我方双射手全新阵型组合 双边射手
感谢大家在这个我方双射手最新阵容搭配问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
格鲁流阵容怎么搭配:
阵容:帝国弩手+半人马首领+木精灵+枯木卫士
理由:格鲁的上场可以让我方射手兵团的伤害大幅增加。
另外前排枯木卫士+半人马首领都具有『减速』效果,能和后排木精灵+帝国弩手的『连击』技能形成搭配,从而使后排兵团的输出达到最大化。
阵容解析:
格鲁是一个可以让己方部队输出上升好几个档次的英雄。上场时可以让己方木精灵变换为幻影射手,同时增加20%攻血以及200攻击距离,升星的时候可以让帝国弩手也变为幻影射手并全面增加己方射手兵团的伤害。
专长方面,就不多说了,这东西入手难度高,但是字面上来看,就知道他就是射手流的头头,也是手游版中如今唯一可以进化两个兵种的家伙!
一技能大气神箭,对于格鲁来说这个技能一般情况下用不到,射手流追求的是先发制人,但是没有控的伤害技远比不上女王的地刺(普及个小技巧,很多同学围殴独眼的时候会被眩晕,可以在你小弟碰到这个大家伙的时候来一发地刺或者别的控制技能,你可以发现这个大块头眩晕根本出不来!)
射手流保命技,射手兵团大多都是16人大集团,被敌方一个渡劫,你就能飞升!这个技能属于射手保命神技,射手流真心抗不太久20点的耗魔,不如来一发盾!
王者荣耀怎么现在都是双射手
很多朋友说一个双射手的阵容远远不及双法师的阵容,其实这个是有一定原因的,那么,如果我们的对局中,同样拥有两个射手,其中的差别在于哪里?
首先我们看看对方的阵容,他们有杨戬,扁鹊,狄仁杰,黄忠河吕布,而我们的阵容有铠,妲己,孙尚香,虞姬和兰陵王!
相信懂玩的朋友看到这样这样的阵容就已经有结果,不说两者之间哪方有都强,就算实力相当,最终也是我方比较有优势。
为什么?首先我们至少有一个带有硬控的妲己,和一个射手克星兰陵王,不排除黄忠的落地炮很强悍,但遇到刺客,他始终无法安心作战。
所以,哪怕你的阵容是双法师或者双射手,只要队伍中有克制对方的英雄,总是会给胜利带来一定的帮助。
而结尾的战绩我们也可以看出,两者实力不存在太大的出入,比起肉来说我方还不如对方,但因为我们有切死后排的英雄,就不用担心后期的发挥,这就是双射手阵容胜败的关键,也是区别所在。
英雄联盟中辅助要具备什么样的意识?
英雄联盟中的辅助应该具备保护射手的首要意识。当辅助跟射手走下路时,射手需要发育,辅助应该适当保护射手血量,并且消耗对方射手的血量,让己方的射手获得更大优势。并且记住,不要补兵,那补兵都所获得的金币和经验全部到射手获得,让射手更好的发育。在后期开团时,可以保护对方射手,对对方射手输出进行干扰眩晕,从而保证我方射手能得到有利位置进行输出与生存。 这样对我方开团会有巨大的优势,从而使得我方再开团方面获得优先权利。?
英雄联盟中辅助应该具备有自杀的意识。在每次开团与辅助跟射手过程中,无论对方怎么输出射手,都必须自己先拿肉体与血量去抗,让射手在有利位置输出与生存。从而发育射手,让我方射手有更大的发育空间。在与射手击打对手时,辅助不应去抢人头,让人头都落在射手身上,并且清兵能力都落在射手身上,这样子,我方双射手更加的顺风发育。
英雄联盟的辅助需要具备先手开团的意识。每当我方与对方打团时,我方辅助应当先手开团,用自己的肉体去抗对方的伤害,用自己的技能去眩晕对方的射手与法师,从而起到先击杀对方法师跟射手的积极作用,并且应当合理的运用自己的技能保护我方射手和法师,预防对方刺客,对我方法师跟射手进行的刺杀,从而使得我方射手跟法师更好的生存,并对方开团进行输出,所以总的来说,英雄联盟的辅助应当具有保护射手扛伤害,先手开团,不抢人头等等众多意识,这样就会对我方开团和射手的发育发育超级有利 。对于这件事,你有什么更好的想法,欢迎写到评论区下方,让我们一起讨论吧!
王者荣耀为什么对方狂铁可以一打三我方不行?
狂铁自从前两个赛季调整了大招的cd之后,其实无论从对线能力上还是团战能力都有了质的飞跃,可能是因为之前过于冷门(刚出的时候强度不够)且形象不太符合大众审美,导致到现在还是很少有人去发掘这个英雄。如果有心的话可以去回顾一下狂铁的调整历史,在我的印象中除了2技能的强化击飞范围被削过之外,无论是被动的攒能量、普攻回血,还是技能的cd其实都是在不断的优化。各位可以去对比一下之前的狂铁和现在的狂铁强度,完全是天差地别的。
接下来分析一下这个英雄的优缺点吧,其实还蛮明显的。狂铁的操作空间相对其他技能释放难度较高的战士(花木兰之类)是不大的,所以上下限的区别并不会被拉的很大,通常来说决定一个战士玩的好不好主要是看他的对线细节、前期意识和团战处理能力,狂铁亦然。我们可以从这三个方面辩证地看一下为什么有人觉得狂铁很强,但是更多的人没有发现这个英雄到底强在哪;或者是为什么这个英雄还是不足的。
在讨论三个点之前还是得从英雄本身入手。狂铁被冠以的称号是?战车意志?,在塔罗牌中战车代表着对障碍的克服后收获胜利,这与其背景故事是较契合的。同样的,狂铁的英雄特性也很好的体现了?战车?两个字,凭借一技能的高额回复和三技能的高额护盾让狂铁在对线和小规模团战当中的伤害吸收能力做到了极致,这也是为什么前中期领先1k经济的狂铁就可以和对面边野辅三个人站撸却很少落于下风。狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士,入侵能力十分强悍,这个在之后我会详细去说明一下。
狂铁本身的能量机制是其评价两极分化的主要矛盾点。优势很明显:充能状态下技能伤害和自身坦度翻倍,通过这种方式实现非常规意义上的数值碾压从而打出imba的效果。相较之下,缺点也就明显了:能量流失机制。这是我认为影响狂铁目前热度最重要的一个原因。战士对前期对局走向的影响主要集中在两个点上:支援和对线。狂铁的能量流失机制注定他短时间内只能在线上和野区最大化的发挥作用,支援能力就会下降许多,但因为其前期充能状态下伤害和坦度的碾压导致这个问题被淡化。到了中后期,能量不足就不敢进团输出,发挥不出应有的作用。总的来说,充能状态下的狂铁的确很强,但怎么保持充能状态却很考验操作者的意识和细节。由于流失机制的存在,变相区分了操作者的水平差异,所以对其评价两极分化很严重。
还有另一个原因,生不逢时。这个原因就是围绕着被人诟病的手短这一个点说的。s13中期之前,边路射手被战士挤压出场机会,从星耀到高星局基本是雷打不动的双边体系而且都是强切入性的战士,花木兰达摩典韦之类,但那会的狂铁是什么样子的呢?技能cd过长,一直处于一种?攒满了能量但没技能放?的尴尬境地,导致伤害能力和坦度都大打折扣(狂铁的一套爆发并没有当时的花木兰达摩那样可以直接左右团战的地步)。在那种扎堆打团的版本应该是狂铁发挥的最好时代,手短的问题被双方阵容淡化,但囿于技能cd的原因导致应有的效果发挥不了。而在射手集体加射程和部分站撸射手前期伤害增强以后,花木兰达摩这种手短且依赖草丛的英雄被版本逐渐淘汰,取而代之的是切入成本更小的战士,一直至今。而在这种大环境下狂铁被不适时宜的加强了,技能cd缩短导致伤害和坦度的问题都得到了一定的解决,但峡谷地图改革和边路射手回归的外因又导致手短的问题被放大,所以无论哪个版本狂铁都不是一个完全适应的状态。
英雄自身和环境契合度不足,这就是一个不容忽视的矛盾点。
其实问题到这里回答的已经差不多了,但还是想细化一些不同的方面作论述(本人上海省1狂铁)
那么现在再来回到之前所说的三个点:对线细节、前期意识、团战处理能力。
I.对线细节
先放结论,狂铁是当今版本t0级别的线霸英雄。这个线霸能力分为两点:兵线压制和对位单杀。狂铁的攒能量机制让其普攻收益很高,对方基本都是在与一个保持充能状态的狂铁对线,进行兵线压制十分无脑。而且狂铁在2级和4级的时候各有一个单杀点存在,2级时对方处于半血或半血以下且自身能量超过60点时,2闪接1接a可以完全保证单杀。这就归根到一级对线的处理,到底是先收河蟹还是直接上手抢兵线才能保证自己2级时可以把对方的血线压到半血以下,这个仁者见仁智者见智不做赘述(个人经验先收河蟹)。4级时对方处于2/3血且自身满能量时,2a1a3可以保证单杀。对线到射手的话,斩杀血线可以上调一些(2技能位移路径也有一定伤害和能量回复,尽量摸到人)。这是狂铁的优势点,前期对线换血能力强,有线权优势和单杀资本,但这都需要充足的对线细节加以支撑。但这一切还有一个前提是取决于对手并不清楚你前期的压制性究竟有多强。这也是问题描述中?明明很强却略显冷门?而造成的盲区。
但这也不意味着前期的狂铁已经到了无法反制的地步,毕竟狂铁的前期压制更依赖技能效果,卡好cd进行消耗也并不难。还有另一个点就是上文提到的手短(所以现在很多狂铁玩家包括我大多转线下路和对面上单进行等职业对抗),在狂铁没有闪现的情况下,保持自身在狂铁的伤害范围之外即可。只不过很多边路玩家没有这个意识,所以才让狂铁的前期线上优势更加鲜明。
另外,在对线时不要盲目的捏着技能只通过平a攒能量,这会让自己的抢线能力下降许多,只需要时刻保证自己有至少一管能量以上即可。尽量先用2或3技能将强化技能打出,然后再通过1技能来回复能量(技能释放顺序并不固定,根据实际情况来即可)。狂铁的大招cd只有12秒且伤害可观,所以不要吝啬技能来清线。
补一个小技巧:狂铁在30能量的临界点,也就是未充能转向充能状态的临界点时有极短的延迟,因此如果下一次平a正好让狂铁的能量大于30点的话,可以快速取消这次平a后摇接1或3技能进行能量收集。此时释放的技能是未充能状态的,相当于卡了一个时间差吧。
II.前期意识
回到之前说的,狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士。前期等经济状态下的狂铁打野辅双人组是完全没有问题的,所以狂铁在前期可以代劳辅助的部分任务:边路视野的占点以及野区入侵。以我自己打三排和五排的经验来说,下路作为天然的优势路,无论是进蓝区还是断兵线都比上路便利太多。狂铁的入侵作用也在此:前期我可以一个人去对面蓝区和对面野辅打架而且可以撑很久,所以只要我有状态野辅就来跟我搞事情。等雪球滚起来,我可以一个人和对面边野辅三个人纠缠,让野辅对另一条线施压从而打开局面。简单来说,狂铁就是用能量机制获得的技能增益打出其他边路打不出的前期效果。此外,从边路到中线并不会流失过多能量,狂铁说到底还是需要参团而并非芈月暗信这类带线骚扰英雄,所以前期获得线权优势后一定要做好支援的工作。
相应地,狂铁就很难控制自己莽的程度。留意一下碰到过的狂铁,战绩是否趋于两极分化,可能六分钟超神直接结束比赛,也可能0-8、0-9。这也是没办法的事,技能机制决定了他就是要扎堆打架,可能之前你看到对面三个人来抓落荒而逃,狂铁玩多了就会回头直接反打,打赢了起飞,没打过就断节奏。这就主要关乎个人操作,如何控能,怎样反打收益最高,这些并不是几十场就可以学会的。
III.团战处理能力
首先,狂铁本身定位还是个战士。所以说不同于坦边,狂铁仍然需要找机会瞄准敌方c位,这是所有战士都要干的一个活:切后。王者荣耀中,技能伤害比重是随着对局时间增加而逐渐降低的(暴击收益过高),所以狂铁这种偏向技能输出且收割能力不足的英雄在后期的强度不如前期。但不变的是,团战时要对自己的能量做一个合理的利用。比如说需要突进后排,那我一定要留着一管能量2闪击飞开团;比如说自己被开,那么就要先用3加盾充能然后1高额续航2脱离等cd。因为狂铁的技能冷却很快,所以在有必要时需要交闪现拉开身位等cd,不要拘泥于狂铁的闪现只有配合2技能才有作用(1闪也可以多去练一下,需要一定的手速支撑)。
贴一个我自己30星局闪现拉身位五杀的视频。
同样的道理,2技能释放之后强化普攻会存在4s(和猴子的存棍技巧一个道理),就可以利用2技能的位移实现短暂拉身位,然后等1或3技能cd剩1s左右时接闪现回头接强化普攻反打。
逆风孤身打团配合韩信偷塔翻盘
其实狂铁的操作上限有很大一部分是由于闪现的释放技巧来决定的,所以我个人并不推荐带惩戒走边路。一方面狂铁顺风滚经济的能力十分的迅速,另一方面如果遇到逆风,闪现的价值就被无限放大,结合英雄本身情况,除非你玩打野狂铁(一般做全输出),否则尽量带上闪现来最大化自己的操作空间,这也是我个人认为狂铁团战处理能力的一方面体现。
综上,狂铁仍然是我认为被埋没了的t1接近t0级边路战士,可能一些人知道他强却不知其所以然。相对简单的上手难度和不高的操作上限还是值得一玩的。
7.19
有人问出装 这里大致给个参考意见吧
装备栏:韧性鞋 暗影战斧 冰心 名刀 不死鸟 宗师之力
出装顺序:草鞋 陨星 暗影战斧 韧性鞋 守护者之铠? 然后就按推荐顺序出就好了
铭文带狩猎百穿,可以适当带1-2个祸源,前期抽奖暴击收益很大。
7.31
修改了一些会造成歧义的描述。
统一回复下关于英雄克制:
在操作水平不被拉出太大差距的条件下,马可阿离貂蝉之类的确克制狂铁。但同样的,这些英雄同样对一大票战士具有极高的威胁性,所以请不要因为几个counter点的存在而否定狂铁的当前版本强度。吕布孙策等同样也是版本t1的战边,但是关键伤害或者关键控制没有给到位同样也是被你们所谓的手长英雄遛着走,所以不要再用?马可追着你点?之类的说法来评判单个英雄的强度了,英雄强度永远都是契合大环境来加以界定,你说的只是一种既成事实但并不是评判标准。每个版本的t1甚至t0边路都会有counter点的存在,但因为受制面少和打击面宽的共存关系才让这几个英雄登上t1和t0的位置。狂铁的缺点我并没有去规避,相反前半段我一直在指出这个英雄的不足:机动性不足、支援能力薄弱、后期相对疲软等等,这些只要你用过几十把你的体会会更深一点。
但是我更希望你可以把眼光聚焦在他在这个版本的优势上:前中期的压制力、资源转化效率、装备契合度(名刀+不死鸟)
名刀配不死鸟的最优诠释
而且,等一个英雄在你手上渐入佳境的时候,那些所谓的缺陷与不足都可以通过一定的操作方式来加以改善。狂铁机动性不足,那我就尽量去换线到下路进行等职业对抗,中期打团我可以先用一套技能破坏对方阵型同时削弱前排作战能力,等对面c位在2闪的范围内且血量大致在斩杀线左右时再打出第二套技能;狂铁支援能力薄弱,那我就充分发挥他线上和野区的作战能力,将自身活动范围限制在对方蓝区和己方下路,掠夺经济来主导入侵节奏;狂铁后期相对疲软,那我可以最后补一件宗师从而尽早成型、延后疲软期等等,这些都是可以总结出的经验。这些经验之谈的确因人而异,但不变的是你对一个英雄理解的加深从而更清楚地认识到某个位置的打法、习惯、最优解。这些由点到面的收获才是帮你不断提升游戏理解和操作意识的根本动因,就算狂铁因为大环境的变动或者自身的某些改动而光辉不再,在上手其他选择时自己的起点仍然会高于他人,这种后续影响才是一个英雄留给自己最有价值的东西。
《王者荣耀》队友选射手打野一定要再选一个射手发育吗?
为什么要射手打野?通过分析射手的弊端,我们能发现,射手打野会存在一些优势,也能消除掉天然的弱势。
边路射手一直被吐槽了多个版本,边射在一部分人看来是最弱的位置,也是最容易突破的位置,并非是说射手没有用,实在是因为前期发育周期长,而且容易被越塔,即便是对线方面也是处于一个弱势的状态,因此把射手换成战士就能完美的避过这些不利因素。
让射手打野很多的时候就是为了不让射手选边路,另外射手打野其实并不比刺客慢,在清野速度上有时候甚至比传统刺客还要快,这就加快了己方的节奏。
另一方面就是走打野位的射手难以被针对,不像边射,你就在那里,3个大汉越塔杀你根本没有还手之力,但是射手就不同了,走打野位本来就是全图游动的,没有办法精准定位到你,针对野区也不是那么简单的事情。
所以,有了射手打野,再选边路射手,那队友心态估计直接崩了,所以射手打野,双边战士是必须的。
对于这个问题,打野选了射手,其实不建议线上在选射手的。新版本中,辅助出了辅助装备后是不会吃经验的,所以打野选了射手英雄,最好就是辅助和打野一起快速清野,然后配合抓人,打出优势。
为什么要辅助配合抓人呢,因为射手不比刺客,瞬间爆发伤害没有那么突出,射手多是持续伤害,控制也较少,所以配合上辅助一起去抓,辅助提供控制,那就更容易抓死对面,就算遇到反蹲打起团战,辅助死了,也不影响射手打野的发育。
由于打野是射手,上下两路建议选能打能抗的战士,比如凯,吕布等英雄,如果线上在选一个射手那很容易蹦一路,不是打野蹦就是线上射手路蹦,而王者荣耀这个 游戏 节奏很快,滚雪球能力是非常强的。阵容不好很难翻盘的。
当然如果个人能力很强,对自己玩的射手很有信心,能自保还能打出很高伤害的AD,也是可以用的,比如虞姬清兵也快,还很难被抓。龟缩一点还是能很快发育的。先一技能消耗几波,开大加攻速移速,对线单杀别人的可能性还是很大的。
好了就说这么多了,希望对小伙伴们有用, 游戏 愉快,但不要太迷哦,一起交流呗!··
有射手打野还要选射手吗?能够在这个问题有疑问的一般可能就是些新手玩家或者低分段位的小伙伴,峡谷老司机大多不会有此疑惑。那么作为一个王者老玩家、多赛季王者,我会以坚决的态度告诉你,最好不要再选射手了,尤其是在排位中,匹配 娱乐 可以无所顾虑。
王者荣耀是一款MOBA(多人在线战术竞技) 游戏 ,是一种5V5的战术竞技。战术嘛,肯定不是上去就是干,那就变成大乱斗了,是要讲究阵容配合、节奏运营与套路策略的。王者荣耀英雄80多位,快90了,但是英雄定位属性就那么6种,战士坦克辅助射手法师刺客,一套较好的阵容搭配是赢得 游戏 胜利的关键。
通常一个5人阵容中,射手还不是必须的,只要满足一个法师、双边战坦或其中一个是射手、打野和辅助就可以了,但是两个射手却无论如何称不上是好的配置,不管射手是去走双边还是其中一个去打野都一样。原因大致有二。
第一,简单来说,阵容的搭配要兼顾伤害与坦度。射手伤害虽高,但是前排总是需要有人承伤的,若是双射手必然少了一个边路战坦,前排不够的情况下,射手的输出空间也必然受限。另外敌方突进切入,射手也鲜有反制手段,主力输出凉凉打不出伤害团战溃败,胜负只在一息之间。
第二,射手虽是主力输出,伤害爆炸,但那是后期装备成型的情况下,前期还是需要安稳的环境发育的。但是双射手存在的情况下,不论野区还是线上都容易受到敌方的压制,射手前期还是处于弱势地位的,阵容配置的不足就会导致资源被敌方掠夺,经济差距之下,全面溃败也是理所当然。
还有个第三点,其实是第二点的外延。射手是一个非常吃经济的发育点,但是资源就那么多,两个射手的存在必然导致资源的欠缺,你不吃经济发挥不了作用,两个射手都吃,太过均衡起不到压制效果,是一个颇为尴尬的局面。
当然,上述分析基本都是基于客观因素的不允许双射手的存在。而在主观层面,人是情绪化的动物,有些玩家眼里见不得双射手的存在,原因也不外乎曾经被双射手坑过,他有前车之鉴,何不听他一言,如若执意而为,前期队友的不配合就让 游戏 输了一半。
总的来说,队伍中有射手就不要再选射手了,即使他是打野射手。
个人经验不推荐再来一个射手。
目前版本射手普遍吃发育,在星耀局及以上,能用来打野的射手,一般情况下就是马克大战公孙离。射手打野是很吃发育,8分钟之前基本没伤害,非常需要一个带控辅助游走看视野保护。这种情况下再选一个同样吃发育的射手走边路的话,这个射手如果是单线的话,容易被对面针对。如果辅助去保护边射的话,打野射手野区容易被针对导致野区爆炸,同时视野有很多盲区,队友容易被蹲草击杀,团队前期压力比较大。对手如果利用前期优势不断入侵野区,抓边射,雪球一旦滚起来的话,自己这一方的两个射手很难熬到装备成型的时期,从而导致 游戏 失败。
比较通常的方法是队伍里面一个战士边路一个坦克边路,整体效果会比较好一些!
别听他们鬼扯,我给你住靠谱的回答。
根据双方阵容选。
自己方如果双射手,还要有一个法师,如果法师是爆发型法师,那么剩下两个肉必须异常耐打,还需要有好的控制和减伤加血一类的技能,那么答案基本就是项羽白起,不能达成这个阵容选第二个射手基本输了大半。
如果法师是消耗型,半功能型法师,那么对肉要求可能低一点,选不选需要看对面阵容。
对面阵容如何是4保1,趁早放弃双射手的想法。
对面常规,但是肉比较扎实且有好的控制,不建议。
对面常规且有点脆,可以考虑。
大概就是如此,特殊情况就是某个射手版本逆天强,那样也可以双射手。
在王者荣耀中如果队友选择了射手打野,这时候我们还需要在选一个射手来发育吗。我个人觉得完全没有必要,我们从以下几个方面来说明。
1、如果我方的打野是射手的话;如果我们此时在选择一个射手的话,那么在英雄阵容上就会造成严重的缺陷。在后期我们是很难打的,很容易在后期直接翻车。在阵容上来考虑的话我们完全没有必要选择下路射手,我们下路可以是两个战士,或者一个辅助一个战士(法师)等。
2、经济上;在经济上来说,射手这种类型的英雄的发育周期普遍偏长,需要很多的经济。如果这时候我们选择其他的战士之类的英雄的话,相对来说对于经济的依赖就没有那么的强了。
3、英雄属性上:在英雄属性上射手一般都很容易被敌方的刺客给秒掉,存活率不是太高。如果选择的射手还是那种没有位移的话,那么在高端局基本上都是移动提款机的存在。射手也不能出肉,出肉也实在是也扛不住的。
所以在王者荣耀中,如果我方的打野是射手的话。这时候我们就没有必要再选择一个射手了,我们的辅助可以出一个辅助宝石,来选择和射手打野,一起去抓人。下路就一对一的打就可以了。
这就是我个人的看法,那么小伙伴们的看法又是什么呢?欢迎来一起讨论!
其实往前几个版本,边路射手是完全可行的,不过就现如今的版本来说,如果打野位是射手的话不建议再选射手了,虽然说这样输出比较高,但是整体的生存能力堪忧!
如果中路法师爆发性不高的话,相当于整体输出是消耗型的,遇到对面强突阵容,那射手就很难生存,特别是什么猴子啊,娜可啊,兰陵王这种,如果一定要选,那队友就得要选两个坦度比较高的英雄,保护当前排,不然后排压力很大!
不过还有一种情况,如果对面爆发不高,手短,那这时候双射手就比较优势了,风筝对手,还可以快速推塔。
不过还是建议各位根据阵容来选择英雄!
个人觉得没有必要。
射手打野有几个是比较热门的:李元芳、马克、二哈
这几个射手各有特点,保命能力比较强。一般射手打野抓人比较费劲,李元芳除外。 这时我们的其他路应该选一些比较抗压、反开团能力较强的。
在选一个射手的话到后期会很难受,开团没肉扛不住,射手找输出位置难等等。
所以当射手打野时我们尽量选择一些较为强力的边路英雄来抗压,个人觉得类似达摩、木兰、白起、凯等等英雄很不错,单打不怕大团能开能反开 容错率高。
对于这个问题很好回答。
对于一个比较合理的队伍阵容而言都会有一个最多两个的核心输出位,这样能够保证核心输出位能够充分的发育,及装备成型,在团战中就能够保证输出不会乏力。
如果是一个核心输出位,就需要那种能够持续爆发性的输出,在团战中能够保证自己对队伍的奉献,同时弥补我方阵容的输出乏力,及收割。
如果是三个及以上的核心输出,对于阵容而言就不是很好的选择了。很明显的一点就是太拖节奏,大家都需要经济,然后因为核心位置太多就导致大家都发育不良面黄肌瘦,输出伤害就会欠缺,然后被敌方带动节奏走向失败。
另一个就是多核心位,会导致前排扛不住。在团战时因为自己核心输出位的输出不够不能及时收割,导致前排在前面承受太多伤害丢失性命。
多核心输出阵容最明显的一点就是阵容太脆,不禁敲打。在现在的版本里,双边基本上都会比较肉,而且有自己的爆发,脆皮一旦被近身差不多就凉了。
如果在选了射手打野,还在拿一个射手边,如果在加上一个中路法师,这就有三个核心输出位了,而这三个位置应该没有一个位置可以作为前排抗伤或者开团吧?然后团战开启就都躲在后面输出,让两个人去刚正面,这对于一个正常的团战而言是非常不合理的。
所以一般而言是不支持有了打野射手还继续拿射手位的。当然如果是 娱乐 局,你拿五个射手也没啥问题,开心就好。对于一个正常合理的阵容还是多考虑比较好。
可以来几个肉控,保护射手发育,后期可以开团
好了,关于“我方双射手最新阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“我方双射手最新阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。