无色法师主推阵型组合 无x法师
最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“无色法师推荐阵容搭配”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
01、天击 20SP 出生自带
02、强制天击 0SP 出生自带,被动技能
03、龙牙 25SP LV5可习得
04、强制龙牙 50SP LV18可习得,前置技能5级龙牙,被动技能
05、魔法护盾 20SP 转职附送1级
06、魔法护盾强化 0SP 转职附送,被动技能
07、替身草人 20SP LV10可习得
08、龙花霸 0SP 转职附送,被动技能
09、炫纹发射 0SP 转职附送
10、落花掌 25SP LV15可习得
11、强制落花掌 50SP LV25可习得,被动技能,前置技能5级圆舞棍
12、炫纹:无属性 25SP LV18可习得,被动技能,可开关
13、矛精通 20SP LV20可习得,被动技能
14、棍棒精通 20SP LV20可习得,被动技能
15、圆舞棍 30SP LV20可习得,前置技能5级龙牙
16、强制圆舞棍 50SP LV30可习得,被动技能,前置技能5级圆舞棍
17、炫纹:冰属性 25SP LV25可习得,被动技能,可开关,前置技能5级龙牙
18、炫纹:光属性 25SP LV25可习得,被动技能,可开关,前置技能5级天击
19、自动炫纹 30SP LV25可习得,前置技能5级炫纹:无属性
20、炫纹:火属性 25SP LV30可习得,被动技能,可开关,前置技能5级落花掌
21、炫纹:暗属性 25SP LV30可习得,被动技能,可开关,前置技能5级圆舞棍
22、碎霸 30SP LV30可习得,前置技能5级龙牙、5级落花掌
23、强制碎霸 50SP LV40可习得,前置技能5级碎霸
24、流星闪影击 35SP LV35可习得,需要无色小晶块1个,前置技能5级龙牙、3级碎霸
25、炫纹强压 35SP LV35可习得,需要无色小晶块1个,前置技能5级炫纹:无属性
26、强袭流星打 35SP LV40可习得,需要无色小晶块1个,前置技能10级落花掌
27、煌龙偃月 35SP LV45可习得,需要无色小晶块2个,前置技能10级炫纹:无属性
28、斗神意志 30SP LV48可习得,觉醒附送1级
29、变身贝亚娜 50SP LV48可习得,需要无色小晶块7个,前置技能5级天击、5级碎霸、1级炫纹:无属性
30、苍天击 0SP 变身贝亚娜后独有技能
31、天地碎霸 0SP 变身贝亚娜后独有技能
刷图加点推荐:
两大路线,矛法or棍法。
矛装备要求高,目前不是主流,但到了70版本力法物理技能比率上去后成为主流,物理伤害数字很大。棍的话目前较平民,并且PK不错,是大多数人选择的方向。
不管什么路线,以下几个技能是必备的:
1、主动觉醒 满 (最强主动觉醒,没有道理不加)
2、被动觉醒 满(力法尤其是矛法达成高HITS数速度很快,满被动觉醒可以在100HITS后提供230+力量,异常犀利)
3、炫纹:火属性 满(力法唯一一个可以主动提高力量的技能,高力量带来高物理输出,必满)
4、受身蹲伏 满(防止被扫地群殴)
5、草人 Lv1(草人可以防止被堵角落群殴,所以1级是至少的)
6、矛精通or棍精通(取决于走的路线,矛精通+20%物攻/魔攻,+10%爆击,棍精通+20%物攻/魔攻,+5%命中)
以下几个技能是矛or棍都建议加出的:
1、魔法秀 满(前置4个低位魔法各Lv1,满魔法秀可以减少自动炫纹和主动觉醒30%的冷却时间,当前版本非常流行满秀觉醒CD流,对于提高输出很有帮助)
2、炫纹:光属性 满(无契约满级Lv18,提升18%攻速,自带浮空效果,是非常优质的炫纹,棍法必点,矛法可以选择不加,但建议出)
3、自动炫纹 Lv1 or Lv5(依然是棍法必点,矛法选择项目。自动炫纹有两种加法,一种是出Lv1,一种是出Lv5。矛法如果出自动炫纹一般倾向于前者,棍法一般都是后者。1级的自动炫纹一般是用来如果遇到不够球变身的时候出1个球补漏;5级自动炫纹出球量很大,对依靠炫纹作战的棍法提升很大,但不建议再加高,因为球出的比用的还快,比较浪费)
4、天击 满(浮空技能,一般Lv5至少,推荐满,浮空高了连招方便)
5、圆舞棍 Lv1 or Lv5+强制(短CD抓取破霸体技能,5级强制会使你用起来更安逸,当然一般1级足矣)
6、煌龙偃月 Lv5 or 满(力法45大技,俗称龙刀,伤害中规中矩。一般至少加到Lv5,这样可在PK场中作为终结技,堆智力的球法亦可加满,伤害不俗)
以下是矛法推荐加出的技能:
1、落花掌 满(顶级落花具有400%~600%伤害,外加200%~300%的碰撞伤害,仅3秒CD,高伤害比率成为矛法刷图最常用的技能,在强力武器支持下落花平推1W+是家常便饭的事情)
2、碎霸 满(顶级碎霸626%伤害,超大Y轴攻击范围及超高伤害亦为物理型矛法的首选)
3、炫纹:暗 满(暗属性球是5种炫纹中伤害最高的,同时会提高力法的物理暴击率,但是加满SP消费比较大,满暗球一般意味着要放弃光球)
4、流星闪影击 满(闪影击是力法无色技能中成长率最好的,满级合计1500%+的伤害比率非常犀利,同时还能带来极高的HITS数,最后一下挥击放出后一般可以接上龙刀或者强袭流星打,瞬间输出极高的伤害)
以下是棍法推荐加出的技能:
1、炫纹:冰or暗 满(作为棍法,一般是以炫纹为主要输出手段,所以除了常规的光火之外,一般还会修满一系炫纹,冰或者暗则看个人喜好选择)
2、远古记忆 满(短时间内提升150智力,受此BUFF影响的技能有各种炫纹和龙刀,在变身后加个远古智力也能提高很多贝亚娜炫纹伤害)
装备推荐
武器篇:
矛法
No.1 戮蛊的骨矛 55粉
介绍:最高攻击,最大攻击范围,附加10%物理魔法伤害的提升,PKC中恐怖的流血特效,当之无愧的矛法第一神器
No.2 赤龙守护矛 50史诗
介绍:最优秀的开盾武器,隐藏特效开关盾+50力量可叠加,极限可垒到1200+力量,这种情况下变身,可扫平一切
No.3 冰龙掩日矛 50粉
介绍:最高的力量属性,强大的冰冻特效,对于无头和机械牛这种喜欢跑来跑去的BOSS,一个冰冻效果可以让BOSS安静许多
No.4 圣光战矛 40紫
介绍:攻速最快的矛,仅次于骨矛的攻击范围,优秀的回蓝属性与触发特效,使光矛成为矛法中最优质,最能锻炼技术的武器,但美中不足的就是攻击较低,40紫的定位使之在高级副本中难觅踪影
棍法
No.1 贤者屠魔棍 50史诗
介绍:攻击附加20%伤害,仅仅是这一句话,足够所有的法师都为之而努力。此附加伤害也可作为HITS数,使力法以极快的速度垒上50HITS出大球,进一步提升攻击力。被称之为力法第一神器。
No.2 玉龙奔雷棍 50粉
介绍:2光球1无球,光属性攻击,特效感电。优秀的属性与特效成为广大棍法到50级之后的首选。
No.3 疾风棍 40紫
介绍:和40紫矛光矛对应的疾风棍,亦是一把精品力法武器,特效触发15%攻速移速的提升,可以让你体会风一样的感觉。然而同样的,攻击力低下是其软肋。
装备选择:
1、50CC皮为最佳选择,要啥有啥,当然那价格比较变态,量力而行
2、流光套,不是CC的CC套,属性特效都非常优秀,然而价格也有点偏高,棍法首选。
3、远古套,除了CC套之外唯一一套有高力量加成的套装,任务较繁琐,但是可以慢慢来。
4、诺斯玛尔:赤龙皮甲套,除CC,远古外的力量套装,价钱十分便宜,矛法应当在此三套中选择其一。
以上
wow里的法师练什么专业比较好?(我是一个人玩,在十区的莫德雷塞,没有G的优势,我既喜欢pve也喜欢pvp)
额 以下是我回答别人的提问又作了些补充 ctrl+v了一下
楼主说的是国服么,国服的话首先要了解一下各专业对法师的收益
1。锻造:可以在手腕、手套上比非锻造职业各多打 一个无色孔,全X上史诗级宝石就是46法伤的收益(你愿意X急速啥的也行)
2。裁缝:可以给披风付魔,触发295法伤持续15秒,内置CD60秒大概价值295*15/65=68法伤左右。还有就是便宜的付魔裤子材料,不过你一辈子能用几个裤子呢。。实在是没啥用。 如果配合工程手套加速器增益相互增加 还算比较适合打木桩的
3。炼金:吃冰霜巨龙比非炼金职业多了47法伤(不显示在BUFF上 显示在面板里)而且时间多了一个小时,比较省药。而且20小时CD的宝石转化能让天天打副本的人每天稳稳的100多G 的收入 对于法师 还有个疯狂炼金师的XX药水, 效果跟大蓝大红一样 造价便宜了 而且还多一个BUFF 我吃过两次 一次三2500虎甲 一次是吸收4000冰霜伤害 如果是后者配合咒术简直是变态 !!我觉得比较合算的 还有北地合剂(无限+47法伤的合剂)无尽法力药水(免费小蓝)挺好玩的
4。宝珠:限定 可以X3个专用宝石, 39法伤(红)34爆 34急速(黄)34韧性(黄)43 法书穿透(蓝) 一共可以X3个
一般PVE是X 3个39法伤 比3个23法伤多了(39-23)*3=48法伤 不过冲起来有点费钱。。
5。付魔:戒指 付魔23 法伤*2 也就是46 法伤
个人感觉工程也不错。手套加速器增加340急速持续12秒1分钟CD配合爆发饰品+冰脉很牛B 还有火箭靴PVP PVE都好用
6。制皮 基本没法师练这个吧。。对法师的收益就是手腕的付魔多46法伤
7。铭文:不高兴去冲霍元甲儿子的声望就选这个吧,比霍元甲儿子的肩膀付魔还多了46点
至于采集专业80级以后是不推荐的 除非你还没有80级练级的时候采集采集 或者你比较空。。。。不过收益还是说一下吧
采矿:60耐力,600点血对于本来就贫血的法师来说真没啥用
采药:回3000血PVP专用
博皮:40爆击 有火甲雕文+2T9的你不需要这点爆击
推荐你的是:
PVE:工程+裁缝/珠宝/炼金 珠宝+炼金/裁缝
PVP:就不排了 自己挑吧
希望对你有帮助
女法师二觉练什么好
1、元素现在就是无色一波流
以大技能杀伤,小技能收残余
无色很便宜,基本上70级以上的蓝装全部拿到11级的分解机去分解
比如你分解一个价格13000的蓝装,分解完181左右的无色
你觉得打一盘你用的完么,打一次地狱图一个蓝装很轻松的事情吧
多的你用不完,即使你都分解了拿去卖,也比你直接把蓝装卖给NPC多
你可以分解一个自己算算
二觉元素的改动更是强化了元素无色技能的实用性
所以进图直接聚怪放技能吧
稍微清楚一点的元素,四灯满进图一个大技能就差不多了
2、魔道不一定依赖异界套
只是对于大部分职业来说
异界套能将部分技能加成到逆天的一个水准
谁说穿70CC刷图不好的
况且魔道还是固伤为主的职业
CC高力智的加成附带技能,性价比是很高的
3、战法确实需要很娴熟的操作技术
不然确实玩不好
如果你对自己提升战法的操作觉得有压力
完全可以最后一个练
如果这次女法二觉还有提供幸运角色+燃烧PL的活动
果断找朋友带吧……
即使自己刷,有燃烧PL+固定队友,半小时搞定一个号无压力
4、现在的召唤王姐流和碾压流其实对召唤物的数量已经要求一般了
手搓很简单啊
上下右+Z,上下右+C,这里面有六个了
上上、下下、右右+Z或者C,又有六个
BUFF全用空格去设置,这里也有6个
自己按照一定的思路去编排按键
比如我喜欢把火属性类的用下表示,冰属性类的用上表示
所以我的冰奈斯就可以上+C,弹药的冰弹也可以上+空格,元素放雪人上+C
亚德炎自然就是下+C,火弹也是下+空格
这样就容易把多职业一起记住,回忆起来也很快
5、前面的任务全部无视掉,不会对后面有影响
比如你现在要玩62的元素
就从62级的图的主线开始做起,是夜袭还是防御我就没印象了
前面如果北门有每日那也可以做一做
最关键的是,组队一定要组到3个女法
升级就最快了
现在这样的升级活动最关键的就是组队刷
基本上主线没做完就升级了
如果没做完,可以考虑适当的跳过
比如王之悲鸣的蝴蝶
等到你3人女法组队刷完蝴蝶任务的时候都超过2级了
严重浪费……
还有,等级够黄金图的时候一定优先刷黄金图
经验比普通图多的不是一点点
6、先玩哪个职业这种问题,问自己最合适不过
女法都是高伤,基本不存在角色之间强弱差异很大的情况
就看自己喜欢哪个了
就打个比方,战法你操作不来,再强也只能发挥一半,那还不如你满发挥的元素魔道
毕竟是游戏,怎么玩的开心怎么来
我也是四个职业都有,我会先玩魔道和元素,然后召唤和战法
还有不懂的追问
dnf战斗法师的无色技能有那些
我是乱球流。光无满。冰暗1多于点加火。落花掌满,龙牙5强制
天击满,圆舞棍5强制。碎霸5强制
强袭1
闪星1.龙刀满。驱散满
哥布林满(神兽)棍棒满。草人满。强压1.我是这么加的。。。-
-我是矛法,所以棍棒精通没有点。点的是矛精通
DNF魔法师转魔道好还是元素好?
你刚玩地下城,我建议你选魔道。元素前期得有朋友带你,如果你是自己玩,就选魔道吧。因为法师的四个职业我都玩了。感觉魔道最简单,而且很强大。我想玩魔道这个职业的人,大部分在PK场都是比较厉害的选手。尤其组队人多的时候。玩上你就明白了。刷图也不错,我几乎都是单刷的,前期费点劲。魔道攻击范围大,适合刷图。PK真的也不错,建议你多看看视频,学学高手们怎么打,千万别做CD魔道,那样真的埋没了魔道的优势了。
元素在后期无论刷图还是PK也都是强大的,这是相对魔道来说难点,而且你是新手,如果喜欢元素等你对这个游戏熟悉的时候再玩一个元素,那时你更有经验了。无论玩什么职业,加点时一定要慎重,加的不好对刷图和PK都有直接的影响。
地下城法师转什么好啊?本人对于刷图来说更注重PK。但听说战法需要操作很高。不知道是不是真的。
首先 说战法 其实你要自己玩下来 在不好操作也会了 因为从小号开始玩 你刷图得用技能把? 慢慢的你技能都熟悉了 还怕操作吗? 战法刷图还行 挺好的 PK没遇到几次战法 具体什么样 需要自己领悟了 不过应该挺猛的
元素 刷图和挺厉害的 PK呢 和战法一样 我们遇到过几次- - 不过 我遇到的元素都是挺猥琐的那种、、
下面说魔道 这个我玩过 刷图超猛 大技能特多 输入也高 刷图可以说比战法元素强 至于PK 厉害是厉害 不过我经常被骂 因为我放30-35技能了 人家说我无色 。。。。 魔道从30技能就是无色技能了 所以PK很尴尬 不用 没几个技能用 用了 被人家骂 i
像楼主推荐 战法和魔道把 战法刷图和PK都行 魔道也是 不过战法需要良好的操作。。。。
不过我只是推荐 具体玩什么 靠你自己的想法了 祝您游戏愉快
求DNF固定伤害的战斗法师加点。。。装备推荐。。。
你是PK吧
月与海加点网址:/12632.html
以下加点纯PK,跟刷图无任何关系。(土豪神豪装备着,加点的意义已经不大了)
首先要说说目前版本与之前的差别。 其实对于我们力法来说,加强的是智力的提升,以及全职业多出的400多SP,然后就没了。
但是间接的改变是最主要的,关键词:伤害。 此版本大家可以发现很多的职业的伤害有着不小的提升,包括我们力法。 其中最明显的是 机械的光(G系列)火(机器人)双属性带来的成吨的伤害。 当然也包括蓝拳的技能伤害的提升。
说些其外话,目前版本来说,以标准的比赛装为例子,男毒王以及男气功其实已经算不说特别强势,因为男毒王曾经强势因为一套无限网带走人,现在需要2次。男气功强势因为2次连招杀1人。 而目前版本蓝拳1套正常连招就是一半的血,2次连招杀人足以。 机械一个引爆就可以3分之1。 如果算上连招和G3,就是这样一句话,每一个G3机械都是仇冬生。 所以很无奈的发现,力法基本需要正常3套连招杀人(不包括破蹲和伪连)。 当然不伪连的力法不是一个好力法。 所以综合以上条件另外加上GF目前PKF满世界都是 十X W血量。 所以我放弃了所有防守换取了纯进攻的加点。
这一次还是说下一些技能的问题。
天击 龙牙 落花 园舞 满 强制 这些技能满的原因不仅仅是在伤害,更主要的是出招速度。 加的越高出招以及收招的速度越快, 而天击和落花加满,滑行的距离也会增加。
驱散 满 简单的说 也就是驱散一些BUFF,想必没人会不加满吧。。
碎霸 5强制 或者3 看个人喜好,碎霸不加高的原因是,碎霸刷图是凶器,但是在PKC刷图的伤害可以忽略不计,而碎霸也不会随等级提上而增加出招和收招速度,这个是最关键的。
雷连 强袭 都只加1, 同碎霸的道理,伤害低,出招和收招速度也不会提高。
稻草 盾 满,稻草的等级提高,CD越短,释放稻草的僵直时间越短,吃掉稻草后的速度增加越多。 而 盾就是减少伤害,没盾的萝莉都是脆皮,如果哪一天满级盾和谐的只能减少10%的伤害也是要加满的。
棍精通 满, 之所以还是PK选择棍而不是矛,主要是棍增加命中,连招的容错率更高。 虽然理论上如果用矛在更短的时间内打出伤害,那么就不需要命中了。 其实这个是正确的,但是速度! 棍与矛相差10点攻速, 而攻速影响着绝大数力法的技能。 例如天击 落花 龙牙 园舞 甚至是龙刀。 最简单的例子是,散打会去用臂铠打人么。
炫纹强压 1 ,这个也没什么好说的,把球和谐掉,然后加上BUFF,关键是开场都可以用无色,爽啊。
龙刀 满 ,这个版本大部分职业的45大招伤害都有所提升,而龙刀的伤害提升跟火球与暗球有着非常明显的关系。 龙刀的第一下是物理伤害,而其余的球爆都是魔法伤害,而火球此版本增加智力,暗球增加魔爆 。
跃翔 1 OR 3, 这个技能加1加3 看个人,3级也只是让可以跳高的持续时间增加一点而已。
不屈意志 满 ,这个技能对于在PKC奋斗的小萝莉们,百分之80以上的玩家基本都认为没用。因为你们并没有触摸到这个门槛。 利用不屈意志的效果,在漫游或者机械扔手雷过来的时候扔一个星星弹,或者加上一个悦翔。 在阿修罗的靠近你释放波动爆发的时候同样的加一个BUFF或者扔一个星星弹。 而且可以再自己加盾的时候增加很多安全感。请加满吧。
强制星星弹 ,如果SP多出10点就加了吧,在XXX走位或者进攻防守的时候,如果一个手雷飘过来,在拥有不屈意志的时候强制一个星星弹就安全了。 10点SP,物超所值。
无球和光球 满, 无球增加移动速度,光球增加攻速,对于力法来说,对于PKC来说,这2个速度都是最为关键的,无悬念满。(任何力法请不要锁无球!)
好了 以上相信是大家都没什么争议的技能,当然也可以根据自己的喜好来加点,我仅仅只是说出了一些事实和一些理由。
接下来所提到的是一些大家比较迷惘的加点方面的问题。
主要几个技能的加法以下:
冰球 火球 暗球 双翼 物理暴击 斗神意志 GBL 自动炫纹 炫纹爆弹。
先说 GBL 吧, 好多人舍弃了GBL,因为这个版本伤害高,GBL一下就被打掉了,更主要的是大部分玩家还是在国服玩,装备的差距是GBL无法弥补的,这一点我不做多余的想法,但是如果请玩PKF,如果是以比赛装备为前提,请满,2V1 总比1V1来的要实在。
物理暴击 满 ,满的理由是,物理暴力可以享受力法的正常战斗的绝大多数伤害加成,虽然我们叫战斗法师,听起来似乎是个法师,但是实际上我们的伤害来源主要是物理为主,法伤为辅。 而物理暴击的覆盖率非常之大。
斗神意志 1,这个技能之前我被认为是非常强大的技能,现在我依然认为对于力法来说是个非常了不起的技能,但是因为伪连的存在,也因为追求伤害,所以我放弃了。 首先我看重的是回避率,因为如果是看重的力量与智力加成,我会把多余的SP放在火球以及双翼,物理暴击上面。
谈谈关于回避率的问题,首先我们要明确一点,回避率的作用是在被打的时候一定几率触发MISS,那么既然追求这个运气,何不保证不被人抓到? 当然,这个不是主要的原因, 最重要的是覆盖率的问题,以我自己的连招为例子,我会在一次最大的连招输出中大出大概20-30 连击数,也就是触发第三阶段的回避率。 理论上这样如此的话,斗神意志应该加满, 但是呢?实际上我们会在一套连招后,发一个球,然后进行伪连,也就是连击数会重新计算,然后再一次伪连。伪连后的如果是扫地连,绝大部分都是扫地连,那么连击数也就只能达到10左右,甚至更少,这样触发的效果只有第一连击数。
双翼 满 ,其实相对于上个版本,这个版本的双翼的范围已经减少了,但是因为需要更其他职业的伤害保持着,所以应当加满。
冰球 1 OR 不加OR满,(如果你特别喜欢冰球,也可以加满), 整体职业的伤害增加,也就同时亦为着冰球所加的这么点防御已经可以忽略不计了。 而减速效果虽然好,但是其实也只能说是凑合。 冰伪是不错,但是冰伪的前提是对方没有硬直保护。 如果追求4球可以选择加1级,如果走3球就放弃吧。国服装备很好,伤害又高的情况下可以加满。
火球 满 , 相对于上个版本,我们已经多次谈论到,这个版本要追求伤害,而火球的存在意义目前已经完全的大于冰球,仅低于光球和无球。 火球在5球中,老三的地位在此版本坐实了。 WHY? 因为力量!力量覆盖跟物理暴击一样,覆盖率绝对不是问题。跟双翼也不一样,是对于力法来说整体技能以及普通攻击的伤害上的提升。 因为智力!智力的作用不是在于球的伤害,而是在于龙刀! 没错!龙刀,满火球的龙刀和1火球的龙刀明显有差别。 当然智力覆盖率比较小,但是却是在力法输出最高的一个技能上。 感谢RED,不对,是感谢GOD,我们力法终于把招牌技能龙刀的伤害提升了。但是火球对于国服土豪装备提升的价值非常小。
暗球 …. 放弃吧, 这可怜的暗球,曾经的我.月与海也是走5球流的,可惜至从我学会了球破蹲之后,就一直让这黑妞呆在了冷宫。这个版本依然如此,虽然增加的物理暴击也魔法暴击的覆盖率跟火球一样是百分之百。但是会让我的一次成功破蹲化为乌有。
自动炫纹, 这个技能要根据自己所走的球的流派以及自己对球的掌握熟练度再加上自己的连招影响度来舍取。 首先 4球或者是5球流 请加1级。 3球流请加到5以上,如果SP足够7以上更好。 2球流同样的但是最好是7以上,甚至是加满。
炫纹融合,DNF的设计者竟然会设计这样的一个技能! 肉牛满面啊。
炫纹爆弹,这个技能看起来不错,实际上效果极其差,首先伤害低,属于固伤。 主要的原因是它并不像盗贼系列的吸魂波那样会打断别人的技能之类。 仅仅只是在对方身上跳出一段接一段令人难以忍受的伤害,减速? 跟魔道的酸雨和熔岩比起来,基本没多大用处。而且在GF,对付有回血装备或者职业的存在着明显的BUG。 所以扔一边玩蛋去。
差不多就这么多,至于错别字之类的,懒得在检查了。 这个大概就是目前版本我,月与海的加点思路已经一些个人见解的分析。
所以我的加点是追求极致伤害路线的3球流,当然在这里我依然推荐大家走4球流,也就是我接下来会放出的第二套加点。
———————
加点1 (月海加点3球,不推荐)
天击 满 强制
龙牙 满 强制
落花 满 强制
园舞 满 强制
魔法盾 满
稻草人 满
驱散 满
强制星星弹 1
棍精通 满
无球 满
光球 满
火球 满
自动炫纹 7
碎霸 5 强制
双翼 满 强制
炫纹强压 1
雷连(流星闪影击) 1
强袭 1
龙刀 满
跃翔 1
蹲伏 1
不屈意志 满
物理暴击 满
GBL 满
———————
加点2 4球 (推荐)
天击 满 强制
龙牙 满 强制
落花 满 强制
园舞 满 强制
魔法盾 满
稻草人 满
驱散 满
强制星星弹 1
棍精通 满
冰球 1
无球 满
光球 满
火球 满
自动炫纹 1
碎霸 5 强制
双翼 满 强制
炫纹强压 1
雷连(流星闪影击) 1
强袭 1
龙刀 满
跃翔 1
蹲伏 1
不屈意志 满
物理暴击 满
GBL 满
(4球只需要1级自动炫纹,多余一部分SP,可以放在自己所喜爱的技能上,追求平稳斗神意志,追求爆发魔法暴击。当然也可以放弃GBL,加满冰球)
———————
最后说下选取3球的理由,抛开那么一点点的伤害不谈。 我为了追求连招的,也就是伪连的更稳定性。 冰伪确实不错,但是前提是对方没有僵直保护。 同时冰伪的目的是为了再一次的浮空连招,而聪明的对手会选择后跳,后跳的结果是依然是扫地连,而跟火球的目的成为了一样的。
当然3球加点存在的一定的缺陷。
1,龙牙之后没有冰球,如果是无球,龙牙后释放无球基本无法进行后续连招。
2,开场加上自动炫纹,30秒内没有触发光球或者是火球,身后一身无球会严重的影响正常的连招。而在对战鬼泣,女弹药,刺客等等,这类难以抓取的职业时,破绽尤为明显。
3,在后30秒,也就是自动炫纹的效果消失,而自身的球很少的情况下,无法很好的完成正常的连招。
至于说我选择3球的理由,前面一点已经说了。 存在的缺陷,第一点其实对于我自己来说,也比较麻烦。 而第二点,我想我可以选择炫纹强压。 当然如果炫纹强压之后也就变成了第3点缺点了, 不过这个所谓的缺点对于我来说没任何难度。 毕竟力法对于我来说熟的不能再熟了。 控球已经完全不是问题了。 所以仅仅只是在开场龙牙存在点问题。 而打一些开场难以抓取的职业,我也会适当的采用第二种加点方案。
主要是,我是在PKF,也就是竞标赛服务器,可以任意洗点。所以不存在固定的一套加点问题。再一次推荐第二套加点方案。
当然,在GF拥有非常豪的装备,那么火球的那点伤害加成可以忽略不计了,5球绝对满光无2球,多余的SP可以放到喜欢的地方,例如冰球、被动觉醒等等。
今天关于“无色法师推荐阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“无色法师推荐阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。