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袁术吕布怎么组合阵型最好 袁术吕布和亲

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“袁术吕布如何搭配阵容最好”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。,袁术吕布怎么组合阵型最好 袁术吕布和亲

 

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“袁术吕布如何搭配阵容最好”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

关门放吕布 中玩家们发展到后期面对五花八门的武将,如往往会烦恼何选择并且培育。那么关门放吕布后期什么阵容好呢?一起来看看关门放吕布后期阵容推荐详解攻略吧。

先发制人型:颜良、王异、夏侯渊、张角、张飞、徐庶、刘备

颜良首发,夏侯渊、张角、徐庶切后排,有AOE在场时看准血量,召唤夏侯渊出场神箭天袭,快速斩杀敌方的于吉、貂蝉、张角等脆皮武将,张飞中场扫射,进攻将会变得无比顺利。

PS:颜良+徐庶可控场5秒左右

节奏均衡型:曹仁、孙尚香、徐庶、程普、张辽、貂蝉、袁术

看似没有什么亮点的阵容,搭配起来效果却是很棒滴,基本诅咒为主,攻击为辅,曹仁、张辽间隔给盾,依赖主公技能的回复,直接的享受强烈加倍伤害那是杠杠滴

剧情首选型:曹仁、袁绍、张飞、曹操、曹植、袁术、王元姬/徐庶

塔防等级和武将等级足够的情况下,为了快速胜利获得完胜,建议是不用上阵加血流。如果实在对进攻没有信心,倒是可以带个刘备或者于吉以备不时之需。

豪大标配型:曹仁、王元姬、曹植、吕布、徐庶、张角、刘备(赵云、曹操备选)

光是吕布、赵云的培养费用就可以说不仅是名将的显摆,更是实力的证明。大家可观察各区排行榜前列多是此类,曹植跟吕布相当于多带好几个人上场,这个功效如何就无需多说了。

建议:

1.努力升星晋级满五小强和带特色强控的一星左右武将(升满5星非常拉风),以看似平凡的武将群体,出其不意的打天下

2.追求热门名将,依赖其本身强力属性和技能,且用且发展。

DOTA2三国自走棋阵容推荐大全阵容搭配攻略

DOTA2三国自走棋这款游戏有哪些阵容比较厉害呢?很多玩家还不太清楚如何搭配阵容,下面给大家分享一下DOTA2三国自走棋阵容推荐大全。

三国自走棋阵容搭配攻略

刘备、曹操、孙权、于禁、曹丕(阵营系)

刘备、曹操、孙权 ——最适合萌新入门的三大主将、作为三国时期三大阵营的君主、其主公技必然要做的亲民并且适配其自身所处阵营,这样的设置可谓相当合理。

刘备每次D牌的时候固定2-3名蜀国武将、曹操购买或卖出魏国武将费用-2、孙权从第二回合开始每当偶数回合随机获得一名吴国武将,而这三人中目前上限最高的就是孙权了

因为只有孙权拥有在前期就白嫖到高费橙卡对全场其他玩家打出碾压效果的可能性、加上四大都督这个羁绊的强度又非常高,因此是最最适合新人入门就选用的主将

而刘备和曹操最大的问题就是阵营和羁绊强度不够、先说说刘备吧、虽然每次D牌都有2-3名蜀将、但刘备没有额外的经济获取来源、注顶他是这三者里最穷的、而五虎上将的强度完全集中在二弟一个人身上···

二弟作为一张五费卡、你完全可以想像这个阵营羁绊在两星二弟之前有多难熬、而二弟本身又是一个非常非常吃装备和星级的武将、而他的技能作为斩杀技、又特别需要队友有压敌方全体血线的能力 ——

五虎里唯一能做到这件事的恐怕也只有三星赵云了、因此刘备的下限和上限都不高、哪怕前期来牌很顺、中后期往往打不过任何人;而如果前期不顺,那后期直接就OUT了

只推荐给对蜀国和五虎情有独钟的玩家、目前尚且能玩

曹操其实本身强度并不比孙权低、前作的低费全三星曹魏霸业甚至可以说是四大都督等法系阵容的大爹(类似原版自走棋六地精、全员护甲回血魔抗)、这一代不知道为什么暂时取消了这套羁绊···

曹操也被拖累成了这三员大名鼎鼎的主公中目前最无人问津的主公了、没有之一,十分不推荐新人尝试

于禁则是相对曹操更加不推荐新手游玩体验的主将了、其主将技屏蔽阵营棋子大大限制了其阵容的可塑性、举个简单的例子,顺降体系包含庞德和姜维(蜀国)、突袭又包含一个吕蒙和甘宁(吴),

以及其他的群雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配诸如曹操、荀_这些魏国武将、在魏国没有曹魏霸业的情况下、强度垫底

曹丕、新手很喜欢用的主将之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免费R一次、之后每R一次递增一块钱,只要R到的是魏国武将就可以免费获取,是一个玩得时候惊喜感和沮丧感拉满的主将

基本思路就是前十回合每回合最多R两次、十回合之后每回合R3次这样,因为很大概率前期能R到张辽司马懿、相较来说比他老子曹操更适合玩五子良将或者五子野心、强度在线的主将、比较适合新手游玩

孙尚香、荀_、周瑜、张角、司马懿(变形系)

孙尚香、荀_ ——最适合萌新直接上手的俩升星系主将、荀_每局可直接R3个棋子变为两星、而孙尚香可销毁一个装备将1个棋子变为两星无使用次数限制、理论上限是孙尚香更高,

但因为上周荀_周免、被很多玩家开发出了各种欢乐打法、所以个人推荐荀_,只要D到三张一样的棋子就可以拥有他的三星棋子(比如太史慈)、更加稳定且不亏装备

孙尚香是非常非常需要发育的后期主将、她的上限在于能否通过锦囊获得额外的装备收益以增加自身使用主将技的次数上限、属于上下限浮动非常大的主将(受场况影响也大)、不太推荐新手使用

张角、周瑜 ——属于需要一些思路的升星系主将、先说周瑜、T0级的强度···目前可暂定为版本最强、前期随便合一些一费将打工和存钱、六七人口开始D三费将无限合四费两星、通过三个四费两星合成三星稳定出三星五费

所以他能很轻易地获得别人几局都得不到的全员三星橙卡、强度自然不言而喻了···基本上他一个武将技就保证了额外资源获取能力和棋子强度、不可谓不离谱,但缺点就是操作难度大、经常需要场上堆满棋子爆牌操作,容易炸心态

张角就是周瑜的下位、同样是让棋子免费升星、同样不知道棋子升星之后会变成啥、张角相比周瑜的优点就是休闲、把要升变的棋子往那俩格子一丢挂机就行了、突出一个单手操作、不带脑子

当然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用张角的时候更需要一些随机应变的运营思路、比如首张橙卡来了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和装备选取了

中后期尽量往那俩炉子里丢2星4费、这样运气好点直接出2星5费、也能打出和周瑜一样的全员三星橙卡效果;但是运气背的时候就直接OUT了、因为他前中期真的很弱、哪怕合了2星将也要丢进去炼化

相当于主将技限制了自身阵容的战斗力、建议是对大概的阵营和羁绊玩法流派有一定了解后再上手游玩张角

司马懿的主将技是一柄双刃剑、在十五回合之前可以轻松地直接R出五费橙卡、但十五回合之后则为负作用,这里只浅谈一下打法、前期他不宜将所有嫖到的2星低费棋子R成橙卡、

毕竟两星低费棋子是中前期的主要战力、和周瑜一样在约十回合前后积攒好经济并开始与时间赛跑、疯狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手难度较高、不是特别推荐

诸葛亮、陈宫、鲁肃(登用系)

陈宫是首充赠送的、有一定获取要求、其主将技是当你在登用回合登用策士羁绊的武将(游戏里会有金色框框辅助表现)就可以免费获得一个随机锦囊、而当你每多一拥有一个锦囊、登用环节就可增加一个可选择的武将

是一个节奏非常明快直接的锦囊系主将、登用策士武将获得锦囊、依靠锦囊效果打出压制节奏、当然了他并不强迫玩家游玩策士体系···不过陈宫在后期非常容易碰到的一个尴尬情况就是、大概到游戏20回合左右、

你便发现自己锦囊已经有4-5个、一旦进入决赛圈···你的锦囊甚至已经满了、这就陷入了不抢锦囊就是放对手变强;抬价抢吧、万一对面及时止损、你花了钱也没有提升。陷入了一个两难的境地

另外要注意的是因为在使用陈宫的时候会刻意的登用策士武将、你便没法特别自主的选择你迫切需要的一些个性装备、这也是在下认为陈宫这个主将需要尽量打快节奏的原因、不太推荐新人使用、不推荐为了他氪金

鲁肃、每次登用的回合可以在选择一个武将之前用12块直接随机获得一个武将(包含他身上的装备)、下限极高的登用系、你可以稳定地获得比别人多一倍的装备数量而缺点则是会比较穷、

每次登用花费12块使你竞拍锦囊时越发捉襟见肘、不太适合拿去玩一些人口需求高单卡费用高的体系、毕竟你很穷嘛~开服那种7-8人口的射手体系就挺适配的、全员神装,上手难度低、非常适合新人使用

诸葛亮、观星哥作为前代的操作上限主将之一、本代直接被废除了观星那个技能改成了每当你在登用回合时、有六名武将可选、并且当其中有顺降羁绊(庞德于禁姜维张辽贾诩)的棋子、你可免费获得

这个主将技可说是一个上下限跨度极大的技能、脸好可能打到25回合9个人口人人神装装备多到塞不下;脸黑直到打完你都没白嫖到一次都有可能。不过排除这些偶然因素、孔明依然是登用系当之无愧的扛把子

主要就在于登用阶段六选一、理论上你一定能选到你想要的个性装备从而保证你这一把游玩任何体系不会缺少关键个性装备(比如策士、巾帼、突袭等等)、是一个可玩性和可塑性极高的主将

即便你是新手也依旧十分推荐游玩、脸好可以快乐白嫖、脸黑也可以稳定凑关键羁绊。妥妥的T0

黄盖、袁术、吕布、许褚、阿斗、董卓(压制系)

很难说这些主将要如何归类、但是考虑到他们的统一特点都是开局极为强势。于是便一锅乱堆赛在一起谈谈了~

黄盖是当之无愧的三国自走棋招牌主将、花费两点血D一次牌、在这个5-6人口只有不到十回合的游戏节奏里几乎可以说是前期D低费高星牌第一人了、负作用自然很明显嘛,常年1血、0容错

理论上比较适合玩一些核心是一费的体系、但是无奈本作取消了张梁张宝等黄巾FAMILY使得可选的就只有孙权策士体系了、另外低费射手也是可选玩法之一、无奈射手体系几经削弱你很可能裸奔时意外猝死

是一个非常需要操作同时又需要你对于场况、对手战力有精准判断的主将、不是特别推荐新手使用、毕竟自以为无敌的时候突然暴毙的体验谁都不想拥有

袁术是压制系当之无愧的上限之王、出门就比其他人多俩人口、使得你最终也可以比其他玩家多俩人口、代价则是扣血翻倍、相当于50血的意思,可塑性和可玩性极高、后期更高的人口也可以组合出更多酷炫的羁绊

比如说四大都督为核心的体系(触发羁绊越多全员伤害越高),虽然负作用也够大、但总归不至于一波暴毙,上手门槛也不高、十分推荐新手游玩

吕布、嗯 ——是人气极高的主将、毕竟20回合必得2星吕布嘛~神吕布大战神关羽可不就是人民群众喜闻乐见的桥段吗~吕布这个棋子的技能也从前作的大恶魔TB改成了带范围打断的哈斯卡····

呃、不评价优劣与否、只说这个改动使得吕布这个主将在中前期可以依赖哈斯卡的技能轻松愉快地打出连胜的节奏、缺点嘛···也很明显了

为了配合吕布往往要搭配野心武神无谋或者飞将(狼骑)羁绊、后期强度着实有限、很依赖锦囊效果的辅助,阵容可塑性也相对较低

因此他确实地成为了极其适合新手使用的主将、操作简单、思路明确

阿斗,开局获得35金钱但再也不能获得利息,简单粗暴且被一削再削的主将、有钱确实可以为所欲为啊,没办法~尽量快速用初始的金钱打出连胜、压制其他玩家的血量就是这个主将的使用思路、

可以说从第一回合开始只要花完了钱他就沦为白板了、上限很低。不太建议新手玩家使用、虽然上手难度极低(无脑的太过了)

董卓、本作指定巾帼体系代言人、废除一个后备格子以随机获得一个女将、一件带个性的装备或者一个锦囊。一般开局R掉4-5个吧、很看脸、如果只给女将和装备不给锦囊那这把基本人没了

废除了大量后备格子基本意味着你这把告别高星棋子了、全员2星就谢天谢地,上下限浮动极大、操作难度也高,容易炸心态,即便现在开局白送一崩也不是特别推荐新手哪怕是老玩家去使用

许褚、目前技能可以正常生效、使用技能后本回合造成的伤害翻倍、如果伤害大于8点则下回合获得5块钱;如果没达成则下回合吃不到利息。

负作用很小的主将技、达成后除了有额外金钱收益外还能给对手造成大量伤害、堪称快节奏压制之王,收益非常稳定的压制主将、特别适合玩护卫无谋在十五回合之前用人海战术淹死那些吃连败发育的对手们

理论上可以完全不留钱吃利息的主将、当然登用阶段前2-3回合记得稍微留2-30块钱竞拍一些关键锦囊,比较推荐新手游玩,简单粗暴效果好

法正、马岱、黄忠、吕蒙、夏侯渊(D牌系)

法正、纯纯的D牌系代表主将、技能是每回合你可以R一次花费2块钱复制出和当前五张牌一摸一样的五张牌、这就意味着如果你RP够好、一次D到了2-3张同样的牌、

你再R一次几乎就是直接拥有了三星该武将、上限极高下限极低、脸黑永远D不到对子···当你没钱的时候可以锁一下然后下回合再R,操作简单思路明确,比较适合新手游玩,但强度一般

马岱其实和曹丕严格意义上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇对手的随机一张牌、你可以简单理解为卖掉这张牌每回合稳定多几块钱、

但是随机偷牌也赋予了他极高的上限、比如场况都是司马懿的情况下很容易就偷到能作为羁绊核心的五费橙卡、那你也可以留下他并开始构筑阵容 ——

是一个玩法多样并且惊喜感和乐趣拉满的主将、下限也高、也算是一个主将技兼顾了资源收益和天降橙卡,非常推荐新手游玩的一个主将

黄忠、D牌系的老大爷、人送外号后期的神、10回合开始D牌只要1块25回合之后D牌免费,就如同历史上老而弥坚的黄忠一般、越到后期越能发力的英雄、本游戏理论上的后期之王

前中期特别注意不要贪双贪婪、对黄忠来说···没有什么是比稳定的血量更重要的了、尽量保存更多的血量和金钱在25回合之后发力就是黄忠运营的核心思路~

但不太推荐新手游玩、因为二十五回合之后你需要疯狂爆炸D牌连抽空看一眼双方交战的间隙都没有、所有的时间都在疯狂的D牌,直到你想要的武将全员三星,因此不是特别建议新手使用

吕蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三张一样的牌,看技能描述就是顶级脑瘫的效果、每回合都可以合一个两星 ——看上去很美

前期基本上5-6人口全员两星让你轻松连胜、但中后期这个技能就如同噩梦缠绕、只要出同样的牌不是你体系需要的牌、你会发现他的技能甚至带给了你负作用

你每回合白嫖的D牌只有2张牌有机会是你想要的···因此吕蒙上下限差距很大、经常前期有多快乐、后期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推荐新手使用

夏侯渊、从前代就非常被玩家们所诟病的“神速哥”、主将技一直拉跨中的拉跨、本作却给的出乎意料的给力并且极具特点:你只需要两张同样的1星棋子就可以合成两星、但合成三星棋子需要4个同样的两星同时开局人口-1

算下来就是8张同样的棋子就可以合成三星、合成三星的门槛肯定低于普通主将、但最让人不可忽视的是他的主将技同时兼顾了资源收益 ——

合成你不需要的2星棋子然后直接卖掉、你就能稳定赚钱···也是非常需要操作的主将、上限极高,操作模式和周瑜司马懿差不多、和时间疯狂赛跑,棋盘上丢满棋子甚至将电脑D到爆都是常有的事

虽然也容易爆牌心态爆炸、但依旧十分推荐新手使用、毕竟强度超级在线,好玩强度又高、操作感又强试问这种武将谁能不爱呢?只不过人口-1稍微限制了神速哥高人口的阵容可塑性、略有瑕疵

庞统、黄月英(锦囊系)

庞统、凤雏哥,技能是开局就获得三个随机锦囊、但之后你无法再通过拍卖获得更多的锦囊(但你可以参与拍卖去抬价),上下限跨度极大的主将、

开局随的锦囊好这把基本上可以顺风顺水按着其他玩家打;开局随什么回血啊、免死这种暖用没有的锦囊那这把你人直接没了、不如直接QUIT,不太推荐新手使用、

98元诏书十级获取、强度肯定是有的,但不太推荐轻度玩家氪金去获取

黄月英,一个非常迷惑的主将,你可以将手上的锦囊全部重置、每局限R4次

嗯 ——怎么说呢、就一个最大的问题···请问你的锦囊从哪儿来呢?为了尽早获取锦囊必须开局裸奔攒钱等拍卖回合抢垃圾锦囊、

持续的卖血是自己的血量非常不健康、虽然能重置四次、但完全随机的效果也不能保障你一定能随到你迫切需要的锦囊

黄月英的主将技下限能低到无限低 ——比如你拼了命在十回合也才获得了2个垃圾锦囊、然后你重置了2-3次依旧没有获得有价值的锦囊、甚至稍微有点用的锦囊出现在了前几次重置中。

这就是黄月英必须面对的困境 ——想要的锦囊出现太早也不行、因为我重置了他就没了、但不用技能重置我岂不是白板了?

纯纯的脑瘫设计、急需重做的主将非常不推荐任何玩家游玩。哪怕开局免费送她一个不适用技能就不生效的锦囊都不至于这么惨、然后增加可以自由选择重置哪几个锦囊,她才有一定的强度和可玩性

典韦、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)

这几个属实不知道改如何分类、于是也放在一起说了吧···也许以后会更新更多这样的主将、根据前代的经验来看~

典韦、直接说结论、强烈不建议游玩的主将、技能是你可以花费1块钱给有个性的装备随机一次其他个性、也可以花费9块给没有个性的装备附加一条随机个性

纯纯的穷哥们、战力没有、技能越用越穷、谁玩谁倒霉,急需重做的主将,没有之一

周泰、月卡限时使用、年卡永久获取、付费主将,但技能却比前作还拉跨 ——开局50血、当你血量低于0以后每被入10点血抽一次牌、如果是五费则你直接死亡;如果不是则你无条件继续存活并获取7块额外金钱

这个主将实在是太太太看人品了、哪怕是前作给了至少一次不屈的保底、依旧是脸黑的玩家你甚至还没开始启动就直接OUT了、只有那种7次8次甚至十几次不屈都存活的周泰才是对手的噩梦 ——

怎么打都打不死的周泰哥、每打他一次他就会变得更强、鉴于本作需要重氪才能获得、并且强度不在线、极其不推荐使用或者氪金去获取

左慈、真正的妖魔鬼怪、主将技中的魔术师、每当他结束失败的状态时就可以随机获得一个其他主将的主将技、每回合你可以且仅能切换一次主将技。

无敌、T0、恐怖的魔王,只需要前期打赢一回合后立马下怪吃败仗下回合再全战力上去打就能获得好几个不同的主将技、而其中最令人闻风丧胆的组合莫过于 ——

鲁肃+孙尚香,登用阶段用鲁肃稳定额外获得两件额外装备之后切换到孙尚香弃置装备让棋子升星;

曹操+司马懿,你可以大多数时候用曹操疯狂白嫖低费魏将、然后在十五回合之前切换成司马懿全R成五费橙卡。等等等等,不一而足,总之就是可能性拉满的怪兽,非常推荐使用

但如果还处于萌新上路阶段、则不太建议游玩、他需要对所有主将技的效果有一个清晰的认知才能最大化你获得的主将技效果,入手门槛也高、需要你拥有26个其他主将才能免费获取左慈

曹洪、刘表(挨打系)

曹洪、宝库哥,技能是当你拥有超过50的金钱时、每多10块钱获得额外2块利息、利息上限是80,和原版自走棋里的宝库一毛一样,而从前代开始···

曹洪的技能就是这个游戏的整体节奏格格不入、等你凑够了80块了、你可能已经掉了大量的血了、而你打到后期更不可能留着50块和人打决赛、因为大家都在板命

所以宝库这个技能相当于每局只有5-10回合可以吃满最大收益、其他时候你就把自己当个白板好了、这个技能明显适合原版自走棋的节奏、10回合后直接换掉是最理想的,

虽然建议该主将重做但从前代开始一直就是这么个技能、估计也没有改动的意思、妥妥的冷板凳主将、十分不建议新人使用

刘表、开局150血、然后就没有然后了,开局直接一个连败的走起是合理利用这多出来的50血最理想的方式、十分不推荐游玩该主将,

因为这个游戏的节奏很与众不同、十回合之前输了也不至于掉太多血、流血如涓涓细流、但十三四回合开始但凡你的体系没有基本成型、那一波掉20血就如飞流直下的瀑布、根本止不住

羁绊流派:

和自走棋一样、需要在有限的棋子数量下通过凑出更多更合理的羁绊组合来谋取最终的胜利、而本作目前的极大主流阵容如下:

固守、护卫、水战(开局的王)

挨打、叠甲、减伤就完事了、如果拿到一个先锋盾就更是铁中铁,前期肉搏拼的就是谁更抗揍

而水战可以降低对方全队的攻速和移速、在前期缓慢刀法的肉搏中让你更具优势

值得一提的是孙权可以招小弟、前期顶级恶心仔、对面如果是两星孙权可以考虑直接空城免得扣太多血

贪婪、射手、幻术(前期主力)

对于很多后期发力的发育型主将来说、中前期就是随便拿一些打工仔过度一下划水的、

那么贪婪双雄和射手FAMILY就是最实惠的收益和最廉价的输出、而玩射手阵容的5-6人口就可以开始发力D牌了

本作射手体系虽然被一砍再砍、目前依旧是比较好用的主流体系之一,核心装备就是那把加射程并且额外攻击一个单位的弓

幻术阵容是本作的一大亮点、其中最最恶心的棋子自然是仙人左慈了、左慈占用两个人口、其特性是自身所持有或携带的个性装备都可以直接翻倍

比如左慈本人是幻术和迟暮、那么你让他上去就是2迟暮2幻术、这时你只需要在登用环节拿到一个幻术个性装备给他戴、他一个人就是4幻术。

你再给他一个策士装备、他一个人就是俩策士。因此幻术多半搭配策士体系。

左慈是很值得深挖的棋子、充满了魅力

五虎、五子、四大都督、顺降、飞将(中期成型)

正常的主将可能要到十五回合之后才能凑够这几个大羁绊、虽然都比较难凑,但人齐后立马就拥有不错的锁血能力、哪怕战败也可以白嫖羁绊里的随机棋子,

其中两顺降就可以让你前期少扣血、是很多后期发力的主将非常需要的羁绊,如果你想快乐地游玩刺客(突袭)体系,四顺降白嫖张辽更是不二的首选、另外值得提醒的是记得登用时候多拿突袭个性的装备

野心、武神、迟暮(后期对策)

如果你活到了大后期、也就是决赛圈了,那么通过个性装备来添加这几个小羁绊可以增加主C的输出、强化阵容的整体厚度,根据实际情况选择即可

主流打法:

顺降突袭和不屈突袭

先说先版本比较火的顺降突袭、其核心运营思路就是通过一些前期就有机会获得橙卡的武将(比如司马懿、张角、周瑜)、或者很容易登用到顺降个性装备的武将(比如孔明、鲁肃)

在十回合甚至更早的回合数里凑出四顺降这个核心羁绊、这样之后你就可以每回合稳定白嫖一个顺降羁绊中的武将、往后打再转型为顺降+五子良将+突袭的最终决赛阵容

这种打法是目前最主流的突袭阵容发育打法、中前期凑顺降养经济、偏后期开始发力,很容易追到三星张辽或者三星贾诩,虽然一般不太会有六突袭,但核心三星橙卡足以用质量碾压其他阵容

不屈突袭是一个类似水战射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攒钱、攒满50块后在6人口启动、其强度主要依靠不屈属性的前排肉盾和自带不屈技能是给对面全员易伤的高顺

这个流派和那些中期发力的射手打法一样、在中期就会给其他对手很大的血量压力、比较适合那些压制系主将(比如许褚、袁术)、以及一些D牌系主将(比如法正、黄忠、马岱)采用

这套追的就是质量、因为全员低费、所以要求全员三星用质量弥补费用低的缺憾

硬核五子良将转突袭、这就没啥可多说的了、突出一个思路坚定,啥都不管留牌就只买五子兄弟了、这种打法比较依赖变形系的双雄(孙尚香和荀_)来玩、直接D到三个张_点出三星五子大哥

很难说这俩突袭阵容后期强度谁更高、毕竟实战也要看个性装备的选取和实际棋子星级的情况、但总的来说,这两套突袭的操作性和可玩性都比较高,非常适合入门后拿来上分~

卧龙吟武将搭配。和每个武将出什么兵种。。蜀国和魏国。不要粘贴复制。。最好是自己的简介。

你还真有心,同时玩两个区的。

你问的是搭配:

蜀:袁术,刘表鼓或简雍鼓,带鼓号令,虎啸奇袭枪。过图时上孙乾烈火枪,阵型根据NPC搭配。

PK时上任意舞姬。

阵型:

舞姬 张苞

袁术

刘表 刘备鼓

袁术可用到过孟获,韩玄也可以用,我目前用袁术推到韩玄的樊氏了,后面不知道能不能过。

魏国:

袁术,刘表鼓,曹植鼓,号令冲车,虎啸镖手。过图时上杨修烈火枪,阵型根据NPC搭配。

PK时麻烦点,魏国没号令鼓,你可以另外连一鼓(辱骂,守护什么的)3鼓+曹操,曹仁。

装备好点可以上治疗,前提是对方虎啸你不死,治疗加的多。

过韩玄时可以用标准虎啸流,不用袁术:刘表曹植曹操曹仁杨修。

以上PK阵我说的是后手,就是防御,先手的话锋矢阵3鼓或2鼓2输出(张任)或2鼓1治疗,基本无压力。我魏国130,可以给你很多经验。

你的兵种说明你是新手:

1 治疗不用鼓,武将是策攻的也是,比如袁术,用策攻强的兵种,加的多,烈火枪最好。 2 战法将同理,奇袭长矛手,疾风镖手最好

3 每天的吕布,孟获团要跟,80紫衣至少3件才能过韩玄。 4 现在开始刷威望,必须都督10才能搬家

5 奔甲狂牛和控土术士等全攻兵种是垃圾 6 没有虎啸时就用纪灵或张任代替,基本一样

求分求财富

《三国志11》选吕布如何存活下去?

不知道我说的是哪个剧本?如果是吕布讨伐战的话那很值得一说了。

最高难度一开局吕布和袁术是同盟,而刘备在汝南且只有一个城,只有42000兵,吕布有两个城加一起足足7W加,而且吕布有5W的马匹,完全可以灭刘备。

那么重点来了,开局第一回合先从下邳出两队,吕布和陈宫一队骑兵,吕绮玲和貂蝉一队骑兵,目标汝南,到第三回合从小沛再出两队,张辽一队,高顺一队带个高智,然后从下邳出个运输队。

等我们大部队到汝南地界看刘备派的是关羽还是张飞,如果都不是,哪我们就稳赢了,造军乐台先拆兵营和冶炼厂,耗光他的兵基本上就可以全盘接收刘备的盘了,记得给关羽和张飞娶媳妇哦……

吕布要想活过去,就必须设计或者用武力开始直接把刘备杀掉,只有刘备死了,吕布才能拥有徐州,吕布还有陈宫这个谋士辅佐他,定能成大事,当初曹操抓住吕布的时候,吕布求他放过他,让他来辅佐曹操定能统一全国,要是吕布真跟了曹操,那么可想而知,魏国多么强大,刘备那些小弟们还能那么嚣张?可惜刘备比较聪明,他故意说吕布的坏话,让曹操把吕布给灭掉了,所以说吕布想要保命,最开始一定要杀了刘备,不杀刘备吕布迟早会死,吕布无脑,头脑简单,四肢发达的人也没用,谋士只要用计谋定会杀死他。所以说要吕布不死,定要杀刘备!

就以311英雄集结剧本来说,吕布想存活很容易,坚守巨城下邳即可。

开始不要去占领小沛,四战之地无险可守。但可以把小沛的陶谦灭了,把他的人都收了,然后弃城。

下邳上面的北海可以占了。也可以不占。积攒钱粮充裕后,吕布陈宫带一队主力走水路直取会稽的句章港,然后一鼓作气破吴,陷建业。如此一来和曹刘争雄的大业之基可定。

下一步,集中军力攻灭柴桑的孙坚一族,然后把其族众和家臣收归麾下。

吕布回下邳四处出击招降纳叛,不能收的统统砍头。孙坚委任军团和刘备周旋,主攻荆襄方向。

等吕布把曹操一族杀的差不多中原可定。然后和孙坚合力歼灭刘备,便可顺利迈向天下统一之路 。

首先得承认,三国志11是一款非常不错的战略 游戏 ,也是光荣系列最为经典的一款 游戏 ,个人认为跟三国志9、10并称为最佳良做。

三国志11最大的特点是特技系统,而吕布手下的武将特技还是很不错的,下面详细解答。

吕布麾下猛将众多

具体分析如下:

吕布:飞将+3S适性+枪A

飞将=遁走+枪将+戟将+弓将+骑将

全陆战暴击+行动自由(玩过三国志10的朋友都知道隐秘的重要性,这也是三国志10中诸葛亮用起来没有司马懿好用的一个重要原因),前期可以眩晕所有人,可以暴击所有人,后期能够暴击除了关张赵马黄典许以外的所有人。行动无视zoc很好的解决了行动力问题;

同时,强大的单挑能力天下无双,单挑是一项很重要的歼灭部队的技能,用好了可以起到逆转乾坤的效果。有了吕布,还怕什么,尤其是面对对面高武力部队的时候,比如关张夏侯之类的,你就可以偷着乐了,找个武力低的把对方勾引单挑,基本上就无敌了。

吕绮玲:疾驰

骑兵之王,疾驰绝对是骑兵中最牛的特技,吕绮玲的武力基本上可以压制大部分人,用骑兵造成眩晕绝对不成问题,前期跟吕布组合一队,后期单开一队绝对没有问题

并且吕布女儿的武力也不低,稍微锻炼,到95很容易,95的武力压制关张的枪兵队一点问题没有

另外吕玲绮可以嫁给张辽哦,可以形成联动

张辽:威风+3S适性

从9代开始,张辽的定义就是步骑无双,统武双90+同时治理在良将中第一(本作77的治理,三国9更是高达83,力压关羽赵云甘宁等),前期肯定发展骑兵的情况下,张辽必单开一队骑兵,77的智力勉强不会被计谋伤害,威风的特技前期用处一般,后期用处巨大,跟乐进李典的霹雳组合也是天下独步,枪戟骑3S的适性本作唯一一人(不含古武将),魅力也不错,至于张辽的特技,个人建议在能力研究出好的特技后更换为什么神会更好点,因为吕布前期比较困难,虽然威风后期威力巨大,但是建议先度过前期吧,等研究出霸王后,配个霸王是很威风的,么么哒辽神

能力成长巨快,因为吕布势力就是不断战斗的过程,统武很容易涨到100,智力如果单独锻炼的话,很容易成长到85,再配合智力+5高,绝对轻松到统武智3个100.张辽也是历代中最值得培养的良将之一

辽神这张老年头像很帅

貂蝉:倾国

貂蝉前期不错的智力能够很少中计,除非曹操的虚实这种必成功的变态。

自己对男性部队成功率*2是很不错的,能够应对一般的

在《三国志11》中,吕布其实是个非常强悍的势力,虽然文官缺乏,但是麾下猛将极多,和其它势力干仗一点也不虚。

可是怎奈吕布位置实在不好,周围强敌环伺,袁绍、曹操、袁术、刘备都很强,而且都对吕布极不友好。

在这种情况下,吕布势力相当于处于绝境了,无论你再怎么发展,也扛不住几家轮番车轮战。所以我们要跳出惯性思维想问题,既然靠发展活不下去,那就跑路!

而你会惊喜的发现,李傕和曹操中间夹着一个空城洛阳。洛阳城是超级大都市,足以发展壮大吕布军,而且依托虎牢关,吕布可以将曹操大军阻挡在关外。至于北面的李傕,他的相性接近吕布,送几会钱很容易结盟。

所以玩吕布开局我们要做三件事。其一,派一员将把濮阳一半的兵力和物资走水路运往洛阳。其二,用濮阳剩余金钱送给李傕以结盟。其三,最后把濮阳城的人才和物资全部运往洛阳。

之后你就会惊喜的发现,吕布势力完全逆天改命,北面有强大的盟友李傕不足为虑,南面有虎牢关拒住曹操。等到吕布招揽人才,发展壮大后,就可以出关与曹操决战,或者你也可以派远征军占领西面空城上庸增强自己的实力,然后慢慢向荆州发展,进而图取天下。

三国志11这个 游戏 是蛮值得一玩的,近两周我又玩上 三国志11吕布了,还发现了一个小方法,就是吕布百战百胜的无赖打法,这个方法有一个前提,就是对方暂时没可能把你的城池攻下来。也就是说,对方的城池实力比你强不了多少,要把对方打下来,损失比较大。电脑和你都不愿这么做。

首先研究骑兵移动,然后……让吕布本人带上足够多的军粮和1500金,向对方城市过去。

在接近对方的地方,在对方部队没赶到前马上修一个箭塔,就算被打几下也无所谓。然后退出一定距离,对方如果不是骑兵,是根本追不上你的,就算有几队骑兵,在你回到家门之前一般也追不上。对方本来就没打算攻你,看见你回到家门前了多半会回头。

对方一旦回头,吕布马上又追回去,任务是把你之前修的箭塔修补好(一般来说,对方忙着打你,来不及拆箭塔,就算在拆,你修补一次相当于他们打四五次,很划算的)来回一段时间,对方的大部队就兵粮耗尽,最后士兵大量逃亡。这个时候继续拖,你之前修的那个箭塔也会不断消耗对手的兵力。

我用这个战术,横扫天下,把曹操,刘备活活拖死啊。

吕布:飞将+3S适性+枪A

飞将=遁走+枪将+戟将+弓将+骑将

全陆战暴击+行动自由(玩过三国志10的朋友都知道隐秘的重要性,这也是三国志10中诸葛亮用起来没有司马懿好用的一个重要原因),前期可以眩晕所有人,可以暴击所有人,后期能够暴击除了关张赵马黄典许以外的所有人。行动无视zoc很好的解决了行动力问题;

同时,强大的单挑能力天下无双,单挑是一项很重要的歼灭部队的技能,用好了可以起到逆转乾坤的效果。有了吕布,还怕什么,尤其是面对对面高武力部队的时候,比如关张夏侯之类的,你就可以偷着乐了,找个武力低的把对方勾引单挑,基本上就无敌了。

吕绮玲:疾驰

骑兵之王,疾驰绝对是骑兵中最牛的特技,吕绮玲的武力基本上可以压制大部分人,用骑兵造成眩晕绝对不成问题,前期跟吕布组合一队,后期单开一队绝对没有问题

并且吕布女儿的武力也不低,稍微锻炼,到95很容易,95的武力压制关张的枪兵队一点问题没有

另外吕玲绮可以嫁给张辽哦,可以形成联动

张辽:威风+3S适性

从9代开始,张辽的定义就是步骑无双,统武双90+同时治理在良将中第一(本作77的治理,三国9更是高达83,力压关羽赵云甘宁等),前期肯定发展骑兵的情况下,张辽必单开一队骑兵,77的智力勉强不会被计谋伤害,威风的特技前期用处一般,后期用处巨大,跟乐进李典的霹雳组合也是天下独步,枪戟骑3S的适性本作唯一一人(不含古武将),魅力也不错,至于张辽的特技,个人建议在能力研究出好的特技后更换为什么神会更好点,因为吕布前期比较困难,虽然威风后期威力巨大,但是建议先度过前期吧,等研究出霸王后,配个霸王是很威风的,么么哒辽神

能力成长巨快,因为吕布势力就是不断战斗的过程,统武很容易涨到100,智力如果单独锻炼的话,很容易成长到85,再配合智力+5高,绝对轻松到统武智3个100.张辽也是历代中最值得培养的良将之一

辽神这张老年头像很帅

貂蝉:倾国

貂蝉前期不错的智力能够很少中计,除非曹操的虚实这种必成功的变态。

自己对男性部队成功率*2是很不错的,能够应对一般的杂碎,但是面对高智很无力,值得培养的武将之一,养到90+智力可以眩晕一批人,很值得推荐

陈宫:犄角

犄角或多或少有点鸡肋,但是作为物理眩晕之一,还是有必要的,陈宫89的智力很不错,很容易培养到90+,因此可以配一队晕人,吕布势力四个晕人(吕绮玲疾驰+貂蝉倾国+陈宫犄角,后期吕布的枪兵也可以晕人,但是必须是后期,前期吕布必带骑兵)

整体来说,陈宫还是比较不错的二流谋士,位列二流谋士最高档,前期需要注意尽量锻炼到91智力以上,让曹操晕不了你,这时候吕布势力就可以压制曹操了

高顺:攻城

很多人对攻城特技有误解,其实攻城就是使用所有部队攻打建筑必暴击,而工神是使用兵器必暴击,两者完全相反。前期还有乐进有攻城,很厉害,高顺的定位就是骑兵+兵器,前期骑兵,又能单打又能破城,绝对对得起陷阵营的名号,统武双85+的能力还是很优秀的,绝对的二流武将中的一流,用法不多说,大家都有体会

网友自制的高顺暴击(ps很多人说普通武将的暴击其实就是按照高顺做的,我觉得很像,大家觉得呢)

张邈:名声

名声的重要性还需要我多说吗,前期征兵就靠他了,前期征兵就靠他了,前期征兵就靠他了,

重要的事情说是三遍

此人叛徒一个,不上图了,自行脑补o(* ̄︶ ̄*)o

吕布八健将(此处不含张辽)

大部分都是骑兵,其余人凑个数可以的,研究出来的什么不屈金刚之类的小特技,还是可以配上去的,最起码能够起到一定的作用,这些人政治低,武力一般,可以拿来刷技巧之类的,做后勤也是不错。大家各有用途,不在赘述

194年剧本攻略

任何三国 游戏 秉承的第一要素就是人才,上来不管是搬家还是原地打仗,必须有人去洛阳找人,蔡琰徐晃必须拿到手,杨修最好也拿到,发展洛阳市必要的,因为洛阳有港口,钱粮很容易有了

有了人、钱、马屁,还怕什么。

前期必须搞定一个势力,如果你会一兵流之类的无赖打法,问题肯定不大,不过正常也是可以rush的,可以直接rush掉曹操,吕布貂蝉+高顺+张辽三队骑兵出击,拐角处放箭楼,很容易搞定

注意讨死率,吕布的讨死很猛,建议玩的时候把讨死关掉。唯一需要注意的是曹操的伪报,太讨厌了,呜呜!!!

打败了曹操,一队武将到手,天下不难矣,五谋士+曹操,诸夏侯曹,五子良将,基本上天下我有

以上是个人建议,欢迎大家留言讨论,或者加本人好友,本人爱好三国志系列、真三国无双系列、三国志、三国演义,多交朋友,多沟通,谢谢大家

三国志11这个 游戏 是蛮值得一玩的,近两周我又玩上 三国志11吕布了,还发现了一个小方法,就是吕布百战百胜的无赖打法,这个方法有一个前提,就是对方暂时没可能把你的城池攻下来。也就是说,对方的城池实力比你强不了多少,要把对方打下来,损失比较大。电脑和你都不愿这么做。

首先研究骑兵移动,然后……让吕布本人带上足够多的军粮和1500金,向对方城市过去。

在接近对方的地方,在对方部队没赶到前马上修一个箭塔,就算被打几下也无所谓。然后退出一定距离,对方如果不是骑兵,是根本追不上你的,就算有几队骑兵,在你回到家门之前一般也追不上。对方本来就没打算攻你,看见你回到家门前了多半会回头。

对方一旦回头,吕布马上又追回去,任务是把你之前修的箭塔修补好(一般来说,对方忙着打你,来不及拆箭塔,就算在拆,你修补一次相当于他们打四五次,很划算的)来回一段时间,对方的大部队就兵粮耗尽,最后士兵大量逃亡。这个时候继续拖,你之前修的那个箭塔也会不断消耗对手的兵力。

我用这个战术,横扫天下,把曹操,刘备活活拖死啊。

在《三国志11》中,吕布其实是个非常强悍的势力,虽然文官缺乏,但是麾下猛将极多,和其它势力干仗一点也不虚。

可是怎奈吕布位置实在不好,周围强敌环伺,袁绍、曹操、袁术、刘备都很强,而且都对吕布极不友好。

在这种情况下,吕布势力相当于处于绝境了,无论你再怎么发展,也扛不住几家轮番车轮战。所以我们要跳出惯性思维想问题,既然靠发展活不下去,那就跑路!

而你会惊喜的发现,李傕和曹操中间夹着一个空城洛阳。洛阳城是超级大都市,足以发展壮大吕布军,而且依托虎牢关,吕布可以将曹操大军阻挡在关外。至于北面的李傕,他的相性接近吕布,送几会钱很容易结盟。

所以玩吕布开局我们要做三件事。其一,派一员将把濮阳一半的兵力和物资走水路运往洛阳。其二,用濮阳剩余金钱送给李傕以结盟。其三,最后把濮阳城的人才和物资全部运往洛阳。

之后你就会惊喜的发现,吕布势力完全逆天改命,北面有强大的盟友李傕不足为虑,南面有虎牢关拒住曹操。等到吕布招揽人才,发展壮大后,就可以出关与曹操决战,或者你也可以派远征军占领西面空城上庸增强自己的实力,然后慢慢向荆州发展,进而图取天下。

吕布是三国非常注意的将领。本领超凡!所谓艺高人胆大。吕布的生存能力还是非常强的

今天关于“袁术吕布如何搭配阵容最好”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。