公子大世界阵型组合图表 公子大世界核爆
很高兴能够参与这个公子大世界阵容搭配图表问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
推荐万叶。
万叶的优势如下:颜值高、元素反应好、搭配阵容简单、操作手感流畅、伤害高。
1、颜值高
如果想在游戏中体验一下快乐风男的感觉,万叶会是首选,尤其是万叶的E技能很炫酷,搭配下坠攻击,就是钟离的大招、迪卢克的大招、凝光的大招都要往后靠靠,就凭这个E技能的特效,都值得玩家在大世界中体验一回。
2、元素反应好
零命万叶虽然没有获得200点的元素精通加成,但是只要玩家的圣遗物够好,利用万叶升到70级之后的天赋风物之诗咏叶打出元素反应后,可以给队伍中其他角色提供相对应的元素伤害加成,100点元素精通可以提供4%的元素伤害加成。
而毕业的万叶基本上都有800+的元素精通,这样一算,有了万叶就相当于多了一个小的元素伤害圣遗物,对于需要靠元素反应的主C,万叶成为了他辅助的不二人选。
3、搭配阵容简单
1.6版本很火的魔王武装组合:公子、行秋、班尼特和北斗(皇女),在元素精通有很高收益的版本,魔王武装的感电反应伤害的DPS一跃晋升T0系列。
而万叶利用70级的天赋,给感电反应的伤害再次加码,元素精通增加伤害,元素反应的伤害提升让感电反应发挥到机制,搭配公子断水流快速的普攻频率,以及万叶E技能释放后留下来的风之眼,似乎没有魔物能逃脱这套阵容的掌心。
4、操作手感流畅
举个简单的例子,以风本来说,万叶进去开E之后接普攻,然后继续开E接下坠攻击,接着继续普攻,可以让里面的讨债人不能隐身,一直处于僵直和被击中的状态,大世界中利用万叶的二段跳更是方便,搭配阿贝多等地形角色,会找到另外一种玩原神的方式。
5、伤害高
很多玩家都说辅助角色不能主C,其实万叶就不一样,单手剑的风系角色,推荐圣遗物选择风套,元素精通堆到1000,开大后每下普攻的伤害都可以在5000-7000之间,E技能可以打出2.5万的伤害,二段下落攻击可以打出1.5万的伤害,大招可以打出1.5万的伤害。
而且万叶给队伍中其他角色提供的元素伤害加成,会让整个队伍的输出提高30%以上,T0级别的角色实锤了。
原神公子速切循环怎么打
1.队伍打法:班尼特Q-公子远程Q-北斗Q-皇女E-公子E打到满能量-切工具人用掉E技能或者皇女Q-这时候你会发现班尼特的Q也满能量了-无限循环不卡手。2.到这里,在大世界已经可以横着走了。3.这打法在深境螺旋中也是一样可以用的,不过深境螺旋中需要注意破盾。
这个阵容有高减伤,高爆发,高持续伤害,高元素反应,持续打击感强,输出不断档,唯一的问题就是公子第二次Q之后会有E技能3-8s的CD,这时候需要副C皇女或者北斗出来表演一下了。
原神公子带赌徒套合适吗
现阶段公子能带赌徒四件套。我没有公子,用朋友的号试了一下,觉得还不错。在技能期间虽然不能刷新,但是可以在怪濒死的时候换出弓箭a死,刷新cd。赌徒cd15秒一次,在公子技能面前等同于零。在大世界的话更好用,打野猪松鼠和鸟都可以刷新cd。个人感觉最大的限制是没有金。但现在刚到四十级,金还没刷到全适合的,所以有好的赌徒也是可以用用的吧。
1.五星散搭,散搭的好处就是暴击爆伤了,因为不要注意套装,我们可以全选择暴击爆伤高的散件来带,这样子是比较简单的一套搭配。2.战狂角斗士2+2,战狂2推荐选择花和沙漏部位这样子可以吧四星带来的属性低缺陷降低,还有的选择就是角斗士2+宗室2这个偏向元素爆发的伤害。
公子零命和一命差距大吗?
差距不大,无论是一命还是零命,基本都可以深渊满星,不能满星是练度和阵容问题,与角色强度无关。
公子1命和6命没有区别,但是0命和1命更有很小的差距。其实公子并不弱,我的0命公子60暴击,100出头的爆伤,武器是精4弓藏很强了。
公子零命的数据:
输出连一命90级技能都拉满的迪卢克打不过的,0命公子基本被碾压,伤害确实不差,0命没有那么不堪。公子在《原神》1命座中的效果是降低e技能20%cd。提升还是挺大的,不过没必要抽了。在实战过程中,如果公子严格执行9s砍人,那么就没有必要画这个命位了。但是在实战中,会出现很多意想不到的情况。
在这种情况下,这个生命座的作用就是提高容错率,让输出的循环更加顺畅。公子和甘雨是最佳搭配,甘雨开大,公子砍就完了,怪都不带动一下的。有人说公子输出比魈高,因为魈适合深渊怪物多的环境。除了在大世界里冲刺和攀爬,它没有任何优势。如果练级不够,打周常boss都差强人意,冲能不能自给自足,e冷却还长,当然如果练级够了就是乱杀。
公子和神子谁需要命座
八重神子属于一位被拆分命座的“氪金战士”,从命座来看她有存在作为主C能力,但是核心能力都被拆进命座中,需要后续提升才能得到强化!
八重神子目前主要作为副C使用,由于她的E技能和大招比较耗时间,会占用大量的站场时间,所以不能作为顶级的副C使用。另外八重神子作为副C带来的伤害收益并没有特别高,所以在一般追求强度的顶级阵容里很难看到八重的身影。
作为雷系角色,在激化队伍里,八重的输出方式比较单一,激化的触发次数比较少,提升有限。所以无论是从强度还是在大世界八重神子的体验都一般,对于平民玩家提升有限,所以不太建议平民玩家抽取。
四、公子达达利亚
公子达达利亚的机制也是比较特殊的一种,作为水属性角色用的是弓,拥有近战和远战双形态输出方式,属于水系TO角色,由他组成的万达国际队和雷达国际队也都是非常顶尖的战队。
公子比较明显的缺点是在未满6命的时候E技能CD过长,因而无法长时间站场,0命的公子要论强度的话只能说还可以,输出主要靠近战,所以对于平民玩家来讲如果想用公子做主C的话,如果不氪金的话不太推荐。
另外在配队上与公子组成阵容的队友万叶、雷神、香菱、班尼特都是非常抢手的角色,平民玩家如果打算抽公子,也需要考虑队友的分配问题,如果目前队友不足也是不太建议玩家抽取的。
在原神这款游戏中,角色的抽取除了要考虑强度,还要主要考虑通用性,如果想要拓展阵容的强度,建议玩家优先考虑很多队伍里都能用的通用型角色,再考虑强度。
原神1.3版本公子配队攻略零命公子单核爆详解
原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,1.3版本公子怎么配队?零命公子怎么玩?下面给大家分享一个原神1.3版本零命公子单核爆配队攻略
原神1.3版本零命公子单核爆配队攻略
前言
公子达达利亚在目前版本除了是群怪无双割草机,同时也是基础攻击非常靠前的水系倍率怪,有着高达835%倍率(10级元素爆发)的大招瞬发伤害,同时享受水打火2倍蒸发反应加成,是名副其实的核爆选手。本篇详细分析核单核爆(无莫娜)公子的配置配队以及出招顺序,可以让大家在闲暇之余有一件有意思的事去做,同时更深入了解原神的伤害提升机制。
配置
1.高练公子,天空之翼(有头发的话大可用高精至满精绝弦),宗室二件套+水二件套(或乐团二件套),精通沙漏,水伤杯子,爆伤头,副词条的爆伤越高越好,其次是百分比攻击力和元素精通(同样适用于核爆行秋)
2.可莉(二命最佳,零命即可),讨龙英杰谭,教官四件套,无练度要求。(其他非水法师也行不过效果会打折扣)
3.60级突破砂糖,祭礼残章,翠绿之影四件套,沙杯冠主属性均为元素精通(量力而行),其他无要求。
4.高练班尼特,风鹰剑最佳(天空之刃亦可,都没有的话高白字的试做斩岩也行),宗室四件套,大招等级能高就高,一命较好五命最佳。
解析
核心增伤:蒸发反应,高倍率,加攻击力,加精通,减抗性。
操作步骤
1.选择一个不会很容易***的目标。
2.公子蓄力射击给目标上水。
3.速切砂糖使用元素战技扩散水。
4.速切可莉普通攻击一下触发蒸发反应。(公子的蓄力射击是强水,不会马上被扩散抵消,会残留水附着,刚好可以用可莉打一次蒸发触发教官效果)
5.速切回公子吃讨龙效果。
6.速切班尼特使用元素爆发。(此时的水附着已经完全消失,班尼特大招为强火)
7.速切公子后撤一步切近战。(防止变身伤害打中目标)
8.马上走进班尼特圈内,使用近战大招。
9.暴击。
(整个过程要控制在10秒左右,教官的判定时间比较短要注意)
(最佳实验场所当然是深渊第七层,但注意深渊八层及之前的成绩都不算进最强一击)
图解
(均未吃药,同阵容配置8级大世界)
1.讨龙+裸蒸发(13w6)
2.完整全套(36w3)
伤害差距在2.5倍以上,并且会随着辅助练度越高差距越明显。
误区
1.氪佬的玩具。——即使零命绝弦公子也能打出不俗的伤害,主要还是看练度。
2.复杂,浪费时间。——对单个或者双个血牛怪有奇效,且熟练了以后实际并没有浪费多少时间。
3.猴戏。赌。——真不至于。相比凹流浪乐章和护摩之杖天空之翼的暴击率已经算是非常高了。
4.没有公子。可莉打工?——以实际情况来配装就行,本打法很明显偏向娱乐。
总结
总之砂糖和班尼特是练了绝对不亏的角色,都是四星天花板级别的增伤怪物,不要小看他们。没有公子的也希望能从这些增伤手段上让大家更加了解伤害计算机制,告别刮痧。
原神2.2公子配队攻略达达利亚阵容搭配推荐
原神公子达达利亚是2.2版本中的一个up角色,达达利亚如何选择阵容搭配?下面一起来看看原神2.2公子达达利亚阵容搭配推荐
作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。
阵容1 双火公子队/万达国际
双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱
万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱
这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。
阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)
魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。
除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。
1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。
阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)
核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。
核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)
元神在大世界还是深渊打高伤害厉害
在大世界那简直就是暴殄天物!接下来推荐最强T0级别队伍,伤害爆炸,简直强无敌!
一、最强护盾组合
这支队伍非常强势,可以触发双水共鸣,增加25%生命值,是目前版本最肉护盾组合,有伤害、能抗伤,不管是大世界还是深渊秘境根本不惧。
胡桃常驻主C兼爆发与输出,可以在短时间内瞬间打出伤害。行秋增加伤害减免,让胡桃的战斗力更加强悍,直接站撸boss简直不要太爽!夜兰负责副C输出,并且拥有增伤效果,绝对的强势。而钟离则是负责扛伤害,护盾叠加,即使遇到再强的怪物也能扛上几分钟。
总体而言,这支队伍绝对是T0级别,稳定输出面对任何怪物无所畏惧。
不过获取难度较大,需要3个五星角色和1个四星角色。如果喜欢站撸的玩家一定要选择这支队伍,稳到不行!
二、伤害高手感好
这支队伍核心主C是雷电将军,是目前版本最高伤害角色,六命雷神一刀之下决生死,伤害绝对最强最爆炸,堪比逆天伤害!
由雷电将军、班尼特、万叶、九条组成,触发激化时100%掉落元素微粒,输出能力再度提升!
雷电将军队伍核心主C,班尼特增强且增加恢复能力,九条增加雷电增强,万叶减抗增加伤害,如此搭配就算是公子来了都顶不过三回合,瞬间灰飞烟灭!
这支队伍操作简单易上手,并且非常简单,只需要两个五星角色和两个四星角色就可以组成最强T0队伍,非常适合普通玩家选择!
三、伤害爆炸无脑输出
这支队伍可不得了,是目前唯一一支纯输出五星角色队伍,伤害高,操作简单,无脑输出即可。由两个冰元素和风元素、水元素组成,可以触发“冰碎之心”,提升15暴击率。
由神里担任主C集输出与爆发一身,可以在瞬间秒杀怪物。申鹤增加冰属性伤害,万叶减少敌人抗性增加伤害,伤害直接爆炸,随便一个技能几十万伤害,再加上心海的恢复能力,输出与恢复表现非常完美。
这支队伍是最强势的输出队伍,角色获取难度较大,需要四个五星角色,并非常人所能凑齐。
建议小伙伴们凑齐这支队伍,不管哪个版本都非常强势。与其换来换去,还不如弄一支最强的队伍一劳永逸! #雪梨兔游戏社区#
总结:这三支队伍都非常强势,如果有条件的玩家一定要选择“神鹤万心”组合,伤害非常爆炸!如果是普通玩家建议选择“雷班万九”,伤害高容易操作
原神2.2公子达达利亚进阶攻略公子配队与打法推荐
原神公子达达利亚是2.2版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神2.2公子达达利亚进阶攻略
1.角色的综合分析
公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带28.8%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。
公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的视频,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。
但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。
伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。
2.断流机制
断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种
1.断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为22.32%*3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪0.7秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得1.2秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。
2.断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为111.6%. 收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。
3.断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,1.5秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。
4.断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约0.8秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。
4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:
1.满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。
2.击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。
3.公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。
4.公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。
断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。
断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有1.5秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。
以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。
利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。
3.关于公子的E技能
公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。
因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。
公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。
公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。
还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)
4.队伍里有香菱时谁打蒸发合适些?
众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为1.5倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗?
其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。
关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是31697.其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。
5.公子的产能(元素微粒)
公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:
1.蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。
2.开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。
公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。
6.圣遗物选择
之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。
追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。
7.武器的数值分析
公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害
(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)
武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。
但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。
8.阵容搭配
作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。
阵容1 双火公子队/万达国际
双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱
万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱
这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。
阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)
魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。
除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。
1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。
阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)
核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。
核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)
好了,今天关于“公子大世界阵容搭配图表”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“公子大世界阵容搭配图表”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。