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吞食防御塔阵型组合图表 吞食复刻版阵法

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于吞食防御塔阵容搭配图表的问题。关于吞食防御塔阵容搭配图表的讨论,我们正式开始。,吞食防御塔阵型组合图表 吞食复刻版阵法

 

在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于吞食防御塔阵容搭配图表的问题。关于吞食防御塔阵容搭配图表的讨论,我们正式开始。

迷托邦绝望塔是游戏中的一个重要副本吗,绝望塔各层都有哪些敌人需要击杀?下面给大家分享一个迷托邦绝望塔详解攻略

迷托邦绝望塔详解攻略

绝望塔最初听说很难,实际打了以后发现已经练度碾压,最后无粉无道具就过了

阵容和练度仅做参考,精灵(主角)+魔法师+僧侣+吸血鬼,50级+最强装备,相互之间以及马的好感全99,主角料理全99,队友料理全属性平均都在50左右

速度线控制为精灵→僧侣→魔法师→吸血鬼

精灵负责上盾、群奶、补蓝、控死神、法系AOE,作为手控角色几乎可以应对所有情况

魔法师开场会给自己套个盾,之后一直是队伍里最稳定的输出手

僧侣是看到攻略推荐所以带的,实际上只是当个复活保险,基本全程都在平A,偶尔进行单体奶,个人觉得高练度下科学家是更优解

吸血鬼作为物理手输出有些浮动,有时更喜欢平A,总体还是很稳定的,打死神层的关键突破点

绝望塔的准备工作包括队友间好感等级(满好感更稳定,不满好感能吃到升级加满血的红利)、与马的好感等级、角色等级、装备等级、队伍搭配、性格调整(部分性格偶尔会导致掉好感,通常是没问题,在意的话可以临时改一下)、站位调整(敌人有很多溅射型物理攻击,建议将防御较低的角色放在队伍两侧)

下面对绝望塔怪物配置进行一下说明,其中的%表示行为概率,部分特殊技能虽然写着50%但首回合必定释放

G

哥布林x6

HP-2500

ATK-260/480

DEF-99

MAG-50

SPD-100

行动模式:75%平A,25%使角色进入愤怒

行动次数:1

攻略难点:无,治疗角色若被激怒,注意用安全地带回复即可

1F

石头人x1

HP-4100

ATK-385

DEF-325

MAG-0

SPD-86

行动模式:100%平A附带左右溅射伤害

行动次数:2

攻略难点:无,物理防御较高,主要靠魔法输出

2F 法老x3

HP-3800

ATK-270

DEF-95

MAG-0

SPD-50

行动模式:50%平A附带左右溅射伤害,50%释放法老诅咒debuff

行动次数:1

攻略难点:及时解除法老化,按照队伍速度线依次将队友放入安全地带,由于怪物输出一般,不需要赌嘶鸣解除debuff,打起来非常安逸,尽量满状态进入下一场战斗

3F 大蛇x1

HP-4300

ATK-242

DEF-94

MAG-140

SPD-70

行动模式:50%平A,50%火焰AOE

行动次数:3

攻略难点:3次行动虽然看着很猛,但我自己打的时候没遇到过一回合多次AOE,大蛇平A力度不高,及时靠群奶处理AOE,或者将低魔力角色放进安全地带规避即可

4F 汉堡x4

HP-3000

ATK-250

DEF-190

MAG-0

SPD-95

行动模式:50%平A,50%吞食

行动次数:1

攻略难点:场上只剩一个角色时不会使用吞食,被吞食的角色两回合后才会吐出,保证主力输出完立刻进入安全地带防吞,使场上常态一前一后两个队友即可

5F 死神x1

HP-4000

ATK-190

DEF-30

MAG-10000

SPD-110

行动模式:10%平A,90%即死魔法

行动次数:1

女妖x2

HP-3500

ATK-210

DEF-120

MAG-120

SPD-99

行动模式:35%平A,25%释放恶堕debuff,40%冰冻AOE

行动次数:2

攻略难点:物理手尽快处理死神,控制手保证每回合对死神的控制,恶堕队友及时放入安全地带防止打乱节奏,推荐主角到110速以上超速死神打控制,如精灵跳舞箭,

如果控制不住,可以适当撒点保护粉挽回节奏

6F 超魔王

HP-7000

ATK-225

DEF-120

MAG-160

SPD-101

行动模式:30%闪电箭,40%锁定火焰塔,30%爆炸AOE

行动次数:2

大魔王

HP-5500

ATK-240

DEF-110

MAG-80

SPD-85

行动模式:40%平A,30%噩梦debuff,30%岩崩AOE

行动次数:2

攻略难点:两位老朋友,每天刷6、7区BOSS的肯定都不陌生,处理好超魔王的锁定攻击即可,高魔职业上盾硬顶,低魔职业安全地带或保护粉

7F 彩虹跳跳

HP-15000

ATK-350

DEF-158

MAG-158

SPD-121

行动模式:一阶段100%平A附带左右溅射伤害;

二阶段半血后立刻获得行动权并召唤两只小跳跳,小跳跳都被清掉后再次召唤;

三阶段使全体队友陷入随机异常debuff

行动次数:2/3(三阶段)

彩虹小跳跳

HP-2500

ATK-270

DEF-50

MAG-50

SPD-50

行动模式:50%平A,50%锁定射线

行动次数:1

攻略难点:血厚面板高,然而终究只是跳跳,半血开始召唤彩虹小跳跳,小跳跳的锁定射线命中后破盾(保护粉和技能盾都算)并强制1血,小跳跳即使刚登场时行动顺序是先跳跳A瞄准,后跳跳B瞄准,但后续实际攻击一直是先B后A,需注意(也就是永远都是大跳跳右边的小跳跳先发射线)

在小跳跳攻击前把被瞄准队友放入安全地带即可规避攻击,靠着这样的操作主角可无视小跳跳输出大跳跳,进三阶段会随机赋予全队友异常,石化老化之类的,仍然是安全地带刷一遍即可,稳扎稳打不难过,注意老化时受伤翻倍,防御低的角色及时躲避

绝望塔主要还是考验对速度线的控制及安全地带的运用,G层至4F尽量保留撒粉罐,5F起就可以根据队伍相性在对应的层数使用撒粉罐了。总体上必须做出对策的只有5F的死神,其他地方即便真爱角色不太强势也可以靠练度碾压,纵观全局绝望塔也只是全勋章路上的小憩之处罢了。

兽族兵种的搭配

1.兽族各个阶段兵种搭配:ORC VS ORC

二本之前:4大G 1英雄 12苦工一共29人口 17个单位

50人口搭配:4大G 2英雄 12苦工 2狼骑 2白牛 1科多 一共50人 23个单位

50人口之后:各单位适量添加,看对方出的什么。只要你知道各个单位在内战中的用途大G是肉盾同时也是对抗狼骑和英雄的攻击力;白牛主要施放灵魂链和驱散,魔法攻击对抗对方的大G;科多战鼓加部队的整体攻击力10%,吞食对方单位(出两个主要是为了防止其中一个死了之后光环消失);狼骑是限制,被网住的单位不能施放技能,只能攻击近身的单位,网住科多,科多无法吞食,攻城攻击对抗对方无甲的科多!

ORC VS NE

女猎流:出兵和OVO差别不大,女猎手轻甲:受穿刺和攻城攻击伤害较高,普通攻击:对中型护甲有加成伤害!尽量不出被女猎克的单位,尽量出克女猎的单位!前期可加入绿皮,二本加入投石车!

熊鹿流:50人口之后多加入科多白牛!

吹风流:打吹风流的主战单位是牛头人酋长和狼骑白牛,二本之后不出大G,前期不一定出4个,只要前期骚扰得好,出1-2个都是可以的,暗夜吹风都是3AC过渡!吹风流50人口不用出科多!可加入绿皮!

ORC VS UD

暴力蜘蛛流:一般不死都是兽族二本刚好的时候压过来的,所以前期5大G,加上地洞和英雄完全防守得住,除非对方宝物太JP了!50人口5大G 1科多 1白牛(主要给英雄套灵魂链) 2狼骑 2英雄 12苦工!别问后期,暴力蜘蛛流没有后期!

蜘蛛转毁灭:不死蜘蛛加三本毁灭或者冰龙兽族一定要破50人口,部队中适量加入猎头,最好自己也升级三本升级猎头的狂暴,地洞的城甲和科多高级战鼓,BM带球!

ORC VS HUM

法师流:50人口之后加入投石车,多产狼骑,正面和对拆都不怕人类!

狮鹫流:50人口之后加入狼骑,升级三本,BM带球,出猎头升狂暴,高级战鼓,地洞城甲,多出自爆狼骑!

人类TR:家里补塔,买绿皮!

(以上说的都是主流战术,浩方上面随便耍的战术太多,一下说不完!)

2.

① 首先从操作入手,看看高手是怎么编队的,怎么操作的。方法有很多,要找到适合自己的!大战的时候重中之重是注意阵型!!!!切忌阵型不好的时候开战!无论打什么种族,带上勤劳的苦工,分担伤害。上去贴个加速,套上灵魂锁链,有群防的时侯再贴个群防!狼骑网住关键单位,如可多、女人、熊、胖子、车子等等,可多要吞的速度吞好,拉到后方。然后A一下空地,切忌对着对方某个单位狂按右键,要不然自己的大G或者狼骑就在后面转圈白挨打了!接下来要注意兵种的相克,大G砍蜘蛛、破法~~~狼骑砍男女人、风德~~~白牛打对方重甲,如熊、胖子~~~可多或者投矛手打无甲轻甲,如冰龙、毁灭等等。这时候就要求较高的APM,大战的时候高手都是用鼠标筐住一两个兵A在对方单个兵上面!!!出牛头的话注意控制,出暗影注意加血。没血的兵往后稍微往后拖一拖,BM就绕到敌人后方做输出,注意留个W逃命,必要的时候顶个无敌以防对手控制!尽量不要把所有输出放在对方英雄身上,除非对方英雄没有位置很差或者没有保命道具,要不然你回发现那样很亏!当发现自己大部分兵都黄血的时候,群补点上!还有很重要的一点,保护好自己的英雄,不行的时候就回程,君子报仇,十年不晚!

② 多练多想多交流,注意细节!高手都不是一蹴而就的,且不说职业选手每天训练8个小时,为了玩好一点就得多打,上浩方VS都可以!

③ 多看录像,高手录像,听听解说,你会学到很多,推荐几个,游戏风云频道的BM(BBC 老杨)组合,土豆的LOVE桥林和T仔,NEOTV的 XIXI 周宁...

魔兽争霸Emerald Gardens兽族攻略

去三陪大法师练级那叫骚扰,不是压制,作用只是牵制大法师升级罢了。压制是要带着兵打到他家里,要做的是不让对方双矿,目的是前期压制住他的科技和经济,让你出狼骑的时候他还在出脚男,或者刚刚出火枪,然后把他打败。贱圣对人就是垃圾,前期去杀农民十分不现实,一个圣塔就能让你交回程卷,三陪大法师升级更可笑,魔法太少根本不够你抢几个怪的,除非你说你操作变态到可以靠普通攻击抢杀怪,但是我相信能做到的人是非常少的,绝大多数人做到也都有运气因素,我不相信有人能绝对有把握的算出来。再说人族速矿以后被骚扰的话大法师一般都守矿等矮子出来,这种情况贱圣的作用跟先知没的比,贱圣去压制也就能当一个高级步兵(和菜菜打除外),贱圣骚扰才是强项,但是矮子出来一个锤子就能吓的你不敢再去。中期人族万金油成型对兽是非常恐怖的,火枪加减速加锤子让你的部队无奈死,你根本不敢和对方正面对抗,用飞龙去杀女巫更是可笑,除非对方的女巫都是单独一个,不然你可以想象火枪加减速加锤子的结果。千万不要以为白牛加强兽就不怕魔法部队了,人族法师在大法师的光环支援下魔法是源源不断的。兽族到中后期的兵种很难和人对抗,往往是靠高级的先知和老牛的双杀来杀伤人族的法师,从而决定胜局而贱圣在这个时候根本没有决定胜局的作用,往往就是当个步兵。

现在聊聊我玩兽族的心得。

兽族和其他的族有很大的区别,别的族往往所做一切目的就是为了战术成型,不成型很少去和对方打,比如蜘蛛流战术的肯定不会带两个蜘蛛准备去压制对手,人族攒龙鹰也都是偷偷的攒一堆才出来,精灵的吹吹流再没有研制飓风的情况下也是不会决战的。而兽族一般不会这样,带一个步兵也会去闯对方基地,这个就是区别,也注定兽族的战术就是要骚扰和压制,因为兽族后期的确很弱。

随着白牛不断加强,出白牛的人越来越多,然而白牛的出现往往是为了对付对方削弱型的法术(除了同族对战)。但是他的频繁出现让撒满很难堪,因为撒满以前一直是兽族法师中出场率最高的,他加强友军能力的嗜血术让他荣为魔兽里最强大的法师,不过他和白牛是不可并存的,这个就是因为白牛是驱散专业户,最重要的是他的驱散往往是针对己方的,因为其他种族的法师都是针对对方的。这甚至导致白牛自己的灵魂锁链技能也处于尴尬的境地。由此可见,兽族法师最大的缺陷就是没有实用的削弱对方的法术(撒满的第一个技能往往也就是阻止逃跑,不能算上削弱法术吧?闪电盾更不能算削弱的了。巫医的静止陷阱是削弱法术,但是不实用,看看它的使用率就很清楚了)。但是兽族前期和中期的非魔法兵种都很强,这让兽族前期有很大的优势(最初我是玩人族的,就是因为厌烦了兽族前期的骚扰和压制,所以改玩兽族)。我认为玩兽族必须利用兽族前期的优势来骚扰和压制对手,无论打什么族对付什么战术都应该首先想办法放缓他的战术成型是最重要的,而不是只想怎么对付他的这个战术。前期的骚扰和压制能他对手放缓发展的步伐,这个是十分重要并且绝不能忽视的。我很喜欢4K^Grubby,但是并不是因为他变态的操作,而是他的打法,他压制的时机掌握的很好,而且不停的骚扰,这个就是兽族的最高境界,是和其他族最大的区别。我觉得玩兽族的朋友都该看看他的录象,一定要注意他压制的时间和骚扰的节奏。我还有一点深有感触:如果你压制失败以后就去升级那就大错特错了,特别是对人族,你让他有几分钟的喘息时间就可能导致你失败。当然我不是说硬上墙,是说要尽一切可能的骚扰和压制压制,必须让对方知道你时刻能威胁到他,哪怕是派一只狼去他家咬农民。还有一点就是绝不能心软,可怜对手就是东郭先生!压制的对方惨不忍睹或者已经必胜就想先放他一码的想法很可能会让你以失败结束。

再给你加点!

2005-12-31 22:01:22 星期六 收藏: 根据对gurbby对抗众多ud高手录像的研究和自己打魔兽的体会,特制作出本期grubby教你兽族如何对抗不死亡灵。(以后还会有对抗其他种族的)

一、开局:

1。首发哪个英雄?

在grubby与UD的对战中80%首发先知,有这样几个好处:

1)先知的幽灵狼,在初期骚扰和自己mf中都是很好的选择。

2)先知升级闪电链后,可以配合幽灵狼在ud生二本时进行屠农,打击经济

3)后期狼对ud的分机骚扰,效果很好

4)闪电链的片杀伤,对小G是致命的。

不过也有首发剑圣的例子,特别在象losttemple这样有温泉的地图,剑圣初期骚扰,跟踪ud练级,中期加上鞋子,后期加上净化球,无论杀英雄还是毁灭,威力无比。

2。是先升基地还是先放兵营?

先升基地好处是二英雄出来早,可以早点练级或压制,先出兵营好处是大G出来早可以进行两线mf,有利于首发英雄升级。

两种方式互有优劣,在对抗UD中差别不是太大。

3。速开分矿怎样?

在lt上可以迅速mf掉分矿处的怪物,但速矿对于orc不是很好的选择,建造时间过长,容易被发现,影响金钱的回收,并且影响主机的升级,二本刚生好可能UD毁灭就已经过来了。

grubby曾经就有这样输掉比赛的例子

二、初期(二本升好之前)

1。双线:

不管是首发fs还是bm,初期配合幽灵狼或是bm的疾风步,对UD练级进行骚扰,限制UD英雄等级的上升,至少是干扰,幸运的话可以屠杀红血部队或是怪物。

同时利用厚血的步兵进行双线mf,来提高自己英雄的等级,骚扰过后配合步兵继续练级。

2。练级时dk三陪怎么办?

grubby用fs+狼和DK周旋,步兵可以去远处mf,剑圣也如此。

3。屠农

fs到二级利用闪电链,在UD升二本的时候进行屠农,打击经济。

4。打分矿怪物,为开矿做准备

经济在对抗ud中很重要,grubby通常在二英雄出来的前后迅速mf掉比较安全的一处分矿。

三、中期(二本升好后)

1。二英雄的选择

TC和SH,grubby都使用过,TC出场频率较高些。

TC主要升级震地和光环,闪电链+地震无论是杀部队还是英雄都是很好的,grubby 常常利用3级或5级的TC,同时震晕DK+lich,利用dk不能给lich加血,秒掉lich。

SH的三个技能可以自由选择,变形术在秒英雄上也是屡屡可见

2。二英雄的单练

在二英雄出来之后,grubby通常用二英雄带着步兵进行单练,可迅速提高二英雄等级,同时首发英雄对UD的家里或是对UD的mf进行骚扰和牵制。

3。二本后的建筑和出兵

根据经济情况,一般grubby会先后建造两个兽栏,可以说对抗ud兽栏里四个兵种都很有用,视具体情况而定:

小狗+毁灭:一两个狼其,大量飞龙,部分蝙蝠

蜘蛛+毁灭:狼其4个左右,出两三个可多(吞蜘蛛),飞龙不要太多,可出蝙蝠

如果有憎恶,用可多吞食。

这有一个grubby用加速的可多吞食蜘蛛后,迅速tp的例子

4。分矿问题

grubby在对抗UD90%的battle中,是两矿运作,开矿时机很有学问:

1)二本后,在准备两个英雄带部队去UD家中压制,屠农之前,用一个农民去分矿开矿。经过压制,对抗,一般是换tp,此时分机也大都可以完成。而且此时UD在生三本,兵力较弱,即使来袭击一般分机也可保住。

2)如果位置较近或地图较小,开分机易被发现,grubby用准备开矿的钱先升级三级主机,主要目的是升地洞和箭塔的甲,然后在分矿放下箭塔和分机,可以抵抗小狗骚扰。家中地洞也得到了保护,防止毁灭偷袭。

3)分矿的建立可以说对抗UD关键中的关键,依靠两矿运作,同时用幽灵狼或是BM骚扰ud分矿,经济优势可化为胜势。

三、后期

利用经济优势双兽栏迅速暴兵,经济有优势后,甚至可以造牛头人对抗蜘蛛、憎恶。

其他具体技巧:

1。前期有劣势,如英雄挂了,步兵死太多,分机被打掉了,怎么办?

grubby利用价格便宜,制造快速的猎头来补充自己的兵力,6,7个猎头对抗毁灭也是可以的。

2。如何度过开分机后兵力不足的弱期

grubby最好的战术是换TP,一方面等待自己经济的积累,一方面打击UD经济。

3。利用加速可多吞蜘蛛,憎恶,迅速改变兵力劣势,上面已提到。

4。战术的变通。

利用UD喜欢升三本的特点进行压制,ud在升三本时兵力最弱,兽族在前期没劣势情况下,进行压制也可成功。这也是hum对抗ud的一个可行方法。

5。grubby少见的三英雄对抗ud, 巧妙利用酒馆英雄。

6。grubby的orc vs ud教科书式的录像

魔兽争霸兽族经典战术:

1.纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3.嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了

当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

巨魔蝙蝠的利用

在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。

原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。

但它取是相当快速的机动力量:

1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑

3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。

在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源

〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)

注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标

建筑

操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)

引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击

利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪

7.详解蝙蝠流

『开局』

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。

当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

『2基』

基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

视情况造几个塔以免基地被攻陷。

视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

『3基』

基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。

需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

之后,就看你对局势的把握能力了。

『英雄的搭配』

推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

8.详解狼骑流

网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

初级篇:

第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.

第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

第三:网英雄.然后欧之...

后面的就是进阶篇的了.

第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...

第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!

第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...

第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.

第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...

第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...

第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...

第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...

组合篇:

下面是利用狼骑打出一些经典的配合:

第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.

第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...

第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..

第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..

想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.

PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)

熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)

另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..

9.详解投石流

基本要素

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程

如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

兽人对风德流

兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~

大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~

灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的

只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!

10.速龙流

NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.

兽族的打法,还有对各种族的布阵!

[Orc vs Orc] 兽族的同族大战战术通常比较单一,无非是斧头兵+科多兽或斧头兵+狼骑。但你也可以出其不意,首发剑圣,之后配合牛头人+法师。这也非常有效,一旦牛头人+法师的部队成型,对手是很难抵挡你的。

先知+暗影猎手/斧头兵+狼骑+科多兽

用暗影猎手而不是牛头人次发,原因是前者的三个魔法更适合兽族的同族大战。治疗波是我最喜欢的技能,妖术可以捕杀对手英雄或是那些准备撤退的单位,毒蛇守卫可以对敌人造成巨大伤害,特别是在没人攻击它时(兽族可不缺少吸引火力的肉盾)。反观牛头酋长,冲击波通常用在对付NE和UD的战斗中,它只是弓箭手和食尸鬼的致命一击,对斧头兵无太大作用。初期时要尽快放下兵营,先出一个斧头可以给予对手巨大压力,占有先机。我看的兽族录像并不太多,但却注意到有的玩家喜欢使用治疗波+妖术、有的是治疗波+毒蛇守卫、还有的是妖术+毒蛇守卫,选用哪种组合理由如下: - 治疗波+毒蛇守卫适宜于对付斧头兵+科多兽的组合(毒蛇守卫的穿刺攻击对科多兽造成150%伤害) - 治疗波+妖术适宜于对付斧头兵+狼骑(毒蛇守卫对狼骑只有75%的伤害)

- 妖术+毒蛇守卫适宜于对付纯斧头兵部队(妖术可以捕杀那些准备撤退的单位,毒蛇守卫可作为远程部队) - 妖术是交战时最先使用的技能,但在选择升级技能时却是次要的。 - 大多数的职业玩家使用妖术+毒蛇守卫的组合,这也许是因为他们所需的魔法值较小,效果也就相对明显。比如暗影猎手可以立下多个毒蛇守卫(它只耗用35的魔法) 确定英雄之后,再让我们看看如何调整兵种的搭配。在我看来斧头兵+斧头兵>斧头兵+狼骑>斧头兵+科多兽>斧头兵+斧头兵(狼骑的诱捕可以阻止科多兽吞食,斧头兵+斧头兵指双兵营) 1) 4个农民采矿 2) 1个农民造祭坛 3) 第6个农民造地洞 4) 第7个农民采矿 5) 第8个农民造兵营 6) 第9-12个采木头 7) 有40木头时,造第2个地洞 8) 训练两个斧头兵 9) 升级主基地到二级

10) 造兽栏和战争磨坊(如果你只想出狼骑可以不造,但战争磨坊可是造投石车和防御塔的必要条件) 11) 召暗影猎手 我认为你始终应该先做好防御再出去练级。因为你的两个英雄能否尽快达到3级是很重要的,这时会有2级的狼和毒蛇守卫。如果你既想保证基地安全,又想安心练级,那就只能在先知达到3级时三陪一下对手。恢复卷轴和守护卷轴应随身携带。 当你稍占优势时,有两种发展方向。第一种就是结果掉对手,派3个农民到对手的基地外准备Tower Rush。不要太靠近它的基地,否则会被拆掉。最好在其到野外练级时行动,这样几乎遇不到任何阻力。出几辆投石车,使得它们可以躲在塔的背后攻击对手的建筑。你还应该训练几只科多兽(而不是狼骑),因为它们也可以在吞食掉对手单位之后利用塔作掩护。如果战事还顺利的话,就继续造塔出投石车。也别忘了修理它们。第二种方法就是开个分基地,利用金钱的优势攀科技,并买一些昂贵实用的宝物如各种卷轴之类。你应该研究掠夺技能,到对手基地附近打游击战,从他的建筑上获取资源(当他回城时则利用加速卷轴跑路)。英雄等级高于对手+实用的宝物,有了这些就可以发动总攻了。 初期时杀掉一些高等级的怪物,这样会获得更多的经验。当然也会给你造成巨大伤害,所以我建议你在升级二级主基地之前,造个巫毒商店,这样你就可以保持住队伍的战斗力了。对付法师部队:斧头兵+狼骑+科多兽是打不过牛头人+法师的,你应该拆掉它的基地(如果对方有分基或是基地有塔+法师那就要多带几辆投石车)

备选策略

剑圣 + 暗影猎手 + 牛头酋长 /萨满+巫医+牛头人+白牛 剑圣是我最恨的英雄!(贱圣?)每次在我使用兽族进行同族大战时(我同时也很讨厌这样的比赛),如果对手首发剑圣,我几乎很少取胜。为何剑圣如此厉害呢?他可以骚扰先知,那如何使用剑圣呢?用它骚扰并杀死那些脆弱的单位。如果你的对手水平强于你或是你对胜利缺乏信心,首发剑圣速升主基地(攀科技)是不错的选择。牛头人+法师的部队很难被轻易破解(又有谁能想到你用这招呢?)。而且在早期只控制一个英雄可比控制大部队简单多了。如果你的对手想在中期用投石车强拆你的主基地,可以使用净化+妖术+疾风步攻击先知,强迫他回城。如果他英雄死了但仍继续攻击你的基地的话,我建议你先攻击投石车(毕竟他们再多也多不到哪去) 1) 4个农民采矿 2) 1个农民造祭坛 3) 第6个农民造地洞 4) 第7个农民采矿 5) 第8个农民造战争磨坊

6) 第9-12个采木头 7) 造巫毒商店,升级主基地到二级 8) 造一个剑塔和地洞,之后再建一个剑塔和地洞 9) 剑圣出来之后买个一个医疗剂,两个小净化药水,一个加速卷轴 10)奔向对手的基地,准备骚扰(利用疾风步干掉先知,没有魔法时使用加速卷轴) 11)二级主基地时,造两个灵魂归宿召唤暗影猎手(使用治疗波+妖术) 12)三级主基地时,招牛头酋长(战争践踏+耐久光环,冲击波用途不大),造牛头人图腾出牛头人 13)开始研究萨满的专家级训练,出一些巫医,带着他们到野外杀杀怪,并在关键位置放下岗哨守卫,这样你就能看到整个地图了。有点像作弊(但这确实是魔兽中最好的侦察方法) 14)给剑圣买个闪电之球,以便其对付空军(造个兽栏出一些蝙蝠来对付双足龙,出一个科多兽增强你的攻击力)。有钱的话也可以给牛头酋长买一个 15)研究所有法师的大师级训练,当你的白牛达到大师级时,牛头人就不会死了 16)交战时,自动释放嗜血,立3个陷阱守卫,3个治疗守卫(2个在前面,1个在后面)。给剑圣加上闪电护盾,利用疾风步+妖术+战争践踏干掉先知,用灵魂链接把英雄串联。之后就等着对手敲GG吧!兽王/斧头兵+狼骑 兽王是个老牌的抗兽专家,他的豪猪+战鹰或熊+战鹰都是对抗兽族的好组合,所以也可以用他打败你的对手。

[Orc vs Human] 这两个种族间相对平衡,兽族在早期占有优势,人类则在后期越发强大。取胜的关键是不断的用斧头兵进行骚扰。对外三陪是不错的选择,杀掉那些红血的步兵和水元素,对内先拆掉神秘胜地,如果对手还未回城,就拆神秘塔和农场。不断地补充斧头兵,只有一个先知是起不到任何作用的,用斧头兵吸引神秘塔的攻击,这样可以避免先知被吸魔。另外一个关键点是,要出3-4个萨满+1-2个白牛,你一定要问为什么要两种法师呢?这是因为他们有不同的作用。如果对手英雄首发大法/火焰领主/兽王,也许你觉得只需白牛驱散水元素/小焰魔/豪猪即可,而无须萨满。但是一个标准的人族玩家通常会选山丘次发,萨满此时就能发挥作用了,驱散不仅可以对付召唤兽,还可以用来围杀对手(驱散可以使目标减速),闪电护盾可以加在牛头酋长身上让他去攻击被对手藏在后方的远程部队。白牛的驱散也可以对付女巫减速,灵魂链接也会使先知和牛头酋长丝毫不用惧怕对手的集中攻击。没有了减速,火枪手在闪电链+冲击波以及斧头兵的攻击下一定会纷纷倒地。尽管这会消耗大量财力,但作用也是明显的。

下列建造顺序和策略可以用在任何地图上 先知+牛头酋长/斧头兵+白牛(适量的)+萨满(适量的) 1) 4个农民采矿,1个农民造祭坛 2) 第6个农民造地洞 3) 第7个农民采矿 4) 第8个农民造兵营 5) 第9-12个采木头 6) 有40木头时,造第2个地洞 7) 有190木头时,升级主基地到二级 8) 升级主基地时,造巫毒商店和另一个地洞 9) 二级主基地时,召牛头酋长,建灵魂归宿 10)出量个萨满,研究专家级训练,出一个白牛,研究专家级训练 Sk.Zacard还有另外的一种建造顺序,可以更快的出斧头兵,且不会对基地升级影响太大。那就是在兵营造好后先出斧头兵再升级基地,然后造地洞,并继续出斧头兵

不同地图上的策略

Two Rivers

由于这是张小地图,早期要探测出对手练级的位置,以便三陪,偷一些宝物,杀死血少的单位赚经验。早期对人族的基地发动进攻或是骚扰逼其在家守卫。如果对方采用民兵,那么就等他们恢复成农民时再屠杀。最后值得注意的就是尽量拆掉神秘塔(尽管对手可能用农场做塔的护盾,但这也给农民的修理造成了困难)

Lost Temple

双足龙也许是不错的选择,但在这张图上人类通常都是速开双矿,所以斧头兵+萨满才是最佳组合,早期斧头兵,中期配上上闪电护盾可以在阻止对手的迅速扩张,保持住对他分基骚扰并杀死所有的农民。人族通常很难有效阻止你,如果他采用民兵,那就等他们恢复时再次进攻

Twisted Meadows 这也许算得上是最适合暴双足龙的地图了。这张图上由酒馆,可以考虑用那加海妖次发。双足龙出来后就不要离开对手的基地了,不要让人族建成任何防御设施,你可以考虑先拆掉他的伐木场。如果对方回城,就飞到他基地的另一边继续攻击,让其觉得你会长期驻留在此。当确认对手会长期在家守城时,你就可以飞向英雄一起练练级。 在二级主基时,至少要造2个兽栏,召那加海妖。当然斧头兵+萨满也仍是很好的选择

Turtle

仍是斧头兵+萨满,早期你应该MF掉4个红点的中立怪物,三陪对手并骚扰它的基地,后期再出几个白牛。 Gnoll Wood

与Twisted Meadows相似,这是个大地图,早期的骚扰是必不可少的。唯一要注意对手可能会出防空型的英雄(火焰领主和兽王),寻找对你有利的战场,先攻击女巫,如果处于劣势让双足龙飞进树林 如何对付大量的空军

现在暴空军不如以前那样流行了。但在有些人手里,仍是常用策略。兽族对付大量的空军就是不断地出蝙蝠,使蝙蝠的数量大于对方空军的数量。如何才能确保这种优势呢?如果你发现人类有伐木场而没有造铁匠铺, 那他有可能是暴空军或是步兵+法师,之后若没发现神秘胜地,就可以断定他要暴空军了。这种推测通常是很准确的,但在Lost Temple这样的图上你还要确认对手分基的建筑。还有就是此时先知的闪电链会比狼更有效

备选策略 剑圣/双足龙 首发剑圣,速升主基地,配合塔进行防御,之后暴双足龙杀农民,使其陷入经济危机。次发那加海妖或暗影猎手。如果让对手先于我们用火枪手+迫击炮小队或一些高级的攻城装备来拆你的基地,那咱离失败就不远了。所以剑圣早期的骚扰至关重要,不要吝惜疾风步,也不要放过任何一个屠杀农民的机会 单发牛头酋长/斧头兵+萨满 冲击波对人类简直就是噩梦,牛头酋长在任何时候都要佩戴血瓶和魔法瓶,以确保其生命值和魔法值全满。这个战术的缺点是,对狮鹫和战鹰等空军毫无办法。 [Orc vs Night Elf] 如果两边的微操都很烂的话兽族会胜利,如果两边微操水平差不多时暗夜会略占优势。这是因为暗夜的士兵大都很脆弱,但攻击力却很高。消灭NE最快的办法是箭塔+斧头兵,除非NE首发兽王。斧头兵+牛头酋长可以克制弓箭手+风德。投石车+暗影猎手可以克制女猎手+小鹿。我认为一个兽栏>两个兵营,因为科多兽可以增加攻击力,狼骑可以围捕那些脆弱的英雄比如丛林守护者和守望者。 先知 + 牛头酋长或暗影猎手/斧头兵+狼骑+投石车 是否使用暗影猎手在你个人喜好,我认为毒蛇守卫可以用来对付女猎手而不是弓箭手。妖术对付女猎手也不错 1) 4个农民采矿,1个农民造祭坛 2) 第6个农民造地洞 3) 第7个农民采矿 4) 第8个农民造兵营 5) 第9-12个采木头 6) 有40木头时,造第2个地洞 7) 有190木头时,升级主基地到二级 8) 升级主基地时,造巫毒商店、地洞、战争磨坊(如果你准备使用投石车) 9) 二级主基地时,召牛头酋长/或暗影猎手,建一个兽栏 10)研究狂暴之力和诱捕,然后开始出狼骑

那么前面的策略我们能否在对NE时使用呢?NE通常会先于你发动进攻,聚集大量的弓箭手+风德+小鹿+3级兽王(2级豪猪)+2级火焰领主的部队并不用太多时间。她们只需齐射一会儿,你的双足龙就会纷纷倒下。或者NE速升二级主基地出小鹿+角鹰兽也可以打败双足龙+蝙蝠。对于牛头人+法师也很惧怕奇美拉+精灵龙或熊德+小鹿的组合。也许你向升级汽油弹拆对方建筑,但这要花大量时间,你也许早被Rush掉了。这就是为什么Sk.Zacard经常使用斧头兵+狼骑的组合对抗众多的NE选手。我注意到正是由于其很好的利用了守护卷轴、恢复卷轴和加速卷轴才使得其队伍有顽强的生命力。 可以在诸如Twisted Meadows和Gnoll Wood的地图上雇用树魔狂战士,我们要用肉盾保护好这些厉害的远程兵,他们可以对NE造成巨大伤害如何来对付兽王呢?或是兽王+火焰领主?用萨满替换狼骑。如果你的英雄有牛头酋长,给他带上闪电盾权杖,用冲击波+闪电连对付弓箭手不成问题。如果对方次发英雄是火焰领主,你应首先净化掉战鹰,之后才是小焰魔,还有魔法的话就是豪猪。如果对方是熊德+召唤兽,我建议你转型出白牛以驱散所有魔法效果。灵魂链接用途不大,可以用在牛头酋长身上,让他分担其它单位的伤害 什么时候才使Tower Rush的最好时机呢?最好是在诸如Two Rivers这样的图上,用斧头兵+狼+先知骚扰NE,同时…… 我利用Tower Rush攻击守望着+弓箭手,她们毫无还手之力 1) 4个农民采矿,1个农民造祭坛 2) 第6个农民造地洞 3) 第7个农民采矿 4) 第8个农民造兵营 5) 第9-12个采木头 6) 有40木头时,造第2个地洞 7) 造战争磨坊,和第3个地洞 8) 派三个农民去对手基地开始建塔,同时你攻击月亮井和弓箭手 9) 如果对手还不GG的话,就在他家附近加盖个巫毒商店 如果此策略失败了怎么办?撤回基地,造第二个兵营。暴斧头兵和猎头人,再加几辆投石车,再次Rush到他家(如果你认为兵力足够时)

其它策略

单英雄+大量初级兵 在Two Rivers这样的小图上,可以单发剑圣骚扰,之后用斧头兵和猎头人配合Tower Rush。在Twisted Meadows这样的大图上,使用牛头酋长,因为此时骚扰效果不大。之后速开双矿,升三级主基地,最后组成牛头人+巨魔狂战士+法师 [Orc vs Undead] UD对兽族有很多策略,如食尸鬼+蜘蛛+憎恶、蜘蛛+冰霜巨龙、蜘蛛+毁灭者、蜘蛛+女妖、蜘蛛+亡灵巫师、蜘蛛+小甲虫。因此下面我对UD的每种单位进行分析 1) 4个农民采矿,1个农民造祭坛 2) 第6个农民造地洞 3) 第7个农民采矿 4) 第8-12个采木头 5) 有190木头时,升级主基地到二级 6) 有50木头时,造兵营 7) 有40木头时,造地洞 8) 造巫毒商店 9) 如果对手还不GG的话,就在他家附近加盖个巫毒商店 9) 到野外练级,用红血的狼侦查对手位置 10)带两个斧头兵骚扰对手 11)二级主基地时召牛头酋长,建兽栏 12)开始不停的出斧头兵和狼骑 对地面肉搏部队

兽族没有任何重型空军,但我们仍可以依靠双足龙打败食尸鬼。你还需要4-5个斧头兵,因为他们的hp远高于双足龙,可以做肉盾,另外还要有2-3个狼骑,用来网蜘蛛,防止其逃跑。可以造个战争磨坊,升一级护甲。科多兽吞食憎恶,否则你不可能打败这些胖子。 - 造第二个兽栏 - 在出狼骑前,先出几只双足龙 - 如果对方有憎恶,准备出科多兽并升级战鼓 交战时 先使用守护卷轴和加速卷轴,先知召狼。狼骑网住胜石雕像,并用双足龙齐射,圣石雕像对UD是很重要的,之后再诱捕蜘蛛,并用所有的兵力攻击他们,对手调蜘蛛撤退或对其死亡缠绕。吞食憎恶或用闪电链+冲击波对其攻击。

用斧头兵+狼骑+双足龙对抗UD的3大空军+食尸鬼不死也有可能使用冰霜巨龙+法师或召唤兽(小小强+骷髅) - 研究狂暴之力增强斧头兵的hp和攻击力,之后研究狼骑的诱捕 - 买3个卷轴 - 练级练级再练级,侦查对手是否开了分基,在你的人口达到50/50时开分

斧头兵+狼骑将蜘蛛打翻在地 对冰霜巨龙 除非是UD没有死骑,或是死骑低于3级,否则用双足龙对付冰霜巨龙是徒劳的,总所周知冰霜巨龙在魔兽中是最强的单位。因此唯一的办法就是蝙蝠(双兽栏)。每个冰霜巨龙需要2个蝙蝠,自爆后,迅速使用闪电链,否则死骑会为其加血。当消灭了所有的冰霜巨龙之后,用诱捕+冲击波+闪电链攻击蜘蛛。 对毁灭者 同对冰霜巨龙的策略相似,但是如果你的对手只有毁灭者没有蜘蛛,那采用双足龙+蝙蝠的混合部队为佳。同样2个蝙蝠对一个毁灭者。如果对方毁灭者有充足的魔法,那就先行撤退,等待其魔法枯竭时再交战,它们毁灭之球的溅射攻击使我们毫无还手之力 对法师 如果你较早发现对手打算使用骷髅海,那就尽快出白牛。如果发现的比较晚,那就造第二个灵魂归宿,当骷髅数与法师数相当时就可以驱散掉它们了。如果对手是蜘蛛+女妖,我建议你尽快提升英雄的群杀型魔法(闪电链、冲击波)。如果女妖已是大师级,那一定要记得诱捕他们,使其不能轻易的占据,同时用闪电链和冲击波干掉他们。 对大量召唤兽 许多UD玩家喜欢给英雄带上骷髅权杖,并配合大甲虫的小小强做肉盾。你应该使用白牛驱散掉它们,并用灵魂链接把斧头兵和狼骑串起来。还要带上卷轴 在Lost Temple上 尽早放下兵营,出两个斧头兵,之后升级主基地,再出一个斧头兵,并开分矿,在二级主基时再造个地洞,并造一个兽栏,牛头酋长可以晚些登场。有了经济的支持你就可以迅速升级三级主基地、提升兵种的性能并出一些白牛弥补兽族缺少法师的劣势

经典单机手游排行榜前十名

经典单机手游排行榜前十名:《元气骑士》、《植物大战僵尸2》、《重生细胞》、《烟雨江湖》、《模拟城市:我是市长》、《保卫萝卜》、《饥饿鲨:进化》、《滑雪大冒险》、《拣爱》、《全民僵尸大战》。

1、《元气骑士》

这款游戏不单单能够带给玩家多种不同职业角色选择,还有着非常自由的冒险闯关玩法。在游戏中每闯过一次小关卡就能够随机获得宝箱,宝箱中有着大量的金币以及恢复药水,甚至连高品阶的装备都应有尽有。

每个角色都能够同时穿戴两件装备,而且有些装备还需要耗费大量的魔力值,所以装备的组合是非常关键的。

2、《植物大战僵尸2》

这款游戏能够让玩家通过收集各种植物来进行策略战斗,面对不同类型的僵尸更是需要通过有效的阵容分析来进行植物布置。不管是能够吃掉僵尸的食人花。

还是可以连续发射子弹的豌豆射手都应有尽有。并且每一个不同的场景还有着不一样的难度,玩家可以从简单的观察进行闯关收集到不同的植物,再对高难度关卡进行挑战。

3、《重生细胞》

这款拥有着数百个不同细胞以及各类技能的冒险游戏,能够让玩家通过自己的玩法以及不同流派来进行技能和细胞的搭配。

想要让闯关变得更加轻松,那么就要根据每一个不同观察以及角色属性来进行细胞的调整。而且游戏还对操作进行了优化,无需操作就可以自动攻击,让大家能够更加专注的进行走位。

4、《烟雨江湖》

想要体验江湖的恩怨情仇,那么选择这款游戏绝对没错,在游戏中不管是通过搭配功法招式来强化实力还是运用炼丹技术来进行修为提升都应有尽有。

而且各种不同的丹药还需要通过收集材料才可以进行制作,不同效果的丹药也能够让玩家在面对不一样的情况进行补充。当然还有非常多样化的剧情,能够让玩家体验到闯荡江湖的乐趣。

5、《模拟城市:我是市长》

作为整座城市的管理者,玩家们需要通过自己的想法来对城市进行建造。无论是提高市民满足感的游乐设施还是发展经济的金融大厦都可以根据自己的思路来进行建造。从无人问津的小镇真变成GDP最高,人口最多的大都市。

6、《保卫萝卜》

这款游戏有着6种不同的主题,不管是深海场景还是沙漠场景都应有尽有,能够让玩家体验到非常丰富的塔防玩法。在游戏中更是多达18种不同的炮塔能够让玩家自由进行策略摆放,还能够根据不同关卡的怪物属性来进行防御塔升级和配合。

7、《饥饿鲨:进化》

这款游戏能够让玩家操控鲨鱼进行生存,鲨鱼作为食物链的顶端,面对各种比自己弱小的生物可以随意吞食,而且还能够通过吞噬来让自己的体型变得更大。到达一定阶段还能够解锁到多种不同类型的古代物种,不管是锯齿鲨还是机械鲨都应有尽有。

8、《滑雪大冒险》

这一款拥有着多种不同花式动作的游戏,能够让玩家感受到非常刺激惊险的滑雪玩法。在游戏中想要不被雪崩追上,那么就非常考验玩家们在逃离过程中如何利用小动物进行加速,而且在面对沿途出现的树木和巨石还需要进行躲避。

9、《拣爱》

这款游戏每个场景以及对话都非常贴近现实,而且还能够让玩家自由选择如何回答。在游戏中剧情更是富含情绪以及代入感,可以让玩家们感受到非常独特的爱情故事。面对不同的情况可以随着自己的本心进行选择,但是结果也要由自己承担。

10、《全民僵尸大战》

这款游戏能够让玩家通过攻防搭配来抵御多种不同类型的僵尸入侵。而且想要拥有更大的地盘,那么不管是建立营地来进行勇士的召集组建最强队伍,还是通过收集各类资源武装巴士都非常关键。只有通过合理的派遣和运用不同兵种,才能够成功保卫大巴。

LOL中,六神装之后,抗塔次数最多的英雄有哪些呢?

蒙多是一位拥有好几条生命的英雄,他六神装抗塔绝对是时间最长的英雄!

蒙多的生命成长属性很高,配合装备的生命值加成可以轻松7000血量以上,然后出一些带有护甲的装备就够了,因为防御塔是物理输出!

时间不好算这里可以推算,蒙多可以让防御塔攻击到很低的血量然后立刻开启大招回血在这期间蒙多的血量会快速回满让他拥有第二条生命,并且大招有12秒时间,在时蒙多几乎不会掉血,直到大招结束蒙多还可以继续满血扛!

石头人抗塔能力也是数一数二的,这是因为他技能的护甲加成非常高!

六神装的石头人护甲可以轻松到达1000以上,因为防御塔是物理攻击所以能够挡掉很多伤害!

而且石头人的被动护盾提升W技能的护甲3倍,石头人在有护甲的这期间是最能扛的,可以轻松挡下防御塔很多次的伤害!

拿出牛头的队伍就是为了抗塔强杀这一战术而选的!

首先牛头作为一位坦克型的英雄他的生命值和双抗加成都非常高,配合六神装基本上很难打动他!而且他的大招还有最高75%的减伤并且持续7秒时间!

牛头可以在防御塔攻击叠加的伤害很高时立刻开启大招,这时候他掉血根本看不见,妥妥的防御塔克星!

在LOL中,防御塔的伤害一直被玩家们所忌惮,防御塔恐怖的伤害往往成为玩家们肆意的底线,抗塔也变成了坦克们的只要工作之一,坦克能不能抗塔也直接决定了队伍的作战风格,同时许多坦克玩家也骄傲的将自己的抗塔能力作为谈资。本篇就来盘点一下有哪些英雄的抗塔能力一流吧。

1. 塞恩

塞恩是很热门的英雄,在 游戏 中也经常能看见塞恩的身影,正常比赛中,塞恩如果发育良好,除了自身的坦度不错,伤害也很出色,是一名控制能力较强的坦克英雄,如果塞恩只针对抗塔能力的话,频繁刷新的护盾是抗塔的主力,而且塞恩可以靠补兵和击杀英雄来不断增长自己的护盾强度与生命上限。

2. 诺提勒斯

泰坦的护盾相比于塞恩冷却时间更快,同时自身也有着很不错的坦度,能够频繁刷新的护盾在对抗防御塔方面稳定性非常高。

3. 蒙多

以上坦克英雄在对抗防御塔时最大的短板就是在后期的法力值问题上非常乏力,而蒙多本身是一名无需消耗法力值的英雄,在对抗防御塔时只需要在残血时开启大招便能够快速回满血量,而蒙多只需要在防御塔打死自己前再次开启大招就可以了。

能有一名持续承受防御塔伤害的英雄对一个队伍来讲十分重要,优秀的前排是胜利的基石,对抗防御塔的意义不仅仅是表面的乐趣,更多的是对英雄潜力的 探索 。

英雄联盟里面的英雄个性特征非常鲜明,每个人都有自己的定位和作用,有的英雄天生就身体顽强能打能抗。那么,LOL六神装之后,抗塔次数最多的英雄是哪些呢? 其实,很多英雄只要出很多抗性装都很能抗,这里我就来说一下常规的情况下吧。

常规情况下,蒙多基本上是出纯肉装,中后期想捶死他都得至少三个人,团战别人都不想理他,队友想越塔他也是能轻松抗下来,大招的回复和装备的加持,塔的伤害都不及他回复的生命值快。

抛开时间不谈,在一场常规的 游戏 中,凭借装备和R的被动,大虫子达到五千多血是没任何问题的吧。庞大的身躯和缓慢的移动速度,连泉水都要射好几下才打得死,走到塔面前就是无视塔的存在。

一代版本一代神,代代版本玩盖伦。没错,我大盖伦不仅专治花里胡哨,和别人比抗塔也丝毫不虚,W提供的抗性和减伤非常高,六神装帮队友顶塔,抗个几十下完全没有问题。

龙龟的W也是能增加高额的双抗,六神装的龙龟想要越塔杀个脆皮毫不费力。饭饭曾试过龙龟抗塔,那血真的是肉眼能见的一丝血一丝血的掉。

别看阿木木人小头大,他也是个很能抗打抗塔的英雄。他的E被动是减少物理伤害,并且有额外的百分比伤害减免,塔的伤害对六神装的他来说也是不值一提的。

正常情况下,六神装能抗塔的,

首先是蒙多,作为最能回血的英雄,蒙多开个大随便抗塔。

接着是石头人,被动护盾量超厚,自身护甲得以于W技能变得特别高,塔打上去和饶痒痒一样。

塔姆也不错,自身血量高就不说了,残血时再开个护盾,直接满血,两段血条超级能抗。

克烈也是两条血,塔打掉一层还有一层,不慌。

龙龟,开了W后双抗惊人,抗两个塔都是小意思。

满冷却纯血装泰坦,开个护盾,塔打完护盾再继续开。

剑圣原来特别能抗塔,甚至能抗水晶,但是拳头把剑圣的W给削了,一代抗塔大师退隐江湖。

还有一个英雄,沙漠死神,这时应该问问防御塔能抗几下。

下面我只说在对抗人机的情况下60分钟再加六神装最能抗塔的英雄其余的不多说。排名不分先后。

1、大虫子:大虫子大招被动吃敌人小兵、野怪、史诗级野怪、河蟹都会有很多的生命值加成,并且随着技能的升级加的生命值越多,打电脑60分钟如果你生命值没有一万劝你卸游兄弟。

2:德玛:德玛上榜的原因是他的被动,在出了五狂徒和一振奋之后,一秒回300-500的血可以说毫不夸张。

3:蒙多喝塞恩:蒙多到了那个时候大招一次可以加至少450以上的血量并且还可以持续好几秒,塞恩就是w技能,可以提升生命值上限,这个有可能比蒙多要能抗一些。

要说六神装之后,能抗塔次数最多的英雄肯定就是超级坦克们了。

首先是塞恩,这个是很容易理解的。塞恩因为w的被动理论上能获得无限的生命成长,在正常六神的情况下,塞恩能轻易获得5000+的生命,所以,我们经常可以看到越塔作战的时候塞恩一马当先,高额的生命值让出了坦装的塞恩越塔如儿戏。后期的塞恩完全是无视防御塔的存在。与塞恩类似的英雄还有虚空恐惧,即大虫子。大虫子通过r击杀单位之后能获得最大生命值加成,在后期,发育良好的大虫子是对方噩梦一样的存在——坦度惊人,同时伤害还高。

除了上述两个抗塔神人,比较突出的还有龙龟、蒙多、盖伦。龙龟因为w的存在跟出装原因,在后期开启w的情况下护甲高的离谱,不仅AD英雄看了头疼,防御塔也是拿它毫无办法。蒙多开启大招之后生命值会快速回复,六神之后在扛着防御塔的情况下往往生命值不减反增,真正视防御塔如无物。而盖伦作为很多人玩LOL的的第一个英雄,也因为极其耐揍、回血快等诸多优点备受欢迎。所谓"一代版本一代神,代代版本玩盖伦",开启w的盖伦也是硬的不行,在防御塔下跳舞可谓小事一桩。

其实很多英雄在特定的出装下都有潜力成为超级大肉,例如路人局深受欢迎的贾克斯,如果有谁愿意玩个全肉贾克斯,就会知道开R的贾克斯有多能抗(即使正常出装,因为r特殊的加成方式,贾克斯开r也已经算很肉了)。综上,六神最能抗的英雄我认为会是上述五个:塞恩、大虫子、蒙多、龙龟、盖伦。

LoL英雄联盟中防御塔大家应该都很熟悉吧,每天倒在防御塔下面的英雄不在少数,而能在防御塔下面抗住防御塔下面六神装备的英雄抗塔最多的有哪些呢?

下面为大家介绍一下:ToP-1虚空恐惧

六神装的大虫子虚空恐惧完美的坦克型英雄位于上单位和打野位纯肉的虚空恐惧加上大招的被动可叠加血量和自身的体积大小加上成长满18级真的非常可怕盛宴现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层);

在从小兵和非史诗野怪获得五层效果后,盛宴不再在科加斯击杀某个小兵以及非史诗级野怪单位后叠加层数;

通过吞食英雄以及史诗级野怪得到盛宴的叠加。

虚空恐惧使用技巧:

大虫子的技能非常好,被动技能可以回血回魔帮助你线上成长,w可以清兵,团战又可以范围沉默,q可以逃命可以追杀,大招不用说啦,虫子吃到6绝对让对面心理受到打击。

团队中的定位:

团战你是mt自然要从在最前面,有了6层的大招还有复活甲对面一定非常畏惧,同时最好有大招可以利用同伴的先手或者你自己的q杀掉对面走位不好的dps,前期大招的伤害还是很高的,而且吞食英雄也非常爽。而且六神装加上六成被动血量不下于6000以上纯肉的话。

top2塔姆:

大家其实应该也能想得到塔姆,现在的塔姆定位于辅助如果打上单的话六神装备的话出纯肉的话防御塔还是不放在眼里的毕竟E技能加上自己的血量等一拥有了俩条血管加上日炎和狂徒铠甲的回血装备抗个百十下还是没问题的。

top3蒙多:

蒙多想必大家都清楚坦克型上单大招回血被动六神装备的蒙多就是让他站在防御塔下面,让防御塔打个十几分钟还是不成问题的,这还是站在那没有反手的情况下。

top4塞恩:

塞恩公认的上单最肉的英雄现在职业比赛都很流行上单塞恩有这和塔姆差不多护盾六神装备的话CD冷却时间比较短,基本上这个护盾结束的话下一个护盾时间基本上又好了,轮抗防御塔塔能力仅次于蒙多和虫子。

看时间的话,大虫子和塞恩锤石表示很能行,时间有线的话, 德玛应该是最无敌的,5个狂徒和一个绿甲,不知道有没有小伙伴试过,可以一直在泉水跳舞。

石头人,曙光女神,乌龟,泰坦,典狱长,牛头人

六神装之后抗塔最多的有很多,例如,乌龟,老司机,牛头开R,猪妹,大虫子,阿木木,奥拉夫,日女,等等。

今天关于“吞食防御塔阵容搭配图表”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“吞食防御塔阵容搭配图表”,并从我的答案中找到一些灵感。