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离谱斗技阵型组合图鉴锦集 斗技最强阵容最新2020

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“离谱斗技阵容搭配图鉴大全”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。,离谱斗技阵型组合图鉴锦集 斗技最强阵容最新2020

 

最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“离谱斗技阵容搭配图鉴大全”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

伊甸园的骄傲斗技场玩法一览

1、战胜排名高于自己的玩家后将互换名次。

2、斗技场中可设置防守阵容,其他玩家挑战自己时,将使用防守阵容迎战。

3、每月1日至次月1日为一个赛季。

4、每晚21:30~22:00进行每日排名结算,结算期间不可挑战。

5、次月1日21:30~2日05:00进行赛季结算,结算期间不可挑战。

6、赛季期内,首次达到新的排名时可领取生涯奖励。

7、需要注意的是,赛季结束,将重置所有排名。

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求大佬告知,斗技怎么取舍?有椒图,花鸟卷,妖刀姬,打火机,妖琴师,兵俑

阵容:

镰鼬/兔子+木魅食梦貘+地藏打火机+返魂香命中红屁股/DPS替补+晴明+妖刀姬

硬件要求:

满3技能、100+命中、速度不低于1速77%的食梦貘,6星妖刀,除了妖刀全员速度(不要求6星速度)

打火机提速到食梦貘前面了,用镰鼬代替了兔子,因为我的兔子是个4星,明显的队伍短板,被双拉抢走一速后一拳干爆全家…

PS.如果你用镰鼬,开局7火是不够拉条+睡+嘲讽的,所以打火机至少要提速到红屁股之前,有条件的情况下最好提速到食梦貘之前,这样可以保证任何条件下,都有火控对面。

这次准备了二号DPS替换红屁股对抗双拉一波流,在妖刀被直接秒杀后,队伍可以直接反打,高概率取胜。其他情况均使用红屁股出战。

阵容优势:

1.食梦貘不需求治疗位,本身有一定的治疗能力,可以打一定程度的消耗战。

2.红屁股嘲讽雨女解不了,完克一般的雨女队。

3.红屁股嘲讽易伤+晴明缚,给妖刀创造优越的点杀条件,不然地藏纯肉真的要砍一年。

4.无伤控制不惧怕阴阳师反击、新御魂效果、新毒瘤小僧等。

5.妖刀点杀不惧怕小僧、薙魂被控制时无效。

6.红屁股由于嘲讽命中基数100%,堆一些命中属性(越高越好),100抵抗以下的角色还是很少miss的。

7.大概率睡眠2回合,带来的好处数不胜数。

先手打法

这个阵容先手几乎必胜,运气不好还是会被全队高抵抗的肉队给翻盘的。

拿到先手,我们打任何阵容都是一样的套路,拉条——睡——嘲讽关键角色——点杀。

有雨女的阵容,基本一定是嘲讽雨女,这样她无法驱散队友的控制;

常规反击队谁miss了睡就嘲讽谁,一般都是琴师、椒图这样高抵抗的角色,骰子鬼吸血姬就算了…丢她满血在那里不用管,嘲讽她也就是逼她打红屁股,脸黑抵抗了再被一顿砍还吃亏了,所以放弃对她的限制,满血暂时威胁不大;

肉奶队

可以先弄死唯一的DPS,也可以先弄死拉条或琴师,心放宽一点,椒图放后面杀。打有镜姬的式神时不用心急,妖刀一般会被反掉不少血但是砍不死自己,第二回合继续睡给妖刀补补血再杀,记住保持一个安全血量。

双拉队

抵抗不高,想捏谁捏谁。

雨火

优先杀凤凰火防止各种意外 (比如镰鼬疯狂联动拉条雨火实力抵抗并插队) ,反正雨女驱散不了,也是可以慢慢蹂躏的。

后手打法

影响后手胜率的主要因素自然是全队的肉度,不要拿一堆3,4星没强化御魂的辅助指望后手可以打赢…其实我这个不算高的分段里,肉度也不必像大佬们全员6星+15那样夸张,我最肉的打火机也就5星2W5血,其他人差不多都是5星不到2W血的状态。

肉奶队

后手主要吃分的阵容,由于肉奶队(包括反击队)大多比较慢热,睡杀的阵容是有相当高的胜率的,偶尔吃个3000多的能涨很多分。椒图拉出线了不要怕,尽快破了罩子,保持对椒图的嘲讽,熬到断线就可以反手睡住按着打了。

这里的主要功臣就是红屁股,椒图拉了线之后,睡眠的效果非常有限,因为技能cd的晴明和妖刀姬总要砍醒他们(带老头的队一个个都精的要死 决不插旗给你砍),而红屁股的嘲讽是控椒图的主要手段(关键时候还有晴明缚可以用)。

肉队里就练度比较高的骰子鬼吸血姬阵容比较难打,因为睡猪的最终命中率一般都刚刚100%,还是非常容易被抵抗的,装备比较好的吸血姬几下就能干死睡猪劝退。

一波流

用吸血姬代替红屁股。遇到双拉就看他能不能一波干死妖刀,妖刀死就可以跑了,所以经常被双拉吃分。练了个吸血姬,遇到双拉就丢上去,效果非常不错,很多双拉秒了妖刀之后,被我睡住就反打了。

说到底,一波流被控住之后毫无反手能力,需要注意的是,点杀DPS角色的时候,最好观察一下行动条,确定他不会被打醒之后立刻行动,避免翻车。

雨火

雨火这里要重点说一下新御魂对他们的克制了。

木魅:御魂是这么描述的:友方受到伤害时有几率扣除敌方一点鬼火,多段攻击不会重复触发。

多段攻击不会重复触发,但不代表多目标不会啊。经过测试,木魅对AOE简直可以说是天克!虽然多段不会重复触发,但AOE会,经常凤凰火或者鸟一个大给自己鬼火干空了,最搞笑的是,自从用了木魅,我无比期待对面镰鼬无限欧,有次遇到个雨火,镰鼬拉完条连动了N次,轮到雨女直接平A了2333。

返魂香:这个其实比较看脸,似乎椒图的拉线伤害不会触发他,不过我也不用椒图,没去特意测试过。本来我想给红屁股也换一套木魅,要克就克的彻底!但是返魂香带领我赢过不少盘,所以暂时先没有换下来,再观望一阵子吧。主要战功无非是弹晕了对面的核心DPS,为我争取了宝贵的反控时间… 但是这个东西有时触发几率比较迷,到底是多段伤害被当做单段处理呢,还是多段会增加触发几率但只触发一次呢?昨天被个鸟飞了3波愣是没触发,让我感到有点恼火。

其实说完两个新御魂,怎么打雨火也没啥可说的了,本身雨火队的伤害不算高,木魅、返魂香还有队伍成员的抵抗都是翻盘点,一旦抓到机会破了罩子反睡,雨火就完蛋了,跟以往站着等死不同,这个反手的机会在新版本的战斗中是非常多的!

常见问题

Q1:为什么不用高命中狸猫代替红屁股,不是更省火吗?

1. 狸猫的基础命中太低了,50%堆一百多命中很难不说,遇到高抵抗椒图pia一个普攻上去抵抗了也给她打醒了,贼尴尬;

2. 很多局面是对方椒图已经拉了线,这时候食梦貘睡全体,屁股嘲讽椒图(椒图经常抵抗睡),可以让他们站着度过此回合,但狸猫就做不到,一个平砍全给打醒;

3. 红屁股的100%命中基数,堆个七八十命中基本上没见过miss,大大稳定了控制权,而且无伤太重要了;

4. 红屁股的易伤对秒人来说至关重要,有没有那40%有时候就是砍不砍得动地藏的区别。

Q2:红屁股如果嘲讽的是别人,比如椒图,雨女可以驱散队友的嘲讽吗?

不可以,红屁股的嘲讽和易伤debuff是免疫驱散的。

Q3:不想练妖刀,可以替换成别的吗?

理论上所有的单体攻击式神都可以,特别优秀的有白狼、荒川(鸣屋是大大地好!)这种不需要预热就能干人的。

Q4:你这个阵容,相比双拉明火有什么优势?

1. 很多人厌烦凤凰火,谩骂拖时间的大有人在。

2. 关键角色抵抗了睡之后(比如椒图),有红屁股补嘲讽,但凤凰火面对抵抗了灭的角色束手无策,容易被关键角色抵抗了之后形成反打局势。

3. 明火对一速要求太高,而且还要双拉,导致阵容肉度不足,丢了1速基本上没法打,而睡杀后手能吃很多阵容,打肉奶更是可能越级吃分。

4. 明火是个AOE,现版本返魂香、小僧、木魅都是针对凤凰火来的,加上雷帝,翻车点大大增多。

5. 晴明的灭有命中上限,而睡猪装备好的情况下可以一定程度上减少抵抗。

6. 红屁股增伤大大增加了妖刀秒人的可能性,时间耗的越长各种意外越多(参见第四条)。

7. 食梦貘就像个太极大师,真打消耗战,睡着奶着,比很多带奶的队伍都能磨,我赢过不少15分钟的消耗战,而明火队被反打之后是瞬间崩溃的。

Q5:为啥不用兵俑代替食梦貘?

此阵容无治疗位,且需求食梦貘的治疗能力,而兵俑没有治疗和椒图的保护是很难保持存活打消耗战的。

Q6:对速度的具体要求呢?

1. 一速尽可能快。

2. 二速食梦貘不得低于1速的77%。

3. 打火机和红屁股尽可能快。

4. 拉条用镰鼬的话打火机不能比红屁股慢能追上食梦貘的话那简直极好(天生腿短比较困难)。

5. 妖刀尽可能快,超过晴明也没事。

Q7:这个阵容比较惧怕哪些?

1. 全员高抵抗的琴师x椒图队,容易出现椒图刚醒,琴师插队拉椒图牵线的局面,60%胜率。

2. 骰子鬼吸血姬肉奶队,吸血姬多抵抗几次易破罩,运气不好会减员,50%胜率。

3. 抢到1速,盯着妖刀打的一波流,10%胜率;如果给红屁股的位置练个二号DPS替补,70%胜率。

4. 比我们快的兵俑队,木魅和返魂香对兵俑没什么作用,如果阵容里抵抗都不高,非常难打,只能寄希望于对方殴打咱们的时候多触发几次木魅让他断火,10%胜率。

Q8:我觉得你这个控制阵容能打雨女队很不错,但我没食梦貘能怎样修改阵容呢?

上雪女。

阴阳师烟烟罗属性图鉴

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  阴阳师烟烟罗是最新推出的SR式神,那么烟烟罗的属性如何?技能有哪些?御魂和阵容如何搭配?下面,小编就为大家带来阴阳师烟烟罗属性图鉴,一起来看看吧。

名称 烟烟罗 CV 甲斐田裕子 稀有度 SR 类型 输出 斗技指数 ★★★ 刷图指数 不推荐 觉醒资料 攻击 生命 防御 速度 暴击 - - - - B - - - - - 觉醒材料 水灵鲤?中级 天雷鼓?中级 水灵鲤?高级 风转轮?高级 16 16 8 8 觉醒技能 扑朔迷离:烟烟罗受到伤害时有30%几率使用烟雾小鬼挡在前面保护自己,使自己受到的伤害降低20%。烟烟罗造成伤害时,有10%的概率驱使烟雾小鬼吃下目标,持续1回合。 式神技能 - 单体普攻伤害,造成100%伤害 扑朔迷离 受到伤害时,有30%(满级40%)概率使用烟雾小鬼挡在自己面前,使受到伤害降低20%(满级30%) 烟之鬼 攻击目标5次,每次造成19%伤害,并在最后对全体单位造成44%伤害,对该目标每次暴击,最后群体伤害增加30%

  御魂搭配:

  >>烟烟罗御魂搭配攻略

  阵容搭配:

  任意输出阵容

  烟烟罗4段单体+1段群攻,看上去好像很华丽,其实却没有大家想想的那么强力。单段伤害才19%,满级23%,最后一下群攻,在积累了4次暴击后,可以达到96.8%,满级116%,其实想想也并不高。我们可以将其看做单体208%+群体116%伤害的式神,搭配上针女的话,对单体消耗应该还是蛮不错的。

阴阳师Onmyoji攻略_为崽而战斗技总结:中速队当红式神解读

阴阳师为崽而战斗技总结,主要讲一下自己在2400—3100分段的一些看法。下面来看看中速队当红式神和阵容的解读,看看都有哪些心得。

斗技场上这个分段以中速队为主。而中速队是以招财猫镰鼬为核心的,通过控制来压制对面输出和回复能力;通过反控+比对面高的持续性输出,本质就是消耗能力的胜出。

修习斗技时以雨火般为代表的多控队一家独大,一套阵容打天下真是能做到的。而现在是多控队—椒图犬神反击队—花鸟小鹿反控队之间相互克制明显,在阵容选择针对到对面时赢面很大,使得翻牌斗技的博弈有了很大的操作空间。

多招财带奶雨火般、控制花这种罚站到底的多控队横行一时,海外区“joeym”、“我不是小甘甘”在修习斗技使用此阵容相继登顶便是这个阵容强大的明证。

现花鸟卷可替换之前的惠比寿成为奶中一姐。有阴阳师SAMA反映同样的阵容很容易遇到瓶颈,上不去分。因为这个阵容对御魂要求不低是事实,还在用此阵容世界世界排名前百的好友告诉我,般若最为关键。他的+150命中的魍魉般若很容易将对面一切反控御魂、被动封杀顺便还能打晕,几回合就能定胜负。

有一条是接近真理的“没有雨火打不了的椒图队”,只要椒图队的整体抵抗不碾压雨火多控队的命中,就是被罚站的命。所以使用雨火是可以忽略后手队伍这个选项的。

而应对椒图队这个雨火般阵容中般若可替换为小松丸,可以绕过对面雨女的驱散控制住对面反击式神,再通过镰鼬多拉套圈让小松丸叠加控制两回合,使对面低抵抗反击输出全程被控。缺点是小松丸出手放技能才有效果,耗火偏高,与凤凰火控制冲突,前期作用也比般若小。

最近更新加强了花鸟卷、青坊主这种防控能力优秀的式神,使得其面对偏先手的多控队有了一战之力,将抵抗buff加给反控先锋小鹿后破坏对面节奏达成胜利。

花鸟卷:

上得了厅堂、下得了厨房,能奶能解控还能输出的新时代好老婆……啊不对,好式神。二速度四生命六暴击(暴伤)。御魂搭配,日女需要配先手性质的阎魔、小松丸、小鹿单体控,通过镰鼬甚至双镰鼬,针对对面二-三个关键性式神进行行动条压制。而针女则显得百搭了许多。之后关于花鸟卷都以针女的视角来说明。

普攻连奶带输出可瞬间将残血队友奶满;二技能解控能力优秀;大招延迟递减奶且只有三回合的特性虽比不上惠比寿,但配合普攻,遇到除输出花外的奶量都是足够的。

青坊主:

二速度四抵抗六暴击,大招对召唤物伤害不明,上图中的属性一发破盾1.3W伤害。带镜姬一直用来碰瓷犬神、犬神和输出花,配上八百比丘尼反伤占卜可一波带走对面反击输出,在遇到多控队时带木魅更佳。可独自应付低命中般若及其他组合控制,对面几发技能下来点满被动光环,全场附加90抵抗足够对面怀疑人生了。高强度的般若,则需要花鸟雨女青坊主联防,雨女驱散被封印的青坊主,再尽快叠起光环。光环对控制花的克制较为明显,拉锯战中会使花的魅妖/反枕几近失效,保护不堆或低抵抗的花鸟顺利放出大招继续消耗。

小鹿男:

本身是通过对面镰鼬拉条的带动对远超于无速度的荒川有较强的压制力。之前遇到版本爸爸般若的封印并不能很好打乱对面节奏的,如今有了花鸟甚至青坊主双抵抗加持的他可以纵横驰骋了。拆散雨火般、般兵组合的行动条,让队友插队弱化对面的控制。因为速度太快,耗火是制约他发挥的因素,输出花对其影响也较大,使用时是需要考虑计算用火的,而且最好带上奶。

独眼小僧:

小僧的主要作用是己方带奶反死对面的咸鱼和破势/针女花。而面对一速无奶搏命流,如果想一个式神去针对,除了花就只有薙魂小僧能完成大任了。花不必多说,输出花茍住两回合,控制花第一二轮控住对面任意式神都有可能直接获胜。如果小僧未被控住并挡住对面荒川的那一两波攻势,通过反伤拼残荒川,那么破盾之后就是己方小鹿的表演时间了。

金鱼姬:

使用返魂香可以有效地阻止彼岸花叠花海,木魅、地藏、招财猫等辅助御魂都是不错的选择。

首先,金鱼姬是有诸多限制的:

1.打不过多控队,金鱼会一直被罚站

2.争谁才是荒川老大的内战中总是落败,双拉咸鱼通过高机动性连鱼带人统统带走~

3.输出比能叠花海的花低,跟花耗不起

4.遇到椒图反击队,金鱼很快被反死

但是,遇双镰鼬多动会很快叠起金鱼被动,AOE破晴明盾,输出、沉默来打乱对面节奏效果还是很不错的。

而她面对花鸟鹿这种反控能力强但干推不控、控制偏弱爆发还不高的队伍,在消耗战中占有极大的优势,金鱼的AOE伤害惠比寿旗子还能撑得住,花鸟一旦被控是办不到的。而挡刀效果也会削弱对面针女花鸟的减员能力。在这种的对局中,金鱼是真能征服世界的,带我上的八段,吹一波不过分。

遇控制不强宛如电线杆的青坊主、遇输出不强宛如白蛋的小僧,还有1234的金鱼姬(这三位PVE都没多大用)。如果一个式神虽有很多缺点,但他能应对一个体系,就值得一练,扩充自己的式神池用排除法是斗技上分的一种不错的方法。

鹬蚌相争,椒图反击队的第二春

当多控队遇花鸟鹿怀疑人生后,不少人放弃了熟悉的阵容转投敌方,这时候低练度的椒图队喘了口气,突然发现激增的花鸟小鹿反控但本身弱控的队伍就是自己嘴边的一块肉。一个花鸟鹿的队伍配置为镰鼬、花鸟、鹿。然后是辉夜姬、雨女、第二只镰鼬的防控,最后为兵勇、凤凰火、食梦貘、日女大天狗的控制。从阵容配置上看除了凤凰火外都是弱控的搭配,任你花鸟、小鹿普攻N次,只要犬神不被控制,我连好线,请开始你的表演。

标准的椒犬反击队如下

招财抵抗镰鼬,招财抵抗雨女,针女花鸟卷,木魅椒图,狰抵抗暴击/暴伤犬神

双招财可保队伍鬼火足够,椒图的木魅打乱对面多招财无辉夜姬队伍的控火节奏,花鸟雨女联防基本可以无视兵勇单独的控制。镰鼬将雨女调整到对面控制之后,将犬神脱离起点30%行动条,也就是小鹿眩晕范围之外,其余情况不拉条。尽量保证椒图每回合连线,然后就等收钩了。有对自己抵抗很有信心的(比如150抵抗椒图),面对花鸟鹿弱控队可以将雨女替换为兵勇或小鹿加速对面灭亡。以图为证,椒犬真的可以为所欲为

翻牌斗技博弈浅谈

翻牌方式变化颇多,毕竟打的少,都没有进辉夜寮前百,有很多变化并没有领教过,下面我以自己的中速队视角来简单展开翻牌方式分析式神、阵容的搭配及克制情况。对于翻牌方式我是偏保守的,保证自己拿到完整的阵容再做针对。前三手基本不变为镰鼬、花鸟卷、雨女(青坊主)然后四五手变换为上述三种中速队。对面最常见前两手如下:

一、镰鼬

中速队核心,所有阵容都需要的解控兼火机,先亮出自己的一速:

有人问我这个招财速度是认真的么。我可是认真的刷御魂,然后大蛇认真的给我了这些,认真的强化出了这样的速度(这个抵抗更扎心),当然是认真的(附带认真脸)。当然中速队如果拥有了260+的招财猫御魂是可以碾压一速搏命队的。

二、辉夜姬

先手队有了她行云流水,但辉夜姬是不适合中速偏后手的阵容。因为后手阵容需要拉条(镰鼬)、解控(雨女、青坊主)、反控(雨火、小鹿)、奶(花鸟卷、惠比寿)、反击(犬神、金鱼姬)、互保能力(椒图、金鱼姬),上述任一带招财的式神都强于只有+20抵抗光环的辉夜。而且身兼数职的式神在选择后可以搭配很多阵容。所以对面有辉夜姬时,先默认为先手队,若对面转后手,阵容强度会下降,我可以反转先手针对。

总结:

以镰鼬花鸟卷为核心的中速队,之后可百搭各种不同性质的阵容,经过翻牌的博弈可以跟任何队打。而内战中,多控阵容、花鸟鹿、椒图反击队之间的平衡,使得斗技斗智作用增强、御魂作用降低,削弱了用数据去比大小的无聊情况,真的是盛况空前的一次为崽而战。

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阴阳师Onmyoji攻略_百目鬼斗技实际效果 阵容对抗优缺点分析

阴阳师百目鬼斗技实际效果体验报告带给大家,下面来看看6星百目鬼的技能、御魂、阵容配置和对抗优缺点分析,看看这个新SR式神表现怎么样。(贴吧@跨界永恒 分享)

技能机制:

百目鬼的大招是给对面的所有式神上一个类似于沉默的效果的东西。也就是所谓的凝视状态。 在这种状态下对面无法使用技能,而会变成一个三火的技能,这个技能的效果是解除全体的凝视的效果同时自身受到一个百目鬼的伤害。 凝视状态是可以被抵抗的,同样这个凝视状态大狗子和小鹿都不能免疫。

被动是我放式神被暴击时(满技能)百分之八十的概率积累一个指示物,指示物有五个的时候会无消耗鬼火放一次大招,同时,这次释放大招是会触发招财的。而且百目鬼的被动隔着晴明的盾也会触发。(不能穿盾,意思被动那个指示物对面打在晴明盾上也会计算。)aoe只计算一次。

彼岸花的花海算暴击,对面有彼岸花的情况基本下我动完一次就会放一次大招。

凝视可以被雨女和惠比寿的旗子驱散。

御魂搭配:

带的是抵抗招财套,本身阵容也是打一个中速反控队。

百目鬼因为基础命中是一百四号位是不用带命中的。因此可以选择带抵抗拥有更多的出手机会。六号位楼主带了一个生命但是实际效果不好,可以考虑换成暴击或者攻击。带生命只能够充当一个存控制,不过打控制的效果已经绰绰有余了。

阵容说明:

兵俑+百目鬼+雨女+输出+辅助

大天狗的被动是无法免疫百目鬼的控制。我用的阵容用到了兵俑加百目鬼。昨天遇见雨女的实际效果是无法驱散完全。大幅度降低了雨女的驱散效率。

不过很怕镰鼬的多动症,而且都是单回合控制。建议搭配睡猪。

招财百目鬼非常的省火,因为她的被动触发大招的时间会触发招财比较缓解鬼火压力。对于招财阵容比较友好,大招没满级前是三火,尽量升满,不然的话开局不触发招财依然比较难用。

实测效果是,百目鬼打速控队和中速队的效果很好。狗鹿队碰到过几局。效果挺不错的,一个是限制大天狗使用技能,一个是中速队一般靠招财回火会相对缺火。

比较怕的阵容是带辉夜姬的多招财队。带辉夜姬的般若队,百目鬼的作用就相当的低。希望能有些用.

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式神信息

名称花鸟卷CV早见沙织稀有度SSR类型治疗斗技指数★★★★刷图指数★★★★

觉醒资料

攻击生命防御速度暴击D

CS

SC

CB

SB

B23051412739710

1125%觉醒材料水灵鲤

中级水灵鲤

高级天雷鼓

中级天雷鼓

高级816816觉醒技能解锁技能画卷

式神技能

攻击生命防御速度暴击D

CS

SC

CB

SB

B23051412739710

1125%觉醒材料水灵鲤

中级水灵鲤

高级天雷鼓

中级天雷鼓

高级816816觉醒技能解锁技能画卷

式神技能

画境消耗0效果花鸟卷在行动结束后有20%概率进入画卷中的世界,增加20%的行动条。升级lv.2触发概率增至25%

lv.3触发效果强化,增加25%行动条

lv.4触发概率增至30%

lv.5触发效果强化,增加30%行动条

式神技能

花鸟相闻消耗3鬼火效果花鸟卷为己方全体回复花鸟卷生命上限8%的生命,同时附加持续2回合的[芬芳]效果,在后续2次行动时分别回复花鸟卷生命上限7%和6%的生命。升级lv.2直接治疗量增至10%

lv.3芬芳效果强化,回复生命增至花鸟卷生命上限9%和8%

lv.4直接治疗量增至12%

lv.5芬芳效果强化,回复生命增至花鸟卷生命上限11%和10%

阵容搭配

搭配方案:晴明+花鸟卷、姑获鸟、镰鼬、兵俑、座敷。

阵容点评:花鸟卷作为新的治疗式神,是唯一一个SSR治疗式神,从技能上看,比较适合配合兵俑。不过同时,她也能搭配到各种需要治疗的阵容当中。

御魂搭配

搭配方案一:地藏4件套+生命2件

搭配点评:地藏效果:受到暴击时,会生成一个能够吸收生命值15%的伤害的护盾。花鸟卷最需要还是保证自己的生存能力,这样才能保护队友,推荐地藏。

御魂位置:

2号位:速度/生命加成

4号位:生命加成

6号位:生命加成

搭配方案二:狰4件套+生命2件

搭配点评:

狰效果:携带者受到伤害时,35%概率使用普通攻击进行反击。配合椒图的话频繁触发的普攻可以应急治疗最残血的友军,并且每次普攻之后还有一定的概率增加行动条让自己快速的出手。

御魂位置:

2号位:速度/生命加成

4号位:生命加成

6号位:生命加成/暴击

式神点评

花鸟卷是唯一一个SSR治疗式神,而且满级生命值达到14127,目前版本全式神最高,超过一目连,神豪默认生命面板是5W9,斗技可以达到13W。这样12%的治疗可以达到1.5W,并且后续2回合可以不用担心奶量,或者断火不能治疗的问题。目前来看持续补血不会被雨女驱散。

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更多卡牌介绍:阴阳师百闻牌卡牌大全

凤凰火

属性:伤害2 生命4

技能:当凤凰火使用法术时,投射:造成1点伤害。

凤凰火阵容:

阴阳师百闻牌双山火鸟阵容

阴阳师百闻牌火花犬兔阵容

阴阳师百闻牌萤山火犬阵容

凤凰火卡牌:

凤鸣:3.5/5

在快攻卡组中,凤鸣是一张不错的伤害牌。但由于对场面没有什么影响力,这张牌实际上是有点亏牌的,其价值并不是很高,还会更快地消耗你的手牌。

瑞祥:3/5

由于在百闻牌中一方最多只能同时存活4个式神,并且式神的身材也都4血起步。打1和打2的AOE并不像在其它游戏中那样,作为对抗快攻和铺场的神卡而吃香。像是瑞祥这样的牌,往往需要更多的配合才能对场面产生真正的影响力。

引燃:4/5

在前期是一张不错的补刀牌,对于快攻当中的凤凰火而言也是一个很好的补充。这张牌将解场和打脸合为一体,能在打出直伤的同时兼顾场面的节奏。

焚羽:4.5/5

由于凤凰火的基础能力能不断造成投射伤害,焚羽这张牌可以大幅度提高凤凰火的伤害能力,产生很多价值,基本上可以说是凤凰火的必带牌。或许在有些快攻卡组中,考虑到它们不那么依靠凤凰火的伤害,会因为这张牌会拖慢节奏而减少一张。

凤火:5/5

简单而直接的效果,在中期可以解决许多的威胁。尤其是它可以攻击准备区的式神,无论在任何环境中都能起到很大的作用。因此不论是快攻卡组还是中速卡组,基本上都会满编这张牌。

觉醒凤凰火:3.5/5

在百闻牌中,大多数的牌都是与自己的式神相配合的,像这样与其它式神配合的牌则只是少数。而这样的牌则对于卡组的构筑产生了更多的要求。目前这张牌主要的应用,一个是在法术快攻套牌里,有大量法术可以让这张牌打出伤害,另一个就是搭配青行灯的明灯,一手打空手牌,达成高斩杀的OTK击杀敌人。

炎舞:3.5/5

这张牌在快攻中是一张不错的终结技牌,有些快攻会选择携带一张来补最后的伤害。但是在中慢速套牌中,由于打脸次数可能不多,以及这张牌只能打到战斗区的缘故,这张牌的效果就比较一般了。

出云:3/5

出云本身的绝对强度其实不止三分,凤火即便是在后期也是一张很不错的控制牌。但是其问题是,首先凤凰火已经有了焚羽这一张优秀的形态牌,如果用出云将其替换,是有点亏的;然后百分之五十的概率在后期手牌中没有很多凤凰火法术的情况下,如果失败则难以继续产生价值。

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