狐狸卡组组合阵型全新 狐狸阵容
希望我能够回答您有关狐狸卡组搭配阵容最新的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。
游戏王大师决斗炼装卡组是NR杯的主流卡组之一,炼装卡组有哪些核心卡牌?下面给大家分享游戏王大师决斗炼装卡组构筑攻略
(只是个示例构筑,炼装可以塞的奇奇怪怪玩具很多,到时候NR赛开了再适当根据环境调整即可。)
_ 文字卡表如下 ...
炼装(メタルフォ_ゼ/Metalfoes)本家:
所有能带的怪*3
混炼装融合*2
重炼装融合*1
炼装联合*2
炼装反击*1
召唤师的技艺*3(召__のスキル/Summoner's Art)
威风妖怪(マジェスペクタ_/Majespecter)本家:
威风妖怪·狸*3
威风妖怪·猫*1
真龙本家:
真龙的继承*2
真龙凰的使徒*1
其他:
娱乐伙伴 异色眼融解者*3(EMオッドアイズ·ディゾルヴァ_)
狒狒面包树*3(バオバブ_ン)
一:系统内简析
先讲讲炼装本家,不考虑银金的话,只带NR的本家其实运转几乎没受到影响。只有融合这个方便回收抽系统外的牌和万融这个回合外干扰没了比较伤。但是NR赛普遍也没有什么非干扰不可的强节奏点或者很想抽上来的系统外。再加上能赚卡的两个效果怪和两种陷阱都还在,解场能力很强的山铜和秘银也能用。可以说NR赛的炼装至少还有着70%的强度,且本身系统强健度和安定性都很棒,我认为对愿意认真打又不喜欢坑Beat的玩家来说是个很不错的选择。
——最关键的是,在没有鸟扫电爆小强高达这种无差别扫场的NR杯环境,灵摆逼的铺场和摆子都很难受到威胁,这简直是天堂好吗!
当然,炼装本家的运作还是有一定难度的,拿谁炸谁,盖哪张陷阱,反击拉哪个人,什么时候摆一个什么时候Allin摆一排但能在一个不受手坑干扰的环境玩到这种100%纯度的大卡组,我认为这种体验足以让人克服这些难处。这里我就只详细讲解最关键的一张卡了:
炼装勇士·秘银天使
6星 念动力族 2600/1000
效果·融合:'炼装'怪兽+灵摆怪兽 '
炼装勇士·秘银天使'的1的效果1回合只能使用1次。
1:以自己墓地2张'炼装'卡和场上1张卡为对象才能发动。墓地的作为对象的卡回到卡组,场上的作为对象的卡回到持有者手卡。
2:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。选1只自己的额外卡组的表侧表示的'炼装'灵摆怪兽或者自己墓地的'炼装'灵摆怪兽特殊召唤。
炼装本家展开重要的中转站和续航。也是检验炼装玩家水平最直观的卡片。在没有能自我回收的炼装融合之后,想要多次进行融合就只能靠秘银的回收效果了。
没有其他资源时的常见出法是2炼装+1摆,炼装炸摆去额外盖混炼装融合,另一个炼装设P摇出来,新设P的炸起过效果的盖一个陷阱,然后开混炼装融合,把场上的P怪和额外的炼装融了出秘银。
这时候如果是先攻,并且你拿来融的摆子也是炼装,那额外就有秘银可以拉的炼装,可以直接秘银起效果把墓地混炼装融合和炼装怪回卡组,把摆子弹回手。然后再设P炸秘银盖个陷阱。不是炼装的话可以就这么过了,保证秘银遗言能拉到墓地炼装。
以及一定要记住,秘银的遗言拉的如果是额外怪,会把ex区占住。可能会影响后续的P召,千万要注意。
最后不得不提的是秘银在otk时的作用:当确定对方没有反制手段后,可以用秘银将炼装P怪盖的“重炼装融合”弹回手牌,并在战阶中使用,将进行过战斗的秘银和其他怪融成山铜或新的秘银。配合秘银遗言以及炼装联合等牌有着很高的爆发输出
考虑到有人对炼装的运作本身有一些疑问,那我也简单讲一讲吧,不过新规之后我玩的次数也不多,只能讲一些比较基础的点:
1:关于基本原理:
起手先数摆子数量,再看齐不齐刻度。(技艺=8刻度钨火,狸可以找5刻度的自己和2刻度的猫)
摆子数量决定你初动的流畅度,刻度决定你这回合能不能P召。譬如最典型的1+8+狸猫起手,通招狸猫找猫,猫+1设P,1破坏猫盖一个炼装反击,8设P摇猫,8炸1盖联合。然后可以选择威风站场直接过了,也可以做个75干扰啥的。回合结束猫再找个狸,这时你手牌少了俩炼装(如果8是铋巫那换个顺序就能再找一张炼装怪),场上1炼装2怪2盖,净赚3张,盖卡还能继续赚卡
2:关于设P顺序:
这一点包含两个部分,一个是炼装的炸卡优先度:被炸之后有效果的牌其他P怪起过效果的炼装
没起过效果的炼装。注意两种炼装效果怪兽也在第一类之列,所以最好的顺序是用它们炸非炼装→P召→另一边炼装炸它们。
另一个是对面可能威胁你的摆子时的设P顺序:尽量以"保证灵摆召唤"为前提进行设P,譬如:额外有怪,手里118,但你想从额外P召一个1,那就先把81设上去,做出一副"我要P召"的样子探风,对面没有响应再考虑8炸1。而不是1炸1之后设8吃风摆烂
当然,最简单的防风方式永远是在墓地保留一张炼装反击
3:关于赚卡:
NR赛炼装的核心,其实就是用远超其他系统的资源量去进行优势交换 把坑全踩完怪全解完你就赢 了,所以保证资源最大化的重要性就不言而喻了。
由于现行规则只能从额外摇一个,所以严格意义上讲,不考虑被炸时效果的话,只有被炸到额外的第一个P怪是赚的,之后炸的所有刻度和从前场去额外的牌都只是增加P召时的可选项,有时候甚至不如去了墓地好使。
因此,把这些事情记清楚的话,就能在运营的时候尽可能把资源拉满了:
P召唤额外=赚1
炸卡盖陷阱=赚1
炸卡盖融合=无变化
混炼装融合=2换2(考虑两种紫怪的遗言),如果吃奈落强脱则是2换1
重炼装融合=3换2
重点来了:炼装联合在场的融合召唤=2换3,如果拉的是秘银则是2换4
这就是为什么明明融秘银这个动作并不是很赚,但是我们依然要找机会(比如先攻)融一次秘银。墓地有秘银,场上有炼装联合的融合召唤是炼装最unfair的一波动作,基本上打不死也压死了。
4:关于P召:
不P是不可能的,无非是P几个的问题:
只要不是一切都明了的残局,永远以保证下回合的P召为最优先前提。
有不明后场时,除了威风和能触发回收效果的炼装7星效果怪之外,尽可能不从手牌P召。
永远记住,你的通招、P召和融合是踩坑的三板斧。融合是从手牌融还是从场上融区别不大,但你P一排吃了激流葬那区别可就大了
能讲的大概就这些,其他的对局中的思路啥的,活动都没开,我现在也讲不了。可以自己开个小号打低段位或者用ygopro打打ai试试
二:系统外列举
当我们把炼装本家和增加炼装浓度的召唤师技艺塞进卡组之后,会发现卡位还剩十余张,这里可以填充的卡片就非常五花八门了。 胧影麒麟弗兰肯 我这里只罗列一些可能的选项:
1:威风妖怪一家:
_ 效果 ...
威风妖怪·狸 3星 5刻度 魔法师族 1200/900 效果·灵摆
怪兽效果:'威风妖怪·狸'的的怪兽效果1回合只能使用1次。1:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1只'威风妖怪'怪兽加入手卡。2:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
威风妖怪·猫 3星 2刻度 魔法师族 100/1800 效果·灵摆
怪兽效果:'威风妖怪·猫'的的怪兽效果1回合只能使用1次。1:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。这个回合的结束阶段,从卡组把1张'威风妖怪'卡加入手卡。2:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
威风妖怪·狐 4星 2刻度 魔法师族 1500/1000 效果·灵摆
怪兽效果:'威风妖怪·狐'的的怪兽效果1回合只能使用1次。1:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1张'威风妖怪'陷阱卡加入手卡。2:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
威风妖怪龙卷 通常陷阱
把自己场上1只魔法师族·风属性怪兽解放,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。
威风妖怪大暴风 反击陷阱
可以把自己场上1只魔法师族·风属性怪兽解放把以下效果发动。
·怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
·自己或者对方把怪兽特殊召唤之际才能发动。那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏。
威风一家都有着在NR赛约等于“只吃战破”的抗性,并且都能在双召成功时进行检索,目标各不相同。是我非常推荐携带的系统。
一般在携带威风系统时,3狸是标配。(注意狸可以找自己),此外选择像我一样带2猫,或者再加3狐2~3陷阱都行。我因为后场位紧缺就没带狐狸+陷阱组了。
这个系统的优势有三:一是提高卡组灵摆浓度,降低凑不齐摆的概率,二是自循环检索,更好地利用通招点来赚卡/凑刻度。(赚出来多余的威风妖怪可以变成秘银或者R3的素材),三是免疫各种除去,稳定触发炼装反击。
遇到终极坑B的时候还能当场开始狸猫beat
P·S:威风在公告中有提到会吃表,要是到时候狸猫遭殃了的话,替换成其他系统就完事了。 熬死外挂这事咱炼装可太熟悉了
2:狒狒面包树
狒狒面包树 植物族 3星 1200/1000
1:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。自己从卡组抽1张,那之后选1张手卡回到卡组最上面或者最下面。
2:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把'狒狒面包树'任意数量特殊召唤。
类似于下面空气循环机的一张牌,区别在于空气循环机被炸了之后会变成一张牌,而狒狒面包树被炸了之后会变成两棵树
NR赛卡池里的R3其实意外的优质,有排坑的虎鲸,康怪效的No.75之类的牌。当你想从额外多P一个的时候也可以出有两个向下箭头的宣告者(绵羊要求不同名),所以面包树的功能性很足,很值得投入。
3:伪巨神鸟——阎魔巳裂
妖仙兽 阎魔巳裂 6星 兽族 2300/200
1:这张卡和风属性以外的表侧表示怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只怪兽破坏。
2:这张卡灵摆召唤成功时,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
3:这张卡特殊召唤的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。
发现这卡是N的时候我直接惊掉下巴
在灵摆不再能从额外摆一排的新规下,能自我bounce的怪兽显得格外重要。麒麟被禁了,巨神鸟是高罕,这个时候降临的救星,就是我阎魔巳裂哒!
摆出来就能炸一张,战斗时还有风属性灾亡虫效果,回合结束又弹回手里了,除了不能设P之外,堪比大师四的古怪恶魔
4:真龙一家:
(真龙效果大家都很熟悉就不贴了)
诸位可记得,大师四末期,那昙花一现的第九期集大成之作——真炼星?
虽然星兹的几张核心卡都是高罕 没法龙神阵摧毁黑大dio ,但单论真龙和炼装的相性也是很不错的:
先攻炼装P效果炸真龙魔法盖联合,真龙魔法炸联合,可以把多余的真龙魔法变成炼装本家怪。后攻则可以直接当风用。
真龙本家的上级怪可以解放炼装联合通招。
但是真龙本身不是P怪且占通招,下得太多会导致手札事故率提升,所以算是阎魔巳裂这类非灵摆系统外的等位互换,要带的话可以考虑2继承1使徒1威风星2点火星这样的小系统。
P·S:同威风,不过卡表很可能针对的是真龙怪兽,单挂3张魔法卡当风用的用法不太可能受到影响。
5:空气循环机
3星 水族 0/600
1:这张卡召唤成功时才能发动。让2张手卡回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽2张。
2:这张卡被破坏的场合发动。自己从卡组抽1张。
使用通招点进行手牌调整,然后直接拿炼装炸了抽1。早期的炼装曾经携带过的一张很润滑的单卡。
能大幅提高手牌炼装怪的浓度,或者寻找其他的系统外。但NR卡池并没有什么一锤定音的系统外需要找,所以我没带。
可以和其他占通招的系统适当互换。
6:救援鼠
4星 5刻度 兽族 300/100
灵摆效果:'救援鼠'的灵摆效果在决斗中只能使用1次。把自己的灵摆区域的这张卡除外才能发动。从自己的额外卡组把2只表侧表示的同名灵摆怪兽加入手卡。
效果·灵摆 怪兽效果:这张卡召唤成功的回合,自己的额外卡组有表侧表示的5星以下的灵摆怪兽存在的场合,把这张卡解放才能发动。从自己的额外卡组选1只表侧表示的5星以下的灵摆怪兽,从卡组把那2只同名怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段破坏。
炼装能很简单地凑出它起怪效的条件,灵摆效果偶尔也有点用。不过在既没有银金也没有合适终端的NR赛环境,单纯赚个场上的怪稍显意义不明,所以我没带。
7:无形噬体·怠惰
6星 3刻度 龙族 2250/0
灵摆效果:这张卡的控制者在每次自己准备阶段把自己场上1只怪兽解放。或者不解放让这张卡破坏。1:只要自己场上有'无形噬体'怪兽存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。
效果·灵摆 怪兽效果:只要这张卡在怪兽区域存在,双方不是'无形噬体'怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
和麒麟同时代的灵摆终端之一,设P炸了摇出来,自己想展开的时候再炸掉就是了。虽然NR赛不依赖额外的系列肉眼可见地很多,但是也不排除残疾铁兽啥的异军突起的可能性,所以我姑且还是列在这里了。
8:异色眼融解者
娱乐伙伴 异色眼融解者 魔法师族 8星 4刻度 2000/2600
灵摆效果:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从自己的手卡·场上把龙族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
效果·灵摆 怪兽效果:这个卡名的1的怪兽效果1回合只能使用1次。1:自己的灵摆怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,那只自己怪兽不会被那次战斗破坏。2:自己主要阶段才能发动。融合怪兽卡决定的包含这张卡的融合素材怪兽从自己场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。那个时候,自己的灵摆区域存在的融合素材怪兽也能作为融合素材使用。
因为是8星4刻度,摇不出来也不会拿来设P,所以一般就一个用法——战阶跳出来,M2融自己和灵摆怪出异色眼风雷龙(オッドアイズ·ボルテックス·ドラゴン):
异色眼风雷龙 7星 龙族 2500/3000
效果·融合:'异色眼'怪兽+灵摆怪兽 '异色眼风雷龙'的的效果1回合各能使用1次。:这张卡特殊召唤成功时,以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。:这张卡以外的怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。从自己的额外卡组让1只表侧表示的灵摆怪兽回到卡组,那个发动无效并破坏。
很难想象这样的终端会出现在NR赛.jpg
这个融解者-风雷龙小系统恐怕是各种灵摆卡组一定会带的体系了。
要注意的是,除了用融解者出之外,还能用两个7星叠异色眼绝零龙之后,拿炼装炸掉绝零龙主动触发遗言拉风雷龙。所以在有余裕的情况下各种调度的目标都尽可能指向两种7星炼装比较好。
《英灵召唤师》狐狸新手入门卡组推荐
《英灵召唤师》狐狸新手入门的时候,用之前推荐的打脸卡组会发现很多卡都很贵,这次我们就来介绍一下适合新手入门卡组吧,希望可以帮助到大家。
狐狸新手入门卡组推荐
这套卡组总得来说,就是不断打脸,生物速攻打脸,身材膨胀打脸,自杀亡语打脸,法术直伤打脸,NTR开路打脸,总是就是打脸,照脸狐,狐死算我的。
这卡组的核心,主要就是四张卡——猫耳大将、霸王后裔、色狸大名、天子之怒。必须满编,必须满编,必须满编!重要的事情说三遍。
猫耳大将:狐狸卡组的灵魂,一般四费时没有袁术,就可以准时下了,五费的时候接天子之怒之类的直伤打脸,配合霸王和色狸可以打出爆表的伤害。
霸王后裔:可以配合直伤法术和速攻打脸,快速膨胀身材,而且还是带动全场一起膨胀,有人问我,我下猫耳,对面五费时准时下本体减三怎么办,用法术打脸,迅速膨胀,这样刚好可以避过减三,然后一轮膨胀打脸下来,对面估计只剩半口气了。
色狸大名:速攻,对面受到伤害就能膨胀,还能吸血,在双方拼血时奶自己一口,可以说十分优秀,在被猫耳大将召唤出来的当回合就可以发动进攻,如果有霸王后裔的配合,那将更具威胁。
天子之怒:和3费打四的火龙术,天子之怒的费用显得不够灵活。但天子之怒却有两大优势,一是打2清场,可以对敌方的残血生物进行清理,为我方开路,或至少保证对方不会白吃我方生物。即使对方场上有高威胁生物,在对其造成4点伤害后,也可以压制对面2点血量,不至于太亏节奏。第二是重点,天子之怒是二段伤害,也就是可以触发两次特效,我们的猫耳大将可以召唤两次生物,霸王后裔和色狸大名可以膨胀两次身材,本体减三是什么?不存在的。
以上四张是狐狸卡组的核心,必须必须满编,是绝对不可被取代的。没有的人要么合,要么就别尝试狐狸了,可以去试试速攻莉莉丝。
下面我来解说下其他卡。
火史莱姆:121身材还可以,而且快速膨胀,特别是配合狐狸的影分身和中期地狱炮,一回合就可以达到5,4的身材,对比下绿色的橙卡绿夫人,也就255的身材,还要送对手个222。不仅如此,史莱姆还以被剑兰狂灵和本体的红BUFF叠加,一次产生加二的身材,可以配合蛇皮走位大力打脸,或者令对手误判攻击和血量,白吃对面一张牌。这样在前期将会产生巨大的优势,将节奏牢牢把握住。至于另一色系的光史莱姆,由于有速攻的大多是红色,光史莱姆对我们卡组来说就没有那么合适了,所以完全放弃。本卡推荐满编。
小恶魔敢死队:小恶魔看着1费不起眼,也不能像史莱姆一样膨胀,但他的亡语实在不错,可以直接打脸二血,压低对面血线,而且基本不会卡手,就算送死也不亏,如果死前还换了对方生物或者蹭脸,那就更棒了。
抛砖引玉:由于本卡组的低费更多了,因此抛砖引玉最好还是带上一张,如果打下来觉得手牌亏空地太厉害,也可以考虑两张。
吹号的:233的身材就已经很棒了,而且还有当回合加工的buff,配合速攻,尤其是有贯通属性的速攻,基本就可以通一路,或者高攻打脸了,可以在前期大量抢血,中后期还可以为我方低费生物加攻,让他们换掉对面大哥。本卡推荐满编。
凯尔曼先遣队和无当猛士:二者都是低费打脸神器,前期打中基本三血跑不了。凯尔曼发挥稳定,但容易被对面换掉,无当猛士有贯通属性,配合加攻可以打通一路,而且第一回合三血的身材让她没那么容易被换掉,缺点就是后劲不足,22的身材还是挺乏力的。前期推荐两者都满编,后期可以慢慢换下来,推荐凯尔曼至少带2张,无当至少1张。可以慢慢换下来,推荐凯尔曼至少带2张,无当至少1张。
皇家刺客:和小恶魔的作用类似,但他的是召唤,更容易掌控节奏,基本可以当个直伤使用,而且他的攻击是不错的3攻,打脸有力度,在前期至少也可以换掉大多生物,不至于被白吃。此卡推荐满编。
剑兰狂灵:333的身材带速攻,不亏,最关键的是他的BUFF光环,如果有场面,可以瞬间被撑起来,有时候就是这加一的光环,可以让我方扛过AOE,打破墙,狐了对面一脸。本卡推荐满编,但考虑到此卡是天梯商店兑换,一般前期能凑够两张已是不易。
双头神烦犬:找准位置下,打对面三血不难,如果当回合不死,对面又没场面,那对手将会面临非常大的压力,因为如果他下回合猜错走位,又没有直伤或AOE,那他将会被带走六血,如果你还有buff,那就是八血或者更多。但是因为他的攻击是在回合末,不像速攻可以立刻打出伤害和配合,而且身材也不优秀,容易被人换掉,一般可以带两张,实在没卡也可以满编,在卡组丰满后可以慢慢换下来,一般留1张也就足够了。
胁迫:经典的NTR 卡牌 ,可以用来开路,保护我方生物不装上对面生物,也可以胁迫对面被卡位的大哥或者预判堵大哥,用对面卡去制裁他们。这里讲个骚操作,你4费下猫耳,如果对面没有直伤,肯定要拿怪来堵你,并且下意识地认为你下回合肯定打直伤。这时候给他个胁迫。。。。。脸打了,小弟召了,直伤也省下了,下回合爆发更恐怖,岂不美哉。当然,这是在对面是没有大量直伤职业的做法。此卡和色诱之术类似,两者可以互相替代。推荐胁迫2张,色诱1张。
影分身:4费总计66的身材可以说已经不亏了,而且这费用还能随着铺场而降低,最为关键的是,这卡能打出配合,譬如配合史莱姆快速膨胀,配合吹号的形成高攻强,还可以为百鬼夜行,尾兽玉等作出铺垫。推荐此卡满编。
后鬼:445的身材,还能通过减费来提前打出,身材还可以,但也仅限余次了,无法像史莱姆一样见缝插针地打出并无限膨胀,没有速攻去打脸,45的身材比更是让他显得像是一堵墙,新手没牌时可以带一到两张来撑撑场子,后期建议全下了。
朱雀:542的身材只能说是勉强接受,而且5费的身材对于快节奏的狐狸来说实在是太高了,唯一的好处就是死亡可以回收手牌,这对于缺少手牌补充手段又容易打空手牌的狐狸来说是一个不错的补足。还有一个好处就是这张牌是礼包送的,基本可以做到人手一张。新手没牌时可以带一张,但后期建议还是下了,毕竟太亏节奏。
百鬼夜行:可以配合场面打出大量伤害,还能恢复血量,但如果没有场面,5费的费用就显得太过高昂,而且因为不加生命,使得这非常容易成为一次性消耗品,而且容易卡节奏,这对于缺乏过牌手段的狐狸来说是个打击。最多携带一张。
天劫:全场打三,压血线,清场开路都非常不错,缺点就是六费对于狐狸来说太高,3血的血线压制也稍显不足,时机好打出节奏,时机不好卡主节奏。推荐带一张。
后宫佳丽:2费下场就是43的身材,很棒,本来对于狐狸来说也是个不错的选择,她唯一的两个缺点就是她是光系,无法配合火系;她是贵族,会被猫耳大将召唤出来。猫耳大将召唤出来最好就是色狼与霸王,非常容易带起节奏和场面,而后宫佳丽的加一虽然强大,却与狐狸的节奏不相符合,无法快速膨胀。因此,如果新手实在没有牌,不是不可以带后宫佳丽这张优质牌,但在牌组丰满以后,还是趁早换了吧。
前鬼:嗜血不错,还能配合铺场减肥,打通一路不是问题。然而毕竟是紫卡,不像傻蛋一样能速攻,白站一回合也容易被单解或是被掀桌波及,如果有红颜祸水可以考虑带一张,没有的话还是别带了。
地狱炮:本卡组中唯一一张橙卡,在天梯合成,强烈推荐萌新首先合成,可以封三路,回合末死小怪打脸,保底一回合4点伤害,还有双4站场,非常不错。强烈推荐。
后续进阶卡组攻略 :/gl/65893.html
《恶魔秘境》雪月妖狐卡组玩法攻略
《 恶魔秘境 》游戏中雪月妖狐卡组很多玩家不知道如何玩,那么今天我就给大家介绍一下恶魔秘境雪月妖狐卡组玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《恶魔秘境》雪月妖狐卡组玩法攻略
★如果木狐狸和火狐狸solo,木狐狸可以失误很多次,可火狐狸只能失误一次。
打梦魇时,通关结算时剩余生命需要超过400,才可以拿到一项满分,所以掌控局面优势尤为重要,需要尽可能减少生命损耗。
那如果不能一回合秒BOSS,那就两回合。
★完成中狐狸首回合带领全员恶龙场面,需要一张卡背:海之聆音(开局15%概率法力+2)
1. 固定魔法水晶球x2,固定绿龙x4。
2. 先放魔法水晶球,然后铺满绿龙。
3. 魔法水晶球的回蓝中和耗蓝,实现无损召唤。
首回合可以铺满绿龙,第二回合击杀BOSS,运气好也可以首回合涨满20法力上限,只是没什么用。
PS:
不喜欢狐狸可以删掉换绿龙。
水晶球多多益善,遇到复制装备就复制水晶球。
BOSS是地狱守卫,克制水系英雄激流勇进,生命值低的生物很难存活。
击杀这个BOSS要尽可能多召唤高生命值的卡牌。
《恶魔秘境》焰尾妖狐卡组搭配攻略
《 恶魔秘境 》游戏中焰尾妖狐卡组很多玩家不知道如何搭配,那么今天我就给大家介绍一下恶魔秘境焰尾妖狐卡组搭配攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《恶魔秘境》焰尾妖狐卡组搭配攻略
几个简单的算数:14=7(火球)+3(蜘蛛)+4(长角恶魔)
16=10(进阶火球)+3+3(两个玉)
19=10+6(进阶蜘蛛)+3
野怪无外乎这么几个血量
开局拍长角恶魔,开技能,四费开始深渊恶魔,六费末日审判(狐狸末日审判全场打8/9,双玉11/12),游戏结束
卡组:外拿法术
必要:末日审判:1-2张都可以,不嫌多
战斗狂热,黑暗学识,狂热研究都要,总数不过三
选拿:连珠火球(个人不爱拿,我有加强版火球)
怒火灌注(空位+2/3攻),可拿可不拿,对狐狸这约等于2费兽王之怒,最多一张
火球术:自带两张,不需要额外拿
其他法术都不要
外拿生物:
爆破手(划重点):天选唯一必拿卡
深渊恶魔:最多四张,见到就拿
长角恶魔:4张最多,3张以下必拿一张
契约魔仆(对方法力上限高于己方时上限减二):≤1张即可,狐狸带这个有点卡自己节奏,打boss是神卡,其他一般
沉沦魔(双方修为减一):绝对不拿,硬塞可带
5/6费火系憨憨除了双头食人魔,其他都能用,硬塞进卡组就带,没硬塞就不拿
封印:除了深渊恶魔,末日审判,契约魔仆一张非初始都不留,高费卡没用
给萌新认卡用(这是打分局,硬塞了一堆卡进来)
炉石传说老狐狸马林奇迹贼卡组怎么搭配玩起来更厉害
炉石传说老狐狸马林奇迹贼卡组现在改动了,主要是由于新卡的加入,在玩法搭配上也是要再考虑一下。那么,炉石传说老狐狸马林奇迹贼卡组怎么搭配玩起来更厉害?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍。
炉石传说老狐狸马林奇迹贼玩法及卡组推荐一览:
卡组代码:AAECAaIHCsQBsgLtBaEG3QjprAKRvALkwgKA0wKk5wIKtAGbBYgHpAeGCYK0ApK2AvW7AoHCApvIAgA=
决斗链接怎么对付雷龙
决斗链接对付雷龙方法:
雷龙的常用的同调combo是柜子除外兽,兽效果特招蛇。这里是关键点了,雷龙常用的协调怪是四个,分别是带菌、歌姬、电狐狸、喷气。这时候如果你有盖或者遥控器,这时候就毫不犹豫的盖了他的蛇或ntr他的蛇。
理由:
1、对方可能跳歌姬,到时候你是阻止不了他出花龙的(有狗链的不在此范围)。
2、对面本回合无法通过同调把蛇送墓触发检索效果会非常的恶心(一般会检索鸟或者劫)。
雷龙常用otk套路,柜子除外兽,通招协调+蛇调花龙炸场,蛇检索鸟或劫(对方手上可能有另一张),鸟复活除外区的兽,光暗移除特招劫。
当然这是开局的情况,回合数拖长你要考虑如果你盖了他的蛇,他会不会鸟复活墓地的5或6星再调花龙炸场。
然后如果对方在你的回合一直出现时停,就是他的手上有蛇,如果他场上有别的雷龙怪,也有可能是蛋。所以如果要用战斗破坏他的雷龙怪的话,小心防一手伤判阶段开蛋。
卡组的准备:
主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(决斗链接是20到30张)。
额外卡组0到5张。
在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。
在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定,(决斗链接里有预留了限禁卡的模块)。
能放入主卡组的卡片的简单示例:
怪兽——能攻击对手的重要卡片。
魔法——持有各种方便的效果。
陷阱——覆盖下来干扰对手。
能放入额外卡组的卡片的简单示例:
融合怪兽、同调怪兽(决斗链接还未推出)、XYZ怪兽(决斗链接还未推出)。
决斗的方法:
决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张(决斗链接手牌上限为6张)。
决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域(决斗链接还未推出)、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格(决斗链接还未推出灵摆),其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。
《炉石传说》马林控制法卡组玩法解析
在 炉石传说 新出橙卡老狐狸马林推出之后,很多喜欢法系卡组玩家对于马林 卡牌 不知道该怎么搭配。我想在这里告诉大家控制法卡组加上马林就是一个不错的选择。那么在游戏里马林控制法卡组具体搭配是什么呢?玩法又是什么?今天我就为大家带来炉石传说马林控制法卡组的玩法,有兴趣的朋友一起来看看吧。
炉石传说马林控制法卡组的玩法
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马林控制法,带炼金
总结:
好了,今天关于“狐狸卡组搭配阵容最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“狐狸卡组搭配阵容最新”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。