黑影猎空阵型组合主推 黑影黑最佳
欢迎大家加入这个黑影猎空阵容搭配推荐问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
1.装备
首先从装备说起,对于闪光这种刺客英雄我推荐第一个大件做无尽,最大化自己的输出。。。。。。
鼠标是5年前玩战地之王被安利买的血手幽灵,自动压枪强无敌!!(当然玩守望没什么卵用)。
其余装备在我家附近的各大网吧均可找到,并没有144hz显示器。。。
鼠标灵敏度3200X4。
2.讲一下闪现的用法
我的闪现用shift和右键,右键只有前进的时候用。这是因为在你不熟悉地形的时候,左右或者后退闪很容易撞墙,而右键闪现在快速反应的时候效果很好,用法类似源氏的SHIFT。而且在某些情况下做出很快的二连闪,比如你面前有个麦克雷,你想闪到他身后去,老麦克雷会选择往后滚,这种时候右键转身没看见人,马上S键加SHIFT往后闪,妥妥的。
新手闪光有很多人问,闪现怎么用,是打完一梭子闪还是半梭子闪。
在低分段,可能允许你打完一梭子闪,而高分段可能你一梭子没打完你就死了。那具体怎么判断闪现时机呢?注意注意,重点来了,一般我们闪现之后会马上输出,这个时候就要注意被你咬住的英雄的朝向,当他正对你的时候说明他准星已经把你锁定了。这个时候,作为延迟50+的成都地区玩家,我选择马上闪现,因为你的对手可能是来自徐家汇地区的个位数延迟的选手,稍微犹豫一下可能就嗝屁了。当然,东海岸的朋友们可以选择多打4发子弹。
另外,玩闪光一定要注意脚步声,当你去抓人的时候,如果突然传来猪或者麦克雷的脚步声,作为一名成都赛区选手,马上闪现绝对没错,不管你的目标剩余多少血量,生存才能输出。
3.身法是什么
身法是个啥,有啥用。身法好的闪光在技能全交,距离猪稍远的情况下也能大概率躲掉猪的钩子。这里我们先理清一个事实,在10米范围外,猪的钩子是一个纯预判的东西,当你在这个距离往一个方向走,对于闪光这种移动速度较快的英雄,猪的准星会错开你一个半身位可能还多,这种情况下预判出勾时间,反向走位就可以躲掉钩子,当然时间全靠感觉。
另外,输出的时候无规律左右横移,加入下蹲,也是身法的一种。不推荐加入跳跃,很容易被预判落点。当然,零距离贴脸输出的时候可以跳。
4.枪法
这东西没什么好讲的,看天赋,看练习量,看状态。我手感好的时候拿网吧的60HZ电脑,有一次排到猫叔玩小号还单杀过他3次。秒准位置推荐脖子位置,我的准心是黑色点型,无扩散。其实我很想把准心关掉。。。。正常情况下,枪比较稳的话,10m距离,一梭子下去,200血的目标剩余血量应该在三分之一到四分之一左右。当然条件限制下可能只能打一半左右的血。
5.对于各种英雄的打法
这里主要谈和各种英雄单挑的打法,非常详细,我想到啥写啥。半年前看过一个闪光大神写的攻略,有一句话说的非常到位,玩得好的闪光是距离的把控大师。
接下来,请心中记住两个关键词,输出距离和斩杀线,理想情况下输出距离在8m到12m左右,在这个范围我们不考虑敌对英雄子弹随距离衰减。斩杀线则是指在这个血量下,你可能来不及反应就被秒,看具体情况选择逃跑或者交回溯,所有英雄近身30斩杀线。
士兵76:斩杀线20,30,40,80,120
在我看来,玩得好的76给我的压力比玩得好的麦克雷给我的压力还大。和这个英雄打,最好避免3m以内贴脸交战,可能会被秒。开始交战时,第一梭子不要打满,单一方向走位,然后反方向闪现,看能否骗出榴弹。骗出榴弹能放心输出,接下来他会插奶棒,如果76血量低于3分之一,选择继续输出,如果没有,则注意自己血量,可能需要逃跑。没骗出榴弹基本每一梭子都别打完。天使牵着的76就别和他正面打了,看能不能偷掉。
源氏:斩杀线28,30,50,56,78,106
该怎么打怎么打,反弹停手,源不交s,我们不交e。注意一个细节,GENJI开反弹,2s时间,他血量不佳的情况下,反弹结束会立马交SHIFT,我们则须卡好时间用闪现躲掉即可。30血以下的GENJI,开反弹,我们则需调整距离,大概5m左右,闪到他身后近战秒掉。GENJI开大近身左键SHIFT,能秒你。闪光被开大砍死也不容易
麦克雷:25,30,70,140
这是一个和闪光55开的英雄,打他一定要先骗出闪光弹,闪光弹cd10s左右,距离7米左右,加上爆炸半径,最远眩晕距离10m,伤害25,眩晕了最多可以点两枪。2800分以上大部分麦克雷晕住就能杀你。一般的麦克雷骗出闪光弹随便杀。距离稍微近点,让毛妹给盾直接一梭子瞄头带走。对于枪法神准的麦克雷(左键不松两枪头),穿身打,因为这种麦克雷一般鼠标灵敏度只有你的一半不到,频繁转身很难受。
死神:
没什么压力,模型很大,输出距离被我们压制,可以用各种姿势杀掉,传送硬直时近身一梭子带走。
法鸡:80,120
模型贼大,10米距离不打脑袋都是一梭子,单个法纪对闪光没什么压制作用,我们要做的是低空飞行时对其进行输出。双飞,而队友另外一个输出点不下来双飞,双飞杀你们人比你杀他们人快,按h换英雄。法纪大招一个飞弹75伤害,自己看着办
猎空:
枪法,反应,和熟练度的比拼。贴脸不用考虑跟枪,多用近战,乱拳打死老师傅。闪光不要找闪光打,除非他切你们后排比你切他们后排快,就和法纪不要沉迷空战一个道理。被闪光粘上大别慌,等0.8s左右按E。
黑影:
没什么说的,我也没怎么遇见过。但注意,版本更新后,黑影黑人只要0.8S,这意味着会玩的黑影可以百分百黑你(闪光换弹1s)。但把我黑了的家伙对枪都被我打死了。。。
堡垒:
没啥说的,吊着打。
半藏:30,125,150
玩得好的能把你打得没脾气,一箭头,近身一箭身体接近战,散射箭。。。这里提供一个思路,多去玩玩半藏,熟悉半藏的输出节奏,因为大部分半藏都会蓄力完成才攻击,而如果爆头秒你的话,250的伤害有100伤害都被浪费了。所以节奏掌握好,半藏头面向你,用闪现躲键,特别是半藏低头的时候。一定要躲掉。
黑百合:
没啥说的,你能打到她的时候,尽量穿身闪。如果正面直接打,我只能告诉你你的头很大。。打不到的地方也没啥办法
美:30,75,150
这个和半藏一个等级,一个无限右键的小美是我最害怕的。左键80伤害冻住,当然你玩闪光能被冻住我也不知道说啥好。小美交冰箱,等5s往上扔个炸弹,这是她的第一课。穿身打,小美模型很不错,无压力。
托比昂:30,70,140
没啥说的,拜托你队友打炮台,能打到本体直接杀掉,避免近身,可能会被秒。
狂鼠:30,70,80,120
没啥说的,注意夹子,狂鼠开大去找一找。
毛妹:满能量左键秒伤190,右键95?
低能毛妹按在地上打,她的模型是我最喜欢的,高能毛妹注意别被右键。
注意,重点来了,可能很多闪光都知道,等毛妹交罩子,卡好时间,往上扔炸弹。但有时候你会发现,没炸死罩子里的人,还剩一点血。这为啥呢?
毛妹罩子持续2s,炸弹1s引爆,没炸死目标的情况是因为炸弹还没爆炸的时候掉在了地上,目标走开了一定距离,也就是说,你刚把炸弹扔上去,泡泡就消失了(时间到了或者队友打掉了),而炸死目标是因为炸弹在空中引爆。
我想你们懂我意思,小美冰箱也是一个道理,所以,卡好时间。。。
大招两个闪现方向对了可以直接出去。
大锤:75,大招多少伤害来着?
吊着打,这里注意输出方式,单挑不要穿身打,把枪伸过盾,贴着大锤模型零距离输出。有大的情况,一梭子138伤害(有护甲),贴大秒掉。
猪:
重点,前面身法讲过了,躲勾子是重点,勾子CD6秒,一般骗掉钩子后,你有至少两梭子输出空间,保证距离在10m内输出,不要用头去接右键,可以接受被左键打到。一般两梭子过后猪就开始喝血了,喝血大概持续1s,这个时候闪现到他脸前1m左右的位置,注意注意,左键输出20发左右,有大扔大马上穿身闪。这个时候,99%的猪都死命按着勾子或者左键,大概率骗掉勾子,然后随便打就行了
D.VA:
没啥压力,10m可以直接怼脸,机甲爆了后绕到侧面,一梭子带走小妹妹(向后弹射,极好跟枪),或者往机甲扔炸弹,毕竟大招多的用不完。核爆没有掩体可以用e躲,这是一个1秒无敌。
猩猩:
充电宝加核电站,按在地上打,冲你跳过来直接往他来的方向闪现。放罩子可以选择打掉或者去打他队友。
DJ:
跟枪稳点,无压力,注意你家毛妹吸住很多人,对面DJ放大别急着贴炸弹,稍微等一会,屏障衰减很快的。
天使:
两梭子一个,抬走,下一个。双飞的话,打不下来也没办法。
和尚:易伤,身体加头,三次身体,一脚40?
7m以内,正常跟枪直接一梭子带走,但还是有风险,打和尚不要吝啬E技能,毕竟小绝打比赛切和尚还被反杀过hhh
安娜:30,瓶子伤害60?左键80
有风险,而且模型很不友好,依然先看看能不能骗出风油精,吃一枪左键后一般3s内要把回溯交了,注意第二枪音效,被打中后马上按E。
满血被安娜睡,她不叫人的话你死不了。
秩序之光:
吊着打把,没啥压力。
60hz躲技能全靠感觉,不知道144能不能看见出勾再闪。。。
对了,输出的时候你的注意力大部分不应该应该在你目标上面,随时注意屏幕其他地方的动态。换弹的候左右甩鼠标。每一次跟枪你要大概知道这次能不能打死目标,打死之后马上甩鼠标锁定下一个目标,和源氏开大的时候很像。
闪现近战可以先近战再闪。
有一个类似源氏上帝三连的连招,10米到8米左右距离,按q再闪现,贴大,往后闪回来。属于很骚的操作,距离把握好了也不难。当然还有升级版,15米到13米左右,q接双闪。q接3闪没试过。。。
大概这么多,总的来说这英雄吃反应,要骗技能,和各路骚猪,牛仔玩心理战。手机码字很累,也希望大家多交流,推荐大家去看看乌鸦的直播,虽然不是全程闪光,但我觉得他是目前开播的闪光里观赏性最高的。(不算广告把)当然青菜萝卜,各有所爱。前几天小号冲上4000,然后发现大号没玩从3700掉到3000了,心累。
守望先锋黑影厉害吗
这是最新非常火爆的一款竞技类大作,虽然游戏各方面设计都非常不错,但对于很多玩家在上手其过程中似乎遇到了很多的困难,为了让大家可以获得更好的游戏乐趣,于是深空高玩这里就为大家带来了守望先锋黑影厉害吗的解析,若你也的对该角色感兴趣的话就一起了解下吧。
更多精彩内容请点击守望先锋黑影图鉴
这里是一个60小时黑影玩家的心得,给想了解她的定位和意识的新玩家提供一点微小的帮助。P.S.60小时里大部分是快速,在欧服开黑打的,阵容配置基本都跟天梯一样正常,鲜少出现重建帝国、6输出、没奶没坦的搞事局。
也就是说我基本没拿过治疗金牌X这篇帖子不是告诉你哪个英雄被黑后什么技能不能用的常识贴,而是实实在在的实战经验总结,当然我的黑影因为天梯不怎么用,而且少打高端局,自然也有不到位的地方,但在大部分分段、大部分思路正常的战局中都是适用的。写出来是希望帮对黑影感兴趣的玩家少走一点弯路,实际怎么操作要根据自己对战局的判断来决定,意识也要靠一场场的比赛慢慢积累和培养。
废话就这么多,下面是干货。基本思路:坦克-突击-辅助-防御,下面从侵入后对目标的影响和收益来具体分析。重装类:其实黑影的定位和死神一样是坦克克星,不过死神是用平A克,黑影是用技能克大锤:最优先目标,隐身绕到盾后黑,被黑了的大锤就是靶子,稍微集火一下就掉,站在他的攻击范围外输出,他只能看着你干瞪眼。另外很重要的一点是,入侵冲锋中的大锤,冲锋会被打断(被我右键救下的队友可以在66号公路从头站到尾)猩猩:猩猩因为有罩子比大锤难操作一点,尤其在取消隐身后摇操作取消后更难钻进罩子黑还不被烫头,可以趁他没放下罩子前或跳起来在空中时黑,同样是靶子,没有远距离输出,站个安全距离使劲怼就行。黑开大的猩猩更是可以限制他的移动技能让队友安心充电。
D.VA:尽量从侧面或后面黑,否则可能会被她的子弹打断入侵进程。被黑后的D.VA不能飞,不能开矩阵,一样是靶子。但比大锤猩猩危险的一点就是她可以远距离输出,如果是对面D.VA来切我方后排,黑完立刻喊队友集火打掉机甲(再养一养小妹妹美滋滋);如果是黑影去切对面后排,能打爆就打爆,打不爆就跑。路霸:上一版本的路霸是黑影的天敌,我刚玩黑影时被路霸勾得欲仙欲死,现在只能说天道好轮回233先黑掉让他不能勾人,然后走位灵活一点怼(虽然伤害削了但路霸的输出还是很可怕的),沉默时间结束可以先不急着跑,看路霸什么反应:如果残血路霸原地喝血,可以继续打他充能或者再黑一遍打断他喝血;如果遇到很有自信的路霸不幸被他钩中了就跑吧,反正现在也打不死了~如果看到路霸开大,避开正面黑他(比如向他身后扔一个E传送)可以立刻打断大招,如果绕不开并且路霸的大怼到了很多人,直接交大招也能有效保护队友。毛妹:很考验观察力,如果毛妹身上和她队友身上的盾刚消失不久,尽量不去黑她,因为基本没有什么影响。如果判断低能毛妹手中有盾,先黑再打;高能毛妹就跑,能跑多远跑多远。不过,毛妹是EMP优先选择目标之一。
奥丽莎:除非暴雪再buff黑影一下让被她入侵后的奥丽莎之前放下的盾也消失,否则入侵奥丽莎收效甚微。总结: 应该主动寻找优先入侵的单位:大锤、D.VA、猩猩、开大路霸、开大猩猩 战斗中遇到时可以考虑交右键入侵的单位:路霸、毛妹 不建议入侵的单位:奥丽莎突击类:黑影自身的玩法分为突击型和辅助型,目前职业赛场上的黑影基本都是辅助型,平时比赛遇到用来打输出的黑影虽然也有但数量远远不如后者。刚开始玩的黑影们最好先把自己定位成辅助而不是输出(也就是说理想阵容是黑影+单辅而不是双辅),鉴于操作水平相同的前提下,她的DPS和其他突击英雄相比并没有明显优势,而且任何一个技能都不会造成伤害,黑影正面硬刚C位显然不是明智之举,更多时候是靠技能+队友配合来收掉对面的输出位。有趣的一点就是我发现大多数突击转行玩黑影的都比辅助转行的玩得好
猎空:被黑了就是150血小短腿,分分钟收掉。不过要注意的是,虽然有50血优势,但黑影正面单刚猎空也不一定刚得过,因为黑影比猎空的体型大、子弹扩散大、换弹慢。如果你踩着个被黑的血包或者两个人怼猎空那就妥妥儿的~
麦克雷:麦克雷克一切狗包括黑影,因此尽量不要出现在他的正面视线里。从背后入侵时,大多数麦克雷不会在0.8秒内反应过来并转身(Taimou那种machine级别的除外),黑掉他可以掐在沉默时间内灵活走位使劲怼(左右横蹲防爆头,如果不幸被点到一枪头安全起见就提前溜),但是一定不要贪,打得死打不死就是这一梭子,如果等他沉默结束闪光弹到手,想跑也跑不掉了。在新版本午时加强后,削弱了黑影对麦克雷大招的限制,正面黑掉基本已经不可能,因为入侵结束前就已经被读死了。如果能绕到背后黑就绕,有EMP就放。法鸡:入侵并不影响她的输出量,但被黑的法鸡基本都要落地,也就增加了被地面单位击杀的机会。而且法鸡的体型较大也是黑影输出的理想目标之一。黑开大的法鸡有一个小技巧,如果你在火箭弹幕的范围内、或者法鸡飞得太高,可以向侧面空中丢一个E立即传送,上天黑她打断她的大招。
末日铁拳:在PTR玩了三天,深感这是个靠技能打伤害的英雄,那么就代表着——他被黑影完克!(开心得笑出声)顺提一句,因为他突击的血量重装的体型,死神打起来也很舒服;shift技能后滞空的时间让寡妇也更容易爆头。身为黑爪boss被三个手下打爆丢不丢人,退群吧[x被黑后的铁拳失去一切技能,但平A伤害也很是可观,不建议正面刚;如果身上带有护盾,很可能活到沉默结束反杀,但是牵制了他的爆发性输出对团队的贡献是不可小觑的,所以最好在他准备或刚刚冲入我方扰乱阵型时入侵,让他来不及使用其他的技能。
死神:同样需要观察他的shift在没在手中,是不是准备用来残血跑路。但鉴于死神被动改成了吸血,这个版本黑掉死神再击杀的可能性不高,而且入侵同样也不对他的输出造成影响。开大的死神是一个入侵的好目标,但是要保证你自己在安全距离以外,如果在死亡绽放范围内,可以立刻交EMP来抵消一个带带带,也是很赚的。黑影:双黑影相遇就拼一个手速,谁先黑谁先赢。黑到了就可以拖延她的右键或EMP对你队友造成的影响,如果能拖到她的E过时跑不了路就血赚,叫上队友慢慢收就是了。
源氏:源氏在空中跳跃、爬墙、开E的时候都是黑影可以安心入侵不怕被打断的好时机,但因为入侵不影响左右键、二段跳、爬墙,对他的机动性和输出量影响都不大,只是增加了他被击杀的机会,对于独身绕后的源氏效果显著,如果是正面团战则效果不强。黑开大源氏可以防止他刷新shift,把龙刃作用的范围缩小,让队友尽快逃命;不能用E技能反弹子弹、睡眠针也增加了击杀开大源氏的机会。
76:大多数情况下,主动黑一个76的收益不大,而且如果1V1很有可能被反杀。但在你的队友收残血76或者明确表示集火76时入侵,可以夺走他的生存技能和逃命技能(比如阿三吸住了76就黑他让他不能跑),从而更快地收掉。总结: 交大不亏能不交只用右键就血赚的:开大麦克雷、开大法鸡、开大死神 见面可以主动黑的:猎空、开大源氏、麦克雷、末日铁拳、黑影、法鸡 看情况黑的:死神、源氏、76辅助类:总体来说,辅助类英雄受EMP影响要大于入侵影响。黑影单独绕后能不能切死辅助?当然能,但是要有熟练的操作,还得运气好没碰到奶妈身边站个保镖。理想情况是一狗一黑影一起切后排,先黑再咬美滋滋~另外,黑辅助英雄的一个重要作用就是观察对方的大招情况。天使:因为受到影响的只有shift技能,所以天使不是见面就黑的,需要根据情况判断。双飞天使可以黑她让她落地被击杀;落单天使黑掉她逃跑技能集火击杀;抽烟天使——敲黑板!!——是黑影必须重点寻找的对象之一,因为其他人在打团战而黑爪成员永不参团,黑影如果找到抽烟天使根据她距离战场的远近判断先黑还是先打,如果一直没找到就蹲在战场旁边,在她飞出来准备抬复活时迅速黑掉或者直接开大,必要时甚至可以两个接续使用,使她一直沉默到被击杀。安娜:在她交出奶瓶之前就黑掉很重要,可以拖延敌方前排节奏、增加击杀她的机会。如果安娜已经交过奶瓶,除非睡眠针特别准、或者你特别害怕被她睡到,黑她基本没什么效果了。
DJ:入侵不会削弱他的攻击力,也不会让他变得更容易击杀。入侵带着加速光环或有强音没放的DJ会对团战有些许益处。入侵DJ可以用来观察他的大招状况,如果发现DJ有大招,需要尽快攒出自己的大招用来counter音障。禅雅塔:除了黑有大准备救场的和尚能够对团战造成影响,入侵不会削弱他的攻击力,也不会让他变得更容易击杀。因为暂时不能转换治疗目标,所以黑了和尚后的优先攻击对象不是他,而是他的队友,譬如没有挂球的另一个奶、附近落单的残血等。秩序之光:遇见阿三不赶紧跑还想黑她怕不是石乐志总结: 可以选择主动入侵的:落单/双飞/抽烟的天使,有大招的任何一个辅助 绕后了不敢刚突击或者实在找不到别人黑的:安娜 黑了基本没什么卵用的:DJ、和尚 能跑多远跑多远的:秩序之光 另外,遇到可以主动放EMP的:有大准备拉的天使、带着DJ音障的敌人 不需要主动开大,但在开大时需要注意走位尽量黑到的:禅雅塔、阿三、密集的摄像头区域防御类:其实黑客入侵对某些防御类英雄的克制要大于辅助类英雄,但我认为入侵防御类的优先级低于辅助类,第一是因为出场率,第二是因为黑了辅助类英雄对于整体战局的影响较大。这当然是相对的,如果敌方的炮台和堡垒对己方造成了很大威胁又束手无策时,那他们当然是最优先侵入的目标。
托比昂:不要尝试单独绕后去黑炮台,因为炮台的自动瞄准攻击会让你的入侵无法释放。让你的队友先去正面当个诱饵,再绕后或从侧面黑掉炮台慢慢打掉。当大招充能完毕,让队友先开团,骗出托比昂的大招再黑掉三级炮台是一个不错的套路。最近流行的奥丽莎+炮台组合也可以用大招轻松克制。堡垒:当堡垒的正面火力压制很凶猛时,考验一个黑影走位功力、地图熟悉度和跟队友配合程度的时候就到了。绕后入侵可以把坐下的堡垒踢起来,火力大大削弱并且不能挠头自疗,需要配合集火收掉。但堡垒通常不会自己一个人蹲角落,所以遇到经典的奶锤堡组合就不要想什么骚东西了,老老实实攒个大招一波拿下。
小美:因为她的技能对团战影响较大,黑掉小美对团战有一定益处,也会增加击杀她的几率。在她显然有gay车或gay点意图时入侵的收益会比平时要大,只有在这时候她可能会成为主动选择的目标。尤其在最后时刻换小美出来gay点时,蹲在家门口黑掉让她不能用冰箱gay车。半藏:因为半藏是黑影天敌之一,遇到半藏时黑他会降低自己被散射箭秒杀的风险,其余时间作用不大,一般不是主动选择的目标。黑百合:当队伍里有其他机动性英雄时,黑影通常不会主动去寻找狙击手。寡妇同样也是黑影天敌,就算不幸遇到,黑她也没什么明显作用。在有些时候寡妇无路可逃被按在墙角摩擦被你碰到了,入侵能够封锁她逃命的抓钩,但这种情况很少发生。
狂鼠:据说“在释放轮胎的拉线动画效果出现前成功完成入侵会摧毁轮胎,狂鼠的大招充能也会归零”,但我从来没成功过就是了其他时间黑他基本没影响。
总结: 需要攒一波大招去counter的:三级炮台、带盾的炮台、奶锤堡组合的各种变体 可以主动黑的:没在打你的炮台、单独蹲角落的堡垒、gay车gay点的小美 不需要浪费技能的:半藏、黑百合、狂鼠
最后想说几句话:
这是我这赛季的数据,可以看出入侵技能还是比较频繁使用的,虽然CD很短有种使用起来很随意的错觉,但也是一项相当重要的技能呢!毕竟还有遍地小血包等着你去维护呀不过,我的攻击助攻就不是那么好看了,这可能也是我上不去分的原因吧不,绝不是因为练死神去了沉迷带带带什么的,绝对不是希望在找对思路的前提下提高技术,更上一层楼吧,谨此自勉,并与诸君共勉玩黑影一定要有一个良好的心态和背锅的准备。
我最开始玩的时候头特别硬什么地图进攻防守都拿黑影,队友甩我的锅可以把伊利奥斯深井填满虽然现在玩得也不怎么样吧,但是逼逼起来还是一套一套的评不评论随意,只要大家觉得我写的东西还算有帮助就好啦~马上要回国打国服了,也希望大家对黑影这个英雄更宽容一些,别急着甩锅,积极沟通交流,黑影体系还是大有可为的如果大家还想看的话,我可以继续写(或者做视频)分析黑影应该重点维护的血包和适合黑影使用的地图之类的心得哟
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
守望先锋黑影有哪些误区
守望先锋黑影误区,想知道守望先锋黑影误区的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
守望先锋黑影的误区真的是超级多,首先是跟团黑影的打法:少用?黑血包-丢信标-隐身跑-把后骚?这条套路,竞技比赛的敌人都是比较密集的,你冒着枪林弹雨绕后,危险不说,即使成功了,打一发子弹把奶妈打残(我相信大部分人都打不死对面的奶妈),然后传送回来。
这种做法我们算一下负收益:冒着枪林弹雨送死的危险+骚扰的时候被敌人打掉的伤害送的能量+奶妈被打残后又奶回来的能量-你传送回来吃血包的能量。
结论:黑影能不能换个英雄?
2、黑影的远距离伤害处于勉强的水准,但是打肉的话,伤害还是能看的,毕竟60发弹夹,再加上如果打头的话,效果还是可以的,并没有很多人说的那么不堪。(枪法要练,黑影枪法还是挺重要的)
3、黑影的独特之处在于,她的技能非常全面和特殊,以致于她跟团的时候能够发挥多种不可替代的作用。
下面举例说明:
(1)敌人的放狗流切进来,黑影经过加强的右键能够比较稳定地让狗进得来,出不去。比如源氏,猎空,猩猩,其中入侵猎空的难度是最高的。特别注意:源氏或者猩猩开大的时候,只要第一个攻击的目标不是黑影,那么黑影就可以用一个右键让这整个大招废掉。
(2)即时伴随己方的突击英雄压制对手。当己方的源氏,猎空,76等英雄出去针对对方的一个厉害英雄的时候,黑影可以立刻扔信标过去帮助一起压制对手。信标的位移能力让黑影能够帮助任何一个队友打击敌人。而压制结束之后,黑影信标的cd也差不多冷却完成了,可以再用一个信标回到团队里。
(3)黑影的大招基本就是为了团战准备的,黑影的先手大招团战的能力都是有目共睹的,基本是稳赢一波团的。特别地,黑影可以利用大招的即时性封住对面某个特殊英雄,比如:开大源氏、抽烟天使、暴怒猩猩、上天dva、鸡飞狗跳、熔火核心。
(4)为什么黑影要跟团?解答:以上举出的三点反映了黑影的多功能性,表现了在很多种情况下黑影都可以有效地发挥出众的作用。一个游走的黑影无法洞悉正面战场的情况,只能像暴雪说的?一个骚扰后排的英雄?,势必在遇到上述情况的时候无法及时帮助团队做出应对。[这是一个团队游戏],一个能让源氏切进来就出不去、给残血的英雄及时补上最后一击、有炮台拆炮台、有寡妇就和源氏一起切寡妇、有双飞就跳上去把天使法?黑了、让敌人团战先手永远开不出大的黑影,绝对是一个很厉害的英雄。
守望先锋新版本怎么打团?黑影加入阵容推荐
守望先锋每周一阵是努巴尼守望先锋制作的守望先锋攻略系列之一,本系列每周定期向大家推荐一个阵容,为大家分析解读一些守望先锋的阵容,不限于开黑,路人,以及娱乐套路。欢迎探讨。
随着PTR的新版本更新,预计国服上线指日可待,新英雄的加入势必增加了阵容的多样性,大量的英雄改动可能会让你有些不太适应,下面让我们先来预热一下,看看新版本的阵容推荐吧。
随着测试服两个版本的更新,天使和法老之鹰被持续加强,意味着双飞组合或将在新版本迎来春天。
法老之鹰
火箭发射器(主武器):最小爆炸溅射伤害从火箭的总伤害的12%提升到25%,最小的爆炸击退从总击退的75%减少到0%
悬浮背包:悬浮高度增加35%
天使
被动生命回复现在会在没有受到伤害的1秒后就开始发动,之前是3秒后才发动。
法老之鹰的悬浮高度增加,意味着法老之鹰的制空时间将会更长,配合推进背包和加强的溅射伤害,法老之鹰的空中作战能力将大大增强。辅助以天使的治疗和被动回复效果,双飞组合或者在新版本有强力的表现。
我们来推荐一波试玩的阵容。
黑影
黑影的加入,增加了守望先锋的可玩性,子弹伤害略低,但是酷炫并且短CD的技能让黑影吸引了足够多的粉丝还有“仇恨”。在团队中相比之前的源氏和猎空,同样拥有高机动性的黑影更偏向于控制骚扰而不是击杀。大招为大范围的沉默效果,可以有效打断一些英雄的技能和大招,属于先手团战利器。隐身和类回溯技能的存在让她可以保持高速移动的状态并且保证自己的安全。子弹射速极快,但伤害较低,跟猎空类似,需要一定的练习来掌握射击的手感,提高命中率。要注意的是,黑百合和半藏的透视都是可以看到隐身的黑影的。
温斯顿
在主坦的选择上,一惯使用的莱因哈特将遭遇极大挑战,一个是因为莱因哈特的机动性较低,在面临敌对同样使用黑影和法老之鹰的情况略显无力。另一个原因则是因为黑影的技能可以摧毁莱因哈特的护盾,这让莱因哈特的根本作用无法体现。选择灵活的温斯顿,并且温斯顿的范围电流可以很好的针对隐身在旁的黑影,喷气背包的跳跃也可以适当针对到法老之鹰。
查莉娅
新版本依旧无法改变查莉娅在副坦的地位,护盾可以抵消绝大部分负面效果和技能伤害,兼具坦克吸收伤害和输出伤害的作用。但是随着黑影的上场,大招瞬间让查莉娅变成200血的小妹妹,不知道查莉娅没了护盾会不会触发什么特殊的语音?
法老之鹰
新版本增强了法老之鹰的溅射伤害,增加了悬浮的时间,虽然削弱了火箭弹击退的效果,但是法老之鹰加持天使之后的伤害将会更爆炸,配合一些控制型大招,比如查莉娅和小美,无需大招,就可以在人群中打出高额的输出。
天使
卢西奥的削弱让众天使玩家看到了春天,继之前版本安娜和禅亚塔都陆续上场后,天使在新版本中的表现比较乐观。虽说还是以双飞组合的形式出现较好,但天使的自身回复加强,也让天使的生存能力得到了提升,期待新版本天使的表现。
安娜
安娜的作用主要在于远程治疗,她可以保证两个前排的血量一直处于平稳状态。在这个阵容中,安娜的大招并不是最重要的。安娜的大招主要在于给温斯顿进行一波强势的进攻。而在推进前,温斯顿有安娜和查莉娅的保护,就可以起到不错的效果,安娜的大招更多的在于保护温斯顿进行辅助输出,而真正输出的关键在于法老之鹰。
总结:
新版本的更新,新英雄的到来,让守望先锋的世界开始往更多元化的方向发展。更多战队和玩家将开发更多的套路和战术,比赛会越来越精彩。而未来更多新英雄,模式和地图的加入,也会让守望先锋的游戏乐趣大大的提升,召唤小伙伴,迎接即将到来的新版本!
更像辅助的输出:守望先锋黑影技能介绍!
英雄介绍:Sombra是世界上最臭名昭著的黑客。用她的黑客技能操作的能力,她可以禁用对手使用自己的能力,像猎空。So处跑,通过隐形没人能发现她。通过这两种能力(黑客和隐形)相结合,Sombra能够得到深入敌后禁用强大的防御和启动伏击她的对手。
Sombra也mbra是一个非常隐秘的英雄,她能够到有一个独特的能力来禁用敌人捡血包。Sombra的终极EMP基本上是一个效果范围攻击,禁用她周围所有敌人从短时间内不能使用自己的能力,这对战斗产生了巨大影响。
名字:黑影
年龄:30
职业:黑客
难度:难
基础血量:200
基础技能:
技能介绍:Sombra的被动能力让她看到受伤的敌人墙后面。他们的生命50%以下的任何敌人,Sombra(并且只有Sombra)将能够看到这些墙后面的敌人,不管在哪里。
技能作用:
Sombra被动的能力是强大的。能够看到受伤的敌人墙后面的东西和她的能力使它非常容易让她伏击,追捕受伤的敌人。这就说明你需要时刻与队友沟通,让像猎空,源氏,甚至猩猩之类的英雄去收割。她本身也有伤害,但不像这几个英雄收割速度快。
武器介绍:
Sombra全自动手枪发射的短程扩散。
弹药:60
伤害:2 - 8(远距离减少伤害)
爆头:是
装弹:1.5秒
默认热键:左键
Sombra的手枪是她唯一的攻击手段,他有一个相对大的弹夹,可以持续射击3.05秒,这是大大超过大多数其他进攻英雄的攻击武器像猎空的手枪和76士兵的步枪。但是手枪扩散巨大,伤害也随距离下降,所以必须接近敌人做任何大量伤害敌人。
黑客入侵:
Sombra攻击敌人暂时阻止他们使用自己的能力,或黑掉血包,让敌人无法使用。
持续时间:根据不同目标
范围:15米
修改时间:1.2秒
冷却时间:12秒
默认热键:右键
技能介绍:这是这个英雄的招牌技能,一次只能堆单个英雄或血包使用,并且不能黑掉英雄的被动技能如源氏的二段跳,和尚的漂浮等等。当其黑掉英雄时可以知道大招是否充能完毕。
黑掉的血包也会有时间显示,血包也会加快刷新速度。
光学迷彩:
Sombra隐身很短的一段时间,在此期间她的速度大大提高了(2倍)。攻击,会取消隐身效果。
持续时间:6秒
冷却时间:6秒
默认热键:shift
技能介绍:
这种伪装的能力将使Sombra建立简单的伏击和侧翼进攻敌方目标。这种能力结合她的被动能力为追捕她的对手提供了一个致命的组合。请记住隐身并不是无懈可击的,必须小心谨慎,战斗中到处都在子弹飞你很可能失去你的这种能力。
位移传动:
Sombra扔出一个传送器信标。她可以立刻返回到灯塔的位置虽然活跃(包括在中途的时候)。
持续时间:15秒
冷却时间:6秒
默认热键:E
技能介绍:这是Sombra的一个保命技能,它只有6秒的CD,这意味着可以经常使用,不过要注意,它是在持续时间15秒过后才进入6秒CD。这个不能被摧毁。
电磁脉冲:
Sombra排放很大范围内的电磁能量,摧毁了敌人的壁垒和盾牌和骇入敌人,使其不能使用技能。
持续时间:6秒
范围:20米
默认热键:Q
技能介绍:Sombra的终极技能就像她的骇入能力一样,不过效果更广。这个技能可以使护盾失效,毛妹秒变200血,DJ大招等于没用,可以配合E在空中放大。
结语:这个英雄的出现无疑会改变比赛的体系,开发出更多套路,像花村B点传统的打2楼,如果有个黑影从正面隐身绕后是不是有更好效果,有残血透视,英雄是不是更好收割,希望中国队能提前开发出新英雄的打法
好了,今天关于“黑影猎空阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“黑影猎空阵容搭配推荐”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。