红警PC版防守阵型组合 红警防守地图攻略
在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于红警电脑版防守阵容搭配的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下红警电脑版防守阵容搭配的话题吧。
在单机即时战略游戏里,红色警戒和魔兽争霸都算得上整整一代人的童年回忆。前者以现代战争为大背景,从地上到空中都充斥着满满的科技感,而后者则把时间线拉回到了欧洲中世纪的感觉。尽管号称是纯魔幻假想,然而四大种族英雄们的哥特风装扮,还是让人们不得不把游戏与中世纪联系起来。
科学PK魔法,坦克对抗骑士,红色警戒还是没能经得住长年累月的时间考验,在总体市场地位上输给了魔兽争霸。或许在大家的系统桌面上,红警和魔兽的图标能够平起平坐,可互联网才是最公正的裁判。魔兽争霸在各大论坛和电竞比赛的戏份明显压过了红警一头,涌现出了人皇SKY和MOON等一批著名的职业选手,红警到目前为止都还没有职业赛,两款游戏的市值还真有条很大的鸿沟呢。本篇文章就从玩家的直观视角来列举出红色警戒犯下的五大错误,被魔兽争霸踩下去真是一点也不冤。
错误一:在英雄角色的设定上轻描淡写。
红色警戒游戏里的三大阵营(盟军、苏联、尤里),英雄分别是谭雅、鲍里斯和尤里X。他们的作用就是速杀小兵、爆破拆楼以及精神控制,杀手锏无外乎就这么几招,能为自己阵营做出的贡献极其有限。我们都知道英雄作战单位是一切创意打法的核心基础,由此可见红色警戒的基础部分就做得不是很扎实。
魔兽争霸除了人族、兽族、亡灵和暗夜的16位常规英雄,还有诸如娜迦、血精灵等少数种族的精英中立英雄可通过酒馆雇佣招募。且每个英雄都有3个普通技能和1个终极大招,组合搭配千变万化,只要玩家的点子足够多,就能玩出近乎无限的可能性。
错误二:实用兵种太单一,真人对抗基本改名成犀牛警戒。
犀牛坦克的价格适中,量产方便快捷,杀伤力和生命值都很过硬。我们和电脑过招尚且能够多造些兵种尝试不同的进攻套路,可是真人之间单挑还真是除了犀牛坦克再也没有更好的选项了。无论对面是谁,对面的人也不管你是谁,上来开好矿就直接爆犀牛来招呼。敌我双方的心里都清楚这么打起来很枯燥,可不这么打指定就输,要怪就怪红警没有做好平衡。
魔兽争霸考虑到了平衡问题,做到了没有任何一个兵种可以完全独自主导比赛。这样一来就让玩家不敢轻易打清一色的牌,PVP比的就是哪一方能够更好兼顾部队全方位的状态,在这里没有一骑当千的个人,只有无懈可击的团队。魔兽是一款很会尊重大自然的游戏,它有效保持了物种的多样性,自然也在无形中拔高了画面的观赏性。
错误三:人口不设上限,造成了技术含量低。
“数量本身就是一种质量”,这可是列宁说的。红警多年的老玩家们想必对这个道理不言自明,满地图的动员兵推起基地来同样势不可挡。即便对方再硬核的防线,再科学周全的部署,只要我们一次冲锋的兵力形成碾压,就是毫无悬念的胜利。这样没有技术含量的成就感头几次体验起来不错,可是每次都这么赢还有什么意思,这种乏味感就跟看武打片里面的角色都不会武功一样。
这么想来,魔兽默认的100人口上限还是很有道理的。并不是你光有钱就能解决一切问题,想要拿下对手,你还得琢磨在兵力受到限制的情况下该怎么把控好兵种的结构。尤其对于那些职业选手来说,阵容搭配永远比手速操作重要得多,每一个单位的取舍都必须经过数据的精算,这才叫专业含金量!当然你想体验一把全家福合照的感觉也不是不可以,黑妹能够帮你实现梦想。
错误四:炸桥堵路很容易,一旦玩家能挂机就不想玩了。
玩魔兽就算是SKY也做不到1打10家电脑吧,但是在红色警戒的部分地图,小白玩家都能轻松完成这样的壮举。因为炸桥和卡点这样的基础操作实在是个人都会,而且冷酷的电脑AI依然会乐此不疲往我们布置好的口袋陷阱里面钻。桥梁炸断、高地屯兵、伞兵落点深蹲辐射、峡谷出口心灵控制,完成这几个步骤之后,普通人还有玩下去的欲望吗?魔兽争霸里每一次敌人的进攻都不重样,电脑再笨都能让你打起十二分的精神。
错误五:超级武器令整部游戏跌入了廉价区。
假如魔兽争霸也像红色警戒这样动不动就拿超级武器炸别人老巢,那它在玩家心中的地位必然一落千丈!问题还是回归到了平衡性,战胜对手太容易,并不是胜利来得简单的产品人们就会买账的。很多时候玩游戏跟追女生很像,一点难度都没有就到手的反而不珍惜,倒是那种把自己折腾得死去活来的爱情割舍不下。尽管我已经结婚并且有了孩子,可至今还是没想明白爱情到底是什么。只知道红色警戒像个拿钱就能摆平的**,而魔兽争霸是个拿命都难伺候的老婆,最终还是老婆地位正而且走得久啊!
好了,今天关于“红警电脑版防守阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“红警电脑版防守阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。