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重返帝国打野阵型组合主推 重返帝国怎么玩

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“重返帝国打野阵容搭配推荐”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。,重返帝国打野阵型组合主推 重返帝国怎么玩

 

最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“重返帝国打野阵容搭配推荐”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

重返帝国新手入门攻略重返帝国新手期怎么玩?在重返帝国中很多小伙伴都很想知道新手在刚进入游戏需要做什么,今天小编给大家带来了《重返帝国》新手入门攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《重返帝国》新手入门攻略

大家好,欢迎来到简单说,今天带来的是萌新上手技巧,需要注意的点。不全面可以评论补充交流。

话不多说,下面直接开始吧。

1阵容选择

一般来说,平民党,小氪,中氪考虑培养两队,一队主力,一队副队配合打野,打架,拆迁。大氪就不说啦,自由发挥就好~

平民党:基于5测来说,开局抽到什么将,就可以基于类型进行长期培养。(毕竟一切看脸,别问什么阵容好,得看咱自己有什么武将~)*低可以有个首充的满橙骑兵阵容。脸白骑兵当作2队,脸黑骑兵主力培养。可以通过活动白嫖帝国币,金符抽卡。结合签到送的武将类型,尝试培养物理剑、反击枪。

小、中氪:推荐物理剑、反击枪、智谋剑。

大氪:反击枪,智谋剑,弓。and看啥顺眼就玩啥。目前来说游戏内热门的有剑,枪。帝国中克制是非常重要的,可以考虑根据克制选择阵容。

阵容方面不想赘述,可以通过官方渠道,微信小程序:帝国助手等进行武将、技能搭配。

简单总结一下:克制及其重要,上述的阵容推荐仅针对氪度阵容养成度。骑兵人手一份,养成度较低却可以冲死大氪的弓。

2.发育,SLG中发育的重要性众所周知,那么在帝国中,如何快速熟悉发育的手段呢?

2.1,攻打资源地、蛮族

切记善用侦查,随机找克制的打,克制如下:剑-枪-骑-弓-剑。关于开服活动8级地竞速可以关注另一个帖子。补充一下,尽量在新手期内完成,战损低。

2.2蛮族,每天必打满6次稀有蛮族。经验高,奖励多发展方略、技能点等。如果被克制可以交给盟友去打。没必要拼着高战损强打。普通蛮族会有五分钟倒计时,五分钟后重新刷新。被克制的可以重新搜索或者等倒计时结束再打。注意,绿色提示一般是没问题的,红色提示就不要打了,大概率高战损并且打不过。

2.3体力,48小时新手期内打野消耗8点,出了新手期15点。3分钟恢复1点。因此睡觉前一定把体力用完,不要浪费,武将等级很重要。每次打完习惯看一眼战报关注经验获取率。能单队单开的话尽量单开,经验高。野怪经验是固定的,几个人打就几个人按照伤害平分。因此战损合适的话尽量主队单开。尤其新手期内,战损低。主培养主力,副队随缘玩,不用刻意。

2.4兵种训练,根据队伍*好玩1-2个兵种,涉及资源供给不足问题,前期可以多训练低级兵种,当兵营升级后低级兵种会自动变成*兵种,因此可以节省一大批资源。

2.5建筑,建筑等级跟随主线任务升级,完成每次的主线任务可以获得5抽机会。空余期优先升级军事建筑,城墙、防卫塔、_望塔等没主线要求可以不升。治疗房舍(防止爆兵,容量不足,超出部分的兵会直接阵亡)、战争大厅(10级后出现的建筑,影响每日资源掠夺上限和集结行军速度)、校场(所有兵种容量)城堡内的后勤营(增加大量带兵量)尽量和城镇中心持平优先升级。

如图,为什么我只能掠夺30W就到上限了?因为你没有升级战争大厅。

划重点:城镇中心误区!帝国中城镇中心升级不要求前置建筑等级,要求的是繁荣度,而建筑等级的提升会增加繁荣度。因此,当升级城镇中心的时候提示如图,前往升级战争大厅,是因为繁荣度不够,推荐升级战争大厅,提升的繁荣度多。所以,希望萌新走出误区,当提示升级的时候如城墙,防卫塔这类的,可以返回去升级别的必备的军事建筑物,避免浪费资源升级暂时无用的建筑。切记!切记!切记!

2.6采集、民居,除了自然的产出,还可以进行资源采集,3行动力1次,行动力1小时恢复1点,储存上限30点。每日还可以用帝国币购买3次9点。可以通过左上角的领地进入选择需要的资源,高等级的占领地进行采集。民居可以通过城内民居建筑自行分配选择资源加成类型。新手主线任务中有过教学,就不赘述了。按需选择。

2.7学院科技,上一层达到50%才可进行下一阶段的研究,因此也侧面说面官方推荐的也是玩2队。单一兵种点到10级也只有25%。因此主要研究主力队伍的兵种10级后,副升二队的兵种科技。看个人玩法选择类别,喜欢打架升战斗,喜欢种田升经济。

2.8资源地占领配比,48小时新手期内优先木,石等建筑资源,因为新手保护,战损很少。肉的需求量不大,出了新手期后开始提升肉的占地数量,减少建筑材料的占地数量.并且建筑材料耗费程度是木材大于石材的,至于黄金是后面的事情,可以在后面开始需求的时候再提高比例。因此新手期配比:木材大于石材大于肉。出了新手期后:肉大于木材大于石材。黄金开始需求的时候再提升。铜币资源地能占领多占领,是提升战力练度的重要资源之一。可以通过铜币抽技能,进阶技能,进阶武将天赋。

2.9城市风格选择,确定主力队伍方向后根据主力队伍选择城市风格,没确定之前切记不要乱选,第一次免费,后续20改一次。

3战争

3.1武将加点,每个武将的方向是不一样的,游戏中很贴心的用了橙色标注出来,因此加点就哪个亮了全加哪个。

3.2发展方略,上下一列,同时只能加一个,需要我们做出选择,但我们只要记住几个点,就可以完美加点。1,遇到攻击防御,看你主力队伍是武力还是守备,如上图**标注。比如剑士选择攻击,枪是守备成长就选择防御。2,遇到产量优先选择食物,除了新手发育期,食物是*重要的资源,没有之一。涉及治兵,训练兵。3,资源地的占领时间减少和放弃时间减少选择放弃减少,因为后期我们要频繁的更换高等级资源地,放弃的时间长要等很久,涉及到迁城和我们正常玩大概是在前面的梯队,因为直升已占有的资源地是不现实的。4,遇到训练时间较少和训练数量增加,选择时间减少,加的数量没多少,训练时间又很久,因此怎么抉择大家也懂了吧。

3.3武将天赋,优先升级主队天赋,副队随缘。天赋材料的来源是抽卡给的多余的武将卡和技能卡,因此前期除了武将必备的技能外可以考虑武将技能和武将不用进阶,先满足升级天赋。当然氪佬例外,全部拉满。

提升天赋对兵种也是有极大的加成的,重中之重。

当然已经进阶的天赋、武将、技能、技能点也是可以重置分解出来的,武将保留武将等级,技能保留1个技能,多余的分解出来。出新手期后技能点返还80%,信物100%返还,且天赋是用什么进阶的返还的也是什么,不用担心返还成通用的信物。点击英雄,左下角的书本进去可以重置和查看重置返还的是什么材料。技能是点击技能,查看,中间下方有个红色的重置按钮。

3.4野战,跟敌人进行野战一定选择克制的打。敌方兵种类型显示在头像右下角。即时战略游戏,听指挥是及其重要的,战场时机一瞬即逝!跟着联盟抱团在一起,这也是为啥前面发育篇说的,前期舍弃升级城墙等建筑的原因,抱团没人敢轻易打你。

3.5无中生有,当我们肉不足,兵力短缺的时候可以进入校场,把每日任务送的不需要的两个兵种遣散掉,可以返还等量的肉,达到无中生有的效果。

4.基本操作

4.1长按操作,长按地图3秒,显示行军,迁城,放置等功能。点击迁城放置临时营地,临时营地建造完毕后再次点击临时营地即可迁城过去。建好后找不到临时营地可以去上图领地里面找到临时营地,点击跳转过去。放置需要联盟官员权限,可以放置箭塔,哨塔,投石车等建筑。

4.2拖动,部队在外出动的时候,可以直接拖动头像到指定位置,敌人身上进行行军到指定地点和快捷攻击指定敌人的操作。

4.3箭塔控制,派遣二队或者三队进入箭塔,进入后点击头像左侧的按钮可以进行操作,再次点击退出操作。一万部队进入操控,伤害就可以*大化,无关武将等级,兵种强度。敌人进入范围自动攻击,操控时右下角会有个技能,点一下加大频率,伤害。(我的联盟暂时没有建造箭塔,无法演示了)

4.4投石车控制,官员长按放置投石车后所有人都可以进入,*个进入的可以操控车辆移动攻击。控制的人名字也会显示在车辆下方。每人只能同时操控1辆车,操控过程中车辆会有动态效果显示立起和行走的状态,如果看不清可以直接拖动头像到指定位置,车要是没动那就是立起状态,点一下右下角切换就好。到达指定位置后,再点击右下角的按钮,变成立起状态,点击要攻击的建筑选择攻击,会自动攻击。如果不攻击同理再点一下右下角按钮切换就好,每辆车50发炮弹,打完车辆销毁。进入兵力达到20W则伤害*大化,建议拉满20W后再进行攻击。

4.5城池增益,点击城池,点击城池增益即可花费铜币开启攻防增益,*多30%.野战、城战的胜负点之一。

重返帝国蛮族玩法介绍 怎么打野

重返帝国蛮族玩法是在活动时间的下午4-9点,联盟领地会刷新不同等级的蛮族先锋,对应的蛮族兵力分别是48000、80000、408000三种,参与击杀的所有队员均可获得。

重返帝国蛮族玩法介绍

其玩法也很简单,在活动时间的下午4-9点,联盟领地会刷新不同等级的蛮族先锋。

就目前看到的是1阶2阶3阶三个等级,对应的蛮族兵力分别是48000、80000、408000三种,银币奖励分别为8000-9600-12000.参与击杀的所有队员均可获得。

重返帝国蛮族玩法特色

交战时间

值得注意的一点是,蛮族先锋都具有交战时间,你必须在规定时间内对其进行击杀,否则他会逃跑,1阶和2阶都是2分钟,3阶是1分50秒。

正常来说1阶2阶随便组几个人就可以打,时间完全够。

但是3阶就需要一定的队员实力了,建议组建50万以上的队伍再去尝试,否则1分50秒是完成不了击杀的。

不消耗体力

还有一点可以放心的是,进行蛮族先锋任务并不会消耗体力,除了时间没有任何损失,不会影响到你留体力打资源,等于是你花点时间可以获取的额外收获。

重返帝国蛮族玩法建议

对于刚开的新区而言,这边比较建议大家去打1阶和2阶,找到后点击怪物的组队进攻按钮,选择最少的准备时间5分钟,这样全程只需1小时的样子,你就可以打满6万铜币,对于肝帝朋友来说还是比较友好的。

战斗过程中除了那个找怪的队长会麻烦些,队员的话只需要关注聊天框,打完了点击加入队伍即可,然后就全程不用管了。

重返帝国余烬之灼搭配推荐重返帝国余烬之灼怎么搭配

重返帝国余烬之灼搭配推荐重返帝国余烬之灼怎么搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下重返帝国余烬之灼搭配推荐重返帝国余烬之灼怎么搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

重返帝国余烬之灼搭配攻略

1.最高加成仅比稀有技能敏锐洞察少1%,且没有普攻伤害降低的负面效果,但需要兵力低于60%才能触发,控制战损的打野开地覆盖率很低,不过在联盟大团血战到底的情况下,该技能的性价比就极高!

2.推荐阵容:反击枪or溃散反击枪,注意初期开荒种田阶段不建议用,后期打架居多的情况下可作为敏锐洞察的下位替代品。

模拟帝国打野地要多少兵

模拟帝国打野地起码需要几十个兵。作战计划可以这样:派1-2队每队99远程兵过去,可以有10-20步兵跟过去辅助。先拆一个兵点火,然后根据怪的多少拆军队,如果怪太多就不进去了,等点火的兵死了、战场结束了再重新点火。记得点火前要确认一下留出了3-5个编制。怪都是随机,有时小湿地会有150熊,有时大森林只有30狼,鱼塘一般怪很少,可能是因为上面的战场太多怪早被吓跑了。以埃及弓兵为例,1个埃及弓能打死一个狼,2.5个弓能打死一个熊。如果怪的配置是一组10狼+一组20狼+一组30狼,就可以拆10弓+20弓+30弓,当然为了保险可以每队多加几个弓。最好能在第一轮射死所有的怪,至少把狼射死,因为狼速度快,第二轮就能冲到弓前面一口咬死一组兵。

重返帝国压制流来了!另辟蹊径的S2李白新玩法!

许多玩《重返帝国》的玩家都知道S2李白剑在集结模式下的威力,但在野战条件下,应该如何站稳脚跟?

今天我要向大家介绍一个全新体系李白压制流,辅助输出,让你在野战中帮助主力队占尽优势!

先来看看这套压制流阵容如何搭配。

特别提示

本阵容是一套野战辅助系阵容,千万不要当做主输出队伍!千万不要当主输出队伍!如果野战时主输出队伍死掉,不管剩多少兵一定要拉回来!!

替换技能

首先我提一个自定义的说法:压制技能,通过降低属性,清除属性,减少治疗率等手段使敌方队伍的属性或技能受到非常大的影响,而不能以正常的输出频率输出或治疗或承伤的技能。

本阵容中,压制强攻、正义裁决、黑沼之刃都属于压制技能,由李白、亚瑟/查理曼携带。本队可替换技能的推荐如下:

这是一套无论什么氪度只要有李白就可以搭配的压制流队伍。为什么这样说呢?我给大家分享其背后的原理。

大部分玩家对李白的理解

重返帝国目前为止,仅有两个武力主动型输出核心。一个是亚瑟,另一个就是李白。

这两个英雄的特点都是要多次释放主动技能才能触发额外效果,亚瑟是光辉之剑两次后叠出真伤状态开始爆发。

李白是将进酒四次叠满剑气后开启主将技爆发,也可通过多次将进酒叠出抵御状态来抵挡伤害。

如果我们想要这两人的单核阵容打出输出,我们会选择李白+曹操+亚历克斯或者亚瑟+曹操+亚历克斯的组合方式。

技能搭配思路与法剑等爆发阵容类似,让主将的固定技能多次释放,并通过高增伤来打出爆发效果。

这也是大部分玩家会选择的纯输出型队伍路线,就不赘述了。

另辟蹊径的李白理解

而我们今天讲的是一套另辟蹊径的套路。在开始讲之前,我们需要先讲一个知识点。

1.野战交战关系

在野战中,主将技能会打多个目标,没写打几个目标那只能打你攻击的目标,而其他技能则会打你主动攻击的目标和主动攻击你的目标。

这一点我们看状态弓队伍更加明显,如果所有敌方队伍的主目标都是你,月英一旦触发沉默会沉默到所有攻击你的目标。

所以说主动技能(这里不包括主将技)是可以打到所有以你的队伍为攻击目标的队伍的。

就s2这个赛季来说,一场核心团战里,弓这个兵种是一个比较偏输出的兵种,而因为你的李白肯定是要玩剑兵,那么野战里被弓兵攻击是不可避免的。

帝国克制的效果异常强大,就算是再厉害的队伍被克制也是很伤的,为了避免你的李白在野战中被克制吃亏,我们需要充分利用s2赛季出现的新的主动武力技能,剑兵是最适合携带这些技能的。

所以我想到了压制流这个思路。

2.深度解析

这套阵容需要李白更高几率提供抵御效果和更快积攒剑气,所以我们选择了绝对权利(没有则使用紫色战争祝福替代),来更快的积攒剑气,更高几率出抵御。

正义裁决是一个武力加成的技能,以主将300+点的武力来说他实际可以降低敌方所有英雄

70-80点左右的武力和70-80点的谋略,大幅度降低敌方伤害。

黑沼之刃是s2新加入的一个非常强力的减疗技能, 压制强攻是一个清除临时属性的技能,这类技能s1几乎没有。

降低敌方伤害+减疗+清除敌方增益属性这三种类型的压制技能,无论是对抗我们克制的枪兵还是克制我们的弓兵来说效果都非常明显。

以交战原理来看,无论我们主动攻击的队伍还是来攻击我们的队伍都要被降低很多伤害、法术防御和治疗量。

尤其是那些攻击我们的弓兵,他们很快死了的话,我们在野战中被克制的情况就少了,就可以进行持续作战了。

一场野战不仅仅要有输出的队伍,也要有功能性的队伍才会让战场环境变得更好,而且无论是三皇亚瑟剑还是三皇李白剑都有一个战斗风格不匹配的问题,战斗风格不匹配则要依靠很多的队伍加成和英雄红度才能打出效果。

而这套李白压制剑,无需红度一样非常实用,如果没有这些金色技能,一些紫色技能也是可做替换的。

3.思路讨论

这里我们再强调一下我们的配队思路。

不要以其他的slg游戏管用的思路来配将,因为重返帝国的即时战斗模式与绝大部分的slg游戏都不一样,我们做队伍要考虑自身队伍的体系搭建和与其他队友的配合。

这就像打团战,既要有输出也要有前排更要有辅助,而压制流李白剑更像是一个打野队,在自身提供一定伤害的同时能辅助c位队伍造成大面积击杀,比纯粹做一堆输出队伍效果更明显。

以下是战报实测,请各位参考。

因战报素材有限,暂无更多对战场次的战报,但战报无须多,验证原理即可,万变不离其宗,压制流李白在野战上确实有独到之处,以上便是我研究的另辟蹊径的李白新玩法,欢迎在玩《重返帝国》,同时S2抽到李白的朋友一起尝试。

今天关于“重返帝国打野阵容搭配推荐”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。