP收益。
现在法师们不再因为选择精密系符文而受到惩罚(获得并不想要的攻速收益),我们也回调了之前对于迅捷步法的AP奖励。
治疗效果法强收益:0.5法术强度0.3法术强度
已更新迅捷
现在将增幅额外移动速度,不再是总体移动速度;不再提供自适应伤害。
移动速度和自适应伤害是英雄联盟中两大最具普适价值的属性,因此迅捷一旦被强化,它便成为了所有英雄都必备的符文。移除迅捷的伤害转化将让我们可以更精雕细琢它的辨识度:因为我们不再需要担心AD/AP的溢出而导致它过强,这也可以让迅捷为不同英雄和团队间带来更多的移动速度加成。而将移动速度从总体收益切换到额外收益上则可以让我们更为激进。
额外移动速度:移动速度提升1.5%移动速度加成提升8%
已移除伤害转化:不再将额外移动速度转化为自适应伤害
已更新黑暗收割
现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。
我们喜欢黑暗收割所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。
攻击低血量的英雄将造成额外伤害并收割他们的灵魂精华,并永久增加后续的伤害。
现在黑暗收割仅对生命值低于50%的敌方英雄生效
触发方式:基础伤害所有伤害
伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华
极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加黑暗收割4点伤害,而不是5点
冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒
已移除小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂
贪欲猎手
基础治疗量减少。
贪欲猎手脱颖而出,成为了它所在序列的最佳之选。因此我们下调了它的基础治疗量,让它不再那么“优秀”。(来自符文属性的前期防御属性是一次间接的削弱,对这个符文也有一定的影响)
基础治疗:2.5%1.5%(每层收益仍然是2.5%)
爆破
充能时间减少。基础伤害减少。
我们为爆破加入了一个通用类的增强,以让它适用于更多的场合。而减少它的基础伤害则是我们先发制人的策略,以防止它成为防御塔镀层金币的收割机。
充能时间:4秒3秒
伤害:175 (+30% 最大生命值)100 (+30% 最大生命值)
新增护盾猛击
获得护盾时,获得额外的抗性。在获得护盾后,你的下一发普攻造成额外伤害。
我们在第一序列中加入了一枚全新的坚决系符文,它适用于为可以自我提供护盾及能够给予他人护盾的英雄。
护盾:获得护盾时,获得1-10(1-18级)额外护甲和魔抗
猛击:当你获得护盾后,在直至护盾失效后的2秒内,你的下次对英雄的普攻将造成额外的自适应伤害
伤害: 4-21 (1-18级) + 8.5% 护盾强度 + 1.5%额外生命值
位置:第1排
骸骨镀层
伤害抵挡增加,但持续时间减少。移动至第2排。
骸骨镀层其中的一个微妙优势在于它是坚决系第一排中唯一一个纯防御型符文,因此它成为了那些全防御偏好英雄的唯一选择。将直接抗性转换为混合抗性并不会因为符文的防御叠加而使它变得过强,因此我们将骸骨镀层移动到了第2排。我们也更强调了它作为反爆发符文的存在,这样它的通用性就降低了。
增益效果持续时长:3秒 1.5秒
抵挡值:15-40 (1-18级)25-50 (1-18级)
位置:从第1排移动到第2排
已移除蛹化
蛹化被用于补偿坚决系符文路径上的伤害缺失,以让伤害型英雄愿意选择坚决系。既然现在可自主选择的符文属性解决了这个问题,蛹化也不再需要了。
已移除。
已更新过度生长
“层数”现在将提供直接的生命值,而不再是百分比生命值。在达到120个小兵和野怪阵亡后,将获得一个百分比的生命值收益。
将过度生长的“层数”生命值收益转换为直接生命值将让它对非坦克却选择坚决系符文的英雄更有吸引力,而新增的里程碑百分比生命值则让它保持了对于坦克的吸引。
尸体计算:每8个附近的小兵或野怪死亡+0.2%最大生命值每8个附近的小兵或野怪死亡+3点最大生命值
新增:在达到120个小兵和野怪阵亡后,还将获得额外的+2.5%最大生命值
行窃预兆
现在,在使用技能后,你的下两次普攻都将触发效果,而不再是第一次普攻。在超过20分钟后,不再掉落守卫。
为行窃预兆提供二次触发将增加这个符文的受众,让它不再成为伊泽瑞尔的专用符文。我们同时移除了20分钟后战利品列表中的守卫道具,因为在这个点上,英雄们的物品槽中充满了各类装备的小件,偷到了守卫只会立刻插在地上而已。
在使用了一个技能后,你的下次普攻下两次普攻将提供5金币..或更棒的东西
20分钟后不再掉落守卫
小兵与野怪
小兵
小兵生命值,AD以及移动速度收益增加。炮车兵的刷新时间更快更早。
男爵BUFF旨在强化游戏后期的推进,但它已几乎成为了迫使某支队伍强制结束比赛的手段。本次的改动我们将让每波小兵在攻城时更给力,这样大优势的队伍就无需等待男爵的刷新来结束战斗了。
全图小兵改动
通用标准时间:所有小兵属性将在37:00时达到最大值,除非有其它规定
对防御塔伤害:60%50%
对英雄伤害:60%50%
移动速度加成:+25于20分钟+25/50/75/100于10/15/20/25 分钟
近战小兵
最大生命值 12001300
最大护甲:0(无成长) 16
最大攻击力:12(无成长) 80
男爵增益伤害减免:75%来自英雄,30%来自防御塔70%来自英雄,0%来自防御塔。
远程小兵
最大生命值:425 于27:00485于37:00(成长需要更长时间了)
最大攻击力:无限增长(60.5于37:00)120.5(不再无限增长)
男爵增益伤害减免:50%来自英雄,30% 来自防御塔 70% 来自英雄,0%来自防御塔。
炮车小兵
最大生命值:无限增长(2300于37:00)依然无限增长,但是更强(2900于37:00)
最大攻击力:未改变(无限增长,77于37:00)
每2波生成:20分钟15分钟
每1波生成:35分钟25分钟
承受防御塔伤害:每次攻击14%最大生命值防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值
超级兵
最大生命值:未改变(无限增长;4000于37:00)
基础攻击力:306225
最大攻击力:无限增长(431于37:00)依然无限增长(350于37:00)
基础攻击速度:0.6940.850
小兵光环:不再提升70%小兵伤害(仍然会增加双抗)
新增:超级兵可以透过战争迷雾地显示在小地图中
史诗野怪重生时间
史诗野怪将更快重生了。
大型战略点更快的重生迫使队伍间更加频繁的交战,同时也增加了BUFF的生效时间,让垃圾时间减少。
元素亚龙重生时间:6分钟5分钟
远古巨龙重生时间:8分钟6分钟
纳什男爵重生时间:7分钟6分钟
元素亚龙
首次出生时间变晚;重生时间变快。金币和经验奖励增加。BUFF强度在早期增加。
我们增加了元素亚龙在游戏前期的价值,这样各队伍就会更在意前期的元素亚龙归属了。推迟首只元素亚龙的出生时间则给予了各队伍更多的时间来准备他们的首次龙坑战。
综合
第一只元素亚龙出生时间:2:305:00
重生时间:6分钟5分钟(如前文所提)
击杀金币奖励:25100
经验:75-300(1-18级) 150-330 (1-18级)
增益效果
炼狱亚龙:+8/16/24%攻击力和法术强度+10/17/24%攻击力和法术强度
山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔的+10/20/30%伤害对史诗级野怪和防御塔的+16/23/30%伤害
海洋亚龙:脱战后每5秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值脱战后每5秒回复6/9/12%已损失生命值和法力值
云端亚龙:+2/4/6%移动速度,脱战后提升至3倍 +3/4.5/6%移动速度,脱战后提升至3倍
野怪营地经验值
营地中的野怪经验在前期未改动,后期减少。
伴随着季中赛季我们对于野怪营地的经验值改动,打野英雄的等级稍微比我们的预期提升得更快。而本次季前赛我们借助前期元素亚龙更给力的增益效果和更长的对线期为打野英雄带来了更巨大的潜在积极影响,于是我们下调了野怪后期的经验值奖励,以让打野英雄的等级恢复到预期的节奏。
(备注:下方的所有数值基于野怪1-7级)
魔沼蛙经验值:115-190115-172.5
大型暗影狼经验值:65-10765-97.5
暗影狼经验值:25-41.525-37.5
深红锋喙鸟经验值:20-3320-30
锋喙鸟经验值:20-3320-30
远古石甲虫经验值:100-165100-150(提醒:首次清理仍然会提供30%缩减经验)
石甲虫经验值:35-5835-52.5
小型石甲虫经验值:7-127-10.5
赏金系统
赏金
造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的经济优势新增也会影响赏金。减少落后方的赏金。每次击杀设置赏金上限。
本次我们对于赏金的改动在于帮助队伍通过获得更高的奖励(成功的反打,减少死亡敌人获得的赏金)从轻度到中度的经济赤字中恢复过来。我们还上线了一个玩家需求已久的改动:直到战斗结束前,赏金都不会改变,因此如果你在团战中收获了多个人头,你的赏金并不会提高,直到你至少有机会使用掉你所获得的赏金为止。最后,大币的赏金收入将直接在计分板中显示,这样你就可以找到最高价值的目标了。
击杀赏金
1-3 击杀 :0/150/300金币(未改变)
4击杀:375金币 400金币
5击杀:450金币 500金币
6击杀:500金币 600金币
额外击杀:+50金币 +100金币
新增小兵&野怪赏金
新增:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多250金币,那么该名英雄的赏金提高50金币,之后金币每领先150金币,自身的赏金都会提高50金币。
均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中4种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。
赏金清晰度
新增:超过150金币的赏金现在计分板可见
赏金支付调整
新增:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。
新增:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么最低赏金将变为正常数值的20%。
新增支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过1000金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。
最低击杀金币
在击杀阵亡超过6次的敌人所获得的最低金币增加了。
随着上方赏金的增加,你会有一
s6赛季剑圣纯输出装备
lols6剑圣符文选择 s6剑圣前中后期出装 最强剑圣攻略
剑圣在新赛季LOLS6中可谓非常强势,如果配上鬼刀,那么势必难以阻挡他的威力,输出简直爆表了,下面小编就给大家带来最新一套剑圣S6符文出装天赋及对线攻略。性价比极高的鬼刀加上吞噬者的强大被动,让剑圣这个始终强势的路人局打野变得更加强力了,尤其在对手的点控不够的时候,剑圣会变得更加难以阻挡。推荐配置符文选择高级攻击速度精华*3、高级攻击力印记*8+高级暴击几率印记*1、高级护甲符印*9、高级成长冷却缩减雕文*9
剑圣6级前刷野为主,又因为剑圣刷野消耗不高,所以这里的高级护甲符印也可以全部换成高级成长护甲符印,进而使得后期有更高的护甲。
天赋选择
天赋选择凶猛系18点,点出终极天赋战争狂热,配合吞噬者被动和剑圣自身被动加成,可以打出成吨的伤害(觉得战争狂热这个天赋也离削弱不远了)。坚决系12点全部点在增强团战中生存能力的天赋。
打野道具选择挑战惩戒的吞噬者,吞噬者叠满层数后的被动是剑圣后期无敌的关键;鞋子视对手和自身发育情况在攻速鞋、护甲鞋和水银鞋中选择一个,攻速鞋增强输出能力,护甲鞋增强抗物理伤害能力,水银鞋减控制增强前期抗魔法伤害能力;第三件选择性价比极高的鬼刀来增强自身输出能力,在这个打野经济缩水严重的季前赛版本,直接出昂贵的破败并不划算,输出的提升来说也没有鬼刀那么可观;接下来选择女妖和亡者的板甲这两件防御装,女妖可以让剑圣在进场时间上有更多的容错率,加上高移速和Q技能的躲避技能和伤害的能力,可以让剑圣极大减少进场就被控制的可能性,亡者的板甲被动提供的移速可以让剑圣轻易接近对手,开启大招后就更是快成一道闪电;最后一件补出破败,让剑圣的持续输出和续航能力更上一层楼。
玩法教学前期打法lols6剑圣符文选择 s6剑圣前中后期出装 最强剑圣攻略以刷为主,GANK残血单人路对手捡人头为辅——这个版本打野的等级提升很快,但代价是经济要比以前缩水很多,前期刷野提升等级很符合这个版本的趋势,也很符合剑圣打野特点。出门装选择复用性药水和猎人宽刃刀,蓝色方选择石头人起手,刷完野区回家升级到2阶打野道具;紫色方对手是草食打野可以选择蛤蟆起手刷完野区回家,对手是瞎子赵信这样的打野则需要蓝BUF起手,然后打四鬼和红升级到3级,在打4鬼的时候在四鬼旁进入己方野区的入口出放置饰品眼,这样就可以保证打红的时候不会遭遇对手打野的突然袭击。之后尽量选择刷野,有时候可以就近GANK冒进的状态不佳的单人路对手。中期打法lols6剑圣符文选择 s6剑圣前中后期出装 最强剑圣攻略偷袭线上人员为主,尽量选择痛打落水狗,单挑或者围殴打残甚至击杀对手然后推塔拿资源,让对手的五人团战发动不起来。尽量避免和对手的大规模团战,这时候的剑圣还太过脆弱,团战中容易被连续控制秒掉,剑圣还需要一些防御装才能保障自己在团战中能打出输出。lols6剑圣符文选择 s6剑圣前中后期出装 最强剑圣攻略后期打法lols6剑圣符文选择 s6剑圣前中后期出装 最强剑圣攻略当剑圣集齐6件神装,这时候他基本就是横行无忌的角色了,不管是单挑还是团战,他这时候都是难以阻挡的存在,团战中尽量让队友先去抗伤害吃关键的控制,一旦对手重要的点控或者团控使用掉之后,剑圣就可以开启大招疯狗一样冲向对手的输出,没有布隆、牛头这样的保护能力强大控制优秀的辅助,剑圣可以轻易的完成收割。
好了,关于“剑圣出装季前赛阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“剑圣出装季前赛阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。